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Text File  |  1998-09-28  |  3KB  |  60 lines

  1. 0
  2. 16
  3. 107
  4. 15
  5. 0
  6. 0
  7. bidir = false
  8. object = true
  9. object animate = true
  10. 65 05 000
  11. wide = true
  12. bodyAniCycle = 2
  13. bodyAniFrequency = 8
  14. maxBodyAnimations = 1
  15. randomAniOrderFlag = False
  16. bodyAniOnComputerWinFlag = False
  17. bodyAniOnHumanWinFlag = True
  18. xxxShow = false
  19. specialeffectswave =  
  20. bodyAniUpDown = True
  21. bodySoundStart = 5
  22. bodySoundEnd = 9
  23. bodySoundSkip = 1
  24. winLoseAniUpDown = true
  25. winLoseSoundStart = 2
  26. winLoseSoundEnd = 4
  27. winLoseSoundSkip = 0
  28. winLoseWave = fist.wav
  29. winLoseAniCycle = 1
  30. winLoseAniFrequency = 0
  31. maxWinLoseAnimations = 1
  32. winLoseRAniOrderFlag = false
  33. ** -- NOTE: Place a hard return after the text to truncate the line
  34. * --- line 1 = sprite x position
  35. * --- line 2 = sprite y position
  36. * --- line 3 = sprite head x position
  37. * --- line 4 = sprite head y position
  38. * --- line 5 = sprite face x position to add to the head x position for talking
  39. * --- line 6 = sprite face y position to add to the head y position for talking
  40. * --- line 7 = bidir -- show special spite heads in both directions
  41. * --- line 8 = object -- show the objects if any are in the directory
  42. * --- line 9 = object animate -- show each object after a specific amount of time has elapsed
  43. * --- line 10 = xxx = xpos of object from left edge -- 25 n/a -- xxx = y pos from the bottom
  44. * --- line 11 = use to position sprite on a straight edge table vs round table
  45. * 12 - bodyAniCycle = 1  (default 1)        ' set the speed of the animation ( lower number are produce faster animation)
  46. * 13 - bodyAniFrequency = 0 (default 6)     ' how often does random animation take place (lower numbers means more animation, 0 means no random animation)
  47. * 13c - continued -- set to 0 to turn off random body animations. 1 = constant animations
  48. * 14 - maxBodyAnimations = 35 (default 20)  ' how many animation cycles before it stops
  49. * 15 - randomAniOrderFlag = True (default false)       ' set to true to randomize order or false to go in sequence for body sprites
  50. * 16 - bodyAniOnComputerWinFlag = True (default false) ' set to true if want body animation when computer wins
  51. * 17 - bodyAniOnHumanWinFlag = True (default false)    ' set to true if want body animation when human wins
  52. * 18 - xxxShow = True  (default false)   ' set to have xxx version so sprite show right away
  53. * 19 - specialeffectswave = ' set to wave to be played when boss hits table, etc. an empty value = no sound
  54. * 20 - bodyAniUpDown = True ' set to have body animations start and end at 1 -- otherwise end at high num -- use for boss with pepsi
  55. * 21 - bodySoundStart = 6 ' set to the sprite number to start playing sounds
  56. * 22 - bodySundEnd = 9    ' set to the sprite to stop playing sounds
  57. * 23 - bodySoundSkip = 1  ' set to the number of sprites to skip between sounds 
  58. ******* NOTE: # 18 only works if there are P(nn)bx(n).bmp s are found in the directory.
  59. ******* All other animation works if P(nn)ba(n).bmp s are found in the directory.
  60.