home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / s101docs.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  12.5 KB  |  278 lines

  1.  
  2. This text file contains installation instructions for Hard Drives only. You
  3. will need at least 4 megs of hard drive space to install this game. If you
  4. don't have that much space to spare, you may consider deleting some of the
  5. following files from the hard disk after they have been installed:
  6.      *.MUS       if you don't have a sound board
  7.      *.RS        if you don't want to hear the sound effects
  8.      S101_E?.PIC if you don't want to see the EGA graphics
  9.      S101_C?.PIC if you don't want to see the CGA graphics
  10.  
  11. The entire game is contained in 9 files (orginally 9 360K 5 1/4" disks). UNZIP
  12. each file onto a separate disk and label them. To use INSTALL.BAT, insert
  13. System Disk #1 in drive 'A'. Type:
  14.      A: <ENTER>
  15. then type:
  16.      INSTALL <ENTER>
  17. and follow the directions that appear on the screen.
  18.  
  19. HARD DISK START UP
  20.  
  21. If you have an AdLib Music Synthesizer Card be sure to run SOUND.COM before
  22. starting the game; see Music and Sound for more information.
  23.  
  24. To start the game on the hard drive, (having already followed the installation
  25. procedure above) change to the directory in which you installed the game. For
  26. example, if you installed the game on 'C'  drivein \GAMES\LEGEND\S101, then
  27. you would type:
  28.      C: <ENTER>
  29. and then
  30.      CD \GAMES\LEGEND\S101 <ENTER>
  31. After this, type:
  32.      S101 <ENTER>
  33. and the game will run.
  34.  
  35. If you get an out of memory message when starting the game, be sure you have
  36. removed all of your TSR (terminate and stay resident) programs from memory. If
  37. on a 512K machine this still does not free up enough memory, you may wish to
  38. reboot your machine without your mouse or sound drivers and then play the
  39. game without mouse or musical score. You can also save memory by specifying
  40. CGA graphics instead of EGA.
  41.  
  42. If you have a Roland MT-32 (or compatible) sound module, start the game with
  43. the command S101 MT32
  44.  
  45. If you have an AdLib Music Synthesizer Card (and you have run SOUND.COM) the
  46. game will automatically detect its presence and will default to it upon
  47. start-up.
  48.  
  49.  
  50.  
  51. MUSIC AND SOUND
  52.  
  53. This game supports three types of music and sound effects technologies:
  54. RealSound, the AdLib Music Synthesizer Card, and the following Roland MIDI
  55. sounds modules: MT-32, MT-100, CM-32L, and LAPC-1.
  56.  
  57. RealSound:
  58. RealSound is used throughout the game to play sounds effects on the PC's
  59. internal speaker. No additional hardware or software is required for you to
  60. hear RealSound features implemented in the game. If you do not have a MIDI
  61. sound module or an AdLib card, you will hear the RealSound title-track and
  62. sound effects. RealSound will be enabled only if you are running from a hard
  63. disk drive.
  64.  
  65. AdLib Card:
  66. To use the AdLib card you must make sure the AdLib sound driver has been loaded
  67. on your machine BEFORE running the game. The sound driver is contained in a
  68. file name SOUND.COM which came packaged with your AdLib card. To load this
  69. memory resident sound driver, copy it to your current directory and type
  70. SOUND <ENTER> at the DOS command prompt.
  71.  
  72. Roland MT-32, MT-100, CM-32L and LAPC-1:
  73. To use your MIDI sound module, make sure your equipment is configured as shown
  74.  
  75. 1. A PC to MIDI Interface card is installed in your PC.
  76.  
  77. 2. The PC to MIDI Interface card is connected to an MPU-401 or compatible
  78.    MIDI Interface or MIDI Processing Unit.
  79.  
  80. 3. A MIDI cable is connected from a MIDI OUT connector on the MIDI Interface
  81.    to the MIDI IN connector on your sound module.
  82.  
  83. 4. The audio output jacks on your sound module are connected to the audio input
  84.    jacks on your amplifier or stereo.
  85.  
  86. 5. One or two speakers are attached to the speaker connectors on your amplifier
  87.    or stereo.
  88.  
  89. CONFIGURATION DEFAULT OVERRIDES
  90.  
  91. To override any defaults of the game, you may type one or more of the following
  92. options, separated by spaces, after typing S101, but before pressing <ENTER>
  93.  
  94. CGA         to force the game into Black and White CGA graphics if you
  95.             have an EGA or VGA graphics card
  96.  
  97. NOCYCLE     to disable color cycling for Color EGA or VGA graphics
  98.  
  99. REALSOUND   to disable the Roland or AdLib and play RealSound only
  100.  
  101. NOREALSOUND to disable RealSound
  102.  
  103. MT32 #      where the # is optional, and is a number from 3 to 9.
  104.             This number will override the default MIDI IRQ channel 2.
  105.  
  106. XMOUSE      to override default mouse driver.
  107.  
  108. So, for example, if you have an EGA graphics card, but you wish to see CGA
  109. graphics, then you would type:
  110.      S101 CGA <ENTER>
  111.  
  112.  
  113. PLAYING THE GAME
  114.  
  115.  
  116.                        REGISTRATION FORM FOR SORCERER UNIVERSITY
  117.  
  118. Student: Eaglebeak, Ernie
  119.  
  120. Status: Freshman, Class of '41
  121.  
  122. ID Number: 9179
  123.  
  124. Advisor: Professor Otto Tickingclock
  125.  
  126. Living Group: Frogkisser House
  127.  
  128. Hometown: Port Gekko (alumni sector 14)
  129.  
  130. Secondary School Class Rank: 23
  131.  
  132. Sorcerer Aptitude Test Scores:    Oral: 590   Anal: 670
  133.  
  134. Dietary Restrictions (if any): none
  135.  
  136. Allergies (if any): none
  137.  
  138. Medical Checkup Completed: Yes
  139.  
  140. Health Score: 91
  141.  
  142.                     SCHEDULE FOR FALL TERM OF 1037
  143.  
  144. course:               days:      time:       location:        professor:
  145.  
  146. Spellcasting 101      MonWedFri  9:30-11:30  Meltingwolf Hall  Wartytoad
  147. General Magic 101     MonWedFri  1:00-3:00   Meltingwolf Hall  Friendofsheep
  148. Physical Skills 101   MonWedFri  4:00-6:00   Sorcerer Stadium  [staff]
  149. Math & Science 101    TuesThurs  9:30-11:30  Meltingwolf Hall  to be determined
  150. Mythology 101         TuesThurs  1:00-3:00   Meltingwolf Hall  Barleybreath
  151. Ethics 101            TuesThurs  4:00-6:00   Meltingwolf Hall  Hoppingturtle
  152.  
  153.  
  154. MAP LOCATIONS
  155.                      right dial    left dial
  156. Sorcerer University   Grub            4
  157. Balmoral City         Grub            3
  158. Port Gekko            Tick            2
  159. Putzburg              Bat             1
  160. Port Curdle           Pig             1
  161. Barfton               Grub            10
  162. New Barfton           Gnat            3
  163. Blabber               Gnat            5
  164. Upper Blabber         Asp             6
  165. Danderville           Gnat            7
  166. Flem                  Gnat            8
  167. Spittul               Asp             8
  168. St. Weinersburg       Pig             14
  169. Fort Blackwand        Pig             13
  170. island                Tick            6
  171. island                Boa             10
  172. island                Slug            8
  173. island                Bat             14
  174. island                Pig             4
  175.  
  176. top left to right - numbers 1 through 15
  177. right margin top to bottom (in order) - Grub, Fox, Tick, Boa, Bat, Slug, Pig,
  178.                                        Gnat, Asp
  179.  
  180. HELP   Display the help screen
  181. HALF   Removes the menus and makes more room for text
  182. ERASE  Removes the last word from the command line
  183. DO     Executes the command on the command line
  184. PICT   Displays a picture in the graphics window
  185. MAP    Displays a map in the graphics window
  186. INV    Displays your inventory in the graphics window
  187. LOOK   Puts a verbal description of your surroundings in the graphics window
  188.  
  189. GAME COMMAND AND ABBREVIATIONS
  190.  
  191. AGAIN (G)        Repeats your last input
  192. CAST             Shows you a list of all the characters you've met so far in
  193.                  the game, along with a short description of who they are.
  194.                  Useful for those players with poor memories who abhor taking
  195.                  notes
  196. CREDITS          Is a list of everyone who worked on Spellcasting 101 and what
  197.                  they did. Yes, we know you couldn't care less, but we all have
  198.                  egos the size of a zeppelin.
  199. FULL MODE        Removes the menus, compass rose, and graphics window, leaving
  200.                  you with a full screen of text (F4 key)
  201. HALF MODE        Removes menus, but still displays compass rose and the
  202.                  graphics window (F3 key) (HALF button)
  203. HELP             Displays the help screen (F1 key)
  204. INVENTORY        Tells you what Ernie is carrying (F7 key) (INV button)
  205. LOOK (L)         Will give full description of your current location. Always a
  206.                  good thing to try if you don't know what else to do.
  207. LOOK MODE        Displays a verbal description of your surroundings in the
  208.                  graphics window. (F8 key) (LOOK button)
  209. MAP MODE         Displays the map in the graphics window (F6 key) (MAP button)
  210. MENU MODE        Restores menus to the screen if removed previously (F2 key)
  211.                  (MENU button)
  212. MUSIC OFF        Turns off the music (to turn off sound effects, however, use
  213.                  SOUND OFF)
  214. MUSIC ON         Turns the music back on.
  215. NAUGHTY          Puts you in Naughty Mode, with gutter language, lewd
  216.                  encounters, and all sorts of other fun stuff.
  217. NICE             Puts you back in Nice Mode, which is the mode the game starts
  218.                  in. Nice Mode is kind of like TV - no four-letter words, no
  219.                  sexual acts, no elimination of bodily wastes, but still plenty
  220.                  of gratuitous violence.
  221. NOTIFY           Normally, the game will tell you when your score changes. If
  222.                  you don't want to be bothered, NOTIFY will turn off this
  223.                  feature. And, if you change your mind, NOTIFY will turn it
  224.                  back on! Yow, what a versatile command, eh?
  225. OOPS (O)         If you mistype a word, use OOPS instead of retyping the entire
  226.                  input. For example, you type> PUT THE HARNESS ON THE HORE, and
  227.                  the game responds, "I don't know the word 'hore'" You would
  228.                  simply type OOPS HORSE. (That IS what you meant to type, isn't
  229.                  it?) Naturally, you menu-users will never neeed to use OOPS.
  230. PICFIRST         Will display a new location picture before the accompanying
  231.                  room description appears in the story window.
  232. PICTURE MODE     Restores the picture to the graphics window (F5 key) (PICT
  233.                  button)
  234. QUIT (Q)         Tells the game "Hey, I'm outta here!" You might want to SAVE
  235.                  first.
  236. RESTART          Starts the game over. Again, you might want to SAVE first.
  237. RESTORE          Brings you back to any point in the game where you've
  238.                  previously made a SAVE file.
  239. SAVE             Creates a file which the RESTORE command can use to return you
  240.                  to this point in the story. You should SAVE now and then, and
  241.                  especially before trying dangerous things like >PUT MY HEAD IN
  242.                  THE RABID DRAGON'S MOUTH.
  243. SCRIPT           Sends all text output of the game into the specified file,
  244.                  which you can then read, print, edit, delete, etc.
  245. SOUND OFF        Turns off the sounds effects (but not the music)
  246. SOUND ON         Turns the sounds effects on
  247. STATUS           Gives you a brief report on your progress in the game, such as
  248.                  your score, your rank, whether you're being naughty or nice,
  249.                  and the number of turns you've taken.
  250. STATUS MODE      Displays your status in the graphics window (F9 key)
  251. TERSE            Tells the game to give you the normal level of descriptiveness
  252.                  in which you see a full description of a place only the first
  253.                  time you go there. On subsequent visits to the location, you
  254.                  won't get a full-blown description.
  255. TEXTFIRST        As you move from location to location, you will encounter a
  256.                  wait while the new picture loads. If you would like to spend
  257.                  this time reading the text that accompanies the new location
  258.                  use this command.
  259. UNDO             Probably the single most useful thing ever conceived in all of
  260.                  recorded human history. Undo simply takes you back one turn,
  261.                  undoing the effects of whatever bonehead thing you just did.
  262. UNSCRIPT         Stops sending the text output to a file.
  263. VERBOSE          Puts you in the level of maximum descriptions; you'll get a
  264.                  full description of your location every single time you enter
  265.                  it.
  266. VERSION          Gives you the release number of your copy of Spellcasting 101
  267.                  as well as some legal stuff.
  268. VOLUME #         if you have a sound card or sound module, the VOLUME command
  269.                  followed by a number from 1 - 10  allows you to control the
  270.                  volume of the game's music. This command has no effect on the
  271.                  level of the RealSound sound effects.
  272. WAIT (Z)         Ernie will just stand around while time passes in the story.
  273.                  You can also say things like WAIT 45 MINUTES or WAIT 3 HOURS
  274.                  or WAIT UNTIL 8:00.
  275.  
  276.  
  277.  
  278.