home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hall of Fame / HallofFameCDROM.cdr / open / ygrdoc.lzh / YEAGER.DOC < prev   
Text File  |  1988-02-28  |  22KB  |  415 lines

  1. Title:   Docs for Yeagers Flight Simulator
  2. Date:    9/12/87
  3. Time:    9:17 am
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                              The PTL Club Presents
  8.  
  9.                  Chuck Yeager's Advanced Flight Simulator Docs
  10.  
  11.                            Call The Anarchy Burger At
  12.                       (206) 537-6906 1200/2400 FCP/Emulex
  13.  
  14.                                   Typed Up By:
  15.                                    The Spiker
  16.  
  17. Gaining More Disk Space
  18. ------- ---- ---- -----
  19.     If you need more disk space on your backup copy, DEL<Dos command>
  20. Dup.exe, Install.bat, and Afscklst.txt from the root directory.
  21.  
  22. Controlling AFS Planes
  23. ----------- --- ------
  24.     You control AFS planes in one of four ways: 1) using a joystick; 2) using
  25. the numeric keypad, 3) using the mouse or 4) using the Maxx computer interface
  26. peripheral. Read the following sections for umportant information regarding
  27. joysticks and Maxx. See "Aircraft and Simulator Controls" for all of AFS'
  28. keypad controls.
  29.     Tandy Joystick Ports: if you own a: Tandy 1000, plug your joystick into
  30. the 'right' port; Tandy 1000SX, plug your joystick into the 'left' port; Tandy
  31. 1000EX, plug your joystick into the 'rear' port.
  32.     Recalibrating Joysticks: if your joystick loses synchronization with the
  33. elevators, ailerons, and rudder, center the joystick and hit J to
  34. recalibrate.
  35.     Using the Maxx Computer Interface Peripheral: AFS is compatible with the
  36. Maxx control stick, which simulates an airplane's control yoke. Set the Maxx
  37. throttle slider all the way off(down), and start AFS. When AFS is running,
  38. select Joystick from the Sys menu. If you accidentaly start AFS with the Maxx
  39. throttle in the ON position, center the wheel, slide throttle off(down), and
  40. press J to "calibrate joystick."
  41.  
  42. Menus
  43. -----
  44.     Press the Up or Down cursor key and press Enter to select a command from
  45. the Main menu. Selecting a Main meny commands opens a menu containing the titles
  46. of several pull-down menus. If you choose Intro Flight, Test Flight, or
  47. Airplane Racing from the Main meny, you begin flying immediately. Press the
  48. Esc key or the Spacebar tp see the menu bar in one of those cases. Select a
  49. pull-down menu using the Right or Left cursor key, and press Enter to pull it
  50. down. Press the Right or Left cursor key to open a different pull-down menu.
  51. Press Esc to close the menu or the menu bar.
  52.     Each pull-down menu contains commands, usually with first command selected.
  53. Press the Up or Down cursor key to select a command, and press Enter to
  54. activate it and return to flying. Active commands are red. Inactive commands
  55. are white. Unavailable commands are blue. Select the Main Menu command from
  56. the Option menu to return to the main menu. Many menus also contain blank
  57. space that you can fill in with your own flight lessons or formation flight
  58. maneuvers (see manual).
  59.  
  60. Configuring AFS For Your Computer
  61. ----------- --- --- ---- --------
  62.     AFS attempts to configure itself for your computer each time you start the
  63. program. However, if you have a color graphics adapter, AFS can't tell whether
  64. you have an RGB or composite color monitor. AFS defaults to RGB, so change the
  65. default setting in order to see colors on a composite color monitor. You can
  66. also change other configuration items to match your own preferences. To change
  67. the system settings: choose Intro Flight from the main menu and press Esc
  68. until the menu bar appears across the top of the screen; select Sys in the
  69. menu bar and press Enter. The SYStem configuration menu appears, listing
  70. various configuration options (See "Sys Menu" below); use the cursor keys to
  71. select an option you want, then press Enter. AFS closes the menu bar and
  72. returns you to flying; to make another menu change, press Esc or the Spacebar
  73. to open the menu bar.
  74.  
  75. Sys Menu
  76. --- ----
  77. RGB: sets the colors and character style for an RGB color monitor.
  78. Composite: sets the colors and character style for a composite color monitor.
  79. New Palette: changes the screen to a color scheme appropriate for an EGA card.
  80. Composite 2: changes the screen to a color scheme appropriate for the Tandy
  81. PCs.
  82. Sound: turns on sound effects.
  83. No Sound: turns off sound effects.
  84. Joystick: chooses the joystick of Maxx for operating ailerons, elevators, and
  85. rudder.
  86. Mouse: chooses the mouse (Microsoft type) for operating the ailerons,
  87. elevators, and rudder. This option is only available if you have
  88. installed a mouse driver (see your mouse documentation for information on use
  89. and installation).
  90. Slow Mouse: chooses an older (white with green buttons) Microsoft-type mouse
  91. for operating the ailerons, elevators, and rudder. This option is only
  92. available if you have installed a mouse driver (see your mouse documentation
  93. for information on use and installation).
  94. Keyboard: chooses the arrow keys on the keyboard for oprating the ailerons,
  95. elevators, and rudder.
  96. Center Image: shifts the entire displayed image to the right a bit,
  97. compensating for an off-center image.
  98. Save Setup: saves the current airplane and palette/display settings so they
  99. will be in effect the next time you start AFS.
  100.  
  101. The Flight Recorder and Buying the Farm
  102. --- ------ -------- --- ------ --- ----
  103.     The flight recorder may be damaged if you buy the farm while it is
  104. running. So you may get unpredictable results if you try to replace an auger
  105. job.
  106.  
  107. Removing Recordings from Menus
  108. -------- ---------- ---- -----
  109.     When you record maneuvers in Formation Flight, or lessons in Flight
  110. Instruction, your recordings are added to the AFS menus. These menu items
  111. reside in the AFS directory on disk a the file names you assign during the
  112. recording session. For instance, if you record a maneuver called "Figure8,"
  113. AFS creates files in the AFS directory, but all you see is the command
  114. "Figure8" in the Maneuver menu. To remove the "Figure8" command from the
  115. Maneuver menu, choose Return to DOS from the Main menu, and at the DOS prompt
  116. type: DEL \AFS\FIGURE8.*. This command deletes all of the "Figure8" files, and
  117. when you start AFS, the command is deleted from the Maneuver menu. This
  118. procedure also works for the recordings you make in Basic, Advanced, and
  119. Aerobatic Flight instruction. Simply use the name you assign to the recording
  120. in the same manner: DEL \AFS\MYSTUNT.* (replace MYSTUNT with your own
  121. recording name).
  122.  
  123. Using the Clear Race Command
  124. ----- --- ----- ---- -------
  125.     The Clear Race command in Airplane Racing removes your race opponents
  126. permanently -- even if you quit and restart the program. Each time you
  127. successfully complete the course, AFS adds a new opponent until you reach the
  128. maximum number of opponents for your computer's memory configuration. If you
  129. want to reinstate all of the race opponents without running the course a
  130. number of times, you must reinstall AFS on your backup disk.
  131.  
  132. Printing the Test Flight Checklist
  133. -------- --- ---- ------ ---------
  134.     There is a duplicate of the test flight checklist (Appendix B of the
  135. manual) on your AFS master disk. The checklist is stored on disk as a text
  136. file called AFSCKLST.TXT. If you have a printer, use the DOS print command to
  137. print as many checklists as you need (see your DOS user's manual for more
  138. information on printing text files).
  139.  
  140. Using a TV as a Composite Monitor
  141. ----- - -- -- - --------- -------
  142.     Use your VCR to turn your color TV into a composite monitor. Plus the
  143. composite Video Out signal from your computer's graphics adapter into the
  144. Video In jack of your VCR. Switch your VCR to Camera mode so it recognizes
  145. the video signal, and you have a composite color monitor. You may need to
  146. asjust your TV in order to match the colors onscreen with those described in
  147. the manual. If the display runs off the left edge of the screen, choose Center
  148. Image from the Sys menu to shift the image right.
  149.  
  150. Enhancing AFS Performance
  151. --------- --- -----------
  152.     You can greatly enhance AFS' performance by using the CONFIG.SYS file on
  153. your DOS system disk to increase the number of file buffers available. (See
  154. your DOS user's manual for information on modifying the CONFIG.SYS file.) Add
  155. the following line to CONFIG.SYS: BUFFERS = 24. Also, without a CONFIG.SYS
  156. file, you can race against only two opponents. To race against five opponents,
  157. add this line: FILES = 8. The changes you make to CONFIG.SYS take effect only
  158. after you reboot the computer.
  159.  
  160. Aircraft and Simulator Controls
  161. -------- --- --------- --------
  162.  
  163. Aircraft Controls
  164. ------------------------------------------------------------------------------
  165. Input Device  Throttle             Systems         Stick
  166. ------------------------------------------------------------------------------
  167. Keyboard      + Increase           B Brakes        (Keypad)
  168.               - Decrease          *F Flaps         8,2     Elevators Up/Down
  169.              F2 Full              *G Landing gear  4,6     Ailerons Left/Right
  170.              F4 Increase 1 Notch   R Radio         7,9     Up & Left/Right
  171.              F6 Increase 1/2 Notch                 1,3     Down & Left/Right
  172.              F8 Decrease 2 Notches                  5      Center Stick
  173.              F10 Cut                              < or 0   Rudder Left
  174.                                              > or Decimal  Rudder Right
  175. ------------------------------------------------------------------------------
  176. Mouse        Same as Above         Same as Above   Mouse   Control Stick
  177.                                             Right Button   Right Rudder
  178.                                             Left Button    Left Rudder
  179.                                             Both Buttons   Center Rudder
  180. ------------------------------------------------------------------------------
  181. Joystick     Same as Above         Same as Above   Stick   Control Stick
  182.                                                 Button 0   Right Rudder
  183.                                                 Button 1   Left Rudder
  184.                                             Both Buttons   Center Rudder
  185. ------------------------------------------------------------------------------
  186. Maxx         Slide Control         Same as Above
  187.              (below wheel)              Wheel Left/Right   Ailerons Left/Right
  188.                                         Wheel Fwd/Back     Elevators Up/Down
  189. ------------------------------------------------------------------------------
  190.  
  191. Simulator Controls
  192. ------------------------------------------------------------------------------
  193. View                         Menus                         Functions
  194. ------------------------------------------------------------------------------
  195. A-Left/Front View      Return-Select Highlighted Command  J-Calibrate Joystick
  196. C-Chase Plane/Front View   Esc-Open/Close/Cancel menu     O-Fly/Observe
  197. D-Right/Front View     2,4,6,8-Change Menu or Highlight     (Instruction Only)
  198. S-Satellite/Front View  Spacebar-Open Menu Bar From Flight  P-Pause
  199. X-Rear/Front View      F1-Go to Demo Flight            Ctrl-Break--Quit AFS
  200. Z-Tower/Front View     F3-Go to Test Flight                 (Return to DOS)
  201.                        F5-Go to Formation Flying       Return-Cancel maneuver
  202.                        F7-Go to Airplane Racing        or lesson recording
  203.                        F9-Go to Flight Instruction     (press at filename
  204.                                                         prompt)
  205.  
  206. * Inoperative on Some Airplanes
  207.  
  208.  
  209. Leached From Avengers Island 612/439-9782
  210.  
  211. *--*  Qmodem Capture File  02/28/88 08:12:27  *--*
  212. d21
  213.  
  214.  
  215.  
  216. Press [X] to Abort / [CR] to Continue: 
  217.  
  218. Title:   Docs for Yeagers Flight Simulator
  219. Date:    10/24/87
  220. Time:    3:29 pm
  221.  
  222.  
  223.         ----------------------------------------------------------------
  224.         -              Ninja - The History and the Legend              -
  225.         -                                                              -
  226.         -                As Transcribed by: Bad Brains                 -
  227.         -                                                              -
  228.         -             Call the PC Anarchy Burger BBS (206)             -
  229.         -                 Number soon to be available                  -
  230.         ----------------------------------------------------------------
  231.  
  232.                               The Shadow Warriors
  233.                    
  234. The origins of Ninjutsu, the least known of all the Japanese marial arts can be 
  235. traced back over 1000 years. Judo, Karate and Aikido made popular in the West 
  236. after the second world war, were only introduced to Japan comparatively 
  237. recently in the last century.
  238.  
  239. The Art was developed in the wooded mountain areas of Japan known as Iga and 
  240. Koga by isolated family groups who had rejected the civilized world and had 
  241. elected to live in harmony with nature and to seek total enlightenment through 
  242. a study of mysticism!
  243.  
  244.                            Development of Warrior Art
  245.                           
  246. The family clans were peace loving, but the knowledge of their existance and 
  247. way of life displeased the Emperor and his Warlords, it was not permitted in 
  248. feudal Japan to go against the way of life dictated by the State.
  249.  
  250. The Emperor's troops were dispatched with orders to eliminate the troublesome 
  251. families, and the resulting centuries long struggle produced the legend of the 
  252. supernatural Ninja Warriors of Japan.
  253.  
  254. It rapidly became clear that the families would need to defend themselves, as 
  255. the attacks from the Japanese Warlords were intensified. Training methods for 
  256. the warriors were developed, concentrating on physical combat, psychological 
  257. warfare and the use of occult powers. Training was quick and rigorous. The 
  258. warriors relied upon physical tricks, on strategy and cunning, they were adept 
  259. at camouflage, and the use of fire and explosives in battle.
  260.  
  261. The reputation of the Ninja warriors spread throughout Japan, for their 
  262. ruthlessness and their lack of scruples in battle. What the enemy would call 
  263. "deceit, cowardice and treachery" the Ninja would term "strategy, cunning and 
  264. wit". It was for these reasons that they were shunned by the Samurai who were 
  265. loyal and "fair" in battle.
  266.  
  267.                                     Weaponry
  268.         
  269. The sword was the main weapon. It had a short flat blade for close range 
  270. fighting: for medium and long range fighting 2/3 edged blades and spears were 
  271. used. The use of fire and explosives was widespread and very effective in 
  272. Japan, where most buildings were constructed from paper and wood.
  273.  
  274. Gradually over the centuries the Ninja families became more and more involved 
  275. with their reputations as military specialists and less with their lives as 
  276. mysticss. Their methods of physical combat became so admired that they were 
  277. taught throughout Japan and are still practiced today...
  278.  
  279.                                 Your Mission...
  280.                
  281. For many years the people of the small Japanese village Tambo Machi have lived 
  282. in fear of the evil tyrant, Akuma. Akuma and his band of ruthless thieves have 
  283. taken nearly everything of value from the villagers, leaving them scarcely able 
  284. to survive on what remains.
  285.  
  286. Now the village faces its greatest crisis... Akuma and his men have stolen the 
  287. "Shichi Nin No Kami", the seven jade idols, which the people had kept hidden 
  288. for years. The idols are considered priceless because of their mystical powers.
  289.  
  290. The peasants of Tambo Machi have called on you, the greatest Ninja warrior of 
  291. the land, to help them retrieve the idols. You must enter Akuma's fortress of 
  292. death, the Shijo, to recover the idols which are scattered throughout the 
  293. rooms. Armed with your special Ninja weapons, you will battle the guards of the 
  294. Shijo in order to bring back all the idols and make a safe escpae from the 
  295. Shijo.
  296.  
  297. All of Tambo Machi is counting on you... Good Luck!
  298.  
  299.                                     Controls
  300.         
  301.                                      Jump
  302.                                       Up
  303.             Jump -----               -----                ----- Jump
  304.             Left | 7 |               | 8 |                | 9 | Right
  305.                  -----               -----                -----
  306.                                        |
  307.             Walk -----                 |                  ----- Walk
  308.             Left | 4 |-----------------+------------------| 6 | Right
  309.                  -----                 |                  -----
  310.                                        |
  311.             Walk -----               -----                ----- Walk
  312.             Left | 1 |               | 2 |                | 3 | Right
  313.                  -----               -----                -----
  314.                                      crouch
  315.                                     (pick-up)
  316.  
  317.                  Controls with Space Bar or Fire Button Pressed
  318.  
  319.                                      High
  320.                                      Punch
  321.             Use  -----               -----                ----- High
  322.             Sword| 7 |               | 8 |                | 9 | Kick
  323.                  -----               -----                -----
  324.                                        |
  325.                  -----                 |                  ----- Body
  326.             Throw| 4 |-----------------+------------------| 6 | Kick
  327.                  -----                 |                  -----
  328.                                        |
  329.                  -----               -----                ----- low
  330.            Defend| 1 |               | 2 |                | 3 | kick
  331.                  -----               -----                -----
  332.                                       low
  333.                                      punch
  334.  
  335.  
  336. Fire button pressed controls assume Ninja is walking right to left. Reverse 
  337. controls when he does not. Return/Enter begins new game once completed or lost.
  338.  
  339. To Move upwards, stand under the holes in the ceilings and jump upwards. (You 
  340. must be exactly under it.)
  341.  
  342.                                     Loading
  343.        
  344. Insert the disk into the drive and reset the machine. The game will load and 
  345. run automatically.
  346.  
  347.                                    Game Play
  348.          
  349. Your goal is to bring back all seven jade idols which are scattered through the 
  350. floors of the Shijo. Each room can be protected by three different kinds of 
  351. guards. There are karate experts, skilled at hand-to-hand combat, whose kicks 
  352. can be deadly. You will also face judo experts who have strong punches. Most 
  353. deadly of all, you will have to battle Akuma's Ninja warriors who will try to 
  354. defeat you with throwing stars, knives, and skills equal to yours.
  355.  
  356. As you move through the Shijo, you may fight the guards (there may be up to 
  357. five per room) or escape! You may do this by running to the exits at the sides, 
  358. jumping up through the holes in the ceiling, or jumping down through holes in 
  359. the floor. If you choose to fight the guards, you may punch or kick them or 
  360. throw stars and knives. But you must be careful... with each injury you suffer 
  361. from the guards, you strength will weaken.
  362.  
  363. Points may be scored by defeating guards and by retrieving idols. With each 
  364. idol you retrieve, your strength is restored by mystical forces. You must try 
  365. to obtain all seven statuettes without being destroyed by the guards. You must 
  366. then make your way safely back to the exit of the Shijo at the bottom, where 
  367. you began, to return the treasured idols to the villagers, and win the game.
  368.  
  369. The final idol lies in a locked room at the very top of the Shijo. The forces 
  370. of the idols will open the door for you, but only once you have six of the 
  371. seven idols.
  372.  
  373. As you move up through the levels, more points are scored for defeating Ninjas, 
  374. Thugs and Karatekas than on the lower floors. They are, however, considerably 
  375. harder to kill!
  376.  
  377. Your strength and theirs is shown as a bar at the bottom of the screen.
  378.  
  379.                                     The Map                  Akuma's Chamber
  380.                                                                     |
  381.                                                             (Hidden Entrance)
  382.                                                                     |
  383.                                 Kanagura <--------------------> Grey Wall
  384.                                    |                                |
  385.                                    |                                |
  386.               Zashikigura <---> Big Door                        Blue Door
  387.                                    |                                |
  388.                                    |                                |
  389.                       Dozo <---> Window <---> Diamond Hall <---> Enshogura
  390.                                   Room
  391.                                    |
  392.                                    |
  393.  Red Door <---> Takimikura <---> Dojo  <---> Rainbow Room <---> Blue Windows
  394.                                    |
  395.                                    |
  396.    --> Walkway <---> Torii <---> Shuo <---> Shrine <---> Walkway
  397.    |                           Entrance                    |
  398.    |                                                       |
  399.   Torii in Sea <--------------------------------------------
  400.  
  401.                             Call These BBS systems:
  402.                        
  403.                        Globe Quest        (206) 537-4267
  404.                        Lunatic Phringe    (312) 965-3677
  405.                        The Board          (312) 757-3135
  406.                        Wizard's Palace    (312) 725-7586
  407.                        Twilight Zone      (617) 244-3425
  408.                        Celestial Alliance (713) 568-4715
  409.  
  410.                         and watch for the forthcoming...
  411.  
  412.                                ANARCHY BURGER!!!
  413.  
  414. Leached From Exodus bbs  408/268-3986
  415.