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Text File  |  1998-05-30  |  5KB  |  194 lines

  1. Samstag, 30.5.1998
  2.  
  3. Darkhall, 3D-Labyrinth-Spiel mit 22 Levels
  4. Illegal Solutions
  5.  
  6. Systemvorraussetzungen:
  7.  
  8. Soundversion:
  9. VGA-Grafikkarte
  10. 16-Bit-Soundkarte
  11. 16 MB RAM
  12. Windows 95
  13. 33 MHZ 486
  14.  
  15. Non-Soundversion:
  16. VGA-Grafikkarte
  17. Etwas RAM
  18. Windows 95
  19.  
  20. Dateien:
  21.  
  22. *.wav
  23. Sounds
  24. *.lev
  25. Level-Dateien
  26. Levlist.ini
  27. Abfolge der Levels
  28. Darkhall.exe
  29. Non-Sound-Version
  30. Darksoun.exe
  31. Sound-Version
  32. Levedit.exe
  33. Level-Editor
  34. Ldklev.exe
  35. Level-Designer
  36. Highscor
  37. HIGHSCORE-Datei (Mit EDITOR einlesen)
  38.  
  39. Installation:
  40.  
  41. Auf der Originaldiskette befindet sich INSTALL.BAT, 
  42. welches gestartet werden mu▀. Die Dateien werden in den
  43. ORDNER C:\DARKHALL kopiert. In der Taskleiste werden
  44. im Ordner Programme die Symbole fⁿr die beiden 
  45. Programmversionen und die Level-Werkzeuge eingetragen.
  46. Der Start erfolgt wie gewohnt ⁿber die Taskleiste
  47. oder ⁿber AUSF▄HREN: C:\DARKHALL\DARKSOUN.EXE
  48.  
  49. Spiel:
  50.  
  51. ZunΣchst kommt ein kleines Intro. Dann kommt der 
  52. Spielbildschirm. Darkhall hat 22 Levels. Nach
  53. jedem Level kommt in der Soundversion der Bombastic-
  54. Sound. In jedem Level mu▀ man zunΣchst den Schlⁿssel
  55. und dann die Tⁿr zum nΣchsten Level finden. Jedes 
  56. Level besteht aus einer FlΣche von 20X20 Positionen.
  57. An jeder Position kann ein Objekt stehen. Diese
  58. Objekte erleichtern oder erschweren das Schaffen des
  59. Levels. Nebenbei ist das Ziel, viele Punkte einzusammeln
  60. (Objekte).
  61.  
  62. Steuerung:
  63.  
  64. 1: Blick nach links wenden
  65. 2: vorwΣrts gehen
  66. 3: Blick nach rechts wenden
  67. 0: rⁿckwΣrts gehen
  68. ESC: Ende
  69.  
  70. Besonders angenehm ist die Steuerung ⁿber die 
  71. numerische Tastatur (Zahlen rechts), Num mu▀ dabei
  72. leuchten. 
  73.  
  74. Darstellung:
  75.  
  76. Man beginnt das Level immer von linksoben (vom 
  77. Σu▀ersten Nordwesten des Levels).
  78. Folgende Werte werden oben angezeigt:
  79.  
  80. Xpos: Entfernung vom Westende
  81. Ypos: Entfernung vom Ostende 
  82. Schlⁿssel: Anzahl der bereits gefundenen Schlⁿssel
  83. Level: Nummer des Levels(1-22)
  84. Levelname: Dateiname des Levels(nur in der Soundversion)
  85. Points: Punkte
  86. Zudem wird die Blickrichtung angezeigt.
  87.  
  88. Im roten Kasten wird das aktuelle Sichtfeld angezeigt.
  89. In der Mitte ist entweder nichts oder ein Objekt zu
  90. erkennen. Ist nichts zu sehen, ist der Weg in die
  91. Richtung in den nΣchsten drei Positionen frei. Ist
  92. ein Objekt zu erkennen, ist es um so nΣher, je gr÷▀er
  93. es ist. Durch VorwΣrtsgehen kommt es nΣher. Ein nΣheres
  94. Objekt verdeckt alle, die dahinter liegen. Deswegen 
  95. Achtung: Hinter einen Objekt kann sofort das nΣchste 
  96. auftauchen.
  97.  
  98. Die Seitendetektoren:
  99.  
  100. Links und rechts im roten Kasten werden FarbflΣchen
  101. angezeigt. Diese zeigen, was links oder rechts vom
  102. Sichtfeld fⁿr Objekte sind. Hier die Farben und ihre
  103. Bedeutungen: 
  104.  
  105. Blau: Wand
  106. Dunkeltⁿrkis: Detektor
  107. Dunkelbraun: Loch
  108. Hellgrⁿn: Punktsauger
  109. Hellrot: Tⁿr
  110. Gelb: Schatz
  111. wei▀: Schlⁿssel
  112. Andere Farbe: Punkte
  113.  
  114. Objekte(Pick-ups)
  115. Man nimmt Objekte, indem man auf ihre Position geht.
  116.  
  117. Wand: Blau
  118. Ein rotes Kreuz bedeutet, da▀ das Level dort
  119. aufh÷rt. Eine Blau-rote Wand zeigt, da▀ kein Durchweg
  120. ist, das Level aber weitergeht. Durch WΣnde kann man
  121. nicht hindurch.
  122.  
  123. Detektor: Dunkeltⁿrkis
  124. Ein Detektor sieht wie eine Konsole mit bunten Tasten
  125. aus. Nimmt man dieses Objekt, wird die Karte des Levels
  126. auf den Schirm projeziert. Die eigene Position wird
  127. nicht angezeigt. Durch Tastendruck verschwindet das
  128. Bild wieder. Die Karte des Levels benutzt die gleichen
  129. Farben wie die Seitendetektoren. Linksoben ist die
  130. Xpos/Ypos 0 und die Nordwestecke. So kann man den Weg
  131. besser planen.
  132.  
  133. Loch: Dunkelbraun
  134. Ein Loch sieht wie ein dunkler Fleck aus.
  135. Wenn man in ein Loch fΣllt, also auf eine Loch-
  136. Position geht, hat man verloren und wird rausgeworfen.
  137. Vorsicht: L÷cher sind auf Detektoren nur schwer zu 
  138. und k÷nnen ganz pl÷tzlich auftauchen.
  139.  
  140. Tⁿr: Hellrot
  141. Die Tⁿr ist leicht als solche zu erkennen und kann
  142. ⁿberall im ganzen Level versteckt sein. Man darf
  143. sie nicht nehmen, bevor man nicht den Schlⁿssel hat.
  144. Sie fⁿhrt immer ins nΣchste Level.
  145.  
  146. Schatz: Gelb
  147. Ein Schatz gibt viele Punkte und ist leicht als 
  148. solcher zu erkennen. 
  149.  
  150. Sauger: Hellgrⁿn
  151. Ein Sauger verschwindet nicht wie andere Objekte, 
  152. sondern zieht permanent Punkte ab. Sehr grⁿn und
  153. so leicht zu erkennen. Nicht lange darauf verharren!
  154.  
  155. Key(Schlⁿssel): Wei▀
  156. Der Schlⁿssel ist ebenfalls gut zu erkennen und er-
  157. m÷glicht das Aufschlie▀en einer Tⁿr. 
  158.  
  159. Kreise (Punkte): andere Farben
  160. Die Kreise verhalten sich wie Objekte und geben Points.
  161. Es ist wichtig, wenn man viele bekommt.
  162.  
  163.  
  164. HIGHSCORE:
  165.  
  166. Am Ende darf man seinen Namen eintragen (eventuell
  167. ist die Textfarbe schwarz), der Name wird mit der
  168. Punktzahl in der Datei Highscor abgelegt. Er kann
  169. mit dem DOS- oder Windows-Editor abgefragt werden.
  170.  
  171.  
  172. Eigene Levels
  173.  
  174. Bedienung von LDKLEV und LEVEDIT
  175.  
  176. Num mu▀ leuchten.
  177. 8 Fⁿllposition nach oben
  178. 2 Fⁿllposition nach unten
  179. 4 Fⁿllposition nach rechts
  180. 6 Fⁿllposition nach rechts
  181. 5 Fⁿllfarbe setzen
  182. 1 Fⁿllfarbe weiterblΣttern
  183.  
  184. (Numerische Tastatur)
  185. ESC Beenden
  186. ENTER Unter Namen speichern
  187.  
  188. LDKLEV: Ein neues Level gestalten mit den ⁿblichen
  189. Symbolfarben und mit ENTER speichern.
  190. LEVEDIT: Ein Level laden(Am Anfang Namen angeben)
  191. und wie bei LDKLEV verΣndern.
  192.  
  193. Eigene Levels k÷nnen in LEVLIST.INI eingetragen werden.
  194. Levels k÷nnen auch aus Levlist.ini entfernt werden.