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Text File  |  2003-06-11  |  4.5 KB  |  86 lines

  1.  
  2.                               Playing Hints
  3.  
  4. Whenever you stop to think what you want to do next, get in the habit of
  5. Pausing the game as time is precious.
  6.  
  7. As the levels become more and more difficult to execute, you will find
  8. yourself having to restart a level many times even though you know the
  9. solution. So don't become discouraged if completing a level resists
  10. your best efforts at first.
  11.  
  12. Remember, only 10 Lemmings, out of whatever total you currently have, will
  13. drop down at the start of each level. Each time a Lemming is lost, one of the
  14. Reserves out of the total that currently are safe, will drop down to take his
  15. place.
  16.  
  17. When a new level is first loaded, Pause the game immediately. During an
  18. inspection of the level to plan how you are going to proceed, don't forget to
  19. examine every tool by putting your cursor on it so you can count how many of
  20. each tool is available. (Some tools are stacked on top of each other). Also,
  21. and this is VERY important, if you think some tools may be missing, run the
  22. mouse pointer around every area that can be dug through or that disintegrates
  23. when walked over. You may discover some interesting surprises.
  24.  
  25. Some levels have "trapped" Lemmings on them when the level starts. With
  26. effort you should be able to save them all. Even if you don't save all of
  27. them, remember you have to have saved at least 50 when the 30th level is
  28. complete. However, make every effort to rescue them even when it seems
  29. impossible. (In case you're wondering, I didn't save EVERY Lemming, but more
  30. than enough to claim Victory).
  31.  
  32. To save you from having to switch skills so often, when you are having to
  33. manipulate Lemmings with either bricks or Spade tools, you can often get them
  34. to stop what they're doing or change direction by clicking the USE skill
  35. whenever the need. If you see a green arrow next to them, you can change their
  36. direction in which you want them to continue using their skill; if a red arrow
  37. appears and you click on them, they will stop what they're doing and go in
  38. the direction of the arrow.  If the red arrow is pointing straight up (north)
  39. or straight down (south), they will will turn in the direction from which
  40. they came (if possible).  Note:  if a Lemming has run out of spades or bricks
  41. just when you want to change his direction, you will be forced to use the
  42. Walk skill on this Lemming).
  43.  
  44. The manual points out that the Walk skill can be used to stop a Lemming from
  45. digging or laying bricks, which is true. However, not mentioned is that a
  46. Shimmier can also be stopped by using the Walk skill.
  47.  
  48. When a Lemming is carrying a Sucker tool (for vertical surfaces), you can
  49. click the USE skill on him at any time before he reaches the vertical surface
  50. you want him to climb. If you wait until he reaches the wall, he may turn
  51. around before you click on him.
  52.  
  53. If time becomes a factor (which it will), consider using the Jump skill
  54. whenever possible, to move a Lemming along faster.
  55.  
  56. If you find yourself in a situation where a single Lemming (usually the leader)
  57. is having to change skills often (between laying bricks and digging), see if
  58. you can find a way to use 2 Lemmings to share the load. If you can, then try
  59. to keep both Lemmings near each other. As one is working the other should
  60. be made a Blocker until it is time to change places. This can be a real time
  61. saver.
  62.  
  63. Get used to using the keyboard Function keys to change skills; there is often
  64. insufficient time to select skills from the Icons with your mouse.
  65.  
  66. The DROP skill has 2 uses. The obvious use is to Drop a tool because you need
  67. to pick up another tool. The other use is to Drop a tool over the edge of a
  68. platform for later use by someone on that lower level where the tool lands.
  69.  
  70. When you start to feel stressed out (nerves on edge, adrenalin flowing),
  71. quit the game and return to it later. Probably not a good idea to start a new
  72. level just before retiring. You may find it difficult to get to sleep. Don't
  73. forget to SAVE at the end of each level before you continue on to the next --
  74. hate having to repeat levels that have already been played because I forgot to
  75. SAVE.
  76.  
  77. Which reminds me, some words about the Save Replay button in the upper right
  78. corner of the Progress Scene (where all the red dots are connected).  There
  79. seems to be confusion about its use.  Suffice it to say that it is NOT a
  80. substitute for the normal saving of the game that you should perform from the
  81. Save/Load screen after each level is completed.
  82.  
  83. Warren Buss
  84. Compuserve ID: 71044,3477
  85. Internet Addr: WBUSS@Primenet.com
  86.