home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hall of Fame / HallofFameCDROM.cdr / educ1 / quest3d.lzh / PART2.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-09-28  |  41KB  |  1,585 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                 ERASE LN or ERASE ALL
  8.  
  9.           Summary:  To erase a line or drawing currently in memory.
  10.  
  11.           Menu(s): MODEL
  12.  
  13.           Procedure
  14.  
  15.           ERASE LN - Allows you to erase a line from the drawing.  The line
  16.           must first be chosen with the SELECT command.
  17.  
  18.           ERASE ALL  - Allows you to completely erase ALL the data for your
  19.           drawing at one time.
  20.  
  21.           When selecting  ERASE LN,  the line will be highlighted using the
  22.           editing line  style.   You will  then be  asked to  confirm  your
  23.           choice to  delete the  line.   Press ENTER  if you  want the line
  24.           erased, or any other key to cancel the command.
  25.  
  26.           When selecting  ERASE ALL, a confirmation menu will be displayed.
  27.           Selecting NO will cancel the command, and YES will remove all the
  28.           drawing data from the database.
  29.  
  30.           The message  "Sorting &  Optimizing Database"  will be  displayed
  31.           during the deletion process as QUEST-3D removes data from memory,
  32.           and reindexes the databases.
  33.  
  34.           Notes
  35.  
  36.           ERASE ALL  deletes only  the data currently in memory, and not on
  37.           Disk.   Also,  the  filename  you  specified  when  starting  the
  38.           graphics session will still be in effect after an ERASE ALL.
  39.  
  40.  
  41.           See Also
  42.           SELECT, SAVE
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                                           24
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                                        F2 KEY
  74.  
  75.           Summary: Redraws  your  image  using  the  last  XYZ  VP  command
  76.           viewpoint.
  77.  
  78.           Menu(s): Nearly all.
  79.  
  80.           Procedure
  81.  
  82.           The viewport  is cleared,  and your  image is  redrawn using  the
  83.           rotation and  tip values  of your  last selected XYZ VP viewpoint
  84.           (the viewpoint  selected from the XYZ VP command).  This Function
  85.           Key  command  is  for  quickly  returning  to  your  Previous  3D
  86.           Viewpoint after having used one of the four Orthographic Views.
  87.  
  88.           You can  use this  command even during the drawing commands. This
  89.           gives you  the versatility,  for example,  to jump  from view  to
  90.           view, then  back to your 3D View after checking where to set your
  91.           points.
  92.  
  93.           This command also sets the previous Drawing Plane that was last
  94.           selected or used from this 3D Viewpoint.
  95.  
  96.           See Also
  97.           F3-F6 KEYS, XYZ VP
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.                                           25
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                                      F3-F6 KEYS
  140.  
  141.           Summary: Selects an Orthographic Viewpoint, and automatically
  142.           selects a Drawing Plane for the view.
  143.  
  144.           Menu(s): Nearly all.
  145.  
  146.           Procedure
  147.  
  148.           The viewport  is cleared,  and your image is redrawn using one of
  149.           the preset  Orthographic Views.  The  views  are  assigned  to  a
  150.           separate Function Key as follows:
  151.  
  152.  
  153.                 F3  LEFT VIEW        F4  RIGHT VIEW
  154.  
  155.                 F5  TOP VIEW         F6  FRONT VIEW
  156.  
  157.  
  158.           You can  use this  command even  during the drawing commands.  If
  159.           one of  the drawing  commands is in use, you can use this command
  160.           to assist  you in  the positioning  of the  graphics cursor  more
  161.           quickly and  precisely, since  you can  jump  from  one  view  to
  162.           another.
  163.  
  164.           Using the F3-F6 Keys also automatically selects the Drawing Plane
  165.           that is most likely to be used at such a view.  For example, when
  166.           the F3  Key is  pressed, the  Drawing Plane  will be  switched to
  167.           LEFT-RIGHT, whereas  if the  F6 Key is pressed, the Drawing Plane
  168.           will become  FRONT-BACK.   (If desired, you can also override the
  169.           selection by making your own using the "D" Key.)
  170.  
  171.           Orthographic Views  are also very useful when you are positioning
  172.           your drawing with the MOVE command.
  173.  
  174.           To return to a Previous 3D Viewpoint and Drawing Plane use the F2
  175.           KEY.
  176.  
  177.  
  178.           See Also
  179.           F2 KEY, XYZ VP
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.                                           26
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.                                        F8 KEY
  206.  
  207.           Summary: Toggles the display of an Axes Grid ON and OFF.
  208.  
  209.           Menu(s): Nearly all.
  210.  
  211.           Procedure
  212.  
  213.           If Axes  Grid is  OFF, it  is now  turned ON  and your  image  is
  214.           redrawn with the Axes Grid.
  215.  
  216.           If Axes  Grid is  ON, it  is now  turned OFF  and your  image  is
  217.           redrawn without the Axes Grid.
  218.  
  219.           QUEST-3D creates  the Axes Grid by drawing a line along each Axes
  220.           (X-Axis, Y-Axis, and Z-Axis) and is useful in aligning your image
  221.           to the center of the rotation point located at (0,0,0).
  222.  
  223.           Notes
  224.  
  225.           PLAN VIEW  temporarily turns  the Axes  Grid OFF when drawing the
  226.           four views.
  227.  
  228.  
  229.           See Also
  230.           MOVE
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.                                           27
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.                                        F9 KEY
  272.  
  273.           Summary: Allows  the selection of Drawing Units or Degrees during
  274.           the commands that use these increments.
  275.  
  276.           Menu(s): NONE. Active only during the corresponding command
  277.           operation.
  278.  
  279.           Procedure
  280.  
  281.           DURING THE DRAWING COMMANDS:
  282.           Used to  select or  change the  distance the graphics cursor will
  283.           move each  time  you  press  a  cursor  key  during  the  drawing
  284.           commands.   The F9  KEY is  used to  cycle through  a  number  of
  285.           different Drawing Units while the LINES or MV CURSOR commands are
  286.           in use.   The  units are: 1, 2, 3, 4, 5, 10, 12, 20, 25, 50, 100,
  287.           250, 500, 1000
  288.  
  289.           The Drawing Units are displayed in the lower right-hand corner of
  290.           the screen.   Pressing  F9 will  suspend the  LINES or  MV CURSOR
  291.           command, allowing  you to  use the  LEFT or  RIGHT cursor keys to
  292.           cycle the  Drawing Units.  As you press the cursor key, the Units
  293.           display will change.  When you want to select the displayed unit,
  294.           press ENTER.   You  will then  resume with  the command  you were
  295.           using.
  296.  
  297.  
  298.           DURING THE XYZ VP COMMAND:
  299.           While rotating  the XYZ VP Axes, you may find that you would like
  300.           to change  the degree of rotation the Axes moves.  The F9 KEY can
  301.           be used to cycle through a number of different Degree increments.
  302.           Your choices are: 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45.
  303.  
  304.           The current  Degree increment is displayed on the right-hand side
  305.           of the  screen.   Pressing F9  will suspend the command, allowing
  306.           you to  use the  LEFT or  RIGHT cursor  keys to cycle through the
  307.           Degrees.   As you  press the  cursor key, the Degree display will
  308.           change.   When you  want to  select the  displayed Degree,  press
  309.           ENTER.  You will then resume with the XYZ VP command.
  310.  
  311.           Notes
  312.  
  313.           You can  use ESCAPE  to cancel  the selection process and restore
  314.           the previous value.
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.                                           28
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.                                        F10 KEY
  338.  
  339.           Summary: Clears the viewport and Redraws your image.
  340.  
  341.           Menu(s): Nearly all.
  342.  
  343.           Procedure
  344.  
  345.           The viewport  is cleared,  and your image is redrawn. The command
  346.           will also  clean up  lines that may have been partially erased by
  347.           the stretching  of lines  during the  LINES command.  Redraw does
  348.           not perform  any rotation,  tip, or perspective calculations, and
  349.           will redraw your screen much faster than the XYZ VP command.
  350.  
  351.           Notes
  352.  
  353.           You can use this command even while you are in a drawing command.
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.                                           29
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.                                      FRONT-BACK
  404.  
  405.           Summary: While using the LINES or MV CURSOR commands, selects the
  406.           drawing plane  that is  associated with the Front or Back Side of
  407.           your image. (the X-Z Plane)
  408.  
  409.           Menu(s): NONE.   Selected  Only during  a Drawing  command, or by
  410.           using the F6 KEY.
  411.  
  412.           Procedure
  413.  
  414.           While using  the LINES  or MV CURSOR command, you can toggle your
  415.           drawing plane  using the  "D" character  key.   The last  message
  416.           displayed below  the Model  Menu indicates  your current  drawing
  417.           plane.   Additionally, using  the F6  KEY will  also  select  the
  418.           Front-Back drawing plane automatically.
  419.  
  420.           The Front-Back  drawing plane  will cause any subsequent movement
  421.           of the graphics cursor to move in relation to this plane and your
  422.           viewpoint.  The LEFT and RIGHT cursor keys will move the graphics
  423.           cursor along  the Width  of your image (the X-Axis), while the UP
  424.           and DOWN  cursor keys  will move  the graphics  cursor along  the
  425.           Height of your image (the Z-Axis).
  426.  
  427.           The current  Y coordinate  value (the location along your image's
  428.           length) will  be locked  in place  as you  draw on the Front-Back
  429.           Plane.   To move  along the length of your image, you can use the
  430.           LEFT-RIGHT or TOP-BOTTOM drawing plane.
  431.  
  432.  
  433.           See Also
  434.           LEFT-RIGHT, TOP-BOTTOM
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.                                           30
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.                                       FULL SCRN
  470.  
  471.           Summary: The  FULL  SCREEN  command  clears  the  menu  from  the
  472.           display, and  temporarily redraws  your image  using  the  entire
  473.           screen.
  474.  
  475.           Menu(s): VIEW
  476.  
  477.           Procedure
  478.  
  479.           FULL SCRN  redraws your currently selected view without a menu or
  480.           message area  by using the entire screen as the drawing viewport.
  481.           The program  is paused  temporarily, and  pressing any  key  will
  482.           reset the viewport and return you back to the View Menu.
  483.  
  484.           The FULL  SCREEN command  is also  a good place to use any memory
  485.           resident utility  program that  allows you  to print your display
  486.           screen on  a dot-matrix printer, or capture it for use in a paint
  487.           program.
  488.  
  489.  
  490.           See Also
  491.           DP B/W, PAN-ZOOM
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.                                           31
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.                                      LEFT-RIGHT
  536.  
  537.           Summary: While using the LINES or MV CURSOR commands, selects the
  538.           drawing plane  that is  associated with the Left or Right Side of
  539.           your image. (the Y-Z Plane)
  540.  
  541.           Menu(s): NONE. Selected Only while using a Drawing command, or by
  542.           using the F3 KEY or F4 KEY.
  543.  
  544.           Procedure
  545.  
  546.           While using  the LINES  or MV CURSOR command, you can toggle your
  547.           drawing plane  using the  "D" character  key.   The last  message
  548.           displayed below  the Model  Menu indicates  your current  drawing
  549.           plane.   Additionally, using  the F3  or F4 KEYS will also select
  550.           the Left-Right drawing plane automatically.
  551.  
  552.           The Left-Right  drawing plane  will cause any subsequent movement
  553.           of the graphics cursor to move in relation to this plane and your
  554.           viewpoint.  The LEFT and RIGHT cursor keys will move the graphics
  555.           cursor along  the Length of your image (the Y-Axis), while the UP
  556.           and DOWN  cursor keys  will move  the graphics  cursor along  the
  557.           Height of your image (the Z-Axis).
  558.  
  559.           The current  X coordinate  value (the location along your image's
  560.           width) will  be locked  in place  as you  draw on  the Left-Right
  561.           Plane.   To move  along the  width of your image, you can use the
  562.           FRONT-BACK or TOP-BOTTOM drawing plane.
  563.  
  564.  
  565.           See Also
  566.           FRONT-BACK, TOP-BOTTOM
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.                                           32
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.                                         LINES
  602.  
  603.           Summary: Used for drawing lines in your drawing.
  604.  
  605.           Menu(s): MODEL
  606.  
  607.           Procedure
  608.  
  609.           Once you select LINES, you can move the graphics cursor using any
  610.           of the cursor keys.  Each time you press a cursor key a line will
  611.           be drawn  by stretching it from its starting point to the current
  612.           location of  the graphics cursor.  The graphics cursor appears as
  613.           a small Cross.
  614.  
  615.           The graphics  cursor moves  along a  drawing plane  that  can  be
  616.           selected by  the "D"  key.   Any movement  of the graphics cursor
  617.           will be  in relation  to this  plane and your viewpoint.  gAs the
  618.           graphics cursor  moves, the X, Y, Z coordinates will be displayed
  619.           in the lower right-hand corner of the screen.
  620.  
  621.           When you have drawn a line to the position you want, press ENTER.
  622.           The line  number displayed  with the  X, Y,  Z  coordinates  will
  623.           advance by  one, and  indicates the  line you  will be working on
  624.           next.   Your actual  line count will be one less.  You may have a
  625.           maximum total of 3000 lines per drawing.
  626.  
  627.           After pressing ENTER, you remain in the line drawing mode and can
  628.           continue drawing  more lines.  To stop drawing, press ESCAPE.  If
  629.           you ESCAPE  before selecting your line with ENTER, the unselected
  630.           line will  be erased,  and the  cursor will move back to the last
  631.           starting point, and you will return to the menu.
  632.  
  633.           Also displayed  below the  menu is the current Drawing Unit - the
  634.           increment the  graphics cursor  will move  each time  you press a
  635.           cursor key.   You can change this value by using the F9 KEY while
  636.           the using either the LINES or MV CURSOR commands.
  637.  
  638.           The center of QUEST-3D's drawing space is the X, Y, Z coordinate:
  639.           0, 0,  0.    The  drawing  space  extends  7,000  units  in  each
  640.           direction.      However,  you  should  try  to  keep  your  image
  641.           boundaries between  -3000 to +3000 since this is the maximum size
  642.           of the viewport.
  643.  
  644.  
  645.           See Also
  646.           LEFT-RIGHT, FRONT-BACK, TOP-BOTTOM, F10 KEY
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.                                           33
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.                                         MOVE
  668.  
  669.           Summary: Displays  the Move Menu, where you can move your drawing
  670.           in any  of six  directions, and  by a  number of  different  unit
  671.           increments.
  672.  
  673.           Menu(s): MODEL
  674.  
  675.           Procedure
  676.  
  677.           When the  Move Menu  appears,  the  current  Move  Unit  will  be
  678.           displayed below the menu.  You can move your image LEFT and RIGHT
  679.           (X-Axis), FORWARD  and BACKWARD  (Y-Axis), and  UP and  DOWN  (Z-
  680.           Axis).
  681.  
  682.           Choosing any  of these  six directions will cause the image to be
  683.           recalculated, and  displayed in  the new position.  The amount of
  684.           movement can  be set  by selecting  either 200, 500 or 1000 units
  685.           from the  menu, or by using the SPECIFY command to enter your own
  686.           increment in the range of 1-3000 drawing units.
  687.  
  688.           Notes
  689.  
  690.           The program calculates your viewpoint using the center coordinate
  691.           0, 0, 0.  Centering your image with the MOVE command allows it to
  692.           have a  more equal  rotation and  tip transformation.    To  help
  693.           center your image, use Orthographic Views such as a front or side
  694.           view, (F3-F6 KEYS).
  695.  
  696.           Selecting SCALE  from this  menu allows  you to jump to the SCALE
  697.           menu.
  698.  
  699.  
  700.           See Also
  701.           SCALE, F3-F6 KEYS, F8 KEY, F10 KEY
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.                                           34
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.                                       MV CURSOR
  734.  
  735.           Summary: Allows  you to  reposition the  graphics cursor  without
  736.           using a drawing command.
  737.  
  738.           Menu(s): MODEL
  739.  
  740.           Procedure
  741.  
  742.           After selecting  MV CURSOR,  use the  cursor keys to position the
  743.           graphics cursor.   The  position you  choose will  become the new
  744.           starting point  for the  next  line  you  draw  using  the  LINES
  745.           command.
  746.  
  747.           Use the  "D" key  to toggle  between the  three drawing planes to
  748.           control your  movement in  3D space.  Like the LINES command, the
  749.           F9 KEY  can be  used to  set or change the increment the graphics
  750.           cursor will  move each  time one  of the  cursor keys is pressed.
  751.           Once you have the graphics cursor positioned, press ESCAPE.
  752.  
  753.  
  754.           See Also
  755.           LEFT-RIGHT, FRONT-BACK, TOP-BOTTOM, F9 KEY
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.                                           35
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.                                       NEW COLOR
  800.  
  801.           Summary: To select a new line color for drawing.
  802.  
  803.           Menu(s): COLORS
  804.  
  805.           Procedure
  806.  
  807.           The Line  Color Menu  displays all  16  (0-15)  colors  that  are
  808.           available for use in your drawing.  Color blocks will appear next
  809.           to each color number on EGA and VGA systems.
  810.  
  811.           Select the color you want your next line or lines to be drawn in.
  812.           This color will remain in effect until you select a new color.
  813.  
  814.           After choosing  a new  line color, you will return to the primary
  815.           menu where you issued the COLORS command.
  816.  
  817.           Notes
  818.  
  819.           Use the COLOR-FORE command to change the palette color associated
  820.           with any of the line colors.
  821.  
  822.           CGA users:  this command  is primarily  for use  on EGA  and  VGA
  823.           systems.   However, to  stay compatible  with the registered user
  824.           version of  the program,  CGA users have access to the line color
  825.           designations.   They  can  be  used  to  designate  "layers"  for
  826.           drawings that  will be  transferred in  DXF format  to other  CAD
  827.           programs.
  828.  
  829.  
  830.           See Also
  831.           COLOR-FORE
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.                                           36
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  
  865.                                       PAN-ZOOM
  866.  
  867.           Summary: To Pan or Zoom the graphics viewport.
  868.  
  869.           Menu(s): VIEW, and by using either the "Z" or "P" Keys.
  870.  
  871.           Procedure
  872.  
  873.           On nearly  any menu,  and during the LINES or MV CURSOR commands,
  874.           PAN-ZOOM allows  you to move your viewpoint on your drawing (PAN)
  875.           or enlarge  the view of your drawing (Zoom).  You can access this
  876.           command by  either selecting  it from the View Menu, or using the
  877.           "Z" or "P" keys, which will activate both Pan and Zoom functions.
  878.  
  879.           If you  select the  command from  the View  Menu,  all  the  keys
  880.           relating to  the Pan and Zoom functions are displayed in the menu
  881.           area,   whereas selecting  the command  using the "Z" or "P" keys
  882.           will not.   The advantage of using the "Z" or "P" keys is that it
  883.           also allows  you to  activate the  command during the LINES or MV
  884.           CURSOR  commands,  thereby  giving  you  more  versatility  while
  885.           drawing.  To exit the PAN-ZOOM command, press ESCAPE.
  886.  
  887.           ZOOM
  888.           There are  8 Zoom Levels that can be selected.  While the Pan and
  889.           Zoom Mode is Active, you can move from one Zoom Level to the next
  890.           by pressing  the "+"  key for "Zoom In" and the "-" key for "Zoom
  891.           Out."   Zoom Level  1 is  normal while Zoom Level 8 is at maximum
  892.           enlargement.   Additionally, you  can jump to various Zoom Levels
  893.           by pressing any of the numeric keys 1 thru 8.  This allows you to
  894.           jump, for example, from Level 2 to Level 7 at the touch of a key.
  895.  
  896.           PAN
  897.           Using the  cursor keys,  you can Pan the display of your drawing.
  898.           Like the  XYZ VP  command, you  are moving your viewpoint not the
  899.           drawing itself.    Press  the  cursor  key  for  the  appropriate
  900.           direction you  want your  viewpoint moved.   The Pan increment is
  901.           controlled  dynamically   by  the  program,  and  will  Pan  your
  902.           viewpoint by  One-Third the  distance of the graphics viewport on
  903.           each press  of a  cursor key.   A  unique feature of this dynamic
  904.           control is  that it is based on your current Zoom Level, and will
  905.           therefore eliminate  any possibility  of Panning  in too large an
  906.           increment.   If you attempt to Pan farther than the limits of "3D
  907.           space" the  program will  give  a  short  "Beep,"  and  will  not
  908.           continue to pan farther than is possible.
  909.  
  910.           NOTES
  911.  
  912.           While in  the Pan and Zoom Mode, pressing "R" will Reset both Pan
  913.           and Zoom  to Normal.  Pan and Zoom settings remain in effect even
  914.           when redrawing your image after using the XYZ VP command.
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.                                           37
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.                                       PLAN VIEW
  932.  
  933.           Summary: Simultaneously  displays three  Orthographic  Views  and
  934.           your current 3D viewpoint using Full Screen Mode.
  935.  
  936.           Menu(s): VIEW
  937.  
  938.           Procedure
  939.  
  940.           The screen  is cleared,  and is divided into four equal sections.
  941.           In each  section a  different view  of your  image will be drawn.
  942.           Three of  the views  are Orthographic Views which are straight on
  943.           views of  your image.  The fourth view will be the same view that
  944.           was previously displayed when you selected this command.
  945.  
  946.  
  947.           The top-left display is the Top View.
  948.  
  949.           The bottom-left display is the Front View.
  950.  
  951.           The bottom-right display is the Right Side View.
  952.  
  953.           The top-right display is the current 3D viewpoint.
  954.  
  955.  
  956.           After viewing your image with PLAN VIEW, press any key and you
  957.           will return to your previous view.
  958.  
  959.           Notes
  960.  
  961.           If the  Axes Grid  is ON,  it will  be temporarily turned OFF for
  962.           this command.
  963.  
  964.  
  965.           See Also
  966.           F3-F6 KEYS, XYZ VP
  967.  
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.                                           38
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997.                                       SAVE FILE
  998.  
  999.           Summary: Saves your drawing and current settings on disk.
  1000.  
  1001.           Menu(s): MODEL
  1002.  
  1003.           Procedure
  1004.  
  1005.           Selecting the  SAVE FILE  command saves  your current  drawing on
  1006.           disk.  The file will have the name you specified when you started
  1007.           drawing or  editing, and  has the  .I3D filename  extension.   In
  1008.           addition to  the 3D  database, all the drawing settings will also
  1009.           be saved,  including the  current location of the graphics cursor
  1010.           and color palette information.
  1011.  
  1012.           After the  file has  been saved,  press any  key and control will
  1013.           return back to the Model Menu.
  1014.  
  1015.           Notes
  1016.  
  1017.           Your drawing is saved as numerical data and not as a memory image
  1018.           of the  screen.  The size of the file will be directly related to
  1019.           the number  of lines  you have  in your drawing.  Should you ever
  1020.           create an  image with  the maximum amount of lines, the file will
  1021.           probably require around 80K bytes of disk space.
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.                                           39
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.                                      SAVE SETUP
  1064.  
  1065.           Summary: Saves the current program configurations to disk.
  1066.  
  1067.           Menu(s): MAIN
  1068.  
  1069.           Procedure
  1070.  
  1071.           After selecting  SAVE SETUP,  you will  be asked  to confirm your
  1072.           choice to  create a  new configuration file.  QUEST-3D reads this
  1073.           file each  time you  start the program, and informs QUEST-3D what
  1074.           display adapter you are using and where you want to load and save
  1075.           drawing files.
  1076.  
  1077.           To configure  QUEST-3D to  your computer  system, use the DISPLAY
  1078.           command to  indicate the  graphics adapter  installed in  system.
  1079.           Use the  DIRECTORY command  to specify where you want QUEST-3D to
  1080.           store your drawing files.
  1081.  
  1082.           After specifying,  or changing,  a configuration  option, use the
  1083.           SAVE SETUP  command to  permanently save the information to disk.
  1084.           It will then be used each time the program starts.
  1085.  
  1086.  
  1087.           See Also
  1088.           DIRECTORY, DISPLAY
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.                                           40
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.                                         SCALE
  1130.  
  1131.           Summary: To  increase or  decrease  the  size  of  your  drawing,
  1132.           including scaling each Axis independently.
  1133.  
  1134.           Menu(s): MODEL
  1135.  
  1136.           Procedure
  1137.  
  1138.           The Scale  Menu will appear, and display the current Scale Factor
  1139.           and Scale Type below the menu.
  1140.  
  1141.           To change  your Scale  Factor, select  from the  menu one  of the
  1142.           following: .99,  .95, .90,  .75, .50.  A Scale Factor of .50 will
  1143.           cause the  greatest amount  of scaling  to occur, whereas a Scale
  1144.           Factor of .99 will cause the least.
  1145.  
  1146.           ALL SIDES indicates you want to scale all the sides of your image
  1147.           equally by  the  same  factor,  and  at  the  same  time.  HEIGHT
  1148.           indicates you want only the height (Z-Axis) of your image scaled.
  1149.           LENGTH specifies  you want to scale only the length (Y-Axis). And
  1150.           WIDTH specifies you want only the width (X-Axis) scaled.
  1151.  
  1152.           The SMALLER and LARGER commands will scale your drawing using the
  1153.           specified  Scale   Type,  and   by  the  Scale  Factor  currently
  1154.           displayed.   Your drawing  will be recalculated, and then redrawn
  1155.           on the  screen.  You can continue to scale your drawing or select
  1156.           MODEL to  return to  the Model  Menu, or  the MOVE command can be
  1157.           used to jump immediately to the Move Menu.
  1158.  
  1159.           Notes
  1160.  
  1161.           Scaling your  entire image  down to a tiny dot on the screen will
  1162.           run the  risk of setting some of the X, Y, Z coordinates to Zero.
  1163.           If this  happens you may be unable to bring your image back up to
  1164.           its normal size or shape.
  1165.  
  1166.           Scaling your  entire image  2 to 3 times larger than the viewport
  1167.           will run  the risk of your image hitting the edge of 3D space (+-
  1168.           7,000 units).   The coordinates of your image will begin to reset
  1169.           to +-7,000  and alter  the shape  of your  image.   To enlarge  a
  1170.           portion of  your drawing  for a  more detailed view, use the PAN-
  1171.           ZOOM command.
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.                                           41
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.                                        SELECT
  1196.  
  1197.           Summary: Displays  the Select  Menu, where commands enable you to
  1198.           select specific Lines for editing.
  1199.  
  1200.           Menu(s): MODEL
  1201.  
  1202.           Procedure
  1203.  
  1204.           QUEST-3D allows  you to  edit each  line in  your drawing.  Since
  1205.           lines can  be located  anywhere in 3D space, this command enables
  1206.           you to  select the  exact line without the having to be concerned
  1207.           about accidently  including lines  that lie  in front, or behind,
  1208.           the line you want to edit.  This command can therefore be used at
  1209.           any viewpoint location around your drawing.
  1210.  
  1211.           The LINE >> command is used to step through your drawing from the
  1212.           first line drawn to the last.
  1213.  
  1214.           The LINE  << command  starts at  the most recently drawn line and
  1215.           steps backwards through the database.
  1216.  
  1217.           When you  use  either  method,  the  first  line  found  will  be
  1218.           highlighted in  an editing line style - so you can easily see the
  1219.           line that  is currently  marked.   The program  pauses for you to
  1220.           either select  this line,  or to move to the next.  By pressing a
  1221.           key other than ENTER, the next line will be highlighted.
  1222.  
  1223.           When the  line you want to edit is highlighted, press ENTER.  The
  1224.           selected line  can now  be used  by the  editing commands such as
  1225.           changing the  color (CHG  LINE), or  deleting it from the drawing
  1226.           with the ERASE LN command.
  1227.  
  1228.           Stepping through  the entire  image without  choosing a line will
  1229.           not cause  a selection  to take place.  If you want to cancel the
  1230.           SELECT commands  once you  have started through your drawing, you
  1231.           can press  ESCAPE.   The current  line will  be redrawn,  and  no
  1232.           change or selection will have occurred.
  1233.  
  1234.           NOTES
  1235.  
  1236.           This command  is consistent  with the  registered  user  version.
  1237.           However, the selection process is dramatically shortened and made
  1238.           easier by  allowing users to indicate a particular object such as
  1239.           a door,  window, etc.  to step  through, instead  of  the  entire
  1240.           database.   Additionally, this method was designed to allow users
  1241.           to select  a single  surface on  any entity  in a  drawing.   The
  1242.           editing of  a single  surface on  a sphere  or cylinder,  etc. is
  1243.           therefore possible  - a  feature  most  commercial  or  competing
  1244.           shareware programs do not allow.
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.                                           42
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.                                       TEMPLATE
  1262.  
  1263.           Summary: Creates  a new  drawing template  that is used each time
  1264.           you start a new drawing.
  1265.  
  1266.           Menu(s): MAIN
  1267.  
  1268.           Procedure
  1269.  
  1270.           A confirmation menu appears with the options: NO and YES. A short
  1271.           description of  the command  will also  be displayed.    TEMPLATE
  1272.           allows you  to use  one of  your drawing  files for  the  default
  1273.           settings used by QUEST-3D when starting a new drawing.  Each time
  1274.           you begin  a new drawing, QUEST-3D loads the settings that are in
  1275.           the file: QUEST3D.TMP
  1276.  
  1277.           TEMPLATE will  save drawing  settings such  as the Drawing Units,
  1278.           Scale Factor,  Color Palette, current Drawing Plane and Viewpoint
  1279.           degrees to the new template configuration file.
  1280.  
  1281.           If you  do not want to create a new template file, then select NO
  1282.           and you will return to the Main Menu.  Selecting YES will display
  1283.           the drawing  files on  disk, and  prompt you to select one of the
  1284.           listed files.   If  you discover  the file you want to use is not
  1285.           listed, or  you want to cancel the command, then press ESCAPE and
  1286.           you will return to the Main Menu.
  1287.  
  1288.           Once you  select YES,  the settings  in the file will be read and
  1289.           saved in  the QUEST3D.TMP  file.   Each  time  you  start  a  new
  1290.           drawing, the new settings you just transferred will be used.
  1291.  
  1292.           Notes
  1293.  
  1294.           This command  will not  affect the  drawing file that you use for
  1295.           the default settings.
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.                                           43
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.                                      TOP-BOTTOM
  1328.  
  1329.           Summary: While using the LINES or MV CURSOR commands, selects the
  1330.           drawing plane  that is  associated with the Top or Bottom Side of
  1331.           your image. (the X-Y Plane)
  1332.  
  1333.           Menu(s): NONE.  Selected only  during a  drawing command,  or  by
  1334.           using the F5 KEY.
  1335.  
  1336.           Procedure
  1337.  
  1338.           While using  the LINES  or MV CURSOR command, you can toggle your
  1339.           drawing plane using the "D" key.  The last message below the menu
  1340.           indicates your current drawing plane.  Additionally, using the F5
  1341.           KEY will also select the Top-Bottom drawing plane automatically.
  1342.  
  1343.           The Top-Bottom  drawing plane  will cause any subsequent movement
  1344.           of the graphics cursor to move in relation to this plane and your
  1345.           viewpoint.  The LEFT and RIGHT cursor keys will move the graphics
  1346.           cursor along  the Width  of your image (the X-Axis), while the UP
  1347.           and DOWN cursor keys move the graphics cursor along the Length of
  1348.           your image (the Y-Axis).
  1349.  
  1350.           The current  Z coordinate  value (the location along your image's
  1351.           height) will  be locked  in place  as you  draw on the Top-Bottom
  1352.           Plane.   To move  along the height of your image, you can use the
  1353.           FRONT-BACK or LEFT-RIGHT drawing plane.
  1354.  
  1355.  
  1356.           See Also
  1357.           FRONT-BACK, LEFT-RIGHT
  1358.  
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365.  
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.                                           44
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.                                        XYZ VP
  1394.  
  1395.           Summary: Used to select your viewpoint around your drawing.
  1396.  
  1397.           Menu(s): MODEL, VIEW
  1398.  
  1399.           Procedure
  1400.  
  1401.           The viewport clears and displays an XYZ Axes Tripod.  The current
  1402.           degree of  Rotation and Tip of your viewpoint is displayed on the
  1403.           right-hand side  of the screen, as well as the currently set Axes
  1404.           Degree increment.
  1405.  
  1406.           The Axes  are labeled with a letter that corresponds to the sides
  1407.           of your  image, R (right), T (top), F (front).  These labels will
  1408.           help you track your viewing position.  Using the cursor keys, you
  1409.           can rotate and tip the Axes.
  1410.  
  1411.           The rule to remember is:
  1412.           You Are Moving Your Viewpoint, Not Your Image.
  1413.  
  1414.           Therefore, if  you press  the Right cursor key you will move your
  1415.           viewpoint to  the right,  and the  Axes will actually spin to the
  1416.           left.   And if  you press  the Up  cursor key, you will move your
  1417.           viewpoint higher, and the Axes will actually spin  down.
  1418.  
  1419.           When you  have selected  your viewpoint,  press ENTER. Your image
  1420.           will be  recalculated and displayed using your new viewpoint.  If
  1421.           you wish  to exit  the  command,  and  return  to  your  previous
  1422.           viewpoint, press ESCAPE.
  1423.  
  1424.           Notes
  1425.  
  1426.           The degree  of movement  the Axes rotates and tips, each time you
  1427.           press a  cursor key,  can be  set using  the F9 KEY while you are
  1428.           using the XYZ VP command.
  1429.  
  1430.           If you  have previously  used the  Pan or  Zoom commands, you may
  1431.           need to use them again to realign your view.  The drawing rotates
  1432.           on the  point 0, 0, 0 and the area you were viewing may have been
  1433.           rotated out of view.
  1434.  
  1435.  
  1436.           See Also
  1437.           F9 KEY, and "KEYBOARD REFERENCE" section.
  1438.  
  1439.  
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450.                                           45
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459.           ERROR MESSAGES
  1460.  
  1461.  
  1462.           The following  is a list of error messages used by QUEST-3D. Most
  1463.           error messages  were designed  to  correspond  to  similar  error
  1464.           messages used  by DOS.   Others  however, are  more  specific  to
  1465.           QUEST-3D in order to help track down a specific problem.
  1466.  
  1467.           Bad Filename
  1468.  
  1469.                The filename  contains characters  that are invalid. Consult
  1470.                your DOS manual.  Also, remember not to include the filename
  1471.                extension when entering a filename.
  1472.  
  1473.           Device unavailable
  1474.  
  1475.                An attempt  was made  to access  a device that is either not
  1476.                "on-line" or  does  not  exist.    For  example,  setting  a
  1477.                directory specification to "C:" when in fact, a hard disk is
  1478.                not available in the computer.
  1479.  
  1480.           Disk is full, unable to save file
  1481.  
  1482.                QUEST-3D attempted  to write a file on a disk which contains
  1483.                insufficient free space.  Replace the disk with another that
  1484.                contains more free space, and retry the command.
  1485.  
  1486.           Disk media error
  1487.  
  1488.                An attempt  was made to write or read a file from your disk.
  1489.                This error  indicates your  disk may  be defective.  Consult
  1490.                your DOS manual for procedures to check your disk.
  1491.  
  1492.           Disk not ready
  1493.  
  1494.                An attempt  was made to write or read a file from your disk.
  1495.                Check to be sure the drive door is closed properly.
  1496.  
  1497.           Disk write protect
  1498.  
  1499.                An attempt  was made  to  save  a  file  to  your  disk  and
  1500.                encountered a  write protect  label, remove it and retry the
  1501.                command.
  1502.  
  1503.           File not found
  1504.  
  1505.                The file  you specified  could not  be  found.    Retry  the
  1506.                command and be sure the file is listed in the directory.
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.                                           46
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.           File: QUEST3D.CFG not found
  1526.  
  1527.                This is  the configuration  file that  contains  information
  1528.                about your  hardware configuration.  QUEST-3D must have this
  1529.                information in  order to  run properly.  You can create this
  1530.                file by using the SAVE SETUP command on the Main Menu.
  1531.  
  1532.           File: QUEST3D.TMP not found
  1533.  
  1534.                When starting a new drawing, the file: QUEST3D.TMP is loaded
  1535.                into memory  and becomes  the initial  drawing template  for
  1536.                your new drawing.  QUEST3D.TMP must be kept on the same disk
  1537.                as QUEST3D.EXE.
  1538.  
  1539.           Incompatible File
  1540.  
  1541.                The specified  file is not QUEST-3D Version 3.1 or Version 6
  1542.                compatible.
  1543.  
  1544.           Internal error 101, 102, 103, 104, 105, 106, or
  1545.           Illegal Function Call
  1546.  
  1547.                An internal  error in  the QUEST-3D  program  has  occurred.
  1548.                Please send  a description  of the  circumstances  that  has
  1549.                caused the  error, the  error number,  and the  actions  the
  1550.                program took  after it happened.  If you receive an Internal
  1551.                error  105   message,  first  check  to  be  sure  you  have
  1552.                configured the  program to  the proper  display adapter  and
  1553.                monitor configuration  for  your  computer.    Additionally,
  1554.                QUEST-3D is designed to support Color Monitors Only.
  1555.  
  1556.           Invalid Directory
  1557.  
  1558.                The directory  specification is  not correct.   Check  to be
  1559.                sure the  proper syntax  is being  used,  see  the  command:
  1560.                DIRECTORY.   Also, QUEST-3D  will not create a new directory
  1561.                if one does not exist.  Use DOS to create new directories.
  1562.  
  1563.           Out of Memory
  1564.           Out of String Space
  1565.  
  1566.                There is  insufficient  free  RAM.    QUEST-3D  Version  3.1
  1567.                requires about  420K.   Check to be sure you do not have too
  1568.                many  unnecessary  memory  resident  programs  currently  in
  1569.                memory.   Most Screen  Printing Programs  or Screen  Capture
  1570.                Programs require  less than  35K, so  you should have enough
  1571.                memory to  run QUEST-3D.   If you have other memory resident
  1572.                programs in  memory too, it will be necessary to remove some
  1573.                of them before running QUEST-3D.
  1574.  
  1575.           Would exceed maximum memory
  1576.  
  1577.                You have  executed a  command that  would exceed the maximum
  1578.                memory.  QUEST-3D allows up to 3000 lines per drawing.
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.                                           47
  1583.  
  1584.  
  1585.