home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD4.iso / zipdat / 3838 / 3838.txt next >
Encoding:
Text File  |  2000-01-27  |  10.7 KB  |  244 lines

  1. This file contains important information about
  2.  
  3. █████████    █      █    █ █   █
  4.     █       █ █     ██   █ █  █
  5.     █      █   █    █ █  █ █ █
  6.     █     ███████   █  █ █ ███
  7.     █    █       █  █   ██ █  █  kombat 3D
  8.     █   █         █ █    █ █   █ 1.0
  9.                                _ _
  10.                    by Marko Kavcic
  11.  
  12.                           CONTENTS
  13.                           ────────
  14.  
  15.                    1.  System requirements
  16.                    2.  Introduction
  17.                    3.  The story
  18.                    4.  Controls & parts of the screen
  19.                    5.  Problems
  20.                    6.  Next version information
  21.                    7.  Credits
  22.  
  23.  
  24.  
  25. 1.  System requirements
  26.  
  27. 386 or better (486 recommended),
  28. VGA graphics (needed resolution 320X200 in 256 colors),
  29. DOS (works OK under Windows(not in a window), not tested on Windows95),
  30. some free conventional memory.
  31.  
  32. 2.  Introduction
  33.  
  34.     TANKkombat3D is a balistics game in a full 3D environment. There can be 2
  35. to 11 players. All you have to do is to blow everybody else away. You can
  36. select bomb, speed and direction of the shot. And then you shoot. You get
  37. money for surviving as long as possible, killing and winning. With this you
  38. can buy better (bigger!) bombs. In the beginnining you only have 100 hand
  39. grenades, 10 grenades and one other randomly selected bomb.
  40.  
  41. 3.  The story
  42.  
  43. In the beginning (1918) there was a multinacional country named Hiugoslavia.
  44. It was formed as a federation of six  republics. The more developed republics
  45. had to pay less developed republics money for development. For a long time
  46. everybody was pleased with that. Especially because of their great leader
  47. OTIT. Everything seemed OK, until OTIT passed away.
  48. The leader of Sberbia (on the north - east part of Hiugoslavia) Blodosan
  49. Limosevic (pron. Bloodthirsty) wanted to take over the control of the entire
  50. Hiugoslavia. The western republics were against it. But they couldn't do
  51. anything about it. So they did the only possible thing. They decided to become
  52. more independent. First they wanted a confederation, but that wasn't enough.
  53. Complete independence was the only option. Since seizing control over the
  54. remaining Hiugoslavia was not enough for Blodosan, he got the idea of creating
  55. Big Big Sberbia. 'Wherever there are Sberbs, there is Sberbia.' was his motto.
  56. At the same time he was trying to keep Hiugoslavia together. With the aid of
  57. federal army he tried to force Svolenia (the republic on the north-west) to
  58. stay in Hiugoslavia by taking control over its borders. But the old sicret
  59. wish of Svolenians to be independent was too great. After ten days and a few
  60. dozen casualties of so called 'war' the federal army had to leave Svolenians
  61. in peace (and in one piece). Svolenia was out. It should never even be in.
  62. This was good.
  63. But it had disastrous consequences. Crobatia (the second republic from the
  64. north-west) wanted to leave as well. This was not so good. There were many
  65. Sberbians in Crobatia (remember what Blodo Said?). The Sberbs in Crobatia
  66. under his influence wanted to be independent as well, eventhough life in
  67. Crobatia would be much better. But the seed of international hate was planted.
  68. The war was at this point inevitable. It was a much bigger war then the
  69. previous one. At one point Sberbs controlled more than a third of Crobatia.
  70. Now they have only about five percent and the war seems to be over in
  71. Crobatia.
  72.   In the meantime BOMBSNIA (republic trapped between Sberbia and Crobatia)
  73. went on its way to be independent too. This republic was like a barrel of
  74. radioactive material you can see in DooM. It had three nationalities.
  75. Bombsnians, Sberbs and Crobatians. Blodo was the trigger. The war started.
  76. And it was much much bigger than the previous one. Sberbs fought Bombsnians
  77. and Crobatians, than Crobatians fought Bombsnians. And Bombsnians fought
  78. Bombsnians. Sberbs against Sberbians and Crobatians against Crobatians. Then
  79. the Nations United tried to stop the war with diplomacy. There were endless
  80. negotiations with no effect. So OTAN and Maericans took over the peace
  81. negotiations. No effect. They almost gave up. But then suddenly, like a
  82. miracle, negotiations became effective (nobody knows why).
  83. At the moment (1996) it seems the war in BOMBSNIA has ended. They even managed
  84. to hold free elections. But nobody knows what the future holds. I doubt the
  85. conflicts are over.
  86.   The future (2000) is not bright. Everybody will fight everybody. Each tank
  87. against everybody else in the hills and valleys of BOMBSNIA. Some aliances
  88. will be possible, but they won't last...
  89. It is now 2001. OTIT is very pissed in heaven. He thinks he has done such a
  90. good job keeping Hiugoslavia together. He wants to wipe BOMBSNIA off the face
  91. of the planet with a series of tank battles with improved weapons.
  92.  
  93.    ██  █████  █  █████
  94.   █  █   █    █    █
  95.    ██    █    █    █  INVITES  YOU  TO  A  GAME  OF  T A N K k o m b a t 3D.
  96.                 Your reward is your continuous existence
  97.                 and a piece of land left after the game.
  98.  
  99.    You'll be sent in with a little tank as one of two to eleven players and
  100. a few grenades. Your job is to survive. The only way to do this is by killing
  101. everybody else! If you are good enough, you will gain some money and buy
  102. bigger and better bombs for the next battles. The winner of a battle is the
  103. only one who survives. The winner of the game is whoever wins more battles
  104. (what else?). Suicides are not appreciated. Beware of the Super H(idrogen)
  105. Bomb. It might blow up your computer. After some shots OTIT usually gets bored
  106. and throws lightning and OTAN tries to stop the war with an airstrike.
  107. All you need to do is set up the direction and power of the shot and then shoot!
  108.  
  109.    WARNING:
  110. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  111. │ The above story is absolutely true (up to 1996). Only some names have been │
  112. │ changed to avoid the consequences of speaking the truth. You can and       │
  113. │ should guess the original ones. I will deny them if necessary!             │
  114. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  115.  
  116. 4.   Controls & parts of the screen
  117.  
  118. Inside game:
  119. Controls:
  120.  
  121.        Key     Action
  122.        F1      ingame HELP
  123.        Esc     exit current round
  124.        Enter   shoot
  125.        + -     next/previous bomb
  126.  
  127.   Fast
  128.   key  Key     Action
  129.    m   , (<)   decrease speed
  130.    /   . (>)   increase speed
  131.   Home Left    turn cannon anticlockwise
  132.   End  Right   turn cannon clockwise
  133.   PgUp Up      turn cannon up
  134.   PgDn Down    turn cannon down             
  135.  
  136. 'Fast key' does ten times 'key'.
  137.  
  138. Game Screen:
  139. ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
  140. │                   XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX               │
  141. │                 X                     X                 │
  142. │               X                     X                   │
  143. │             X                     X                     │
  144. │           X      3D             X         ┌──────────┐  │
  145. │         X      GROUND         X    │      │          │  │
  146. │       X                     X    2 │ D    │   2D     │  │
  147. │     X                     X    ────┼────  │   MAP    │  │
  148. │   X                     X       WI │ ND   │          │  │
  149. │ XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX            │      └──────────┘  │
  150. │───────────────────────────────────────────────────────  │
  151. │            ┌────┐ ┌─────────────────┐ │ HOR.     VE│RT. │
  152. │Player name │BOMB│ │     SPEED       │ │ ANGLE   ───┼─── │
  153. │            └────┘ └─────────────────┘ └───────   AN│GLE │
  154. └─────────────────────────────────────────────────────────┘
  155.  
  156. Bombshop:
  157.  
  158. Controls:
  159.  
  160.      Key       Action         
  161.  
  162.      F1        help
  163.      Esc       exit bomb shop
  164.  Space,Enter   choose bomb
  165.      Down      move down
  166.      Up        move up
  167.  
  168. Bomb buying panel:
  169. ┌───────────────────────────────────┐
  170. │ BOMB     Bomb name                │
  171. │ PICTURE  You get  You have  Price │
  172. └───────────────────────────────────┘
  173. If bomb picture is reddish, the bomb is unavailable(you don't have enough cash
  174. to buy it).
  175.  
  176. 5.  Problems
  177.  
  178. No real unsolved problems detected.
  179. If the game is too slow, buy yourself a better computer (486's are not so
  180. expensive).
  181. It might be hard to control where you are shooting, but you'll get used to it.
  182. This section will include answers to your questions.
  183. Send e-mail to Marko.Kavcic@kiss.uni-lj.si if you have any.
  184.  
  185. 6.  Next versions
  186.  
  187. Future versions of TANKkombat3D will include (not in this order):
  188. - computer intelligence,
  189. - new bombs (rollers, bouncers, dirt),
  190. - new grounds,
  191. - music & SFX,
  192. - joystick and mouse support,
  193. - team play,
  194. - some of your suggestions,
  195. - ...
  196. Check my homepage (http://kiss.uni-lj.si/~k4fe0394/) for new versions.
  197.  
  198. 7.Credits
  199.                                      _ _
  200. TANKkombat3D was created by Marko Kavcic.
  201. It was written in Turbo Pascal.
  202. Thanks go to Mitja Krebelj for help with the assembler procedures.
  203.  
  204. You can and should support me in these ways :
  205. - by playing the game,
  206. - by testing it under different conditions and in different environmets,
  207. - by reporting any bugs you encounter in the game (not very likely),
  208. - by sending your oppinions about the game (the best ones will be in the next
  209.   version of this file with the next version of TANKkombat3D),
  210. - by sending me your suggestions and ideas about the future versions of
  211.   TANKkombat3D and any other game you would like me to make,
  212. - by reporting any mistakes in this file (grammar and other),
  213. - by leaving all the TANKkombat3D files:
  214.   tank3d.exe - the game file,
  215.   tank3d.txt - this file,
  216.   tank3d.sto - story,
  217.   tank3d.pix - file including all the pictures
  218.   intact and not separated,
  219. - by copying, lending, uploading, downloading, distributing, redistributing,
  220.   reredistributing, making spare copies,... (follow the previous instruction!)
  221. - by NOT reverse engineering, decompiling, disassembling, creating derivatives,
  222.   using parts of the program for a different purpose, taking out pictures or
  223.   any similar doing,
  224. - by copying, lending, uploading, downloading, distributing, redistributing,
  225.   reredistributing, making spare copies,... (follow the previous instruction!)
  226. - by sending me contributions in CASH (I can't accept credit cards)
  227. - by drawing two strange markings on the 'c'-s in my surname (as seen on the
  228.   starting screen of the game) and pronouncing them as 'ch' in 'cheese',
  229. - by including your name, address, type of computer, kind of problem (if any),
  230.   version of TANKkombat (this one should be 1.00), where you got TANKkombat3D
  231.   and any other important data in you mail or e-mail.
  232.  
  233. My address is:
  234.              _ _
  235.     Marko Kavcic
  236.     Poljanska 17
  237.     1000 Ljubljana
  238.     Slovenia
  239.     Europe
  240.  
  241. e-mail:    Marko.Kavcic@campus.fri.uni-lj.si
  242. home page: http://www.slosite.com/~markok/
  243.  
  244. P.S. Play TANKkombat3D!