home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / sfiihnt.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  18.0 KB  |  322 lines

  1.  
  2. While standing:
  3. Jab   (and short) quick jab claw, 
  4. strong(or forward) for counterattacking air
  5. Fiece  damaging/Slow 
  6.  
  7. While crouching:
  8. The punch buttons will slash/stab, while the kick buttons will perform leg
  9. sweeps.
  10. The slash/stab's are more or less similar, but they vary in speed and damage.
  11. I personally feel that the jab and strong slashes are the best.
  12. The short and forward sweeps are rather quick, and vega stays in place while
  13. leg sweeping.  The roundhouse sweep slides into the opponent, knocking thme
  14. off their feet.  BEWARE!  This move can be very dangerous to your health, 
  15. because it has a _long_ delay after execution.  If your sweep is blocked, 
  16. look forward to getting thrown or something mean happening to you.
  17.  
  18. In the air:
  19. Every button does a kick.
  20. Jumping straight up with a roundhouse kick does Vega's "stright-out" kick, where
  21. his leg is parallel to the ground - Firece will have the same effect.  The
  22. other four buttons perform the kick which points down at the earth.  Jumping
  23. in any direction and then attacking will perform the diagonally pointing kick,
  24. but if you are on top of your enemy (also in the air) and use strong or fierce,
  25. you will do some funky looking air-throw.  From my experience, it's best to
  26. use fierce.  It will roundhouse normally - and if someone jumps in the air to
  27. meet you, you may airthrow them also (without having to switch buttons *grin*)
  28.  
  29. Special moves:
  30. O- O -O  (sonic boom motion) with a punch button will do Vega's rolling claw
  31.   attack (or rolling punch). If you are close enough to your enemy, you can
  32.   potentially hit the opponent three tiems (but not enough to stun).  This
  33.   move can be useful in hitting opponents out of the air - _if_ the timing
  34.   and distance is right.  It is also possible to use it to _dodge_ under an
  35.   arial attack (i.e., someone jumping in at you), and you can often recover in
  36.   time to throw.  ^H
  37.  
  38.  /  O   /  O
  39. O  /or O    \  (sonic kick motion - sort of, I'll explain)
  40. You have to charge this attack by crouching (any direction) for about 2 - 3
  41. seconds.  Then, by pushing the joystick to _either_ corner of the controller,
  42. you will jump off the wall and perform the "screaming eagle attack".  Pushing
  43. toward backwards flip will jump to the wall behind you, pushing the joystick
  44. the other way will jump to the wall you are facing.  When you come off the 
  45. wall, you have some control over where Vega lands.  (Basically, you can land
  46. in the left, middle, or right part of the screen)  Simply push the joystick
  47. there to land there.  As you are coming down, push Fierce or Strong - You can
  48. use the others, but you don't want to, since Fierce or strong _will_ backdrop
  49. if you are close enough, otherwise, you will to the spread eagle attack 
  50. (arms extended).  The trick to the backdrop is to aim Vega to the _back_ of
  51. the opponent, and pushing Fierce or Strong just as you are descending upon them.
  52. Vega is somewhat vulnerable (about 1/3 second) afterwards (he bounces around
  53. after landing), so be careful if you are fighting against Zangief (he can 
  54. spin you after you land).
  55.  
  56. O-  O   O- (tap joystick left twice (assuming that is back defense) )
  57.    or
  58.  /  !   /
  59. O   O  O   (d. crouch, crouch, d. crouch)
  60.    or
  61.     /
  62. O- O  O-  (b. defense, d. crouch., b. defense)
  63.   
  64.     All the above will do Vega's flipping attack.  It is useful against flying
  65. attacks (like the Blanka ball, sumo torpedo).. but be careful about using it
  66. otherwise.  A smart opponent will follow the flip and throw (or d. punch) you
  67. as you get out.  Other than that, it is fun to use because it look so cool :).
  68.  
  69. Tactics:
  70.  
  71. General tactics:
  72.  
  73. Master the "Screaming eagle back drop".  If you master this move, you will be
  74. able to pull so many wins out of your ass.  It's important to mix it up.  The
  75. secret is to aim for the back of your opponent.  If he goes into the air, the
  76. job is alot easier, but if he stays on the ground, _aim_ for the back and hit
  77. Fierce just as you are about to land.  This is one of the most powerful moves
  78. in the game, and only a few characters have a great counter attack against it.
  79. (No, Guile isn't one of them).
  80.  
  81. Mastery of the back flipping dodge is nice.  I still haven't got this one down.
  82. But it is damned impressive looking and you usually get a throw out of it (if
  83. you dodge the right attacks (Sumo torpedo, etc.. )  ).  
  84.  
  85. The surprise throw can be effective in keeping your opponent honest.  If he is
  86. just sitting there in defense.  You might try walking up and throwing him.  
  87.  
  88. Vega's jump kick does not have the highest priority in the world.  His kick
  89. can be beaten by alot of other kicks, _unless_ you get it off after the other
  90. person kicks (depending ont he character, of course).  Jumping into the 
  91. opponent and pushing roundhouse immediately is quite effective. 
  92.  
  93. The rolling claw can be devestating, but use it with caution.  It is quite
  94. vulnerable to counter attacks, a simple jab can stop it, and a dragon punch can
  95. really make you look bad.  However, a good time to use it is after your
  96. opponent is down - walk up next to him and do it just as he gets up (before he
  97. throws you).  You will knock of a little energy (hey, it's a free hit) if he
  98. defends..  If he trys to throw, you'll score three nasty hits.
  99.  
  100. Walking under people and throwing works very well with most opponents (Vega
  101. is so damned fast!), and sacrifice throws work quite well too, however you have
  102. to be in close to the attack to throw (unlike Sagat or Zangief or even Ken for
  103. that matter).
  104.  
  105. Vega vs Vega:
  106.      The main strategy here is a) watching out for the screaming eagle attack.
  107. b) knock the other Vega's claw off first.  If the other Vega heads for a wall,
  108.    if you are charged and your timing is good, go for the opposite wall and
  109.    meet in the air.  Otherwise, head for the same wall and attack when the
  110.    other vega hits the ground.  If you are not ready for an attack, you have
  111.    a few options to get away.  If there is enough distance, jumping back with
  112.    roundhouse will kick the other Vega down (usually), if not, try either
  113.    rolling out of the way, or sliding out of the way. DO NOT JUMP!  You are
  114.    only making it easier to slam you.  If the other vega heads for the wall
  115.    you are facing, if you have time, try to catch Vega 2 in the air with an
  116.    air throw (Vega when heading for the wall is vulnerable).
  117.    The other important tactic is to constantly jab, jab, jab, roll.. jump in
  118.    with roundhouse, jab, jab, etc.. (but mix up the number of each, to keep
  119.    the other vega off guard).  Once you've knocked off the other vega's claw
  120.    You are in good shape.  Walking under and throwing works well, as does
  121.    sacrifice throws, provided that you are very close to the attack (otherwise,
  122.    you will get hit with many stabs).
  123.  
  124. Vega vs. Ken/Ryu:
  125. Patience is the key here.  Pester Ken/Ryu with occasional jabs and crouchine
  126. and standing strong stabs - but keep it a surprise, or you can have your claw
  127. uppercutted.  Occassionally, throw several jabs _short_ of Ken/Ryu to try to
  128. fool them into a dragon punch (for Ken, you want to jab alot farther away, 
  129. since his Fierce dragonpunch has some serious range).  Always be ready for
  130. the fireball.  As soon as you see Ken/Ryu go for the fireball, jump in with
  131. Roundhouse then Strong, then jump back.  If you get in fast enough, not even
  132. Ryu has time to avoid being hit.  If Ken/Ryu goes into the air, use the 
  133. standing strong to knock him back down (only if you have a claw).  Be cautious
  134. about the screaming eagle attack here, only use if you can be tricky.  One
  135. tactic is to jump at the wall behind the enemy (tricking him into a dragon 
  136. punch) and come back and slam.  OR, you can jump to your own wall and land short
  137. (provided you have enough space).  Keeping the opponent off guard as to where
  138. you are going and landing is the key here.
  139.  
  140. Vega vs. Honda:
  141. Use the stabs carefully, because they are easy for honda to hit.  Perhaps jab
  142. a few times, kick and then retreat.  If honda torpedoes, block, jump or dodge
  143. it with the backflip.  If Honda tries to corner you with the 1000 hands, jump
  144. over him and throw (he can't stop the hands in time).  As for the rolling
  145. claw, only use it from a long distance, or if the opponent is down (then get
  146. ready to jump away, since the 1000 hands can come out soon).  Caution with 
  147. the diving attack - Make sure you land _behind_ honda, or he can headbutt
  148. you out of it.  If you land behind him, you should have a backdrop or a 
  149. slash at the very least.  The trick is to vary the walls that you jump off of.
  150. A good trick is to jump off the wall behind your opponent, and when he turns
  151. around, land behind him *grin*
  152.  
  153. Vega vs. Zangief
  154. The trick here is just to keep Zangief away, with jabs and the strong upward
  155. slash.  Vary the timing of your jabs, or Zangief may hit your arm/claw.  If
  156. he spins, use the roundhouse slide.  The rolling claw should only be done 
  157. from a distance.  For the screaming eagle attack - make sure you slam or 
  158. connect with your attack.  And use it sparingly, since Zangief can just spin
  159. around to hit you away.  If you do not slam Zangief, he has enough time to
  160. SPD you.. owch.  Otherwise, Zangief should not be hard.
  161.  
  162. Vega vs. Dhalsim
  163. HAHAHAHAHAHAHA - Good practice for your Arial backslam.  This is the easiet
  164. match for Vega.  Occassionally, his headbutt can knock you out of the air,
  165. but the timing is hard, and if your opponent gets good at it.  Aim your landing
  166. far behind him and slash instead, this will keep your opponent honest about 
  167. using the headbutt, then it's back to backslams from the air again.
  168.  
  169. Vega vs. Chun-li
  170. Stay away from her 1000 kicks, or you will lose your claw quickly.  If she
  171. jumps up and down, get in close, then run under and slam her.  He is one of
  172. the very few characters who is fast enough to do this.  If she goes up in the
  173. air, jump back if, possible, otherwise block.  You cannot counter attack her
  174. from the air.  As for arial slams, just make sure you get behind her, and you 
  175. will usually be okay.  Otherwise, she can jump straight up and kick you out
  176. of the air.  Keep her busy with jabs and strongs when she is on the ground,
  177. occasionally jumping in with the roundhouse or using the rolling claw.  Make
  178. sure that you use the "run under-and-slam" technique whenever she jumps up 
  179. into the air.
  180.  
  181. Vega vs. Balrog
  182. Keep attacking with standing strong, and if you see the opponent coming in with
  183. a charging punch, knock him down with roundhouse.  If he jumps in the air, use
  184. the upward slash (standing strong) to knock him down.  If you go for the air
  185. slam, make sure you land behind Balrog, or he can clock you out of the air, 
  186. and boy, does that hurt!
  187.  
  188. Vega vs. Guile
  189. Guile is tricky, because he will keep you honest about throwing constant jabs
  190. and strong claw attacks.  The key here is to be very patient about attacking.
  191. If he uses several medium kicks or the 360 kick, try to sneak in a sliding
  192. roundhouse.  If he throws a sonice boom, sometimes you can jump in and annoy
  193. him a little, but he will usually block this.  However, with the screaming 
  194. eagle attack, you can fake most Guile players out of their blade kick.  Bu
  195. By jumping on the same wall, and landing short, many times a tense guile will
  196. release his bladekick, allowing you to walk up and slam.  Or... you can head
  197. for the wall behind Guile, and if he doesn't turn around, air slam.  If he
  198. does, land short and slam if guile doesn't do the blade kick.. With this move,
  199. you have a definate advantage - sometimes, you can jump off the wall without
  200. attacking and just slam the opponent when you land next to him, but it's
  201. sometimes risky..
  202.  
  203. Vega vs. Bison
  204. Your first move should almost always be a strong slash - it will keep Bison
  205. from torpedoing or even doing his Blitz-kick.  Keep the strong slash up,
  206. varying it with the roundhouse (jumping) kick.  If you get it in right, you
  207. shoudl ususally kick Bison out of his flaming torpedo.  If he is a ways away
  208. and he does a torpedo, you can a) kick him out of it... b) do the screaming
  209. eagle attack and backslam him as he gets out of the torpedo.  If you aim for 
  210. the location _behind_ him, it is VERY hard for Bison to counter it.  However,
  211. if you see Bison start up another torpedo, direct yourself do a safe spot to
  212. land in.
  213. If he does the torpedo and you block, if you are within an inch when he reaches
  214. the corner, use the strong throw to slam him, otherwise try jumping away, or
  215. just blocking. (I recommend jumping away..although perhaps back flipping may 
  216. work)
  217.  
  218. Vega vs. Sagat
  219. Argh, this is a very tough one.  Having high and low tigers makes it hard to
  220. time when to come in and attack, and one of Sagat's hits takes like 10 of yours
  221. to make up with.  You cannot keep stabbing, because a) you may get hit with
  222. a tiger  or worse  b) You can get hit with a tiger uppercut.  If you have 
  223. alot of distance, you may try jumping off a wall and landing way short to
  224. draw Sagat into a tiger uppercut.  If you can time it well, jump over the tiger
  225. and use a roundhouse kick, then strong hit, then retreat again.  Or, if you
  226. are very fast, jump the tiger and slam Sagat, but this is risky.  A good 
  227. Sagat can give you problems, because that Tiger uppercut is much more deadly
  228. than Ryu or Ken's (hell, all his moves are nasty).
  229.  
  230. Vega vs. Blanka
  231. This is a bad matchup for Vega.  Blanka wins in the air almost every time, 
  232. unless you jump early with roundhouse and he jumps in at you to attack, in
  233. which case, you will hit.  But he can also jump straight up and fierce slap
  234. you, or do a standing fierce (claws up) to hit you.  His ball attack can be
  235. stopped by kicking it, but that is risky.  Don't even think about doing the 
  236. screaming eagle.  Blanka seems to be _very_ good at defending it, and at best,
  237. you will just land safely.  Continuous thrusting of the claws means getting a
  238. ball in the face.  On top of that, Blanka does heavy damage per hit, and
  239. you will find yourself incapable of matching that damag easily... really, its
  240. like 10 hits of yours to one of his, only Blanka is alot faster than Sagat.
  241. The best option here is to sacrifice throw _alot_.  This means getting Blanka
  242. to jump up, and taking the roundhouse hit and then slamming.  
  243.  
  244.        Well, that's most everything i've learned so far.  One cool trick 
  245. though - If you know your opponent is coming in for a tick.  Do the rolling
  246. claw.  3 hits that will make him think about ticking next time  *grin*.
  247.  
  248. BISON:
  249. Flaming Torpedo - Guile sonic boom motion (jab - short distance, fierce -
  250.                   long distance). 4 to 6 hits if blocked using fierce.
  251. Scorpion (head stomp followed by rounded punch) - Guile whipkick to start
  252.                   flying into the air, followed by a kick button to stand on
  253.                   the opponent's head, followed by fierce and a push of the
  254.                   joystick toward the person for best results.
  255. Double foward kick - Guile Sonic boom with a kick button (again length of 
  256.                   flight is dependant upon the kick button pushed)
  257. Those are the majors, the slide is roundhouse and the throw is the same as
  258. other character's throws......
  259.  
  260.  
  261. VEGA: (personal favorite)
  262. "Screamin' Eagle" - Guile whipkick (corner to corner) to fly and scream, fierce
  263.                   to spread eagle. (followed by backbreaker can sometimes stun)
  264. NOTE: If you crouch left and sonic kick up to the left corner then you will
  265.       jump off the left wall, if you crouch left and sonic kick to the right
  266.       corner you will jump off the right wall.
  267. Claw roll - Guile sonic boom from crouch to forward with any puch button. 
  268.                   Highly effective if close. It can hit 3 times almost like a
  269.                   Blanka ball.
  270. Bison Buster - regular jump kick when Bison does his torpedo.
  271. All other moves in the air are jump kicks, even punch buttons, on the ground
  272. the opposite is true, all buttons are stabs, including kick buttons. The 
  273. backbreaker is like Guile's. You can throw an opponent out of the air but
  274. timing is critical! 
  275.  
  276.  
  277. SAGAT:
  278. Tiger Uppercut - Ryu uppercut albiet harder.
  279. Tiger fireball - Ryu fireball with punch to get the high ones, kicks for low
  280.                  ones.
  281. Tiger knee - Guile sonic boom with kick button.
  282. Throw - Toward an opponent with fierce or strong button.
  283. Nothing else a major factor with him to learn....
  284.  
  285. BALROG:
  286. Turnaround Pause punch - hold down the three top punch buttons and then release
  287.                          must be timed correctly to work. For a faster punch, 
  288.                          hold down for three seconds, release, push them again,
  289.                          release (hold for 1 sec the second time).
  290. Charging punches - Guile sonic boom with any button. Balrog will slide and
  291.                          punch but be prepared to be tripped.
  292. Headbutt - Push joystick toward opponent and press strong or fierce. Highly
  293.                          effective if the opponent doesn't shake it off 
  294.                          because he will keep doing it for as long as they
  295.                          don't touch anything.
  296. Obviously anything he does takes off mondo damage but he is the most
  297. ineffective character in the game due to the fact that he gets hit quite a bit
  298. and cannot retaliate.
  299.  
  300.  
  301. Now for other "improvements"
  302. - the game is definitely faster with little slowdown whatsoever
  303. - Ken has a wider arced uppercut that covers half the screen, and a twice as
  304.   fast hurricane kick which does little damage. 
  305. - Ryu is almost unchanged except for faster fireballs.
  306. - Zangief can move with the spinning punch and has a faster SPD.
  307. - E Honda can move with his wipe on wipe off hands and can torpedo faster.
  308. - Blanka got deadly! He can do repeated balls and get his electricity off 10x
  309.   faster now. Also he doesn't have the double ball claw move anymore, yeah!
  310. - Chun Li has a bird kick that can hit an opponent on the back of the head with 
  311.  
  312.   her knee in a "bird kick" plus she also has a push away kick.
  313. - Guile has one new thing, instead of a stationary knee he "flies" with the
  314.   knee or as we call it "cheezyknee"
  315. - Dhalsim can now spin twice as fast but that's about all. He does shout 
  316.   "ooga" everytime you noogie someone though.
  317.  
  318. "Arguments with furniture are rarely productive."
  319.                 -- Kehlog Albran, "The Profit"
  320.  
  321.  
  322.