home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / wasp.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  7.4 KB  |  150 lines

  1. B A T T L E T E C H
  2.  
  3. TECHNICAL READOUT 3025
  4.  
  5. ----------------------
  6.  
  7. WSP-1A WASP
  8.  
  9. Overview:
  10.    The WSP-1A Wasp was the first recon 'Mech to be mass-produced for the Terran
  11. military.  Since its initial production in 2471, the 'Mech has spread to all
  12. parts of Human-occupied space.  Old Star Leauge records show that thousands of
  13. Wasps were constructed in the four centuries preceding the Succession Wars.
  14. Though many of these have worn out or been detroyed, estimates show that more
  15. than half this total is still in operation.  Further, some Wasp designs are
  16. still being constructed in some areas of the Successor States.  The large num-
  17. ber of Wasps available for use should ensure that it remains among the main
  18. light recon 'Mechs of the Successor States for centuries to come.
  19.    The Wasp design has always been used for general scouting and reconnaissance
  20. duty.  Far too lightly armed and armoured for battle, its speed and maneuverab-
  21. ility can generally keep it out of major confrontations.
  22.  
  23. Capabilities:
  24.    The WSP-1A Wasp is well-fitted out for its scouting role.  With a maximum
  25. speed of over 95 kph on open terrain, the 'Mech can usually flee from most harm.
  26. With its sophisticated Rawlings 52 jump jets, it can also bypass natural or un-
  27. natural obstacles with ease.  Unless the jump jets are used extenively, heat
  28. buildup is rarely a problem for the Wasp.  It can, it fact, fire its entire
  29. weapons complement continuously with little or no heat problems.
  30.    The Wasp's armor is average for light 'Mechs, which means it cannot stand up
  31. to much punishment.  Usually two hits in the same area are enough damage to
  32. cause the 'Mech major problems.  The Wasp is armed with a Diverse Optics type 2
  33. medium laser placed in its right arm.  A Bical SRM twin-rack is also mounted for
  34. close-in fighting.
  35.    A major design flaw of the 'Mech was discovered during the reunification war
  36. (2575-2597).  During the Battle of Imbros III in March 2580, the tactic of jump-
  37. kicking gained popularity.  With this maneuver, jump-capable light and medium
  38. 'Mechs could jump and smash their leg components into the head and upper torso
  39. of opposing units, hoping to cause more damage than they inflicted upon them-
  40. selves.  This tactic was very popular among Wasp warriors as it improved their
  41. offensive potential somewhat.  Practitioners of the tactic soon learned that
  42. most Wasps were only able to use the jump-kick once, even if leg damage was
  43. repaired before another close combat.  After performing the first or second 
  44. jump-kick, the lower leg assemblies would actually rip off the body at the in-
  45. stant of impact, leaving the 'Mech totally immobile in the field.  The problem
  46. was finally traced to the stress bars along the actuator paths in the lower leg
  47. components.  The designers had never dreamed that a tactic such as jump-kicking
  48. would be developed for lighter 'Mechs, and so had not given them the mono-
  49. molecular stress-resistant material used onm newer and heaver 'Mech types.  By
  50. 2610, nearly all Wasps and other light 'Mechs were rebuilt with MMSR actuator
  51. bars, alleviating the amputation problem.
  52.  
  53. Battle History:
  54.    During the Civil War brought on by Stefan the Usurper, loyal Star League 
  55. forces launched an assault at the planet Cylene IV in March 2772.  Massed recon
  56. lances composed mostly of Wasps and other light 'Mechs screened the assault.  
  57. Not waiting for the major forces of the Loyalists to drop onto the planet, the
  58. rebel defenders launched a counter-offensive against the scout units.  Many of
  59. the light 'Mechs simply fell back in good order and awaited reinforcements.
  60. Some, however, were caught in front of impassible terrain, allowing the rebels'
  61. medium and heavy 'Mechs to decimate the units before any support could arrive.
  62. By sacrificing these Wasps and other light 'Mechs, the main Loyalist assault
  63. force was able to drop on-planet unopposed, for the usurper forces were scat-
  64. tered from their many skirmishes with the first wave of Loyalist scout 'Mechs.
  65. The Loyalists made short work of the rebels, and the planet fell to them within
  66. four days.
  67.    In April 2796, the infamous Kentares Massacre occured after Minoru Kurita's
  68. assassination.  Oshita's Recon Lance of the First Sword of Light Regiment
  69. gained the ignominious honor of exacting the most civilian casualties on the
  70. population in that month-long spree.  The Wasps of Oshita's lancd are part-
  71. icularly infamous for their systematic butchery in well-inhabited, hard-to-
  72. evacuate areas such as hospitals and high-rise apartment buildings.  When word
  73. on the atrocities reached House Davion, its leaders placed a high price on the
  74. heads of the MechWarriors in Oshita's recon lance.  By 2801, all four Mech-
  75. Warriors, along with their Techs and support personnel, had been killed in com-
  76. bat or by bounty hunters.
  77.  
  78. Variants:
  79.    There have been five major variations on the basic Wasp design.  The Davion
  80. variant simply replaces the SRM twin-rack with two small lasers and a flamer.
  81. This increases heat output somewhat, but not to serious levels.  The House
  82. Kurita version increases the Wasp's armor at the expense of some close-range
  83. hitting power.  House Liao has dropped all the standard weaponry, and added one
  84. SRM quad-rack to its Wasp variant.  Finally, many Wasps of the mercenary reg-
  85. iment Wolf's Dragoons are equipped with six small lasers for heavy-hitting close
  86. in fire, at the expense of any medium or long-range capability.
  87.  
  88. Notable 'Mechs and MechWarriors:
  89.  
  90. Mechwarrior Ross Malone
  91.    Part of Cushing's Scout Lance of McGee's Cutthroats currently in the service
  92. of House Kurita, Ross Malone is noted as one of the best trackers in the Succes-
  93. or States.  His mission is usually that of shadowing enemy 'Mech forces before
  94. battle, trying to ascertain their strength and intentions.  An expert in 'Mech
  95. camouflage, Malone personally repaints his Wasp, the Nighshroud, after every
  96. campaign.  As a member of the Cutthroats, he has masterminded a number of  eff-
  97. ective ambushes.  Not interested in promotion, Malone intends to comtinue his
  98. career as one the the Succession Wars' best scouts.
  99.  
  100. MechWarrior Jody Okigama
  101.    A member of Smithson's Chinese Bandits, Jody Okigama is well-known for her 
  102. tactic of "backwalking". at which she has become quite adept.  During combat,
  103. Okigama walks or runs her Wasp, the Dobber ]I[, backward while continuing to 
  104. fire her weapons as pursuing targets.  This dexterous use of her 'Mech has
  105. pulled her out of a number of tight situations, and helped her to tally up a
  106. score of eleven kills.  That is quite an acheivement for the pilot of a light 
  107. 'Mech.
  108.  
  109. Mass: 20 tons
  110. Chassis: 1A Type 3
  111. Power Plant: GM 120
  112. Crusing Speed: 66.5 kph
  113. Maximum Speed: 95.1 kph
  114. Jump Jets: Rawlings 52
  115.    Jump Capacity: 180 m
  116. Armor: Durallex Light
  117. Armament:
  118.    1 Diverse Optocs Type 2 Medium Laser
  119.    1 Bical SRM Twin-Rack
  120. Manufacturer: General Mechanics, Incorporated
  121. Communications System: Duoteck 65
  122. Targeting and Tracking System: Tadcom TXX
  123.  
  124.  
  125. Type WSP-1A Wasp                Tons
  126. Tonnage:        20 Tons            20
  127. Internal Structure:                2
  128. Engine            120 GM            4
  129.    Walking MPs        6
  130.    Running MPs        9
  131.    Jumping MPs        6
  132. Heat Sinks:        10            0
  133. Gyro:                        2
  134. Cockpit:                    3
  135. Armor Factor:        48            3
  136.              Internal        Armor
  137.             Structure        Value
  138.    Head:        3        4
  139.    Center Torso:    6        6/4
  140.    Rt./Lt. Torso:    5        6/2
  141.    Rt./Lt. Arm:        3        4
  142.    Rt./Lt. Leg:     4        5
  143.  
  144. Weapons and Ammo:
  145. Type            Loc.    Critical    
  146. Medium Laser        RA    1        1
  147. SRM 2            LL    1        1
  148. Ammo (SRM) 50        LT    1        1
  149. Jump Jets        RL    3        1.5
  150. Jump Jets        LL    3        1.5