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Text File  |  2003-06-11  |  14.0 KB  |  369 lines

  1.  
  2.         Typed by Flux.
  3.  
  4.  
  5. THE STORY
  6. ---------
  7.  
  8. A city lost in legend
  9. An unconquered warrior seeking reward
  10. A challenge laid down by the Gods
  11. The greatest prize of all - immortality
  12. 4 great events combine to bring forth a burning legend.
  13. Re-live that legend.
  14.  
  15. Who would have thought that a man would be so foolish or so daring as to
  16. accept a challenge set down by the Gods? And yet one came forward to claim 
  17. the right to test his skills and strengths against a city so legendary its
  18. name alone struck fear in the hearts of all who heard it spoken.
  19.  
  20. Firstly, let us talk of this city.
  21.  
  22. None can be sure that the city even exists for no-one has ever seen it. It
  23. was built by the Gods, a plaything, great temples, hidden underworlds,
  24. fiendish labyrinths and soaring towers. It is a city stolen by the forces
  25. of darkness, the abode of nightmare hosts, the dwelling of fearsome
  26. killers, the dominion of four great guardians.
  27.  
  28. Secondly, who is the hero?
  29.  
  30. Has anyone matched him in battle? No. Has he ever turned aside from his
  31. sole quest? Never. Is he not therefore a hero among heroes? Undoubtedly.
  32.  
  33. In his travels our warrior has become skilled in all the weapons of war; he
  34. is strong and he is unflinching, what of all the prizes of the world does
  35. he seek? He wishes to join all those fickle masters of the human race - the
  36. Gods themselves.
  37.  
  38. Thirdly I shall recount the challenge of the Gods.
  39.  
  40. Were the Gods only joking when they laid their challenge? Uncaring and
  41. unthinking on Mount Olympus they thought that no-one would hear their rash
  42. words:
  43.  
  44. Any man may earn through skill and courage a single favour of the Gods if
  45. he will face the fear of the ancient city and slay the four great guardians
  46. who have stolen our citadel from us.
  47.  
  48. Through their contempt for man did they not bring about their own undoing?
  49. For never before had such an untamed reward been offered to the mortals.
  50. But who from the ranks of man would face destruction at such odds? Surely
  51. none.
  52.  
  53. Only One.
  54.  
  55. Finally, what did the hero ask of the Gods?
  56.  
  57. Immortality breeds contempt and the Gods, so long uncaring for the events
  58. of man, know nothing of the exploits of our hero. He stands before them
  59. showing neither fear nor disdain and asks the Gods that shall he return,
  60. fulfilling completely their quest, he will join them as an equal and a
  61. brother.
  62.  
  63. The horror, the impertinence the mistake realized too late, the gateway
  64. lies open to their domain where no mortal man ever trod before.
  65.  
  66. But the words of the Gods may not be broken and only the hope of the hero's
  67. failure comforts them as the warrior departs for the City of Legends,
  68. preparing to carve one more story on its walls...
  69.  
  70. INSTRUCTIONS
  71. ------------
  72.  
  73. Gods is a game of exploration, combat and adventure. You assume the role of
  74. a classical hero who has taken up the challenge of the Gods. In order to
  75. gain the ultimate prize of immortality you must slay the four guardians of
  76. the city and return to Mount Olympus.
  77.  
  78. The four guardians rule over an ancient city full of chaotic beasts. The
  79. city was once the citadel of the Gods and consists of four levels each
  80. protected by one of the guardians and their many minions. The levels are:
  81. the city, the temple, the labyrinth and the underworld.
  82. Each level is split into three sections referred to as 'worlds'.
  83.  
  84. COMBAT
  85. ------
  86.  
  87. In order to fulfill your quest you must venture through the levels of the
  88. city, these are now the home of chaotic hordes of monsters which must be
  89. overcome, to do this you must fight. Scattered throughout the city are many
  90. weapons, some of these will be powerful and others weak, these weapons are
  91. essential if you are to defeat the creatures you will face. As well as
  92. weapons that you may find, it is possible to purchase others at shops
  93. located within each level.
  94.  
  95. Different weapons have different strengths and qualities. Discovering the
  96. nature of each weapon will help you succeed.
  97.  
  98. Collecting several of the same weapon will make your shots more effective.
  99.  
  100. Several weapons may be used at the same time, find out which are compatible
  101. for ultimate fighting ability.
  102.  
  103. MONSTERS
  104. --------
  105.  
  106. Over the years since the Gods abandoned it, the city has become the home of
  107. many chaotic beasts, these are ruled by four gigantic guardians who use
  108. them to protect their fortunes. The monsters you will meet are by no means
  109. stupid; some will be more deadly, but all are united in their cause to
  110. thwart your quest. Some of the inhabitants are able to avoid your attempts
  111. to kill them and then strike with precision. Whatever monster you meet it
  112. is wise to study its behaviour and from this knowledge learn the nature of
  113. all your adversaries.
  114.  
  115. Within the first level the monsters you will meet will have only one aim -
  116. to kill you.
  117. As you progress into the temple and beyond you will meet creatures who will
  118. try to steal the few precious items to be found.
  119.  
  120. The physical appearance of a monster indicates its nature and its
  121. objectives.
  122.  
  123. KILLER
  124. Their objective is to kill you, if these are very intelligent they will
  125. pursue you throughout the level in order to achieve this.
  126.  
  127. FLIER
  128. As well as tring to kill you, these monsters are able to avoid your shots,
  129. the more intelligent ones will prove very elusive.
  130.  
  131. THIEF
  132. These monsters try to steal objects or protect them from your clutches, if
  133. there is no treasure available they will try to kill you. Because of this
  134. tendancy it is possible to delay them by leaving treasure scattered
  135. throughout the world.
  136.  
  137. KEYS
  138. ----
  139.  
  140. In order to protect the city from unwelcome visitors, the Gods placed many
  141. doors to block their progress. These doors are extremely strong and can
  142. resist all attempts to demolish them. To open them it is often necessary to
  143. have the correct key in your inventory.
  144.  
  145. As well as doors the inhabitants have entrusted their valuables to locked
  146. chests. These containers may be only opened by using the correct key. These
  147. are smaller than the keys used to open doors are coloured to correspond
  148. with the chest they open. Like their larger relatives, these keys are not
  149. easy to attain and are usually well protected by monsters, traps and
  150. puzzles. The treasure within the chests may be used to purchase weapons or
  151. potions at the shops that are found throughout the city.
  152.  
  153. When a key has been used it will be discarded automatically.
  154.  
  155. Doors can lead to rooms, teleport you to new locations, or allow you to
  156. progress along passages.
  157.  
  158. Special gems are also able to teleport you.
  159.  
  160. To open a chest, collect the key and walk past the chest.
  161.  
  162. The colour of a chest and its corresponding key are indicative of the value
  163. of its contents:
  164.  
  165. Gold chests - greatest value
  166. Bronze chests - normal value
  167. Iron chests - lowest value
  168.  
  169. MONEY AND SHOPPING
  170. ------------------
  171.  
  172. The city is fabled to be rich in treasure and gold, though no-one has ever
  173. returned to confirm it. In order to stand the best chance of success you
  174. will need to collect as much of this treasure as possible, the money can
  175. then be used to buy weapons, potions and health in the shops dotted
  176. throughout the levels. These shops are reached by walking over a special
  177. token which calls on the shopkeeper to escort you to his store.
  178.  
  179. The description of the item and price are displayed in a window below the
  180. arches. Your cash is displayed to the left of the screen. To leave the shop
  181. press on the arch labeled exit. All the items you have purchased will be
  182. available as soon as you leave the shop.
  183.  
  184. If you buy a weapon that replaces one you are already carrying half the value
  185. if the lost weapon will be added to your cash.
  186.  
  187. Treasure may be revealed by killing monsters or solving puzzles.
  188.  
  189. Shops appear at the halfway and at the end of each level.
  190.  
  191. Shields and starbursts will be removed when you confront the guardian at the
  192. end of each level.
  193.  
  194. Potions can be collected either by finding them in the city or buying them in
  195. the shop. If a potion is collected it takes immediate effect. Certain of the
  196. potions that can be bought in the shop can be carried and only take effect if
  197. they are dropped from your inventory.
  198.  
  199. A GUIDE TO WEAPONS AND POTIONS
  200. ------------------------------
  201.  
  202. WEAPONS
  203.  
  204. Dagger    - this is one of the weakest weapons you may come across.
  205. Shurikans - stronger then daggers, they also travel through aliens.
  206. Fireballs - these can be used at the same time as a conventional weapon such
  207.             as a dagger or shurikan.
  208. Spears    - these pass through aliens and platforms to cause great damage.
  209.  
  210. POTIONS
  211.  
  212. Attract*     - causes all aliens to attack you.
  213. Large Shied  - this can be bought or collected, it lasts for the whole of the
  214.                current world and reduces your damage by half.
  215. Small Shield*- can be collected or bought, it lasts for 15 seconds and
  216.                protects you from all damage as well killing any aliens who 
  217.                run into it. 
  218. Wideshot     - one of three shot directing tokens, wideshot spreads the shot
  219.                for maximum effect against flying aliens.
  220. Food         - this comes in several forms, it replaces lost energy but is
  221.                no as powerful as the health potions.
  222. Shop         - this token brings on one of the traders. 
  223.  
  224.   *  these potions can be bought and then dropped when needed.
  225.  
  226. TRAPS AND PUZZLES
  227. -----------------
  228.  
  229. One of the most cunning methods that has been employed by the dwellers of the
  230. city has been the devising of puzzles and traps. Some of the puzzles are
  231. simple requiring only the throwinf of a switch to advance further, others are
  232. much more complex involving collecting objects, finding keys, and acquiring
  233. special weapons. Traps take several forms but most are lethal, spiked flails
  234. causing death unless you can escape them quickly.
  235.  
  236. The puzzles that you will face are many and varied. All puzzles are one of
  237. two types, progression puzzles and reward puzzles. Progression puzzles need
  238. to be solved in order to complete the world or progress. Reward puzzles are
  239. not essential to the compleation of the game, these puzzles can take the form
  240. of extra treasure, shortcuts, or other benefits.
  241.  
  242. Hidden rooms are a typical example of a reward puzzle, the entrance to a
  243. hidden room may be found by examining the background. There may be a platform
  244. that cannot normally be reached or passage blocked by a wall.
  245.  
  246. As reward puzzles are not essential they may involve a considerable amount of
  247. danger. Particularly strong monsters may protect the route that leads to the
  248. reward.
  249.  
  250. Progression puzzles are usually simpler in nature then reward puzzles, 
  251. however these puzzles may contain certain traps if they are not solved
  252. correctly. Progression puzzles  often require the player to recover an item
  253. such as a key or teleport gem. These items will then allow the player into
  254. the next section of the world.
  255.  
  256. Puzzles may be simple, requiring only one action to solve them, others
  257. require combinations of one or more events to trigger them. These actions
  258. include: throwing switches, completing sections within a limited time or
  259. finding and returning objects to a specific location.
  260.  
  261. As well as puzzles there are also many hidden bonuses, these will provide
  262. rewards at certain points if they have completed a section in good time, or
  263. lost minimal energy or lives. These bonuses take the form of treasure or
  264. potions that will make completing the next stage easier. 
  265.  
  266. Once a puzzle has been completed the objects used to solve it will be removed
  267. from your inventory.
  268.  
  269. CLUES
  270. -----
  271.  
  272. In order to assist you there are many clues that can be picked up, these take
  273. the form of special tokens, collecting these will print a message or clue 
  274. along the bottom of the screen. These clues may help define the quest for the
  275. level, provide a hint or a solution to a puzzle or reveal the location of an
  276. object.
  277.  
  278. All clue messages will be displayed when you collect the token, they cannot 
  279. be redisplayed so take careful note of there contents.
  280.  
  281. THE FOUR GREAT LEVELS
  282. ---------------------
  283.  
  284. The city is composed of four levels, the city, temple, labyrinth, and
  285. underworld, each level is split into three worlds. At the end of each world 
  286. is an enormous guardian. These are the monsters you have been sent to 
  287. destroy, all the minions and treasure belong to these fearsome creatures and
  288. each is determined to retain their power.
  289.  
  290. SCORING
  291. -------
  292.  
  293. As well as completing this great quest there may also be some honour in
  294. having achieved a good score, you will recieve points for killing monsters, 
  295. collecting treasure, and solving puzzles.
  296.  
  297. At the end of each worls a bonus is added to your score, this bonus is
  298. affected by the number of lives remaining and health.
  299.  
  300. At the end of the game your score will be placed into the 'hall of fame'
  301. which is saved to disk. 
  302.  
  303. Input your name using the joystick to select the letters
  304.  
  305. Bonus lives will be awarded for 'landmark' scores.
  306.  
  307. DYING AND RESTARTING
  308. --------------------
  309.  
  310. You have three lives in which to complete the game. Each world consists of
  311. several zones, when you lose a life you return to the start of the zone in
  312. which you died, you retain all your weapons and potions.
  313.  
  314. PASSWORDS
  315. ---------
  316.  
  317. Whenever the game is over, you are provided with a password, this will allow
  318. you to re-enter the game at the beginning of the level in which you died. You
  319. will restart the game inside the shop in order to allow you to purchase some
  320. weapons and potions.
  321.  
  322. CONTROLS
  323. --------
  324.  
  325. Your actions are totally controlled by the joystick.
  326.  
  327.  
  328.     Joystick Movement    Platforms        Ladders
  329.  
  330.     Up            Face Wall        Climb
  331.     Down            Crouch            Descend
  332.     Left            Walk Left        N/A
  333.     Right            Walk Right        N/A
  334.     Up Left            Jump Left        Jump Off
  335.     Up Right        Jump Right        Jump Off
  336.     Down Left        N/A            Get Off
  337.     Down Right        N/A            Get Off
  338.     Fire            Fire            N/A
  339.  
  340. INVENTORY
  341. ---------
  342.  
  343. You may carry three objects in your inventory.
  344.  
  345. PICK UP OBJECT
  346. --------------
  347.  
  348. 1. Stand by object and crouch
  349. 2. Fire to reveal inventory
  350. 3. Select empty box then stand up (Keep 'down' held plus fire)
  351.  
  352. DROP OBJECT
  353. -----------
  354.  
  355. 1. Crouch and fire
  356. 2. Select object to drop
  357. 3. Stand up
  358.  
  359. SWITCH, LEVER OR BUTTON
  360. -----------------------
  361.  
  362. 1. Face Switch, Lever or Button
  363. 2. Press Fire
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.