home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / f29.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  55.9 KB  |  1,404 lines

  1.  
  2.                           F-29 Retaliator Docs
  3.                  ----------------------------------------
  4.  
  5.                         F-29 RETALIATOR SCENARIO:
  6.                         -------------------------
  7.  
  8.      A new and deadly breed of fighters is taking shape in the secret
  9.      workshops deep in the American West: The Advanced Tactical Fighter F-22
  10.      and the Forward Swept Wing F-29. They will convey one message to the
  11.      enemy - the Retaliators are effective, deadly and meet the threats of
  12.      21st  Century warfare.
  13.  
  14.      Their pilots will have a dangerous mission; to penetrate bands of surface
  15.      to air missiles, destroy hostile AWACS and radar, launch ground strikes
  16.      at enemy resources, armies, installations and communication links, and
  17.      to break up hostile raids before they reach friendly territory. Their
  18.      bases will be under air and missile attack from H-hour + zero. They must
  19.      destroy four or more hostiles for every loss in order to survive and win.
  20.  
  21.                               AIRCRAFT DATA:
  22.                               --------------
  23.  
  24.      Retaliator is a flight simulation program based upon two of the most
  25.      revolutionary aircraft designs ever conceived: The Lockheed F-22 Advanced
  26.      Tactical Fighter and Grumman F-29. The Grumman F-29 has been developed as
  27.      a technology demonstrator towards creating the ultimate fighter aircraft
  28.      and was a genuine contender for the USAF's new advanced tactical fighter
  29.      but is now unlikely to enter service as it was judged too risky and too
  30.      costly in terms of performance for the ATF. However new studies have
  31.      shown a forward swept wing STOVL (Short Take Off and Vertical landing)
  32.      multi-role supersonic fughter which could be feasible in the late 1990's
  33.      thanks to improved engine performance. The F-29 shows great potential
  34.      for the next generation advanced tactical fighter, around 2007 to 2012.
  35.  
  36.      Background to the new ATF:
  37.      
  38.      In 1979, the USAF first thought of a new advanced tactical fighter to
  39.      replace to F-15, whilst the Navy replaced the F-14. In 1981 the first
  40.      step towards a new fighter was taken when the ASD asked the American
  41.      aircraft developers "request for information", and their views on a new
  42.      aircraft to be called The Advanced Tactical Fighter. From studies on the
  43.      ATF it was clear that the most important attributes for it were: STOL -
  44.      Short Take Off and Landing
  45.  
  46.      STEALTH - Radar invisible
  47.  
  48.      SUPERCRUISE - Supersonic persistence without using any afterburner
  49.  
  50.      In 1986 Lockheed, General Dynamics and Boeing announced an agreement
  51.      that they would team up to develop an ATF if one of their proposals was
  52.      selected. Two weeks later Northrop and McDonald Douglas announced a
  53.      similar arrangement. Two main designs had been picked for the fly-off
  54.      competition: The Lockheed F-22 and the Northrop F-23. The FSWX-29 by
  55.      Grumman was shut out at this stage. The first flight for the F-22 (which
  56.      is now the favourite contender for the ATF) was set for the Autumn of
  57.      1989 in California. Full production will commence in 1994 at a cost (in
  58.      1989 terms) of 60 million dollars per unit.
  59.  
  60.      Technical Information on the F-22 and F-29 ATF:
  61.  
  62.      The ATF flies at Mach 1.4 to 1.5 (930 to 1000 mph) on dry thrust with
  63.      full armament and cruise at a greater altiude than current fighters;
  64.      70,000 ft as opposed to 50,000 ft in the High Fast Sanctuary with less
  65.      threat against SAM's, and at supersonic speed covering the ground from
  66.      75% faster than a subsonic cruise type, reducing the fighters exposure
  67.      time by a factor of 3 in the shrunken danger zone.
  68.  
  69.      The ATF combat radius is 700 to 920 miles - a significant increase over
  70.      the F-15. It would be able to take-off from a 2,000 ft runway or rough
  71.      surfaces and easier to maintain than the F-15. Being slightly heavier
  72.      than a F-15 (around 60,000 lbs), the ATF has the same wingspan but is
  73.      slightly longer to accommodate the extra fuel load. Great use is made of
  74.      wing to body blending like the F-16, SR-71 and B-1, again providing
  75.      more internal volume for fuel and weapons.
  76.  
  77.      For its stealth capabilities the ATF is made with RAM (Radar Absorbent
  78.      Materials). It is also designed to reduce the radar cross section by a
  79.      factor of 100 compared to the F-15.
  80.      The engines are Pratt and Whitney XF-119 with vectoring and reversing
  81.      nozzles, having the advantage in all flight regimes as well as increasing
  82.      the manoeuvrability. Reversing nozzles remove the use of large air
  83.      brakes.
  84.  
  85.      The control surfaces (flaps, canards and rudders) and the vectoring
  86.      nozzles on the ATF work together under the control of powerful computers
  87.      to give the impression of flying a straight-forward simple plane. The
  88.      actual aircraft will be so complex and have so many flight modes the
  89.      pilot would not be able exploit them all. The pilot issues a command and
  90.      the system will interpret it, i.e if the pilot pulls back sharply on the
  91.      stick, the control system will first deflect the vectoring nozzles upward
  92.      and the MAW flaps (Mission Adapted Wing) downward, to rotate the fuselage
  93.      and start the aircraft into the manoeuvre.
  94.  
  95.      The basic argumment for supermanoeuvrebility (the ability to turn at low
  96.      air speed at high G's within a very small radius) is that an aircraft
  97.      which cannot emulate such a manoeuvre can be prevented to bring its
  98.      weapons to bear.
  99.  
  100.                           MAIN SELECTION COMPUTER:
  101.                           ------------------------
  102.                              (Start up sequence)
  103.  
  104.      1. The Enrol Data Bank
  105.  
  106.      Here you enrol to the USAF and select your rank. The ranks available from
  107.      lowest to highest rank are as follows:
  108.  
  109.      First Lieutenant - Captain - Major - Lieutenant Colonel - Colonel.
  110.  
  111.      The higher the rank you select, the more variety of missions will be
  112.      available. More points are awarded to the higher rank for the same
  113.      mission as the game will be harder (see scoring). To return to the main
  114.      menu, press either return or clock on OK or Cancel with the mouse.
  115.  
  116.      2. Choose your scenario
  117.  
  118.      On this screen you are given the choice of four different locations.
  119.      Three of these locations will involve you in the wars that are taking
  120.      place in those areas. The four scenarios are:
  121.  
  122.      a) Arizona
  123.      You are assigned to the USAF Test Range Arizona where you will be given
  124.      the controls of the new ATF and the new F-29. The test range is
  125.      approximately 1000 sq miles and contain various targets and remote
  126.      control vehicles. This world is a true simulation of a hostile
  127.      environment.
  128.  
  129.      b) The Middle East
  130.      Several F-22's and F-29's have been exported to a friendly Middle East
  131.      nation who are currently engaged in a fierce war with two other
  132.      countries. The friendly nations artillery is, however heavily outnumbered
  133.      although it is technically superior to its rivals. Consequently in order
  134.      to succeed three enemy planes must be destroyed for every one friendly
  135.      aircraft destroyed.
  136.  
  137.      The War is on two fronts, with large tank battles to the South West and
  138.      artillery exchanges across the natural river boundary to the South East.
  139.      The ATF Squadron is based near the capital Tel-A-Von.
  140.  
  141.      c) The Pacific Ocean
  142.      The startegically important volcanic islands of Solomos provide vital oil
  143.      supplies to the USA, and is the only deep sea port for 1000 miles in all
  144.      directions. A small military airstrip is located there with a squadron of
  145.      ATF's.
  146.  
  147.      A military blockade by the enemy fleet has cut-off all support to the
  148.      islands, threatening the vital oil supplies to the USA and is ready to
  149.      invade the islands.
  150.  
  151.      A task force from Guam led by USS JF Kennedy is steaming towards the war
  152.      zone with two squadrons of F-22's, F-18's and F-29's.
  153.  
  154.      d) Europe 196 the Ultimate Battle Front
  155.      The diplomacy has failed and the world is about to plunge into another
  156.      world war: A full scale conventional war across the heartland of Europe
  157.      will begin. All airfields, installations, factories and towns will be
  158.      attacked and initial losses are expected to heavy on both sides.
  159.  
  160.      The NATO forces have been mobilised and put on full alert, as have all
  161.      air bases with all squadrons being dispersed away from the vulnerable
  162.      bases. Mounting enemy activity has been reported near the border where
  163.      an estimated 9000 tanks and 3 million soldiers have amassed.
  164.  
  165.      The enemy is expected launch a massive assault on key points along the
  166.      border and its airforces will plunge deep into your country crippling
  167.      the infra-structure.
  168.  
  169.      Two enemy tank divisions have assambled along the border with huge
  170.      reinforcements being being drawn up from their rear flanks. The
  171.      situation will be critical if the enemy mobile tank divisions break
  172.      through the border defences as they will plunge deep into your territory
  173.      threatening the industrial complexes at Huttgart, Nurgen and Coberg.
  174.  
  175.      To select your scenario press key 1, 2, 3 or 4.
  176.  
  177.      3. View Sierra Hotel Pilots
  178.  
  179.      This screen shows the top ten highest scores achieved by pilots. These
  180.      scores are saved automatically. Press RETURN or CLICK the OK button with
  181.      the MOUSE to return to the main menu.
  182.  
  183.      4. View Pilots Log
  184.  
  185.      The game disk is designed to store all of the statistics of one pilot e.g
  186.      his/her number of missions completed; name; rank; score and awards.
  187.  
  188.      To clear this log press ESCAPE and all data will be erased for a new
  189.      pilots log. It is also cleared if the pilot is killed or retires.
  190.  
  191.      5. Load Pilots Log
  192.  
  193.      This loads up the previously saved log into the game.
  194.  
  195.      6. Zulu Alert
  196.  
  197.      Zulu Alert provides a quick entry into the game.
  198.  
  199.      You are given unlimited weapons and begin a "shoot-em-up" game in your
  200.      selected scenario, starting in mid-air flight against a squadron of enemy
  201.      fighters. No points are awarded and no log information is saved to disk
  202.      as this is merely a practice exercise.
  203.  
  204.      7. Mission Control
  205.  
  206.      Selecting this option puts you into the mission control section of the
  207.      game.
  208.  
  209.      When entering Mission Control you are provided with the latest update
  210.      of the war situation in your chosen scenario (except American world)
  211.      with a detailed map showing the battle front and text describing the
  212.      latest events in the war. War updates are provided after every four or
  213.      so missions, dependent on your scenario.
  214.  
  215.      Press RETURN to access the Mission Control option screen.
  216.  
  217.                       MISSION CONTROL SELECTION MENU:
  218.                       -------------------------------
  219.  
  220.      1. Select Plane
  221.  
  222.      Using the mouse, point the cursor on the panel below the plane you wish
  223.      to select; clicking once on the appropriate panel will select the plane
  224.      and return you to the Mission Control Menu.
  225.  
  226.      2. Select Base
  227.  
  228.      Using the mouse, point the cursor on an airfield located on the map.
  229.      Clicking with the button on an air base provides you with a text
  230.      description of the base and clicking again on the same base will confirm
  231.      this as your home base in the game; i.e starting location.
  232.  
  233.      3. Select Armament
  234.  
  235.      See Weapons and Stores
  236.  
  237.      4. Choose Mission
  238.  
  239.      Here you are provided with a selection of missions, the number of which
  240.      is dependent on three factors: your rank; your location and how long
  241.      into the war you are. Simply select a number.
  242.  
  243.      5. Accept Mission
  244.  
  245.      This puts the player directly into their chosen scenario. It is essential
  246.      that all aircraft, weapons, mission scenarios etc have been selected
  247.      prior to accepting a mission as the default status will be totally
  248.      inadequate for the scenarios you will be presented with.
  249.  
  250.      On entering 3-D section of the game you are shown a welcome screen
  251.      appropriate to your location. Here you have the option to abort by
  252.      pressing escape and return to mission control. Any other key will start
  253.      the mission.
  254.  
  255.                                  END GAME:
  256.                                  ---------
  257.  
  258.      At the end of the game wheter you fail or complete your mission, or are
  259.      killed ar retire you are returned to the main computer bank where you are
  260.      given a quick debriefing of the mission and your current statistics.
  261.      Pressing any key to continue will then return you to the mission control
  262.      selection screen.
  263.  
  264.                             WEAPONS AND STORES:
  265.                             -------------------
  266.  
  267.      The F-22 and F-29 boast a wide and awesome variety of weapons. For air
  268.      to air and air to ground missions the weapons are selected by clicking
  269.      on the left mouse button over the appropriate weapon (to deselect,
  270.      click RH button). Both planes have a limited payload and are restricted
  271.      to 11000 pounds on the ATF and 9000 on the FSW.
  272.  
  273.      Weapons are subject to availability, dependent on your base, location
  274.      and rank. Shortages will become likely further into the wars. Both planes
  275.      have seven pylons (the ATF has four external and three internal pylons
  276.      in a bomb bay to reduce drag).
  277.  
  278.      MAXIMUM STORES PER PYLON (diagram)
  279.  
  280.                                           _________________________
  281.         WEAPON                            |   |   |   |   |   |   |
  282.         AIR TO AIR              PYLONS:   A   B   C   D   E   F   G
  283.         BACKWINDER-9X                   | 1 |   |   |   |   |   | 1 |
  284.         AIM 9M-R SIDEWINDER             | 1 | 1 | 1 |   | 1 | 1 | 1 |
  285.         AIM 132 ASRAAM-N                | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 |
  286.         AMRAAM-120A                     |   | 1 | 2 |   | 2 | 1 |   |
  287.         AIAAM-FIREBOLT                  |   | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |   |
  288.                                         |   |   |   |   |   |   |   |
  289.         AIR TO GROUND                   |   |   |   |   |   |   |   |
  290.         MRASM-AGM 109H                  |   |   |   | 1 |   |   |   |
  291.         ASLAM BDM                       |   |   |   | 1 |   |   |   |
  292.         CSW                             |   |   | 1 | 1 | 1 |   |   |
  293.         MAVERICK AGM-1                  |   | 3 | 3 |   | 3 | 3 |   |
  294.         EXTERNAL FUEL TANK              |   |   | 1 | 1 | 1 |   |   |
  295.  
  296.         TWIN GUN, 1760 ROUNDS
  297.  
  298.                           AIR TO AIR WEAPONS
  299.                           ------------------
  300.  
  301.      AIAAM 196 Fire Bolt
  302.  
  303.      Advanced interceptor, long range "fire and forget" air to air missiles.
  304.      These are the successors to the AIM 54 Phoenix and are probably the most
  305.      advanced and sophisticated missiles in the world with a true radar
  306.      homing.
  307.  
  308.      Weight - 980 lbs
  309.      Range - 250 km (130 miles)
  310.      Speed - Mach 5
  311.  
  312.      AMRAAM 120 A
  313.  
  314.      Advanced medium range air to air missile "fire and forget" with active
  315.      radar homing known also as BVR (Beyond Visual Range) missile.
  316.  
  317.      Weight - 326 lbs
  318.      Range - 50 km
  319.      Speed - Mach 4
  320.  
  321.      AIM9M-R-SIDEWINDER
  322.  
  323.      Short range AAM is the latest and most advanced of the sidewinder family
  324.      with an imaging infra-red seeker. This builds a detailed image of the
  325.      target (similar to a Maverick) and isn't easily duped by counter
  326.      measures.
  327.  
  328.      Weight - 190 lbs
  329.      Range - 11 miles
  330.      Speed - Mach 3
  331.  
  332.      AIM 132 ASRAAM-N
  333.  
  334.      Advanced short range AAM. This is a smaller and more agile than the
  335.      Sidewinder and has a advanced focal plane array homing radar (infra-red).
  336.  
  337.      Weight - 156 lbs
  338.      Range - 9 miles
  339.      Speed - MAch 3
  340.  
  341.      BACK-WINDER 9X
  342.  
  343.      Rear mount short range air to air missile. A new weapon that overcomes
  344.      the problem of a rear firing missile system. It locks upon the attack
  345.      radar of the enemy fighter.
  346.  
  347.      Weight - 180 lbs
  348.      Range - 6 miles
  349.      Speed - Mach 3
  350.  
  351.                        AIR TO SURFACE MISSILES:
  352.                        ------------------------
  353.  
  354.      MRASM, AGM-109H CRUISE MISSILE (also known as SOM'S - Stand Off Missiles)
  355.  
  356.      A base line airfield attack missile with DSMAC II (digital scene matching
  357.      area correlation) guidance and carrying a heavy payload of 58 TAAM
  358.      (Tactical Airfield Attack Missile). Bomblets are discharged from upward
  359.      facing tubes along the fuselage. This is a launch and leave missile that
  360.      flies for a few hundred miles hugging the landscape and finally flies
  361.      with great precision down the centre line of the runway whilst ejecting
  362.      the bomblets causing a row of craters.
  363.  
  364.      Weight - 2825 lbs
  365.      Range - 370 miles
  366.      Speed - 650 mph
  367.  
  368.      ASALM (Advanced Strategic Air Launched Missile)
  369.  
  370.      Effective against all form of surface target including those of the
  371.      highest degree of hardening. Also able to destroy AWACS type aircraft.
  372.  
  373.      Weight - 3100 pounds
  374.      Range - 700 miles +
  375.      Speed - Mach 3.5 to 4.5
  376.  
  377.      MAVERICH AGM 1 LASER AND TV
  378.  
  379.      The latest generation of the Maverick family, the smallest of the fully
  380.      guided self-homing ASM's in use. An improved version of the AGM 65E,
  381.      with infra-red.
  382.  
  383.      Weight - 484 lbs
  384.      Range - 25 miles
  385.      Speed - Mach 1.6
  386.  
  387.      CSW (Conventional Stand-Off Weapon)
  388.  
  389.      Seen by the USAF as the best way to destroy hostile anti-aircraft
  390.      defence and armour moving behind the FLOT (Forward Line of Troops). It
  391.      can be distinguish between tanks and low value trucks or decoys and it
  392.      is smaller and much cheaper than the MRASM. It is fitted with a PLSS
  393.      (Precision Location Strike System) and has 20 warheads which separate
  394.      over an area homing in on particular targets.
  395.      These are especially effective against formations of tanks and armour.
  396.  
  397.      Weight - 2700 lbs
  398.      Range - 30 miles
  399.      Speed - Mach 1.1
  400.  
  401.      NOTE: Standard NATO Ground Forces have FOF devices (Friend or Foe), so
  402.      earial launched "smart weapons" avoid them, such as the CSW and other
  403.      cruise missiles.
  404.  
  405.                                   MISSIONS:
  406.                                   ---------
  407.  
  408.      The enemy vehicles in Retaliator have a dark-grey camouflage, whilst your
  409.      own forces are green/brown. Enemy Battleships are also dark-grey. To
  410.      differentiate between enemy and friendly aircraft, only enemies show on
  411.      your radar. Similarly, the FOF (Friend or Foe) system prevents you from
  412.      launching a missile upon a friendly airborne target.
  413.  
  414.      Note: there are 3 tanks in a battalion, and 3 planes per squadron.
  415.  
  416.      All missions will only be deemed complete when your aircraft has
  417.      completed the mission and landed safely at an appropriate base.
  418.  
  419.                           ARIZONA TEST RANGE MISSIONS:
  420.                           ----------------------------
  421.  
  422.      Mission 1: Hit the two canvas targets in Sector 7B.
  423.  
  424.      Mission 2: A convoy of retired trucks are moving along the east-west
  425.                 highway. Destroy all trucks in sector 8A-8H.
  426.  
  427.      Mission 3: Hit the freight trains on the rail-line in Sector A3.
  428.  
  429.      Mission 4: Destroy the SAM sights and their radar control station in
  430.                 Sector 5D.
  431.  
  432.      Mission 5: Hit the Test Bridge in the Yuscon firing range and avoid the
  433.                 electronic SAM simulators located in the area F8.
  434.  
  435.      Mission 6: Engage the Drone MIG 29B Fulcrum Fighters in your vicinity.
  436.                 Two must be destroyed.
  437.  
  438.      Mission 7: Attack the mock-tank formations crossing the Nevada Plains
  439.                 in Sector 3A.
  440.  
  441.      Mission 8: Destroy the industrial complex in Sector 1C.
  442.  
  443.      Mission 9: Destroy the airbase in Sector 4C and the main runway; drone
  444.                 fighters are located at this base.
  445.  
  446.      Mission 10: Destroy the enemy command centre, avoiding the complex SAM
  447.                  network located in Sector 1E. This is perhaps the most
  448.                  difficult mission  on the North American test range.
  449.  
  450.      NOTE: If you destroy any unauthorised targets or civilian property, you
  451.            will be liable to court material! (see America.iff for the map !!)
  452.  
  453.                               PACIFIC MISSIONS:
  454.                               -----------------
  455.  
  456.      War Update 1
  457.  
  458.      1. "Scramble"
  459.      Two bandits have been located in Sector 4D closing in on your island
  460.      base. Engage and destroy.
  461.  
  462.      2. "Firebolt"
  463.      The enemy has launched an aerial attack on the oil refinery on Vejan
  464.      Island (Sector 8D). Repel the enemy and destroy at least three fighters.
  465.  
  466.      3. "Drop-in"
  467.      An enemy battleship has been detected in Sector 4G. Launch a surprise
  468.      attack using NSRAM Missiles, avoiding its radar network and destroy the
  469.      battleship.
  470.  
  471.      4. "Plunge"
  472.      Hit the enemy oil storage depot on the island of Zahiti (Sector 1D).
  473.  
  474.      War Update 2
  475.  
  476.      1. "Splash"
  477.      The enemy fleet has launched a full scale amphibious attack on Troy
  478.      (Sector 8E) with at least ten landing craft landing on the North Shore.
  479.      These are escorted by a squadron of fulcrums. You must destroy the
  480.      landing craft.
  481.  
  482.      2. "Warmpump"
  483.      Intelligence reports two Enemy Frigates are closing from the South in
  484.      Sector 3B to reinforce the Red fleet. Give them a surprice welcome.
  485.  
  486.      3. "Deep Heat"
  487.      The Leonid Brezhnev fleet carrier has retreated from the Enemy fleet
  488.      but has launched a long range strike force closing in on the Solomos
  489.      Islands located in Sector 4B. Engage all three hostile aircraft and
  490.      destroy them.
  491.  
  492.      4. "Beta-1"
  493.      The gigantic Enemy Super Tanker Azov has to be crippled in a surprise
  494.      retaliator strike in Sector 4G. MIG's provide aerial cover.
  495.  
  496.      War Update 3
  497.  
  498.      1. "Revenge"
  499.      The Battleship New Jersey has stormed into the scene as two Enemy
  500.      cruisers, the Kresta 2 and Admiral Zozulya, have engaged her. Provide
  501.      aerial cover againstincoming MIG's and engage the cruisers in Sector 7H.
  502.  
  503.      2. "Arc"
  504.      The enemy has finally launched a full scale attack on Solomos with ten
  505.      plus ships to the south, barraging the southern coast. Scramble and
  506.      destroy the four MIG's providing aerial cover for the fleet and hit any
  507.      enemy ships.
  508.  
  509.      3. "Strike BAck"
  510.      The US fleet has arrived in Sector 5H, steaming towards your island
  511.      bastion led by the carrier JF Kennedy. Launch a counter strike at the
  512.      Eenemy fleet, avoiding SAM's whilst the MIG's engage the US Task Force.
  513.      Destroy at least two ships and return to base.
  514.  
  515.      4. "Stamps"
  516.      You must attack and destroy the vital enemy gas plant and refinery on
  517.      Zahiti in Sector 1D.
  518.  
  519.      War Update 4
  520.  
  521.      1. "Knock-Out"
  522.      The Leonid Brehznev has been sighted in Sector 1G, with a support ship.
  523.      Locate and destroy.
  524.  
  525.      2. "Flight Back"
  526.      A fierce Enemy counter-strike has sunk three US ships and threatens the
  527.      JFK. Provide air support and destroy the two Enemy Battleships in
  528.      Sector F4.
  529.  
  530.      War Update 5
  531.  
  532.      "Hand Shake"
  533.      A meeting between the two fleets has been arranged to discuss peace
  534.      terms on tthe Enemy battleship Lenningrad, in Sector 4B. Provide an
  535.      aerial patrol to enforce an exclusion zone a MIG, as intelligence
  536.      reports a sabotage attempt will be imminent......
  537.  
  538.                    (Look at PACIFIC.IFF for the map!!!)
  539.  
  540.                            MIDDLE EAST MISSIONS:
  541.                            ---------------------
  542.  
  543.      War Update 1
  544.  
  545.      1. "Bravo"
  546.      Destroy the tank brigade (3 tanks) crossing the border in Section 5A.
  547.  
  548.      2. "Bogie"
  549.      Two MIG's are closing in on your base sighted in Sector 6F. Engage and
  550.      destroy.
  551.  
  552.      3. "Alpha"
  553.      Destroy the radar tracking station in Sector 4D to provide an aerial
  554.      corridor.
  555.  
  556.      4. "Foxstrike"
  557.      Destroy the roadbridge in Sector 3F to hamper the enemy reinforcements.
  558.  
  559.      5. "Lizard"
  560.      An enemy armoured column of at least six trucks and four tanks is
  561.      advancing up the highway in Sector 4C. Stem the advance and obliterate
  562.      the column.
  563.  
  564.      6. "Charlie"
  565.      Launch a deep strike attack on the enemy airfield in Sector 2H.
  566.  
  567.      War Update 2
  568.  
  569.      1. "Moonstruck"
  570.      Hit the industrial works in Sector 3B which provides ammunition to the
  571.      Arab forces.
  572.  
  573.      2. "Rogue"
  574.      The power station in Sector 2F, east of the city needs to be knocked out.
  575.  
  576.      3. "Pincer"
  577.      Refer to your War Update Map before commencing this mission, as it will
  578.      inform you of the whereabouts of two grey enemy tank battalions which are
  579.      leading an assault. Destroy these six enemy tanks and return to base.
  580.  
  581.      4. "Torch"
  582.      Destroy the tracking station in Sector 4A.
  583.  
  584.      5. "Crossfire"
  585.      Destroy the enemy oil refinery in Sector 1F with your primary target, the
  586.      three oil holding tanks.
  587.  
  588.      War Update 3
  589.  
  590.      1. "Mayday"
  591.      Three enemy fighters are closing in on the capital. Break up the raid,
  592.      destroy all fighters and return to base. Move to Sector 5E to engaga.
  593.  
  594.      2. "Lord"
  595.      Two continuing tank battles are occuring along the front-line. Stem the
  596.      enemy divisions. Refer to War Update Map on computer for the battle
  597.      locations.
  598.  
  599.      3. "Torture"
  600.      You must locate and demolish the rail-brigade in the lower Sector of 3B.
  601.  
  602.      4. "Romeo"
  603.      Lac Mi-El tank farm in Sector F1 is assembling Russian T-80's
  604.      imported in from Russia. Raze the complex to the dround.
  605.  
  606.      War Update 4
  607.  
  608.      1. "Heat"
  609.      Information is sketchy at this time, but it is believed a large enemy
  610.      road convoy is located around the vicinity of Sector 1D. This comprises
  611.      of over 10 trucks and tanks. You must locate this convoy and destroy.
  612.  
  613.      2. "Juno"
  614.      A large scale aerial force is massing over enemy territory and moving
  615.      towards the capital. Their target is uncertain but you must destroy
  616.      four bandits and hold them away from your base. vector south to
  617.      Sector 3G.
  618.  
  619.      3. "Warrior"
  620.      Destroy the chemical processing plant in Sector 1C, believed to be
  621.      developing chemical weapons.
  622.  
  623.      4. "Gold"
  624.      The greatest tank battle of the war is raging (refer to War Update Map),
  625.      with all reserves being drawn up. Provide aerial support and destroy
  626.      eight plus tanks.
  627.  
  628.      War Update 5
  629.  
  630.      1. "Ajax"
  631.      Miscon has lifted the restriction on bombing the enemy capital in
  632.      Sector 1B and surrounding installations, and has made the international
  633.      airport in Sector 2A its primary target. Destroy the main runway and
  634.      return to base.
  635.  
  636.      2. "Dawn"
  637.      Destroy the steelworks in Sector 1D, south west of the city, but make
  638.      sure to avoid any damage to the Red Cross hospital based in the compound.
  639.  
  640.      3. "Zeus"
  641.      The enemy has thrown everything into a new strike. Fresh Enemy armour has
  642.      been deployed to the front line (see War Update Map) and is overwhelming
  643.      the exhausted armoured divisions. Provide aerial support and smash the
  644.      lead tank battalion.
  645.  
  646.      4. "Red"
  647.      The road and rail networks have been badly damage consequently
  648.      jeopardising supply routes. Shortages to the front line are threatening
  649.      our positions, so you must provide aerial cover for a massive convoy
  650.      moving from Tel-A-Von to the front line against impending MIG attack.
  651.      This takes place in Patrol Sector 7G.
  652.  
  653.      War Update 6
  654.  
  655.      1. "Standstill"
  656.      The situation is critical with all three countries industries smashed.
  657.      The massive El Alamein factory (Sector 1A) is the sole productive enemy
  658.      plant. Avoid the fierce SAM systems and destroy the complex.
  659.  
  660.      2. "Vice"
  661.      The forces on both sides are reaching exhaustion as the war is becoming
  662.      a war of attrition. Fanatical enemy tank brigades in the relevant sector
  663.      (see War Update Map) are causing havoc with our resisting ground  forces.
  664.      Destroy the four leading tanks and the supply vehicles.
  665.  
  666.      3. "Thunder"
  667.      The heavily pounded enemy air-forces have gathered from unknown runway
  668.      strips and are launching perhaps their last full-scale attack of the
  669.      war. Vector south to 4G to engage and destroy all Bogies - number
  670.      unknown.
  671.  
  672.      War Update 7
  673.  
  674.      1. "Abyss"
  675.      On this day the war reaches its climax with the outcome unknown. A
  676.      secret or special range of missions will exist in this final chapter of
  677.      the war.....
  678.  
  679.                   (Look at MIDDLE.IFF for the map!!!!)
  680.  
  681.                            EUROPE MISSIONS:
  682.                            ----------------
  683.  
  684.      War Update 1
  685.  
  686.      1. "MIG Cap"
  687.      Zulu Alert: two incoming MIG's closing in your base. Search, engage and
  688.      destroy. This is not a drill - repeat - this is not a drill.
  689.  
  690.      2. "Bomb Cap"
  691.      Three enemy bombers are closing in on your base at low level, escort
  692.      provided. Vector 30 degrees for Bogey - engage and destroy.
  693.  
  694.      3. "Intercept"
  695.      Two SU-27 Flankers are crossing the border and are zig-zagging towrds
  696.      Huttgart )Sector 8A). Engage and destroy.
  697.  
  698.      4. "Tom Cat"
  699.      Three plus bandits are providing aerial support for advancing enemy
  700.      mobile divisions along the border in Sector 4D. Engage and destroy.
  701.  
  702.      5. "Aggressor"
  703.      Provide close aerial support against advancing Red army tanks for the
  704.      armygroup centre in Sector 6D, near Ziepen. Destroy the two tank
  705.      brigades (6 tanks).
  706.  
  707.      6. "Firehand"
  708.      Two enemy mobile divisions are engaging the British Seventh Centurion
  709.      Tank Division in the north of the country. Stem the advance and destroy
  710.      the leading brigade in Sector 8D.
  711.  
  712.      7. "Ironhand"
  713.      Provide an aerial corridor along the southern border section by
  714.      destroying the three enemy SAM sites and radar site near the Stein
  715.      river in Sector 3D.
  716.  
  717.      8. "Backbreaker"
  718.      In order to stem enemy rear movements and hamper rear supply lines, your
  719.      primary target is the key bridge Liepen in Sector 5E.
  720.  
  721.      9. "Limelight"
  722.      The road convoys towrds the front from Frunsroure, across the Liepen
  723.      bridge, must be destroyed (Sector 8F).
  724.  
  725.      10. "Linebacker III"
  726.      This is a deep strike retalitory mission against the Red Army airfield
  727.      of Tranevora, in particular against its main runway and hanger areas in
  728.      Sector 1G.
  729.  
  730.      War Update 2
  731.  
  732.      1. "Jawbreaker"
  733.      Destroy the bridge in the northern section on the Stein river
  734.      (Sector 6D).
  735.  
  736.      2. "Four Star"
  737.      Destroy the enemy supply dumps in Sector 2F.
  738.  
  739.      3. "Big Ear"
  740.      Destroy the radar tracking station and the SAM emplacement near-by
  741.      Sector 7E.
  742.  
  743.      4. "Deep Throat"
  744.      The enemy air force has been scattered to regional bases across their
  745.      country. Miscon has detected a large enemy presence near an airstrip in
  746.      Sector 3H. Destroy any airborne hostile and the runway.
  747.  
  748.      5. "Strike Out"
  749.      The enemy has launched its biggest bombardment of the war against all
  750.      air force bases. Five plus bandits are closing over the border -
  751.      heading unknown. Intercept and destroy. Vector to Sector 2C.
  752.  
  753.      6. "Tin Can Alley"
  754.      Provide close air support for allied tank forces against a massive anemy
  755.      assault. Destroy the two leading enemy battalions (6 tanks). Refer to
  756.      War Update Map for battle location.
  757.  
  758.      War Update 3
  759.  
  760.      1. "Iron"
  761.      Destroy the vital road bridge in Sector 8C, to prevent enemy supplies
  762.      reaching the front.
  763.  
  764.      2. "Titan"
  765.      Large enemy convoys are rallying towards the front. A massive amount
  766.      of armour is moving west in Sector 8G, with pontoons providing river
  767.      crossings. Destroy the convoy and return home.
  768.  
  769.      3. "Snake Eye"
  770.      Fierce tank battles are continuing in various sectors (see War Update
  771.      Map), with French and British Northern Tank Divisions holding their
  772.      ground. Provide air support against three MIG's and destroy the leading
  773.      enemy tank brigades in both battles.
  774.  
  775.      4. "Grind"
  776.      The enemies massive industrial complex in Sector 5H provides machine
  777.      parts for the Red Army war machine. Destroying this complex will cause
  778.      great shortages to the enemy.
  779.  
  780.      5. "Lights Out"
  781.      Cripple the riverside power station in Section 5H, destroying the cooling
  782.      towers which will disrupt enemy productivity.
  783.  
  784.      6. "Fly-by"
  785.      A large number of allied interceptors have been downed by a Enemy MIG 29
  786.      Hunting Squadron. The three ace fighters are operating from the Alps in
  787.      Sector 1D. This mission is self-explanatory!
  788.  
  789.      War Update 4
  790.  
  791.      1. "Operation Wolf"
  792.      A new squadron of MIG 29-C Fulcrums gave been located zig-zagging across
  793.      the border towards Nurberg. Intercept in Sector 5C and break the pack up.
  794.  
  795.      2. "Avenger"
  796.      A ferocious string of land battles has left the front line NATO forces
  797.      exhausted, with two fresh Warsaw Pact tank divisions engaging them
  798.      (refer to War Update Map for location). Halt the enemy attack and destroy
  799.      at least ten tanks.
  800.  
  801.      3. "Operation Thunderbolt"
  802.      Decimate the chemical factory in Sector 7H and its two storage tanks.
  803.  
  804.      4.  "Operation Bear"
  805.      Attack the arms factory in Sector 2H, avoiding the SAMs located nearby.
  806.  
  807.      5. "Express"
  808.      Constant convoys of rail freight are arriving hourly on the rail-lines
  809.      from east to the enemy capital and the battle front. Destroy the
  810.      rail-line and any trains in Sector 4H.
  811.  
  812.      6.  "Untouchables"
  813.      A squadron of enemy flanker bombers have destroyed several allied storage
  814.      depots near the front line and are closing in on the international
  815.      airport in Sector 7A. Engage and destroy.
  816.  
  817.      War Update 5
  818.  
  819.      1. "Venus"
  820.      The Red armies' second air force has reinforced the depleted first army
  821.      and has launched the biggest aerial assault yet seen in the war, with
  822.      six squadron of fighters causing havoc to NATO ground forces. Provide
  823.      aerial cover for Huttgart around Sector 7B against three closing MIGs.
  824.  
  825.      2. "Venus 2"
  826.      Provide aerial cover from Nurbergs industrial complexes against the
  827.      ominous threat of the squadron of three MIGs in Sector 4B.
  828.  
  829.      3. "Counter"
  830.      The massed NATO ground forces are now beeing pinned down by this new
  831.      surge of Enemy aerial dominance. Provide aerial cover for the Second US
  832.      Tank Corp in the relevant sector (refer to War Update Map) and destroy
  833.      any opposing tanks.
  834.  
  835.      4. "Backache"
  836.      Launch a deep strike attack on the last main enemy bridge in Sector 7H
  837.      to cloak the enemy rear guard action.
  838.  
  839.      5. "Trax"
  840.      The massive tank factory in Sector 8H is primary target. Rip out the main
  841.      building.
  842.  
  843.      6. "Flame"
  844.      The huge storage depot in Sector 8H, conveniently located between a
  845.      hospital and a church, has fuel for the Warsaw Pact armies. Destroy a
  846.      storage tank and return home.
  847.  
  848.      War Update 6
  849.  
  850.      1. "Burst"
  851.      The hardest mission so far: hit the centre line of the international
  852.      runway in Sector 6H and engage any scrambled bandits. Avoid the dense
  853.      SAM belts to the west of the base.
  854.  
  855.      2. "Mercury"
  856.      A rag-tag formation of fighters is closing over the border, towards your
  857.      home runway and intelligence believes cruise missiles may be carried on
  858.      board. Intercept and destroy enemy hardware in this battle zone.
  859.  
  860.      3. "Man Hunt"
  861.      The remnants of two massive armies are clashing in the relevant sector
  862.      (see War Update Map). Destroy enemy hardware in this battle zone.
  863.  
  864.      4. "On-Line"
  865.      The nuclear power station south-east of the enemy capital is your target.
  866.      Destroy the cooling towers and main building, avoiding the reactor plant.
  867.      This will plunge the enemy into a total black-out in Sector 7H.
  868.  
  869.      5. "Saturn"
  870.      A train carrying new tanks to the front has been located by satellite in
  871.      Sector 7H. Prevent the tanks from ever reaching the battlefield.
  872.  
  873.      6. "Mars"
  874.      A heavily defended aircraft factory in Sector 8H has remained unscathed
  875.      so far, and is producing large numbers of enemy aircraft. Destroy the
  876.      main building.
  877.  
  878.                      (Look at EUROPE.IFF for the map!!!!)
  879.  
  880.      War Update 7 (the final update)
  881.  
  882.      Your three missions are: No. 1 Savior; No. 2 Retaliator and No. 3 Hour
  883.      Glass.
  884.  
  885.      These missions are all secret to protect the outcome of the war - refer
  886.      to War Update Map.
  887.  
  888.                             KEYBOARD CONTROLS:
  889.                             ------------------
  890.  
  891.      EJECT
  892.      Pressing this key once will place the systems into eject mode. This
  893.      allows you 3 seconds to confirm by pressing the key a second time,
  894.      which will then eject you from the plane. If the key is not pressed
  895.      within the 3 seconds, all systems will revert to normal mode.
  896.  
  897.      Note: this key is also used as an 'escape' key on the menu selection
  898.      screens to abort/cancel any inputs.
  899.  
  900.      FRONT
  901.      This gives you the cockpit view/display.
  902.  
  903.      REAR
  904.      This gives you the view from the inside rear of the craft.
  905.  
  906.      LEFT
  907.      This gives you the view from the left side of the aircraft.
  908.  
  909.      RIGHT
  910.      This gives you the view from the right side of the aircraft.
  911.  
  912.      SATELLITE
  913.      This gives you an overhead view, taken as from a satelitte positioned
  914.      at approximately 80,000 FT. Your aircraft is always at the centre point
  915.      in this view.
  916.  
  917.      SOUTH-FACING
  918.      This gives you a fixed south-facing view from outside the aircraft.
  919.  
  920.      ZOOM-IN
  921.      This gives you the facility, when using an exterior view, to zoom-in
  922.      towards your aircraft.
  923.  
  924.      ZOOM-OUT
  925.      See Zoom-in.
  926.  
  927.      BEHIND
  928.      This gives you an exterior view of the aircraft from the rear.
  929.  
  930.      NORTH-FACING
  931.      See South-facing.
  932.  
  933.      MFD 1/2/3
  934.      These keys act as toggles between the three different modes on each
  935.      of the three MFD displays. See Instrument Description Section.
  936.  
  937.      SUPERCRUISE
  938.      Pressing this key gives an instant thrust of 100%. This is usually used
  939.      on high-level flights only.
  940.  
  941.      RPM -/+
  942.      These keys increase and decrease revs/thrust.
  943.  
  944.      ECM ON/OFF
  945.      This key toggles the electronic counter-measures system. See Instrument
  946.      Description section.
  947.  
  948.      CHANGE TARGET LOCK
  949.      This key will toggle the lock your missile has on a particular target.
  950.      If there are, say, three enemy targets on the screen, pressing this key
  951.      will alternate the lock-on between each of the three targets.
  952.  
  953.      PAUSE
  954.      Pauses the simulation at any time during flight.
  955.  
  956.      WEAPON SELECTION
  957.      Pressing this key will cycle through all of the weapons systems you have
  958.      available on-board. In this cycle there will be the facility to revert
  959.      to the normal HUD display - 'non-armed' mode. The weapon you select will
  960.      be automatically armed and ready for launch.
  961.  
  962.      AUTOPILOT
  963.      This key will toggle between manual flight and autopilot - see
  964.      Instrument Description section.
  965.  
  966.      STEALTH
  967.      This key toggles Stealth mode on or off. See Instrument Description
  968.      section.
  969.  
  970.      FLAPS
  971.      This toggles flaps in or out. See Instrument Description section.
  972.  
  973.      GEAR
  974.      This toggles between lowering and retracting the landing gear. See
  975.      Instrument Description section.
  976.  
  977.      HUD
  978.      This toggles the HUD display on or off. See Instrument Description
  979.      section.
  980.  
  981.      JOYSTICK/KEYBOARD/MOUSE
  982.      These keys will defer to the chosen control at any stage during flight.
  983.  
  984.      BREAK LOCK
  985.      This key cancels the lock your weapon may be holding on a target
  986.  
  987.      COCKPIT
  988.      This key 'freezes' all cockpit displays when pressed, although functions
  989.      will continue as normal. All ESSENTIAL displays will remain visually
  990.      active. Press this key again to unfreeze.
  991.  
  992.      BRAKES
  993.      This toggles the brakes on or off. See Instrument Description section.
  994.  
  995.      FIRE/TRIGGER
  996.      This key emulates the Joystick Fire/Mouse LH buttons and fires the
  997.      appropriate weapon, if armed. Note: with certain wepaons, it is
  998.      necessary to wait for them to fix a lock on to a target - an appropriate
  999.      symbol will appear in the HUD: See HUD diagram.
  1000.  
  1001.      LEVEL WINGS
  1002.      This will automatically recover you from any bad stalls, rools, etc. and
  1003.      will level your craft out.
  1004.  
  1005.      CHAFF
  1006.      This releases the Chaff. This effectively 'blinds' enemy radar and
  1007.      radar-guided missiles.
  1008.  
  1009.      FLARE
  1010.      This releases a flare (decoy), used primarily to divert infra-red-guided
  1011.      missiles.
  1012.  
  1013.      DIRECT FLIGHT CONTROLS
  1014.  
  1015.      Cursor-up key/Joystick up/Mouse up               - Lower the nose
  1016.  
  1017.      Cursor-down key/Joystick down/Mouse down         - Elevate the nose
  1018.  
  1019.      Cursor-left key/Joystick left/Mouse left         - Bank Left
  1020.  
  1021.      Cursor-right key/Joystick right/Mouse right      - Bank Right
  1022.  
  1023.      Space-bar/Joystick fire/Mouse Left Button        - Launch/Fire
  1024.  
  1025.      ESC - EJECT (Press twice)
  1026.              - F1 - Front                        - F6 - South facing
  1027.      Inside |  F2 - Rear               Outside  |  F7 - Zoom in
  1028.      cock- =   F3 - Left                plane  =   F8 - Zoom out
  1029.      pit    |  F4 - Right                       |  F9 - Behind
  1030.              - F5 - Satellite                    - F10 - North facing
  1031.  
  1032.      1 - MFD 1                     F - Flaps toggle
  1033.      2 - MFD 2                     G - Gear toggle
  1034.      3 - MFD 3                     H - HUD toggle
  1035.      8 - Supercruise               J - Joystick
  1036.      - - RPM -                     K - Keyboard
  1037.      + - RPM +                     X - Break lock
  1038.      E - ECM on/off                C - Cockpit on/off
  1039.      T - Change target lock        B - Brakes toggle
  1040.      P - Pause                     M - Mouse
  1041.      A - Autopilot Toggle          <Return> - Weapon selection
  1042.      S - Stealth toggle            <Space bar> - Fire/Trigger
  1043.      <Del> - Break lock            <Help> - Level wings
  1044.  
  1045.      NUMRERIC KEYBOARD:
  1046.  
  1047.      * - Supercruise mode (100% Thrust)
  1048.      - - RPM -
  1049.      + - RPM +
  1050.      . - FLARE
  1051.      0 - CHAFF
  1052.      1 - MFD 1
  1053.      2 - MFD 2
  1054.      3 - MFD 3
  1055.  
  1056.         THE NEXT GENERATION COCKPIT SYSTEM (ECOP) INSTRUMENT DESCRIPTION:
  1057.         -----------------------------------------------------------------
  1058.  
  1059.      1 - 4: Flight Surfaces and controls panels which are also colour coded
  1060.             and act as damage control panels.
  1061.  
  1062.      1. The Auto-Pilot
  1063.  
  1064.      This key turns auto-pilot on or off. When operative the light is on
  1065.      green. The auto-pilot flies you on your last setting, but does not avoid
  1066.      high ground and mountains.
  1067.  
  1068.      2. Brakes
  1069.  
  1070.      When your plane is on the ground the brake key turnsthe landing gear
  1071.      brakes on and off - in the air it turns the air brakes on or off. When
  1072.      the air brake is extended or the gear brake is on, the brake light will
  1073.      appear green. If the brake light is red then the brakes are not
  1074.      operative, or are damaged. If you exceed 70 rpm on the ground whilst
  1075.      brakes are engaged, you will incur damage to the landing gear.
  1076.  
  1077.      3. Flaps
  1078.  
  1079.      The flap key turns the wing flaps out and in. When the flaps are out,
  1080.      the aircraft slows down, gains lift and reduces stall speed. When out,
  1081.      the green Flaps light will appear. High speeds can rip off the flaps if
  1082.      they are extended out, causing serious wing damage above 360 mph. A
  1083.      yellow light will warn you if you exceed 260 mph. Fatal damages are
  1084.      indicated in red text.
  1085.  
  1086.      4. Landing Gear
  1087.  
  1088.      The green landing gear light will appear when the gear is out and in
  1089.      the landing position. When gear is retracted the light is out. If you
  1090.      exceed 320 mph you will fatally damage your gear if it is out and at
  1091.      240 mph a yellow caution light will appear. If this occurs, you should
  1092.      either raise your gear or slow down to prevent any further damage. A
  1093.      red light indicates fatal damage or failure to your gear.
  1094.  
  1095.      5 - 9: Systems Analysis
  1096.  
  1097.      5. Master Arm Light
  1098.  
  1099.      This lights up when a selected weapon is armed and ready for launch (see
  1100.      weapons).
  1101.  
  1102.      6. Stall Light
  1103.  
  1104.      A stall occurs when the wings angle of attack becomes too acute.
  1105.      Unstable air flows over the wings surfaces and reduces lift which
  1106.      generally causes the nose to drop. Stall speed varies in different
  1107.      circumstances depending on the aircrafts flaps and attitude.
  1108.  
  1109.      NOTE:
  1110.       The F-22 and F-29 computer system recovers from stalls automatically -
  1111.      all you need do is level out and bring your pitch back to normal.
  1112.  
  1113.      7. RPM Bar
  1114.  
  1115.      This shows the amount of thrust being applied. Each small bar represents
  1116.      10% increments of thrust. To increase and decrease thrust press the
  1117.      thrust key (see keyboard). More thrust consumes fuel quicker.
  1118.  
  1119.      8. The Fuel Bar
  1120.  
  1121.      This shows the amount of fuel left in the three internal fuel tanks of
  1122.      each plane. This is represented in increments of 1000 lbs for each small
  1123.      bar shown (if external fuel pods are carried the fuel in these is spent
  1124.      first and then the empty tanks ejected).
  1125.  
  1126.      9 - 15: Warning Indicators (Yellow 196 Caution, Red 196 Danger).
  1127.  
  1128.      9. Fire
  1129.  
  1130.      If there is an engine fire this light will flash red - it is not
  1131.      recoverable and the pilot must eject.
  1132.  
  1133.      10. Fuel (low)
  1134.  
  1135.      If the level of fuel is below 2000 pounds a yellow caution light will
  1136.      appear. If below 500 pounds a red flashing light will appear and below
  1137.      200 pounds a solid red light and a message will appear on the HUD.
  1138.  
  1139.      11. Engine
  1140.  
  1141.      The engine warning light will appear a cautionary yellow if the RPM falls
  1142.      below 50% in flight or if partial engine damage has occured. If severe
  1143.      engine damage occurs, the light will flash red and the pilot will have
  1144.      to eject. Partial (yellow) engine damage allows you to limp back to base,
  1145.      but can get worse if left unchecked. A solid red light represents turbine
  1146.      failure.
  1147.  
  1148.      12. Altitude
  1149.  
  1150.      If you fly below 500 ft a yellow altitude warning ligt will appear;
  1151.      below 200 ft a red light will show.
  1152.  
  1153.      13. Radar
  1154.  
  1155.      If the radar is damaged partially or is faulty, a yellow caution light
  1156.      will appear. If it is totally damaged or destroyed a red light will show.
  1157.  
  1158.      14. WEP (Weapon Damage)
  1159.  
  1160.      If the weapon system is damaged or jams on one particular weapon, the
  1161.      warning light will appear appropriately.
  1162.  
  1163.      15. COM (Communications)
  1164.  
  1165.      If any communication faults occur, a yellow warning light will appear.
  1166.      If these faults are fatal (and irreparable) a red light will appear.
  1167.  
  1168.      NOTE: The F-29 and F-22 have a computer self-diagnostics test and in
  1169.      some cases are able to track down and repair faults.
  1170.  
  1171.      (only yellow caution faults). E.g. some problems on RAD, WEP and COM
  1172.      can repair automatically.
  1173.  
  1174.      16. Messages
  1175.  
  1176.      Various text information is provided on this display, eg: the type of
  1177.      enemy missile approaching, etc.
  1178.  
  1179.      17 - 22: ENEMY THREAT PANEL
  1180.  
  1181.      17. Lock
  1182.  
  1183.      If a lock is fixed on your plane by enemy radar this light will apear.
  1184.      You can attempt to break the lock with ECM and chaff, abd shut down to
  1185.      "stealth".
  1186.  
  1187.      18. LNCH
  1188.  
  1189.      WHen an enemy missile launch occurs then there is a large bright
  1190.      flashing launch light.
  1191.  
  1192.      19. RWR (Radar Warning Reciver)
  1193.  
  1194.      This has a fixed range of 24 miles and shows any threaths, i.e SAM's
  1195.      and enemy planes (it is a crude horizontal radar).
  1196.  
  1197.      When an object appears on this and is behind your plane then an audio
  1198.      signal also sounds.
  1199.  
  1200.      NOTE: RWR still operates in "Stealth" mode, as it receives but does not
  1201.      emit.
  1202.  
  1203.      20. Threat
  1204.  
  1205.      When the onboard ECM equipment detects a Fansong signal (Russian SAM
  1206.      Radar Signals), you are presented with a yellow steady missile "threat"
  1207.      light and audio tone. If you are detected and the enemy radar has a
  1208.      target, the missile warning light will flash and the tone warble.
  1209.  
  1210.      21. Stealth
  1211.  
  1212.      You have limited radar cloaking and can appear radar invisible if you
  1213.      fly slowly and low and reduce all radar emissions from your craft, i.e
  1214.      radar shutdown. You can still be detected visually but it is a lot safer.
  1215.      An indicator shows how vulnerable you are to radar emission.
  1216.  
  1217.      Note: The radar and maps have a freeze mode, displaying a target and
  1218.      its position whilst all radars are shut down.
  1219.  
  1220.      22. ECM (Electronic Counter Measures Radar Jammer)
  1221.  
  1222.      When activated the ECM light appears. The ECM "blinds" radar guided
  1223.      missiles and stops them homing in on your plane. The ECM works better
  1224.      at long range.
  1225.  
  1226.      23. Engine Ignition Light
  1227.  
  1228.      When the engine is powered up this light is activated until RPM reaches
  1229.      20%.
  1230.  
  1231.      24 - 32 The Multi Function Display Units.
  1232.  
  1233.      24 - 26: MFD 1
  1234.  
  1235.      24. Systems
  1236.  
  1237.      This provides present flight details for fuel, RPM, Speed and Altitude.
  1238.  
  1239.      25. Weapon Selection Screen
  1240.  
  1241.      This shows the number od weapons and type;  which weapon is armed and
  1242.      selected and it also shows the amount of Chaff and flares remaining.
  1243.  
  1244.      26. BVR Radar
  1245.  
  1246.      The Beyond Visual Range Radar is used for the medium and long range
  1247.      air to air missiles. It provides extra range than the horizontal radars
  1248.      and shows distant enemy aircraft.
  1249.  
  1250.      27 - 29: MFD 2
  1251.  
  1252.      27. Forward Looking Radar
  1253.  
  1254.      This gives a detailed infra-red display of the front of the plane
  1255.      providing data on the type of a plane, its bearing and speed, whilst in
  1256.      combat.
  1257.  
  1258.      28. Missile FLIR and TV
  1259.  
  1260.      This provides a cockpit display of what the CSW, Maverick, MRASM and
  1261.      ASALM sees via TV and forward looking infra-red cameras. This is relayed
  1262.      directly to the cockpit showing the missile closing in on its target in
  1263.      3-D perspective.
  1264.  
  1265.      29. Horizontal Indicator
  1266.  
  1267.      This provides the pilot with information of the plane's roll from left
  1268.      to right and at what angle it is banking.
  1269.  
  1270.      30 - 32: MFD 3
  1271.  
  1272.      30. Horizontal Situation Radar
  1273.  
  1274.      This radar provides a cross section view of the plane and all the area
  1275.      around it, with a variable range indicator. This radar provides
  1276.      locations of SAM's or enemy planes within its 40 mile range.
  1277.  
  1278.      31. Satellite Radar (Moving map display)
  1279.  
  1280.      This shows a digital map of the world, 40 miles around you. It provides
  1281.      terrain locations of all enemy bases, factories and road/rail networks.
  1282.  
  1283.      32. MMD (Moving map display with direction finder)
  1284.  
  1285.      This is a computer generated display above the moving map which shows
  1286.      the directions of the plane with a line indicator.
  1287.  
  1288.      The Head-Up Display (HUD)
  1289.  
  1290.      The HUD can be toggeled on and off (see keyboard). This will show you
  1291.      on a constant basis: heading, air speed, altitude, "G-loading", weapon
  1292.      selected and number of weapons remaining and the flight equipment
  1293.      currently in use. Other symbols that will appear when appropriate are:
  1294.      gun sight and missile sights. (for this look at HUD.IFF)
  1295.  
  1296.      See COCKPIT.IFF for layout details.
  1297.  
  1298.                          SIMPLE CONTROL OF YOUR ATF:
  1299.                          ---------------------------
  1300.  
  1301.      Here follows a very breif outline of how to land, takeoff and, in simple
  1302.      terms, control your aircraft. For a more in- depth view on the function
  1303.      of other equipment, such as flaps, brakes, etc, please refer to section
  1304.      headed, 'Instrument Description'.
  1305.  
  1306.      Takeoff
  1307.      1.   Start and build thrust up to 50%.
  1308.      2.   Release brakes and steer slowly along the strip.
  1309.      3.   Increase thrust to 80-90% to eventually attain a takeoff speed of
  1310.           approximately 200 MPH.
  1311.      4.   Pull gently back on the 'stick', which lifts the nose. After the
  1312.           plane lifts off the ground, retract landing gear before you exceed
  1313.           300 MPH.
  1314.  
  1315.      Level Flight
  1316.      To achieve 'level' flight, the pilot raises or lowers the nose until the
  1317.      Ladderbar (in the HUD) shows 0 degrees.
  1318.  
  1319.      Lift
  1320.      The amount of lift generated on the craft is dependant upon your
  1321.      airspeed. Reducing speed reduces lift, making the craft descend - without
  1322.      lowering the nose. Increasing speed elevates the craft.
  1323.  
  1324.      'G'-Loading
  1325.      Represented on the HUD, this informs you of the gravitational force
  1326.      exerted upon yourself and the game, which varies according to speed and
  1327.      angle. If the G-Loading exceeds about 8, you will be subjected to
  1328.      'Blackout'. If the G-Loading is -3, or less, then you will be prone to
  1329.      'Red-out', as the blood rushes to your head.
  1330.  
  1331.      The most common way of inducing these G ratings is by generating a very
  1332.      steep-banked turn at great speed, the combination of which will result
  1333.      in the aforementioned blackout. If you straighten out immedialtely after
  1334.      a very highangle, high-speed ascent, then you will cause a minus G-force
  1335.      which may result in a Red-out.
  1336.  
  1337.      Altitude
  1338.      The maximum altitude of the ATF is 75,000 feet (which is the approximate
  1339.      height of the generated satellite view). To attain the required height
  1340.      to evade radar detection, you need to fly at between 200 - 300 FT above
  1341.      the ground or the sea level (dependant on the enviroment you are over).
  1342.  
  1343.      Ladderbar
  1344.      Partrayed on the HUD, the ladderbar indicates the angle of your aircraft
  1345.      in relation to the horizon. Hence, the zero level indicator indicates
  1346.      'level' flight. Note that the Ladderbar Pitch Lines are always horizontal
  1347.      to the horizon, IE, when you roll, the Ladderbar will change angle
  1348.      accordingly in the HUD. The Ladderbar is shown in increments and
  1349.      decrements of 10 degrees.
  1350.  
  1351.      Landing
  1352.      1.   traighten the craft using the centreline of the runway as a
  1353.           reference. Maintain a speed of around 300 MPH and a height of
  1354.           between 1500 - 2000 FT. Lift the nose slightly to maintain level
  1355.           flight.
  1356.      2.   On approach, descend down to around 300 FT and reduce airspeed to
  1357.           around 200 MPH, lowering your flaps. It is advisable to lower your
  1358.           landing gear at this point. Remember to keep the centreline of the
  1359.           runway directly ahead of you, IE your central focal point of
  1360.           reference.
  1361.      3.   When your wheels touch the runway, reduce the throttle to zero and
  1362.           push forward on the joystick in order to lower the nosewheel down
  1363.           to the ground.
  1364.      4.   Apply the brakes and when the craft stops completely, the mission
  1365.           you have just undertaken is complete.
  1366.  
  1367.                                  SCORING:
  1368.                                  --------
  1369.  
  1370.      In this simulation, there is no automatic promotion. It is up to your
  1371.      discretion to decide whether you are skilful or experienced enough to
  1372.      promote yourself to the relevant rank.
  1373.      Your achievements will be based on the rank you have selected. If
  1374.      1 st. Lt. is taken as the 'base' rank, Captain will be awarded twice as
  1375.      many points for the mission; Major, three times; Lt Col., five times and
  1376.      Colonel seven times as much. It must be borne in mind, though, that the
  1377.      higher rank you select, the more difficult will the mission be to
  1378.      complete.
  1379.  
  1380.      Scores are given after each mission and Awards (if applicable) after
  1381.      each War Update. Different missions will attain different scores - you
  1382.      will be awarded proportionally more points the further you progress into
  1383.      the war.
  1384.  
  1385.                                   MEDALS:
  1386.                                   -------
  1387.  
  1388.      1. PURPLE HEART - awarded if injured or killed in action.
  1389.  
  1390.      2. AIRMANS MEDAL (AM) - awarded after War Update 1.
  1391.  
  1392.      3. DISTINGUISHED FLYING CROSS (DFC) - awarded after War Update 2.
  1393.  
  1394.      4. SILVER STAR (SS) - awarded after War Update 3.
  1395.  
  1396.      5. AIRFORCE CROSS (AFC) - awarded after War Update 4.
  1397.  
  1398.      6. MEDAL OF HONOUR (MOH) - awarded after War Update 5.
  1399.  
  1400. ******************************************************************************
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404.