home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / ssbrules.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  16.8 KB  |  393 lines

  1.              ____________  _________       _______   ______ 
  2.              ____________  __________     _____      ______ 
  3.              ____________  __________    ______       ____  
  4.                  ____      _________      _______     ____
  5.                  ____      _________       _______    ____
  6.                  ____      ____  ____       ______    ____  
  7.                  ____      ____   ____      ______   ______ 
  8.                  ____      ____    ____  ________    ______ 
  9.                             
  10.                                   PRESENTS
  11.                     SECRET OF THE SILVER BLADES RULE BOOK
  12.                       
  13.                          Amigatized by Orage Rouge
  14.                 Thanks to Lazarus Long/NASA for the original!
  15.  
  16.          Introduction.
  17.  
  18. Welcome to the Official Advanced Dungeons and Dragons computer product,
  19. Secret of the Silver Blades, a Forgotten Realms Fantasy role-playing
  20. epic.  This game is based on the rules and background created by TSR, Inc.
  21. and a story line created especially for this game.
  22.  
  23. The people of New Verdigris have uncoverd an ancient evil that threatens
  24. to close forever the mine that is their livelihood.  In desperation the
  25. miners gathered up the whole of their treasury and sacrificed it to the
  26. Well of Knowledge, beseeching the ancient artifact to send them heroes to 
  27. combat the monsters -- Your Party of adventurers are those heroes.
  28.  
  29. When you regain your senses after being brought to the Well of Knowledge,
  30. the Mayor of New Verdigris explains that the mining town is desperate for
  31. heroes to save it from the evil that has been unearthed.  The mayor will 
  32. give you several magical items and money to purchase equipment.  You should
  33. distribute the items to the members of your party and then go into the town
  34. to finish outfitting your adventurers.
  35.  
  36.              Transfering Characters from Curse of the Azure Bonds
  37.  
  38.  
  39. Secret of the Silver Blades will accept characters which were created and
  40. played in Curse of the Azure Bonds, to transfer charcters use the
  41. REMOVE CHARACTER FROM PARTY command in the Party Creation Menu
  42. to take characters from their adventuring parties, then use the
  43. ADD CHARACTER TO PARTY command to put them in a Secret of the Silver 
  44. Blades party.
  45.  
  46.            Using Menus
  47.  
  48.  
  49. All commands are menu based, and the concept of the active character is
  50. central to the game.  Outside of combat the active character's name is
  51. highlighted on the display.  During combat the active character is 
  52. surrounded with a cursor at the start of his combat segment. 
  53.  
  54. During combat the active character is chosen automatically according to 
  55. a character's initiative and random factors.  Other times the active
  56. character may be selected by you before choosing commands.
  57.  
  58. If a command affects the whole party, just select the command.  If the
  59. command effects one character make that character active and then choose
  60. the command.
  61.  
  62.            Beginning to Play
  63.  
  64.  
  65. To begin playing the game you must load a saved game or generate 
  66. characters and band them together into a party.  This first menu
  67. gives you the intial options :
  68.   CREATE A NEW CHARACTER
  69.   ADD CHARACTER TO PARTY
  70.   LOAD SAVED GAME
  71.   EXIT TO DOS
  72.  
  73. Create New Charcters - is used to build a character.  Detailed information
  74. about character, races, classes and so on is available in the journal.
  75. (The Journal will be released soon! Be Patient - Lazarus).
  76. This command displays the following menus to define the character.
  77.  - Pick Race - lists six races a player-character can be in the Forgotten
  78. Realms.
  79.  - Pick Gender - lists the sex the character can be.  Gender affects
  80. the characters maximum strength.
  81.  - Pick Class - lists the class or classes the character is qualified
  82. for based on race.
  83.  - Pick Alignment - lists all the possible alignments for the character
  84. based on character class.
  85.  
  86. The computer randomly generates the character's ability scores.
  87. If you are not happy with the character's scores you may roll them again.
  88. Remember that you can use the MODIFY CHARACTER command on the Party
  89. Creation/Hall Menu to change the character's ability scores and hitpoints
  90. ( HP ) after the character has been generated.
  91.  
  92. Name Character - provides a 15 letter space to type in the character's
  93. name.  This name will be automatically saved to disk.
  94.  
  95. Select Combat Icon - allows you to design the shape that will represent the
  96. character in combat.  Customize this icon to represent the character's
  97. favorite weapon, armor, and colors.  Different computers and graphic
  98. adapters have different capabilites, experiment to create the best icon
  99. for each character.
  100.  
  101.       Add Character to Party
  102.  
  103. Allows you to add characters to the party from the saved game disk.
  104. A party is a group of characters composed of up to six player characters
  105. (Called PCs) and up to two non-player characters (called NPCs).  A party
  106. should have a balanced mix of characters with different classes.  You 
  107. will also need to indicate the last game the character adventured in.
  108.  
  109.  
  110.            Party Creation/Hall Menu
  111.  
  112. Drop Character - elimnated a character from the party and erases him
  113. from the saved game disk.  A dropped character may not be recovered.
  114.  
  115. Modify Character - can change the characters ability scores and HP.
  116. Use Modify Character to change a character generated in Secret of the 
  117. Silver Blades to match a favorite AD&D game character.  A character
  118. cannot be modified once he has begun adventuring
  119.  
  120. Train Character - (from Hall Menu only) increases a character's level
  121. when he has gained enough experience points (XP).  Choose the character
  122. to train and if he has sufficent XP he will be able to advance one level.
  123. If a character has gained enough XP to advance more than one level,
  124. he will advance one level and then lose all XP in excess of one point
  125. below that required for advancement to the next level.  See the
  126. section on Experience Points in the Journal for an example.
  127. Advancing in levels takes no game time.  When magic-users
  128. advance, they may add a spell to their grimoire (spell book). See
  129. the Maximum Level Limites by Race, Class, and Prime Requisite chart
  130. in the journal for level limites.  There is no charge for training
  131. characters.
  132.  
  133. Human Change Class - allows human characters to become a dual class
  134. character.  Dual class characters lose the advantages of their
  135. first class until they exceed that level in the new class.
  136. For more information about Dual Class characters look under
  137. character Classes in the Adventurer's Journal.
  138.  
  139. View Character - displays a character. 
  140.  
  141. Remove Character from Party - tranfers a character from the party
  142. to the saved game disk.
  143.  
  144. Save Current Game - stores the current game to the saved disk or
  145. directory.
  146.  
  147. Begin Adventuring - Starts the Game!!
  148.  
  149.  
  150.      Non - Player Characters (NPCs).
  151.  
  152. During the game the party will encounter non-player characters (NPCs).
  153. They may talk to the party, attack or even offer to join the party.
  154. There are two kinds of NPCs : those who volunteer to join the party
  155. and those who will only give information or fight the party.  NPCs
  156. that join the party are treated like player characters with a few
  157. differences.  The computer commands the NPCs in battle.  They have 
  158. morale.  If things are going badly for the party, NPCs may run!
  159. Items can be traded to some NPCs, but they cannot be traded from
  160. conscious NPCs to other characters.  If an NPC dies however you can 
  161. use the TRADE command on the items Menu to take his items.  Only
  162. TWO NPCs at a time may join the party and they may take a share of all
  163. treasures found.
  164.  
  165.  
  166.      Viewing Characters
  167.  
  168. The View command displays the character summary screen.
  169.  
  170. Characters have no money at the start of the adventure, although the
  171. Mayor of New Verdigris will give the party some to help outfit them.
  172. The party will accumulate wealth, in the form of gems, jewelry,
  173. and some coins as they go.  The value of gems and jewelry varies,
  174. and can only be determined by having the items appraised.  Coins
  175. always have the same values.  Platinum coins are the most valuable
  176. while gold and copper are more common.  The relative value of each
  177. kind is :
  178.        1 Platinum piece (PP) = 5 Gold pieces (GP) = 10 Electrum pieces
  179. (PP) = 100 Silver pieces (SP) = 1000 Copper pieces (CP).
  180.  
  181. Encumbrance is the total weight the character is carrying.
  182.  
  183. Combat movement is how many squares a character can move during
  184. a combat segment.  This is based on his readied armor, strength,
  185. and totaly encumbrance.
  186.  
  187.  
  188.       Character Status
  189.  
  190. OKAY - Status means that the characters has positve HP and can move and
  191. fight normally.
  192.  
  193. UNCONSCIOUS - Status means that the characters has exactly 0 HP. 
  194. He cannont move or fight, but is in no danger of dying.
  195.  
  196. DEAD - Status means that the character has kicked the bucket.
  197. Non-elf characters have a chance of being resurrected with a Raise
  198. Dead spell.  The character's chance of being resurrected is influenced 
  199. by his constitution.  See the constitution chart in the journal.
  200.  
  201. Stoned - Status means that the character has been turned to stone.
  202. The character can be returned to normal with a Stone to Flesh Spell,
  203. which is availble at the temple in New Verdigris.  Magic Users may
  204. also get a Stone to Flesh Spell if they are of high enough level.
  205.  
  206. Fled - Status means that the character fled from the previous
  207. battle.  After the battle he will rejoin the party.
  208.  
  209. Gone - Status means that the character has been totally destroyed.
  210. Nothing can bring the character back to life.
  211.  
  212. From the View Menu several options are available to inspect the active
  213. character.  Not all these commands are available at all times.
  214.  
  215.  
  216.     Items Menu
  217.  
  218. - Ready - is used to change the status of a weapon, armor, or other
  219. item.  Only readied items can be used in combat.  A character
  220. cannot ready more than two hand-held items at once.  Arrows and
  221. crossbow quarrels are assumed to be in a quiver and can be readied
  222. at all times.  Some items may take one or two hands to ready.
  223. Some items can only be readies in either camp or combat.
  224.  
  225. - USE - Activates an Item.
  226.  
  227. - Trade - is used to transfer an item from one character to another.
  228. Choose the character to trade to and then choose the item or items
  229. to trade.  Remember that a conscious NPC will not give up an item
  230. once he has it.
  231.  
  232. - Drop - Permanently removes an item from a character. Dropped items
  233. can NOT be recovered.
  234.  
  235. - Halve - will divide a bundle of some items into two equal
  236. bundles.
  237.  
  238. - Join - combines all similar items into one line.  No more
  239. than 255 similar items can be joined on line line.  Some items,
  240. such as poitions, cannot be joined.
  241.  
  242. - Sell - is described under the Armoury Menu
  243.  
  244. - ID - is described under the Armoury Menu
  245.  
  246. - Spells - is a listing of the spells a character has memorized and
  247. can cast.
  248.  
  249. HEAL - is an ability of Paladins.  Paladins may heal two HP (per level)
  250. of damage a day.  Select the heal command and then select the
  251. character to be healed.  This command is only displayed when a paladin
  252. has a heal available.
  253.  
  254. CURE - is another ability of Paladins.  A Paladin may perform one
  255. Cure Disease per week at levels 1-5, two cures a week at levels 6-10,
  256. and three cures a week at levels 11-15.  This option is only displayed
  257. if the paladin has a cure available.
  258.  
  259.  
  260.  
  261.           Adventuring
  262.  
  263. After setting up your party and reading the background information 
  264. in the Adventurer's Journal, it is time to head for adventure,
  265. fame and glory.  During your adventuring the party will engage in
  266. fierce battles, find treasures, and sometimes have to stop, recuperate,
  267. and memorize spells for futre use.
  268.  
  269.  Adventure Menu.
  270.  
  271. Move - is used to change the party's facing or to move forward.  The
  272. party can turn right or left, turn around, or move forward.  Normally
  273. each move forward takes one minute of game time.  If the party has 
  274. Search On, each move takes ten minutes.  
  275.  
  276. Area - Toggles between the Area and 3-D View.  In many regions this
  277. command may not be available.
  278.  
  279. Cast - displays the Cast menu if the active character is a 
  280. Spell-Caster.  See the Magic section for more infomation.  Some
  281. spells have no effects in combat.
  282.  
  283. View - Displays the character screen and the View Menu.
  284.  
  285. Encamp - displays the Encamp menu.
  286.  
  287. Search - toggles searching on and off.  A party moving with Search off
  288. is a moving at a normal rate of one minute per move.  With Search On
  289. the party takes 10 minutes per move because they are checking for
  290. secret doors, traps, etc.  When a Party has Search On, SEARCH will
  291. be displayed on the screen to the right of the point of view
  292. windows.  Because of the slow speed the chance of random encounters
  293. is also greatly increased.
  294.  
  295. Look - is used to search an individual square.  A LOOK command acts
  296. as if the party moved into the current square with Search on.
  297.  
  298.  
  299.    Encamp Menu.
  300.  
  301. The Encamp Menu includes options like saving the Game, Resting to heal,
  302. and memorize spells, and changing items such as game speed or party
  303. orders.
  304.    REST - Allwos characters to memorize spells and to heal
  305. naturally.  Characters catch their normal sleep without having
  306. to encamp.  When spells are momorized, the intial rest time is
  307. established by the time necessary to memorize any spells selected
  308. from the MEMORIZE command in the Magic Menu.  For every 24 hours
  309. of uninterrupted hours of rest in camp, each wounded character
  310. regains one HP.  Rest can be interrupted by encounters.  If possible
  311. find safe places to take LONG rests, such as the Mayor's Residence
  312. in New Verdigris or places that you are told are safe during the game.
  313.  
  314. Rest Menu - includes commands Rest,Days,Hours,Minutes,Add,Subtract,and EXIT
  315.  
  316. Alter Menu - included commands Order, Drop, Speed, Icon, pics, and Game 
  317. Level and Exit.
  318.  
  319. Fix Command in Encamp Menu - is used to heal many wounded characters
  320. with a single command.  ALl characters with first level clerical 
  321. spells will memorize as many cure light wounds as they can, cast
  322. them on the party, and then rememorize their previous spells
  323. automatically.  FIX takes game time and may be interrupted by an
  324. encounter.  Fix will not return HP to diseased characters, a
  325. Cure Disease spell must first be cast upon them.
  326.  
  327.  
  328.    Magic
  329.  
  330. To get the Magic Menu options, the active character must be able to cast
  331. spells.  Spell-Casters can get a list of their memorized spells
  332. from the Cast option of the Magic Menu or from the Spells option
  333. of the View Menu.  They can get a list of their spells on scrolls
  334. from the SCRIBE option in the magic menu.
  335.  
  336.  
  337.  
  338.     Civilization In The Game..........
  339.  
  340. The Mining town of new Verdigris will provide many valuable services
  341. and supplies for the adventurer.  In the town you will find an armour,
  342. hall, temple, bar, and the Mayor's and Mage's Residences.
  343.  
  344. The Mayor's Residence - is a good place to rest and gather information.
  345. He will inform you of anything the people of New Verdigris have learned
  346. since your last visit.  Whenever the party is in town, the mayor will
  347. provide a safe place to rest and memorize spells.  While staying with
  348. the mayor, the party may safely encamp to memorize spells and regain HP!
  349.  
  350. The Armoury - Provides a place to buy and sell equipment using the 
  351. Armoury Menu of Buy, View, Take, Pool (to pool Money), Share,
  352. appraise, and exit.
  353.  
  354. The Mage's House - is where you go to purchase magic items.  The
  355. options that appear are similar to those in the Armoury Menu.
  356.  
  357. The Hall - is where the characters can advance levels.  Here you can
  358. modify the party using the Party Creation / Hall Menu.
  359.  
  360. The Temple - offers healing spells and performs other clerical
  361. services.  The commands on the Temple Menu are the same as those on
  362. the Armoury Menu and the addition of the Heal Command.
  363.  
  364. The Bar - is a rowdy place full of gossip, stories, and information.
  365. Buy a round of drinks and listen to the stories and pinch the Bar Maid's
  366. Butt.
  367.  
  368. The Vault - will store money and equipment for you.  You may also
  369. convert platinum pieces into gems.  One hundred platinum pieces
  370. will usually buy you one gem. There is no charge for this service.
  371.  
  372. The Old Man - in New Verdigris is a valuable source of information
  373. and clues.  All you have to do is FIND him.
  374.  
  375. The Well of Knowledge - is another valuable source to the players.
  376. This Powerfull magic place is where the people of New Verdigris
  377. wished for warriors (you) to combat the menace of evil.  The well
  378. will also answer queries you may have about your adventure.
  379. To gain information from the well you will need to feed it with
  380. 100 Gems before gaining information (expensive huh ? )
  381.  
  382. The Location of the Well is on the map of New Verdigris Area found
  383. in the Journal.
  384.         
  385. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  386.         CALL: Destruction's Realm               (708) 474-4280
  387.               Das Reich Zerst÷rung                 TRSI US HQ
  388.               Le Royaume De la Destruction        Elites Only!
  389. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  390.  
  391.  
  392.  
  393.