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1998-05-30
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5KB
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194 lines
Samstag, 30.5.1998
Darkhall, 3D-Labyrinth-Spiel mit 22 Levels
Illegal Solutions
Systemvorraussetzungen:
Soundversion:
VGA-Grafikkarte
16-Bit-Soundkarte
16 MB RAM
Windows 95
33 MHZ 486
Non-Soundversion:
VGA-Grafikkarte
Etwas RAM
Windows 95
Dateien:
*.wav
Sounds
*.lev
Level-Dateien
Levlist.ini
Abfolge der Levels
Darkhall.exe
Non-Sound-Version
Darksoun.exe
Sound-Version
Levedit.exe
Level-Editor
Ldklev.exe
Level-Designer
Highscor
HIGHSCORE-Datei (Mit EDITOR einlesen)
Installation:
Auf der Originaldiskette befindet sich INSTALL.BAT,
welches gestartet werden mu▀. Die Dateien werden in den
ORDNER C:\DARKHALL kopiert. In der Taskleiste werden
im Ordner Programme die Symbole fⁿr die beiden
Programmversionen und die Level-Werkzeuge eingetragen.
Der Start erfolgt wie gewohnt ⁿber die Taskleiste
oder ⁿber AUSF▄HREN: C:\DARKHALL\DARKSOUN.EXE
Spiel:
ZunΣchst kommt ein kleines Intro. Dann kommt der
Spielbildschirm. Darkhall hat 22 Levels. Nach
jedem Level kommt in der Soundversion der Bombastic-
Sound. In jedem Level mu▀ man zunΣchst den Schlⁿssel
und dann die Tⁿr zum nΣchsten Level finden. Jedes
Level besteht aus einer FlΣche von 20X20 Positionen.
An jeder Position kann ein Objekt stehen. Diese
Objekte erleichtern oder erschweren das Schaffen des
Levels. Nebenbei ist das Ziel, viele Punkte einzusammeln
(Objekte).
Steuerung:
1: Blick nach links wenden
2: vorwΣrts gehen
3: Blick nach rechts wenden
0: rⁿckwΣrts gehen
ESC: Ende
Besonders angenehm ist die Steuerung ⁿber die
numerische Tastatur (Zahlen rechts), Num mu▀ dabei
leuchten.
Darstellung:
Man beginnt das Level immer von linksoben (vom
Σu▀ersten Nordwesten des Levels).
Folgende Werte werden oben angezeigt:
Xpos: Entfernung vom Westende
Ypos: Entfernung vom Ostende
Schlⁿssel: Anzahl der bereits gefundenen Schlⁿssel
Level: Nummer des Levels(1-22)
Levelname: Dateiname des Levels(nur in der Soundversion)
Points: Punkte
Zudem wird die Blickrichtung angezeigt.
Im roten Kasten wird das aktuelle Sichtfeld angezeigt.
In der Mitte ist entweder nichts oder ein Objekt zu
erkennen. Ist nichts zu sehen, ist der Weg in die
Richtung in den nΣchsten drei Positionen frei. Ist
ein Objekt zu erkennen, ist es um so nΣher, je gr÷▀er
es ist. Durch VorwΣrtsgehen kommt es nΣher. Ein nΣheres
Objekt verdeckt alle, die dahinter liegen. Deswegen
Achtung: Hinter einen Objekt kann sofort das nΣchste
auftauchen.
Die Seitendetektoren:
Links und rechts im roten Kasten werden FarbflΣchen
angezeigt. Diese zeigen, was links oder rechts vom
Sichtfeld fⁿr Objekte sind. Hier die Farben und ihre
Bedeutungen:
Blau: Wand
Dunkeltⁿrkis: Detektor
Dunkelbraun: Loch
Hellgrⁿn: Punktsauger
Hellrot: Tⁿr
Gelb: Schatz
wei▀: Schlⁿssel
Andere Farbe: Punkte
Objekte(Pick-ups)
Man nimmt Objekte, indem man auf ihre Position geht.
Wand: Blau
Ein rotes Kreuz bedeutet, da▀ das Level dort
aufh÷rt. Eine Blau-rote Wand zeigt, da▀ kein Durchweg
ist, das Level aber weitergeht. Durch WΣnde kann man
nicht hindurch.
Detektor: Dunkeltⁿrkis
Ein Detektor sieht wie eine Konsole mit bunten Tasten
aus. Nimmt man dieses Objekt, wird die Karte des Levels
auf den Schirm projeziert. Die eigene Position wird
nicht angezeigt. Durch Tastendruck verschwindet das
Bild wieder. Die Karte des Levels benutzt die gleichen
Farben wie die Seitendetektoren. Linksoben ist die
Xpos/Ypos 0 und die Nordwestecke. So kann man den Weg
besser planen.
Loch: Dunkelbraun
Ein Loch sieht wie ein dunkler Fleck aus.
Wenn man in ein Loch fΣllt, also auf eine Loch-
Position geht, hat man verloren und wird rausgeworfen.
Vorsicht: L÷cher sind auf Detektoren nur schwer zu
und k÷nnen ganz pl÷tzlich auftauchen.
Tⁿr: Hellrot
Die Tⁿr ist leicht als solche zu erkennen und kann
ⁿberall im ganzen Level versteckt sein. Man darf
sie nicht nehmen, bevor man nicht den Schlⁿssel hat.
Sie fⁿhrt immer ins nΣchste Level.
Schatz: Gelb
Ein Schatz gibt viele Punkte und ist leicht als
solcher zu erkennen.
Sauger: Hellgrⁿn
Ein Sauger verschwindet nicht wie andere Objekte,
sondern zieht permanent Punkte ab. Sehr grⁿn und
so leicht zu erkennen. Nicht lange darauf verharren!
Key(Schlⁿssel): Wei▀
Der Schlⁿssel ist ebenfalls gut zu erkennen und er-
m÷glicht das Aufschlie▀en einer Tⁿr.
Kreise (Punkte): andere Farben
Die Kreise verhalten sich wie Objekte und geben Points.
Es ist wichtig, wenn man viele bekommt.
HIGHSCORE:
Am Ende darf man seinen Namen eintragen (eventuell
ist die Textfarbe schwarz), der Name wird mit der
Punktzahl in der Datei Highscor abgelegt. Er kann
mit dem DOS- oder Windows-Editor abgefragt werden.
Eigene Levels
Bedienung von LDKLEV und LEVEDIT
Num mu▀ leuchten.
8 Fⁿllposition nach oben
2 Fⁿllposition nach unten
4 Fⁿllposition nach rechts
6 Fⁿllposition nach rechts
5 Fⁿllfarbe setzen
1 Fⁿllfarbe weiterblΣttern
(Numerische Tastatur)
ESC Beenden
ENTER Unter Namen speichern
LDKLEV: Ein neues Level gestalten mit den ⁿblichen
Symbolfarben und mit ENTER speichern.
LEVEDIT: Ein Level laden(Am Anfang Namen angeben)
und wie bei LDKLEV verΣndern.
Eigene Levels k÷nnen in LEVLIST.INI eingetragen werden.
Levels k÷nnen auch aus Levlist.ini entfernt werden.