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Text File  |  2003-06-11  |  4.5 KB  |  95 lines

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  13.                          Underground eXperts United
  14.  
  15.                                  Presents...
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  22.  
  23.          [  The Life Of Pac-Man  ]              [  By Intoxicating  ]
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  27.     ____________________________________________________________________
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. The Life of Pac-Man
  33.  
  34. By Intoxicating
  35.  
  36. Pac-Man came out around the time I was a kid, and I have to admit, I was
  37. hooked.  The game was something different, and maybe simple by today's
  38. standards, but a technological wonder.  I recently download a Pac-Man game to
  39. relive the good old days.  That's when I realized the social implications of
  40. Pac-Man, things I wouldn't notice when I was eight.
  41.  
  42. The concept of Pac-Man is simple.  Your goal is to eat up all the little dots
  43. on the screen, and use the power pills to send those evil ghosts back in the
  44. box.  They came back for you, of course, and the more levels you pass the
  45. quicker they come at you.  They're not very smart, their AI not much higher
  46. then a light-bulb, but as they randomly move across the screen they get
  47. lucky.
  48.  
  49. The social implications of this game didn't hit me until I realized that the
  50. background music is almost like a police siren.  Why would they choose that
  51. music, and what do the little dots represent?  The struggle for life, of
  52. course, and the need to be more successful, have more money.  The cops are on
  53. your tail, the sirens are ringing, while you try to collect what's yours.
  54.  
  55. The ghosts never actually die.  It's always the same four.  When you eat
  56. them, they just lose their cloaks, but they come back.  It's a no-win
  57. situation, where you might delay death long enough, but at the end they'll
  58. get quicker and quicker until you can't outrun them anymore.  Sure, being the
  59. PacMan you have some tools at hand to help you on your struggle, but you can
  60. never win the game.
  61.  
  62. This is a strong preparation for life, setting a society to understand that
  63. they might want to play the game, but at the end they'll be dead.  The
  64. government, police, tax collectors, and regulations might be easy to
  65. outsmart, they're combined IQ not much above 20, but the game gets harder the
  66. longer you play.  Odds are, whatever your pleasure is, you'll be caught for
  67. it.
  68.  
  69. The power-pill is your main great form of defense.  You can distract the
  70. government institutions, send them running through lawsuits and ID changes,
  71. but it doesn't mean anything.  It will allow you to collect more points, but
  72. the bugeyed organizations will just go back to their nest, regroup, and come
  73. back after you.  The more you collect, the less powerful the power-pill is,
  74. and the faster they come at you.  They're not smarter, of course, just
  75. faster.
  76.  
  77. While they get the advantage of speed, you get no advantage, with the
  78. exception of maybe another life or a power-up.  The sirens scream as you get
  79. closer to death, they come at you from all directions, and then there's the
  80. point where you have nowhere to go and you have them coming at you from both
  81. directions.  You know you're dead, that's almost guaranteed, and so the
  82. terror only lasts moments before you get nabbed.
  83.  
  84. Yes, this is our life, the life of a PacMan game.  The funny part is, try
  85. finding a corner somewhere and don't move.  They'll likely never get you, but
  86. then your desires in life will never be fulfilled.  Everything comes with
  87. consequence in the system of the World.
  88.  
  89.  
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  91.  uXu #385              Underground eXperts United 1997              uXu #385
  92.                     Call ETERNAL DREAMS -> +46-18-245607
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