home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / zork.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  15.0 KB  |  262 lines

  1.  Part 1
  2.  NOTE: This walkthru was written without the thief stealing any
  3. treasures!  When you get to a place where a treasure is supposed
  4. to be but it's not there, it means the thief has beat you to it.
  5.  Do not attempt to fight the thief until you have attained 200
  6. points!  Finding treasures, storing them in the Trophy Case and
  7. solving puzzles will gain you points. Just continue following
  8. the walkthru until you're at 200 points then fight the thief.
  9. When you kill him you will get all the missing and stolen
  10. treasures back.
  11.  You're standing to the west of a boarded up white house in
  12. this, the first adventure in the ZORK trilogy.
  13.  The mailbox contains a leaflet if you want to read it, but it
  14. won't help you solve the game.  Go west and east to the Forest
  15. Path and climb the tree.  Here, nestled safely in a nest, is a
  16. beautifully carved egg.  It's so delicate that you couldn't
  17. possibly open it.  But someone will, so get the egg, climb down
  18. and go north.  There is  pile of leaves here. Moving them
  19. reveals a locked grating.  But, again, opening it or leaving it
  20. locked won't make a difference in the game.  Go east, south and
  21. west to the back of the house.  Here you see a small window
  22. that's slightly ajar.  Open the window the rest of the way and
  23. go west.
  24.  You find yourself in a kitchen with a lunch and a bottle of
  25. water sitting on the table.  Don't bother with these items just
  26. now.  Go west once more and you're in the living room. You see a
  27. lamp and a sword laying here for the taking.  You also see a
  28. closed trophy case that, at the moment, is empty. This will be
  29. your drop-off point for treasures.  Move the rug you see on the
  30. floor and you find a trap-door!  Get the lamp, open the door and
  31. go down the stairs.  Turn your lamp on (there are grues in the
  32. dark!) and go south and east.  You've found the Art Gallery.
  33. It's been well ransacked, but the plunderers before you have
  34. left a lovely painting here!  Get the painting, drop the egg
  35. (more about the egg later) and go north to the studio.
  36.  You see a chimney leading upwards, so turn your lamp off and go
  37. up.  You're back in the kitchen!  This is the only time you'll
  38. use the chimney to get out of the cellar.  Go west back to the
  39. Living Room, open the trophy case and put the painting in the
  40. case.  You don't have to close it since this is a "safe" area
  41. from the thief, whom you'll run into him from time to time.  If
  42. you're carrying any treasures, he'll take them from you.  But
  43. you will get them back later on.
  44.  Open the trap door oncemore, get the sword and go down. Turn
  45. your lamp on and go north.  Good grief!  What a vicious looking
  46. Troll you've encountered!  There's no way out, so kill the troll
  47. with the sword.  Randomly, you'll eventually kill him.  When you
  48. have, drop the sword, leave the axe and go east three times.
  49. You're in a very strange room. Everything you say echoes back at
  50. you.  And you find it impossible to get the Platinum Bar you've
  51. found!  Don't panic, just say "echo" and the acoustics of the
  52. room change subtley, allowing you to pick up the bar.  Now go
  53. up, northwest and east, then turn your lamp off.  You're at the
  54. top of a dam with a control panel that seems to control the
  55. sluice gates.  Go north to the Dam Lobby, get the matchbook then
  56. go east.  Turn your lamp on, push the red button, then the
  57. yellow button.
  58.  Ah, light!  Turn your lamp back off and get the screwdriver and
  59. wrench, then go south twice back to the Top of the Dam. The
  60. green bubble is now glowing and you should be able to turn the
  61. bolt with the wrench.  As you do so, the sluice gates open the
  62. and water pours through the dam.  Drop the wrench and go down to
  63. the Dam Base.  You find a pile of folded plastic here.  Get the
  64. plastic and go up.  Turn your lamp on and go south, down, east
  65. three times and south to the South White Cliffs Beach.  Drop
  66. your plastic here, then go north, west twice, up and northwest
  67. back to Resevoir South.  Now go north to the middle of the lake.
  68.  You see a trunk bulging with jewels!  Get the trunk and go
  69. north to Resevoir North.  Hmmm, a hnd-held air pump!  What
  70. luck!  Get the pump and go north once more to the Atlantis Room.
  71.  You see a beautiful Trident here.  Your load is too heavy to
  72. carry it, though.  We'll get it later.  Now go up, west and
  73. north to the Mirror Room.
  74.  This room is extremely strange.  You can change the directions
  75. you're going by touching the mirror.  This changes the
  76. directions.  Go north.  If you find yourself in the narrow
  77. passage, go north and west three times to the maze.  If you find
  78. yourself in the Cold Passage, go west, down, north and west to
  79. the maze.
  80.  This maze is not all that difficult to map.  Unfortunately, you
  81. have to contend with the thief, who tends to pick up items you
  82. might drop for mapping purposes and moves them to other
  83. locations.  So follow closely!  Go south, east and up to the
  84. room with the Skeleton in it.  Here you find several items, but
  85. all you should touch is the bag of coins.  Again, your load is
  86. too heavy.  We'll get the coins later.  Go southwest, east,
  87. south and southeast.  You're in a room with a ferocious looking
  88. cyclops!  There's two ways to get rid of him, but the easiest is
  89. to say "Odysseus".  Upon hearing the name of his father's
  90. ancient enemy, the cyclops let's out a frightened yell and runs
  91. straight through the eastern wall! Go east twice and you find
  92. yourself back in the Living Room! Now this is handy!  Turn your
  93. lamp off and put your treasures in the case, turn your lamp back
  94. on and open the trap door again.  Now that you've found a
  95. different exit from the Cellar, the door won't clos on you
  96. again.
  97.  Now, we're going to get the coins, so north, west, south, east
  98. and up.  Get the coins.  If they're not here, the thief beat you
  99. to them.  Now go southwest, east, south, southeast and east
  100. twice.  Turn your lamp off and put the coins in the case.  It's
  101. time to go for a ride on the river, so get ready for a wild
  102. white-water ride!
  103.  Part 2
  104.  Ready to go?  Good!  Go down the stairs, turn you lamp on and
  105. go north, east five times, then south.  Inflate the plastic with
  106. the hand pump, drop the pump and get in the raft. Launch the
  107. raft (wheee!).  You have to work quickly at this point.  Any
  108. hesitation will carry you over the Argrain Falls to you death!
  109. Get the buoy and go east to the East Shore. Get out of the boat
  110. and open the buoy.  You find a beautiful Emerald hidden inside!
  111. Get the Emerald, drop the buoy and get the boat.  Now go north
  112. to the Sandy Beach, drop the boat and get the shovel.  Time to
  113. go digging!
  114.  Go northeast to the Sand-filled Cave and dig four times (no
  115. more, no less!).  All your digging finally uncovers a jeweled
  116. Scarab!  Drop the shovel and get the Scarab then go southwest.
  117. Get in the boat and launch it then go west back to the South
  118. White Cliff Beach.  Get out of the boat and go north, west
  119. twice, up, northwest, and north three times to the Atlantis
  120. Room.  You should now be able to get the Trident.  Get it and go
  121. south three times, southeast, southwest, north, southwest, west,
  122. south and up the stairs to the living room.  Turn your lamp off
  123. and store the emerald, scarab and trident i the trophy case.
  124. Now go east to the kitchen, go up the stairs and turn on your
  125. lamp.  Get the knife and rope, turn your lamp off and go down
  126. the stairs.  Go west and down the stairs.  Turn your lamp back
  127. on and go north, east twice, southeast and east.  Tie the rope
  128. to the railing and go back west, northwest, west twice, south
  129. and up the stairs.  Now go west twice to the Cyclops Room.
  130.  By now you should have 200 points and you're strong enough to
  131. do away with the thief.  If you don't have 200 points, save your
  132. game at this point and try to kill him anyway!  I managed to
  133. kill him with 130 points.  Go up the stairs....
  134.  As you enter the Thief's Treasure Room, he appears through an
  135. unseen passage, mumbles a few magic words and all the treasures
  136. disappear!  Kill the thief with the knife.  This action, like
  137. killing the troll, is random and you may have to keep fighting
  138. him for several turns.  Eventually, though, you're successful
  139. and all the treasures he's stolen from you magically reappear!
  140. In addition to your treasures, you see that he's managed to open
  141. the Delicate Egg and there's also an ornate Silver Chalice here.
  142.  Drop the knife and get everything you can carry except for the
  143. knife and the thief's stilleto, go down the stairs and east two
  144. times back to the Living Room.  Turn your lamp off and put all
  145. the treasures in the case.  Repeat this process until you've
  146. taken all the treasures from the Thief's Treasure Room and
  147. stored them in the case.  When you've completed this task, go
  148. back down the trap door's staicase, turn your lamp on and go
  149. north, east twice, southeast and east to the Dome Room.
  150.  Climb down the rope and you find a beautiful Ivory Torch
  151. burning!  Not only have you found another treasure, but you've
  152. found another source of light!  So get the Torch and turn your
  153. lamp off.  It's time to visit Hades!
  154.  Go down and get the small bell, then go south to the South End
  155. Temple.  You see on the Altar a Book and two burning Candles.
  156. Take these items and go down twice.  You're at the entrance to
  157. Hades.  The spirits jeer at you and your feeble attempts to
  158. enter.  But don't let them daunt you!  You have the means to
  159. disspell the evil forces baring your entrance!
  160.  Ring the bell.  As you do so, the bell becomes red-hot and you
  161. quickly drop it!  In the process, you also drop the candles and
  162. they go out.  Get the candles, and light them with one of your
  163. matches.  Your efforts seem to be taking effect as the spirits
  164. and wraiths cower at your new found power!  Finally, read the
  165. book.  Suddenly, a loud voice commands the spirits to be gone
  166. and they scream in terror, fading through the walls.  Go south
  167. into the Land of the Dead.  Around you in piles are the bones of
  168. other adventurers less lucky than you.  Also laying here is a
  169. carved Crystal Skull, grinning nastily.  Get the skull and go
  170. north.  Drop the book and candles and go up, west and north to
  171. the Cold Passage.  If you find yourself in the Narrow Passage,
  172. go back south to the Mirror Room, touch the mirror, then go
  173. north again.  Now to west and down the slide, then up te
  174. stairs. Put the skull in the case and go east to the Kitchen.
  175. Open the sack and get the garlic, then back west to the Living
  176. Room and down the stairs.
  177.  Don your miner's cap and get ready to dig some coal...we're
  178. going mining!
  179.  Part 3
  180.  From the Cellar go north, east twice, southeast, east and down
  181. the rope.  Now go down, south, down and north to the Mirror
  182. Room.  Go north.  If you're not in the Cold Passage, go back
  183. south and touch the mirror, then go north again.
  184.  From the Cold Passage, go west and north to the Mine Entrance.
  185.  
  186. Now go west and north to the Bat Room.  Good thing you have your
  187. garlic with you because there's a Vampire Bat here!  Leave the
  188. Jade Figurine you see.  We'll get it on the way back.  Now go
  189. east to the Shaft Room.  You see a sort of basket/chain
  190. arrangement.  Put the screwdriver and the Torch in the basket
  191. and go north.  Turn your lamp on and go down. Whew...Gas!!  If
  192. you'd brought the Torch with you, it would've been quite
  193. explosive in here!  Leave the Bracelet. Now we're going into a
  194. series of Coal Mines, so go east, northeast, southeast,
  195. southwest, and down twice.  Go south and get the coal.
  196.  Ready?  Right!  Go north, up twice, north east, south, north
  197. up, and south to the Shaft Room once more.  Put the coal in the
  198. basket and lower the basket using the chain.  Once more, trudge
  199. back to the Ladder Bottom by going north, down, east, northeast,
  200. southeast, southwest, and down twice.  Now go west.  You have
  201. come to a room with a tight squeeze heading west.  There's a
  202. timber laying here, bt it's not good for anything.  Drop
  203. everything you're carrying and go west into the Drafty Room.
  204. Aha!  So this is where the basket went to! Get the Torch, Coal
  205. and Screwdriver from the basket and go south.
  206.  You're in a bizarre room with a strange looking machine. Lift
  207. the lid and put the coal inside, then close the lid. Now, how to
  208. start the blasted thing?  Your fingers are much too large to
  209. turn the switch, but the screwdriver will do the job nicely!
  210. Turn the switch with the screwdriver and all sorts of commotions
  211. come from the machine accompanied by flashing lights!  After a
  212. few minutes all is quiet again. Drop the screwdriver and open
  213. the lid.  Inside the machine is a Large Diamond!  Get the
  214. Diamond and go north.  Put the Diamond and Torch into the basket
  215. and go east.  Get everything you dropped except the timber.
  216. It's time to leave the Coal Mine.
  217.  Go east, up twice, north, east, south, and north.  Get the
  218. Bracelet and go up and south.  Raise the basket and get the
  219. Torch and Diamond, then drop your lamp...you won't need it any
  220. longer.  Go west and get the Jade Figurine, then south and east
  221. and drop the garlic.  Go south and down the slide back to the
  222. Cellar, then up the stairs to the Trophy Room. Put the Diamond,
  223. Jade and Bracelet in the case, get the Canary and go one last
  224. time down the stairs to the Cellar.
  225.  Go north, east twice, southeast, east and down the rope. Now go
  226. down twice to the Egyptian Room.  You see the golden coffin of
  227. Rameses II sitting here!  Get the Coffin and go up and south.
  228. There's no wy for you to get the Coffin down those stairs, but
  229. seeing as this is an Altar, why not pray? As you pray, you feel
  230. disoriented for a moment and then find yourself in the forest!
  231. And all your items are with you! Open the Coffin and you see a
  232. multi-hued Sceptre!  You'll need the Sceptre, but leave it in
  233. the Coffin for now so you don't have to worry about carrying too
  234. many items.
  235.  Go east, north, east, south and east to the Canyon View.  Go
  236. down twice and north to the End of the Rainbow.  Seems to me
  237. there should be a Pot of Gold at the end of the rainbow! Wave
  238. the Sceptre and look!  The rainbow solidifies into a passable
  239. bridge!  Go east onto the Rainbow then go back west. There it
  240. is!  The Pot of Gold!  Get the Gold and go southwest, up twice,
  241. northwest, west, east and west.  Now for the Canary.  Wind the
  242. Canary up.  As you do so, it begins to sing. As it winds down a
  243. Songbird flies overhead and in the effort of trying to sing back
  244. to the Canary opens its beak and drops a lovely Brass Bauble at
  245. your feet!  The Bauble and go west twice to the Living Room and
  246. put the Coffin, Bauble, Canary, Sceptre and Pot of Gold in the
  247. case.
  248.  As you put the last treasure in the case, a voice whispers in
  249. your ear to look to your treasures for the final secret. When
  250. you look in the Trophy Case you see an Ancient Parchment which
  251. appears to be a Map!  Get the map and go east twice, south and
  252. west.  You now see a path that wasn't there before!  Go
  253. southwest and you find yourself in front of a Stone Barrow!
  254. Enter the Barrow and the dor slams behind you!  You see that
  255. you've found the beginning of ZORK II and have solved ZORK I due
  256. to your skill and bravery! Congratulations!  Now on to ZORK
  257. II...can you face the Wizard and conquer him?
  258.  ZORK is a trademark
  259.    of Infocom, Inc.
  260.  This walkthru is copyrighted
  261.     by Barbara Baser, 1984.
  262.