home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / f2bhints.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  9.8 KB  |  204 lines

  1. HEXEN HINTS From The Internet
  2.  
  3. Q: In the infirmary on level one I pressed the 'south passage' corridor
  4. button.  What does that button do?  In the next room there are those two
  5. morphs that keep regenerating when you waste them.  What do I do there?
  6.  
  7. A: Look to the right on the map. a 'secret' door is now openable.
  8. Go in there and blow up everything upstairs.
  9. The morphs downstairs no longer regenerate.
  10.  
  11.  
  12. Q: I am having a problem getting out of the first level, I have gotten
  13. the key from the warden, then I go out to the room on the way to the
  14. wardens office to use it, and it says the hangar bay doors are open,
  15. but where do I go from there?
  16.  
  17. A: I think at that point there is another teleport that is enabled in the
  18. Sector 4 Control Room.  Check out the map to see where it is.  That
  19. should take you to the hangar, where you'll see the ship waiting and a
  20. cool take-off sequence.
  21.  
  22.  
  23. Q: Has anyone passed the second stage?
  24. That's where u have to rescue an old professor.
  25. I have already rescued the professor and led him to the teleporter and
  26. he gave me a data cube to destruct the machine room, but when I go to
  27. machine room and try to use, i.e., pressing space bar, the cube nothing
  28. happens....what's going on? Do I have to something else prior to that?
  29. Please help me!
  30.  
  31. A: You have to select the cube in your inventory.  When you reach the computer,
  32. "use" the cube by pressing the 'U' key on your keyboard.  That will start the
  33. destruction sequence.
  34.  
  35.  
  36. Q: I think I am on the third or fourth level, and am trying to get
  37. a bulldozer going. -I'm on the level with the square central room, and the
  38. little carts that go from room to room to room. There is also lethal gas in a
  39. portion. Please help if possible.
  40.  
  41. A: The drilling machine needs one of the crystals inserted in its side to
  42. start working.  You put two or three in and ... you'll see...
  43. Radiation room needs radiation shield. Work quickly!
  44.  
  45.  
  46. Q: On the level with the
  47. radiation zone and the escavator machine, I only got two gems and
  48. that's not enough to do anything with the bullodozer besides move it
  49. all the way down the corridor.  What do I do now?  I've been stuck
  50. here for ages!
  51.  
  52. A: Hmm lets see...  I think two of those
  53. crystals are all you need.  If you went in the room at the end of the
  54. hallway before inserting the crystals in the bulldozer thing, you'd see
  55. a creature hanging from the ceiling.  The bulldozer kills it, allowing
  56. you access to the locker behind. Something important must be in there...
  57.  
  58.  
  59. Q: I'm on the Oracle level.  I've found three gems, and just got the gem
  60. code from the Oracle.  My question is:  What do I do with the code?  Also,
  61. what do you put on the hand in the water basin? (I probably can't get back
  62. without dying.)  And how do you kill those darn Golems???
  63.  
  64. A: You need more gems. You need to find the five lockers with the gems inside.
  65. All the gems can be found through the rooms at the hangar bay elevators - where
  66. the green ship is. it took me a lot of time to get the last orange gem which is
  67. in this one room, where there's also a golem walking around, and with the
  68. painting on the left wall to a door, which always tells you "Access denied". to
  69. open the door change the picture sequence to the sequence that matches what
  70. is on the wall in the bird room- = 4 largest picture of morph,
  71. 1 = smallest. Another gem is only accessible through the statue to the right,
  72. beginng at the hallway, which to the left leads to the basin.
  73.  
  74. The hand in the basin wants something from the golem ;-) once you pushed the
  75. wall button next to the basin, a voice should tell you that the fields are
  76. activated. go back to the golem, release him by pressing on the statue, lead
  77. him to the first red sign and when he's a field away from the red field, step
  78. on it. golem ade.
  79.  
  80. You'll need the colored code with the gems as later, when you found the way to
  81. the pyramid.
  82.  
  83.  
  84. Q: If you've gotten that far, maybe you can help me.  I'm on
  85. level 3 I believe (The alien base right after blowing up the asteroid.)  I
  86. seem to have reached a dead end.  I'm in a room with windows overlooking the
  87. area, and there seems to be some sort of head floating inside a red laser
  88. cage.  I've checked the lockers in the adjoining room, and all there was was a
  89. bouncing mine.  Neither of the exit doors (including the way I entered, over
  90. the big bridge) will open for me.  I have the Upper Bridge key, and the
  91. Control Room key.  HELP!
  92.  
  93. A: The mine is a hint.  You have to use it to blow something up real good over by
  94. that weird floating head.  Have fun!
  95.  
  96.  
  97. Q: I'm up to level 5 in the
  98. oracle room, how do i get past? All I hear is "You have not followed
  99. the way of the Oracle." Any help would be appriciated.
  100.  
  101. A: That should be enough.  OK, 1st thing is, get the bird.  Got into the
  102. left transporter near your ship, and keep going.  You will get to an area
  103. with birds flying around.  Step on the 4 squares in the floor, and a few
  104. will get stunned.  Pick one up.  (Note: look at the wall drawing, you
  105. will need it later.  Also, you may want to leave through the other door,
  106. because another part of your quest lies that way).  Anyway, work your way
  107. back to the oracle room.  In front of the transporter, there are 4
  108. symbols.  The key in the oracle room is to move to tiles in order of that
  109. order.  For example, with me it was bird, target, mask, ball.  So you
  110. step on a bird.  Then look to see which adjoining square has a target and
  111. step there etc.  Keep doing this (cycling through the pattern a few
  112. times) till you get to the edge.  Then set the bird free and you get a code.
  113.  
  114.  
  115. A couple of tips:
  116.  
  117. (1) I've made it all the way through the "station invasion" scene (which
  118. shouldn't spoil anything for ya) without using anything but the regular
  119. and exploding clips.  I've blown about 4 mines but that's it.  So save
  120. your ammo for the Big boys...
  121.  
  122. (2) Mines are especially handy when you KNOW (save games are cool, huh?)
  123. that there will be 2-3 baddies popping up.  Just set one going back and
  124. forth where one will appear and BOOM!  He's one exploding bullet away
  125. from meetin the Morph version of the Grim Reaper.
  126.  
  127. (3) You can lure one of the Golems into the Chock Full o' Mines walkway
  128. room and duck while he takes out most or all of the mines.  Handy.
  129. (You'll know what I;m talking about when you see it.
  130.  
  131. (4) Using a teleporter when within close proximity of anything
  132. non-indestructable will ace it.  No contest, goodbye.  Great for wiping
  133. out fast robots or those berserker guys.  Of course, use a teleporter
  134. with a golem breathing down your neck and you'll soon be seeing that
  135. "Game Over" bulkhead slam down...
  136.  
  137. (5) You can jump while walking.  Hold down both the 5 and J keys (or the
  138. mouse/joystick equivalent) and your guy will jump with the next foot he
  139. puts down.  Very handy for the Moving Trigger Plate Walkway.
  140.  
  141. That's about all the semi-generic advice I have for now...don't want to
  142. ruin the game for ya with any specific tips...
  143.  
  144.  
  145. Q: I am playing the 4th episode of Fade to Black, trying to pass down the
  146. long corridor to the bridge.  It is full of moving traps; I lack the
  147. dexterity to manuver around them safely.  Is there some alternative
  148. path to the end of this episode?  Or, as a last resort, is there some
  149. kind of cheat code that will allow me to pass over the damn things?
  150.  
  151. A: The best thing to do is to make sure that you have the field scanner
  152. on and then just jump over them.   Using the / key on the keypad.
  153. That is the easiest way to get past that part.
  154.  
  155.  
  156. Q: I'm at the level right after you finish navigating your own spaceship.  After
  157. killing all the morphs on the level, I still can't get past either of the two
  158. force fields to what I assume is Room 6 ( I have keys for this room).  I have
  159. pressed all the buttons I could find, and have stepped on all the floor plates
  160.  
  161. A: If I remember correctly, this is the level with a corridor and door
  162. that are blocked on either end by red laser beams?  If so, go to the
  163. corridor and forcefield on the right (facing the door you want) and go
  164. down that dead end hallway directly across from right-side laser beams
  165. and there is a floor plate in the far left corner that deactivates the
  166. forcefield.
  167.  
  168.  
  169. Q: But, after doing that I'm stuck... I can get into the room off to the
  170. left with the two moving tiles (that just cause 'morphs to appear) and
  171. the storage lockers, but other than that, I'm stuck. Neither the door to
  172. the right, nor the door back into the bridge will open and I can't find
  173. anything to do.
  174. I've tried every terminal and even things that don't look like terminals
  175. and nothing does anything.
  176.  
  177. A: You have to shoot the terminal at the right of the mask in the
  178. electronic cage.  Just go into action mode and search for a target.
  179. You'll see the red cross hairs home in on the terminal.
  180. Once the cage is deactivated, walk to it and watch the video.
  181.  
  182.  
  183. Q: I'm at the level right after you finish navigating your own spaceship,
  184. and I got the lasers disabled, but I can't do
  185. anything after that.  The only thing I can see to do is get stuff out of
  186. the locker next to the tentacled monster, but I can't get rid of him.
  187. Can someone offer a clue how to get past him?
  188.  
  189. A: Just shoot the monster, so that he crawls back into his hole. Then jump over
  190. the pressure sesitive pads that are in front of the hole. From this angle you
  191. can access the locker and find the needed key.
  192.  
  193.  
  194. Q: I am on Shadow station and am trying to defuse (or whatever) the 
  195. bomb which O'Conner left in the reactor room.  I have made it to the
  196. reactor room and a little time starts counting down, but I HAVE NO
  197. IDEA WHERE THE !!%&@? BOMB IS?  Did I miss something on an earlier
  198. level?  Do I need some item, or am I just pretty damn dense?
  199.  
  200. A: When you enter the room and the clock starts ticking, you should see two 
  201. pressure pads to the right of you. Run over them and then to the safe like
  202. thing on the left - it should open and cutscenes take over.
  203.  
  204.