Samstag, 30.5.1998 Darkhall, 3D-Labyrinth-Spiel mit 22 Levels Illegal Solutions Systemvorraussetzungen: Soundversion: VGA-Grafikkarte 16-Bit-Soundkarte 16 MB RAM Windows 95 33 MHZ 486 Non-Soundversion: VGA-Grafikkarte Etwas RAM Windows 95 Dateien: *.wav Sounds *.lev Level-Dateien Levlist.ini Abfolge der Levels Darkhall.exe Non-Sound-Version Darksoun.exe Sound-Version Levedit.exe Level-Editor Ldklev.exe Level-Designer Highscor HIGHSCORE-Datei (Mit EDITOR einlesen) Installation: Auf der Originaldiskette befindet sich INSTALL.BAT, welches gestartet werden muß. Die Dateien werden in den ORDNER C:\DARKHALL kopiert. In der Taskleiste werden im Ordner Programme die Symbole für die beiden Programmversionen und die Level-Werkzeuge eingetragen. Der Start erfolgt wie gewohnt über die Taskleiste oder über AUSFÜHREN: C:\DARKHALL\DARKSOUN.EXE Spiel: Zunächst kommt ein kleines Intro. Dann kommt der Spielbildschirm. Darkhall hat 22 Levels. Nach jedem Level kommt in der Soundversion der Bombastic- Sound. In jedem Level muß man zunächst den Schlüssel und dann die Tür zum nächsten Level finden. Jedes Level besteht aus einer Fläche von 20X20 Positionen. An jeder Position kann ein Objekt stehen. Diese Objekte erleichtern oder erschweren das Schaffen des Levels. Nebenbei ist das Ziel, viele Punkte einzusammeln (Objekte). Steuerung: 1: Blick nach links wenden 2: vorwärts gehen 3: Blick nach rechts wenden 0: rückwärts gehen ESC: Ende Besonders angenehm ist die Steuerung über die numerische Tastatur (Zahlen rechts), Num muß dabei leuchten. Darstellung: Man beginnt das Level immer von linksoben (vom äußersten Nordwesten des Levels). Folgende Werte werden oben angezeigt: Xpos: Entfernung vom Westende Ypos: Entfernung vom Ostende Schlüssel: Anzahl der bereits gefundenen Schlüssel Level: Nummer des Levels(1-22) Levelname: Dateiname des Levels(nur in der Soundversion) Points: Punkte Zudem wird die Blickrichtung angezeigt. Im roten Kasten wird das aktuelle Sichtfeld angezeigt. In der Mitte ist entweder nichts oder ein Objekt zu erkennen. Ist nichts zu sehen, ist der Weg in die Richtung in den nächsten drei Positionen frei. Ist ein Objekt zu erkennen, ist es um so näher, je größer es ist. Durch Vorwärtsgehen kommt es näher. Ein näheres Objekt verdeckt alle, die dahinter liegen. Deswegen Achtung: Hinter einen Objekt kann sofort das nächste auftauchen. Die Seitendetektoren: Links und rechts im roten Kasten werden Farbflächen angezeigt. Diese zeigen, was links oder rechts vom Sichtfeld für Objekte sind. Hier die Farben und ihre Bedeutungen: Blau: Wand Dunkeltürkis: Detektor Dunkelbraun: Loch Hellgrün: Punktsauger Hellrot: Tür Gelb: Schatz weiß: Schlüssel Andere Farbe: Punkte Objekte(Pick-ups) Man nimmt Objekte, indem man auf ihre Position geht. Wand: Blau Ein rotes Kreuz bedeutet, daß das Level dort aufhört. Eine Blau-rote Wand zeigt, daß kein Durchweg ist, das Level aber weitergeht. Durch Wände kann man nicht hindurch. Detektor: Dunkeltürkis Ein Detektor sieht wie eine Konsole mit bunten Tasten aus. Nimmt man dieses Objekt, wird die Karte des Levels auf den Schirm projeziert. Die eigene Position wird nicht angezeigt. Durch Tastendruck verschwindet das Bild wieder. Die Karte des Levels benutzt die gleichen Farben wie die Seitendetektoren. Linksoben ist die Xpos/Ypos 0 und die Nordwestecke. So kann man den Weg besser planen. Loch: Dunkelbraun Ein Loch sieht wie ein dunkler Fleck aus. Wenn man in ein Loch fällt, also auf eine Loch- Position geht, hat man verloren und wird rausgeworfen. Vorsicht: Löcher sind auf Detektoren nur schwer zu und können ganz plötzlich auftauchen. Tür: Hellrot Die Tür ist leicht als solche zu erkennen und kann überall im ganzen Level versteckt sein. Man darf sie nicht nehmen, bevor man nicht den Schlüssel hat. Sie führt immer ins nächste Level. Schatz: Gelb Ein Schatz gibt viele Punkte und ist leicht als solcher zu erkennen. Sauger: Hellgrün Ein Sauger verschwindet nicht wie andere Objekte, sondern zieht permanent Punkte ab. Sehr grün und so leicht zu erkennen. Nicht lange darauf verharren! Key(Schlüssel): Weiß Der Schlüssel ist ebenfalls gut zu erkennen und er- möglicht das Aufschließen einer Tür. Kreise (Punkte): andere Farben Die Kreise verhalten sich wie Objekte und geben Points. Es ist wichtig, wenn man viele bekommt. HIGHSCORE: Am Ende darf man seinen Namen eintragen (eventuell ist die Textfarbe schwarz), der Name wird mit der Punktzahl in der Datei Highscor abgelegt. Er kann mit dem DOS- oder Windows-Editor abgefragt werden. Eigene Levels Bedienung von LDKLEV und LEVEDIT Num muß leuchten. 8 Füllposition nach oben 2 Füllposition nach unten 4 Füllposition nach rechts 6 Füllposition nach rechts 5 Füllfarbe setzen 1 Füllfarbe weiterblättern (Numerische Tastatur) ESC Beenden ENTER Unter Namen speichern LDKLEV: Ein neues Level gestalten mit den üblichen Symbolfarben und mit ENTER speichern. LEVEDIT: Ein Level laden(Am Anfang Namen angeben) und wie bei LDKLEV verändern. Eigene Levels können in LEVLIST.INI eingetragen werden. Levels können auch aus Levlist.ini entfernt werden.