home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / etc / misc / warvoli.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  5.0 KB  |  109 lines

  1. ****************************************
  2. *                                      *
  3. *                 WAR!                 *
  4. *                                      *
  5. *      A helpful series of philes      *
  6. *                                      *
  7. *                 by:                  *
  8. *                                      *
  9. *========>The Spirit Of Radio<=========*
  10. *                                      *
  11. *          Call Speed Demon!           *
  12. *           (415) 522-3074             *
  13. *                                      *
  14. ****************************************
  15.  
  16.  
  17. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
  18. [                                      ]
  19. [               VOLUME I               ]
  20. [                                      ]
  21. [         Gathering information        ]
  22. [                                      ]
  23. [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
  24.  
  25.      In the course of phreaking, many conflicts may arise.  These may be small
  26. scuffles among individuals, or large scale wars between phreak groups.  This
  27. series of philes was intended to assist those persons to help the wise to win
  28. and triumph over the poor and foolish.  However, I shall claim NO 
  29. RESPONSIBILITY WHATSOEVER for whatever mischief that may arise from the actions 
  30. as described in this series, nor for mistakes appearing hereafter.  With this 
  31. in mind, welcome to the mighty world of phreak war!
  32.  
  33.  
  34. ============
  35. = VOLUME I =
  36. ============
  37.  
  38.      Gathering information may be the most enjoyable, or the most aggravating 
  39. of a phreak war depending upon the way in which it is approached.  It basically 
  40. involves the real world identification of an individual by his alias.  The 
  41. order in which this info. should be attained is:
  42.  
  43.           I.  Alias
  44.          II.  Phone Number
  45.         III.  Name
  46.          IV.  Address
  47.  
  48.      In this volume, I will discuss all ways known to me (that I choose to 
  49. disclose) used to obtain the preceeding information.
  50.  
  51.  
  52. Phone Number
  53. ------------
  54.      Once you have the name of the phreak you are going to destroy, getting his 
  55. phone number should be of little trouble.  Many phreaks will disclose others' 
  56. phone numbers at request, but if this person is powerful and threatening and 
  57. others choose to refrain from openly disclosing his phone number, then it is 
  58. time to turn around and call up your friendly neighborhood sysop.  Knowing 
  59. sysops can be very helpful, for if the individual is a validated member of the 
  60. sysop's board it is very probable that the phreak's phone number was required 
  61. (and recorded) for validation.
  62.      If you do not know the sysop of the local board, getting his phone number 
  63. should be rather simple.  Call up your local CN/A bureau and say, "Hello.  This 
  64. is Jim Reynolds from the local business office and I'd like the name of the 
  65. customer who is at xxx-xxx-xxxx" [xxx-xxx-xxxx should be the board number] 
  66. (some CN/A's service more than one area code).  The operator will return 
  67. shortly with the name and residing city of the person who owns the line (this 
  68. works for unlisted numbers, as most boards are unlisted anyway).  Then, just 
  69. crosscheck the sysop's last name in the phone book.  Then, eliminate all those 
  70. listings that are from cities that the SYSOP doesn't live in.  Call the 
  71. remaining numbers (about 3-4) and ask for the sysop BY HANDLE.  Then, once you 
  72. get the correct number, write it down and tell the sysop who you are (by 
  73. handle) and tell him the handle of the guy who you're trying to destroy.  If 
  74. he's nice and helpful (as most sysops are) he'll go check his userlist and find 
  75. the guy's number (amazing as it is, a lot of people these days still use their 
  76. real numbers when calling a board).
  77.  
  78. Name
  79. ----
  80.      When you have his number, his name should be relatively easy to get.  Just 
  81. CN/A him and take down the city and last name.  Then, call him up and ask for 
  82. him by handle.  When he comes to the phone, tell him you're some dude (like The 
  83. Pirate or something) and say you'd like to trade some wares.  Talk about games 
  84. for awhile and say "By the way, my name's John.  What's yours?"  Write his 
  85. first name down, and continue to talk for a little while.  Then, suddenly say, 
  86. "My mom has to make a call.  I'll call you back in 5 minutes.  Bye."  Whatever 
  87. you do, make sure he doesn't convince you to give him your phone number and for 
  88. him to call you back.  If this happens, it is more than likely for you to 
  89. become the target.
  90.  
  91. Address
  92. -------
  93.      When you have his name and phone number, address is a breeze.  If his 
  94. phone number is listed in the book, this part is no sweat.  Just call the 
  95. library and tell them you want to do a crisscross by phone number.  Give them 
  96. the dude's # and presto!  If the librarian speaks English, he'll have the 
  97. address for you in a flash! (Illegal aliens may take a bit longer).  Another 
  98. simple method is just looking him up in the phone book (if his last name is 
  99. sorta uncommon) and you can manually scan through it.
  100.  
  101.  
  102. This is the end of Part I.  Coming up in Part II: Striking your enemy from home.
  103.  
  104.  
  105. THE SPIRIT OF RADIO
  106. Neon Knights
  107.  
  108.  
  109.