home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / HATCH / WWIVNEWS.ZIP / 9403_7.NWS < prev    next >
Text File  |  1994-03-02  |  26KB  |  501 lines

  1.         Log on as NEW user. WWIV Sysops will be validated automatically.
  2.  
  3.     G = Guest Sysop Account systems [GSA] 
  4.         Log on info - Name : Guestsys
  5.                       PW   : WWIV
  6.                       Phone: 0000
  7. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  8.                                  DIRECTORY
  9. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  10.     Files &                                                    Account type-|
  11.     Services                                                    Protocol-|  |
  12. ACDEGILMNOPQSVWX*#@!%^  Node Net   Phone         BBS Name         St Sp  |  |
  13. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  14.  c     M      w *#          7 1 415-349-4141 Crest                 CA 16 <!$ A
  15.               W *#        856 1 011-81-611-733-4832 Shinobi's SwordJA 14 <!$ A
  16.  c   ilm      w *#@      2050 3 512-631-5841 The Dragons Den       TX 14  !$ A
  17.  C   ilM      w *#@      2051 3 512-631-9417 The Dragon's Den II   TX 14  !$ A
  18. A DEG  Mnop s wX #       2077 1 210-659-7267 Sam's BBS             TX 14 <!$ A
  19.  c    lm      w     %    2456 1 214-570-5950 The Insane Asylum     TX 14 <!$ A
  20. ACDeGilMN P svwX         2623 1 206-252-1568 The FIREHOUSE!        WA  9 >!  AG
  21.  cdeg   n p s wx         2660 1 216-743-4215 R.A.D.S Y-TOWN BBS    OH  9 !   AG
  22.  cdeg         w          2661 1 216-337-0758 K's Korner BBS        OH 14 !$  AG
  23.  CD     n   s W *#       2914 3 209-549-0423 Anything Goes BBS     CA 12 !$  A
  24. AcDEG lmNOP SvwX         2932 1 209-274-0621 Ship's BBS            CA 14 !$  A
  25.  c     mn p s wx     ^   3081 3 310-973-4949 Entity                CA 14 !$  AG
  26.  cd gilm  p          ^   3085 1 310-790-8560 The SlowSleep BBS     CA 14 !$   G
  27. acdeg  mn p    x         3101 1 301-229-2957 The Star-Lit BBS      MD 14 !$  A
  28.  c     m      w          3106 1 301-208-0832 Dupont Plaza [ASV-GSA]MD  2     AG
  29.  cdegilmnps   wx*# !%^   3314 3 303-755-1884 Erana's Peace         CO 14 !$  A
  30. ACDEG   NoP   wX    %^   3359 3 313-668-0221 Freewheelin' BBS      MI 14 !$  A
  31.  c      n p s w *   %    3459 1 314-861-1820 The M&M Factory       MO 14 <!$  G
  32.    egilM           !%    3476 3 314-939-4113 Callahan's Crosstime  MO  9 !   AG
  33.  c   il       W          3484 1 314-963-7960 Rap City BBS          MO  2      G
  34. a D g  MN P S  X         3495 1 314-821-7985 Land of Little People MO 14 !$  AG
  35. ac eg lmn     w          3518 1 305-587-0185 The Samurai Palace    FL 14 !$  A
  36.     g lmnOp s wx #       3900 3 309-452-2838 Adventurer's Corner   IL 21 <!$ A
  37.  c     mn     w          3905 1 309-452-2616 The Dark Side         IL  2     A
  38.  Cd  ilmn p   w   @      3950 3 319-296-1529 HIT BBS               IA 16 <!$ AG
  39.   d  il n p s w      ^   3956 3 319-277-0166 Diamond's BBS         IA 16 <!$ A
  40. acdEgILMn p s wx         4052 2 410-252-8355 The Futile Maelstrom  MD 14 !$  A
  41.  cd g  M  p    x         4065 1 410-374-4696 Doug's Den <CIN>      MD 14 !$  A
  42.                          4075 1 410-315-9854 Central Station       MD  2     AG
  43. acd g     p S  x         4079 1 410-290-3752 Sorcerer's Quarters   MD 14 !$  AG
  44. ACDEGi mNOP SvWX        ~4654 1 416-208-7029 Sledgehammer Base BBS ON 14 !$  AG
  45. acdi   mn p s wx         4656 1 416-267-6559 Cloud 9 BBS           ON  9 !   AG
  46. acDEG  mnop   wX        ~4703 1 407-352-4699 The Professor's Lab   FL 14 !$  A
  47. acdEg  mn p s wx         4704 1 407-384-7166 No Name Yet!! BBS     Fl  9 >!  AG
  48. ACDEgI MNoP s WX  @      4707 3 407-994-4427 Patriot Games         MS 14 !$  AG
  49. ABdEG  mnoPs  wX         5079 3 510-522-3583 StarPort Valhalla     CA 14 !$  A 
  50.  cdegIlmn p s  x         5212 1 502-352-2169 The Barbarian's Hut   KY 14 !$  AG
  51. ac     m                 5480 1 514-652-5752 Twiggy's Board        PQ  2     A
  52.  Cd  IL N P Svw          5489 1 514-948-4802 CYBERGATE!            PQ 14 !$  AG
  53. acde ilmn p   wx #       5497 3 514-664-4503 Alternative Worlds    CN  2     A
  54. AcDEGi MNop S wX #       5800 1 508-795-7672 Bears Cave BBS        MA 14 !$  A
  55.   d g         w          5809 1 508-251-9812 Omega BBS             MA  2      G
  56.  cdG ilMn p s wX  @      5900 3 509-487 6572 DATA*NORTH*WEST       WA 14 !$  AG
  57.  CD    MN     W          6101 1 601-388-3745 Hacker's Heaven       MS 21 <!$  G
  58.  cd gi Mn p s w *#@ %    6211 3 602-942-9228 Moon Valley Triangle  AZ 14 <!$ AG
  59.  cd gi Mn p s      ! ^   6259 3 612-935-3505 AeroTech BBS          MN 14 !$  AG
  60.     g  mn p   w          6401 3 604-578-7634 The BS BBS            BC  9 !   AG
  61. ACDEGIL      V           6460 1 614-282-3409 The GWE BBS           OH 14 <!$ A
  62. AcDegi mNoP S wX   !%    6754 3 617-247-3383 DataExpress           MA 14 !$   G
  63. AcDEG  mNoPqs wx    %    6755 1 617-282-7796 BitByteBob's BBS      MA 14 !$  AG
  64. AcDEG  MNOP SvwX        ~6970 1 619-446-1316 The Clinic BBS        CA 14 !$  AG
  65.  cd g  m                ~7105 1 701-746-7778 The Hard Disk Cafe    ND 14 !   A
  66. a dEg  mn     w          7111 1 701-293-9197 The Final Frontier    ND 16 <!% AG
  67. acdegilmn p s wx    %    7313 1 703-978-4611 The Church            VA  9 !   AG
  68. aCDeg  Mn p svWx*#       7400 1 704-554-1496 Funny Farm (East)     NC 14 <!$ AG
  69.  C   ILM     vW  #      ~7652 1 716-684-7939 BoardWalk [DSS]       NY 14 <   A
  70. acd gilMn p s x          7653 3 716-677-0232 The Cavern [ASV/RIP]  NY 16 >!$ A
  71.   d Gil         *        7663 1 716-837-1636 Paragon               NY 16 <!$ AG
  72. acdegI mnop s wx   !     7663 2 716-691-7257 Lunar Lounge          NY 14 !$  A 
  73.      il                  7668 3 716-649-3530 The Pinnacle          NY 14 !$  A
  74. AcdEgI  NoP S  x         7678 2 716-484-0065 Shadow Canyon         NY 14 !$  AG
  75. ac     mn p s            7686 2 716-283-7236 Tower of High Sorcery NY  9 !   AG
  76.   d gI Mn p svw    !     7704 2 707-539-8361 Atlantica             CA 14 !$  AG
  77.   d g   n p s  x         7707 1 707-485-7143 Divers Delight BBS    CA  9 !    G
  78.  CD    MN P Svw          7750 1 717-823-0027 The Doctor's Office   PA 14 !$  AG
  79.  cdEgi M      w *#       8135 1 801-774-5574 The Sandbox ][ [ASV]  UT 14 <!$ A
  80.  cd g lMnop s w *        8251 1 812-877-4342 The Resource Center   IN 14 <!$ AG
  81.        m      w          8270 1 812-331-1796 The Gate BBS          IN  2     AG
  82. a d    Mn p   w          8307 3 803-749-3171 Dream World BBS       SC 14 !$  A 
  83.  CD gIL NopqsVWx #@  ^   8315 3 803-731-0690 Trading Post [SOUTH]  SC 16 <!$ A
  84. acdeg  mn p s wx         8375 1 813-434-0911 The Cat Box BBS       FL 16 <!$ A
  85.      i m      w      ^   8433 1 804-766-3192 Collage               VA 14 !$  A
  86. acdeg   n    vw          8513 1 805-937-5354 Info Center II        CA 14 !$  AG
  87. acdegilMn p s W  #       8861 3 818-848-4101 Blue Thunder BBS      CA 16 <!$ A
  88. aCDeGilMN P s wx         9353 3 913-651-5129 Back At The Ranch BBS KS 14 !$  AG
  89.  c     m      w          9402 1 904-771-7770 Data*West BBS         FL  2     AG
  90. Ac E    n p s wx         9408 1 904-223-5374 The Timewarp          FL 14     AG
  91.  c e  lm      w          9654 1 916-891-3546 Mirage Works          CA  2      G
  92. acd  I mn     w  # !     9680 3 916-222-8911 Maestro BBS           CA 14 <!$ A
  93.  cd    m      w          9692 1 916-674-0947 The DFLmemCyberStop   CA  9 !   A
  94.  Cd  i Mnop s      !     9707 3 907-356-7632 Trading Post [NORTH]  AK 14 <!$ AG
  95.  c  g               %    9933 1 909-370-3773 Damar's Haven         CA  9 !   A
  96.   de   m    s           ~9939 1 909-931-7395 Dyson's Sphere        CA  2     AG
  97.        m                ~9949 1 909-621-2007 The Wireless Cafe     CA  2     AG
  98. acdegIlmn p svwx   !     9969 3 919-497-2963 The Pet Shop          NC 14 !$  A
  99. AcDEG  MNOP S wX         9982 2 919-851-2657 Theater of Vampires   NC 14 !$  A 
  100.       
  101.        M                13452 1 314-821-5146 Ronda's Riverboat BBS MO 14 !$  AG
  102.  C     MN               15267 1 512-595-0838 Forbidden Borders     TX 14 !$  AG
  103.  cDegil Nop S wX        15269 1 512-592-8054 Secret City BBS       TX 14 !$  AG
  104.  cdeg  Mn p s Wx     ^  19955 1 919-676-0738 The Rubicon           NC 14 !$  A
  105. a  e           x     ^  29951 1 919-571-1467 Alchemist's LaboratoryNC  2 <   A
  106.     g  m    s           29958 1 919-523-3730 The Wizard's Conclave NC 14 !$  AG
  107. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  108.  
  109. GUEST Sysop ACCOUNT INFORMATION:
  110. ────────────────────────────────
  111.  
  112.  
  113.                                 Name :Guestsys
  114.                                 PW   :WWIV
  115.                                 Phone:0000
  116.  
  117. To apply for a listing, to update your's, or for additional info on setting
  118. up a GSA, PLEASE contact 1@6211
  119.  
  120. LISTING ERRORS:
  121. ───────────────
  122.  
  123.      I don't have time to "Police" all the listings in this directory. I take
  124. the Sysop's word for the correctness of the listings. If, in your calling, you
  125. find any descrepancies, PLEASE E-mail 1@6211 with that info, and I will look
  126. into it.
  127.  
  128.      As usual, all comments, complaints, and suggestions are welcome. That is
  129. where I get the ideas to improve this directory.
  130.  
  131. ───────────────┬─────────────────────────────────────────────┬───────────────
  132.                │                Type 0 Forum                 │
  133.                │     Edited by Omega Man (WWIVnet 1@5282)    │
  134.                └─────────────────────────────────────────────┘
  135.  
  136. Dear Editor:
  137.  
  138. Recently, the 512 AC suffered a rather interesting connection problem I'd like
  139. to share with the readers of WWIVnews. While this was a localized problem,
  140. the nature of the problem was such that it could easily happen again if one
  141. isn't too careful.
  142.  
  143. First, a little background: 
  144.  
  145. Want to establish a direct connection with someone instead of going through a
  146. server? Be aware there are some things to consider before going ahead with a 
  147. direct connect. How will this connection affect the other connections in the 
  148. network, and will you end up being the carrier for the LD traffic for more than
  149. just yourself.  
  150.  
  151. A good analysis of your connections could prevent you from finding out after
  152. the bills come in that connecting directly to your good buddy's BBS in 
  153. Saskatchewan has also made you the conduit for half that area's packet 
  154. traffic!  
  155.  
  156. Remembering the way WWIVnet logic is applied to node numbers may prevent 
  157. headaches and loss of money, and sketching mail routes between nodes on a
  158. piece of paper also helps a great deal. The way it works is like this:
  159.  
  160. If your direct connection request causes fewer hops to occur between someone 
  161. else and your friend, you route will be the route chosen. 
  162.  
  163. If the number of hops between systems is the same or more as having a network 
  164. servers handle it, the network server takes priority. 
  165.  
  166. Got all that? Ok, with this in mind, here's what happened to AC512 that
  167. caused all the headaches:
  168.  
  169. OK, remember that mail going from point A to point D will take the shortest 
  170. route. Default is to go to a netsever, or a node with the lowest number if 
  171. there are several alternatives.
  172.  
  173. In our situation here, we had Filo's net server, point A, (@1040) routing 
  174. mail (normally) through point B, @1021, which then goes to point C (@1043) 
  175. our LD netserver, then to point D (@1041) our local server, and then to all
  176. of us here in Austin.
  177.  
  178. Filo had set one of his connects on 1040 to a BBS located in Spain (yes, 
  179. that's in Europe, of all places!), WWIVnet @871. This node was having some 
  180. trouble connecting with @1040, so Filo added a connect to @1041 to hopefully 
  181. cure @871's connect problems. As a result, @1040-@871-@1041 is now that the
  182. routing being taken for all the mail coming to Austin. 
  183.  
  184. Can anyone see what happened?
  185.  
  186. Since @871 hasn't connected to Filo since the change to the connections, a
  187. 9+ Meg file started accumulating on Filo's server. Meanwhile, our traffic
  188. was waiting to go overseas before coming back here!
  189.  
  190. All this dawned on me as I was trying to determine why the mailpacket arriving
  191. on @1021 was not containing ANYTHING for our local systems, as well as some LD
  192. systems that connect to @1043. When I started looking for connects that @1040
  193. and @1043 have in common, I saw the "short-circuit". A quick voice call to 
  194. Filo corrected the matter, and as expected the dam did burst open and Austin
  195. was flooded with about 10 days worth of backlogged network traffic.
  196.  
  197. While some might see this as just a local problem, it could just as easily
  198. happen anywhere if people aren't careful about setting up their network
  199. connections.
  200.  
  201. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  202.  
  203. Dear Editor:
  204.  
  205. DOS 6.2 has arrived, and once again we're given dull white text on black as
  206. the command line default. While it's true that we can always use ANSI.SYS
  207. and the PROMPT command to modify things, this takes up memory that some
  208. of us can find a better use for it. This is especially true when all some
  209. of us want to do is simply change the default screen colors to something
  210. more readable on an aging, fading monitor.
  211.  
  212. Here is the procedure for changing the default colors. Some of the addresses 
  213. may be different on some releases, but the principle is the same. Remember, 
  214. the new color only take effect when you do a CLS.
  215.  
  216.      DEBUG \COMMAND.COM
  217.      -RCX
  218.      CX BAE5
  219.  
  220.      -S 100 L BAE5 CD 10
  221.      22CC:432B
  222.      22CC:4337
  223.      22CC:435F
  224.      22CC:436C
  225.      22CC:4370
  226.      22CC:4376
  227.      -U 4300
  228.      -
  229.      -              Enter U a few times
  230.      -
  231.      -U
  232.      22CC:4366      B406      MOV       AH,06
  233.      22CC:4368      B707      MOV       BH,07
  234.      22CC:436A      32DB      XOR       Bl,BL
  235.      -Q
  236.  
  237. What you're looking for here is the MOV BH,07 instruction. Remember to hit 
  238. ENTER twice after the RCX instruction. The address you get after RCX and the
  239. listing when you enter the S command determines where you start looking for 
  240. the MOV instruction. 
  241. Note that in the example above, the address for the MOV you're after is 4368.
  242. Add 1 to that address (whatever you come up with) and then do the following:
  243.  
  244.      DEBUG \COMMAND.COM
  245.      -D 4369  L1
  246.      22CC:4369                     07
  247.      -Q
  248.  
  249. You should see 07 off to the right, otherwise go back and search again. When 
  250. you've found the correct address, do the following:
  251.  
  252.      DEBUG \COMMAND.COM
  253.      -E   4369
  254.      22CC:4369                07.
  255.      -W
  256.      Writing 0BAFB bytes
  257.      -Q
  258.  
  259. After you do the E instruction, debug will return the address with the "07.";
  260. now select the colors you want, and enter them after the period. The first
  261. number denotes the background color, while the second is the foreground
  262. color. Be sure that you don't enter a number larger than 7 for the first 
  263. number, or the screen will flash! 
  264.  
  265. Here's the list of colors as DOS sees'em:
  266.  
  267.                    Black   - 0     Grey           - 8
  268.                    Blue    - 1     Bright Blue    - 9
  269.                    Green   - 2     Bright Green   - A
  270.                    Cyan    - 3     Bright Cyan    - B
  271.                    Red     - 4     Bright Red     - C
  272.                    Magenta - 5     Bright Magenta - D
  273.                    Brown   - 6     Yellow         - E
  274.                    White   - 7     Bright White   - F
  275.  
  276. You may want to change where you start searching from. The important thing is 
  277. to look for the MOV BH,07 instruction.
  278.  
  279.                                                     Dipole Vaulter
  280.                                                     WWIVnet 111@5282
  281.  
  282. Editor's Reply:
  283.  
  284. While it' *is* true that ANSI.SYS can do the same things this patch does,
  285. there are those out there who consider ANSI.SYS a waste of memory even in
  286. this day and age of UMB's. Still, the general aesthetic non-configurability
  287. of the basic DOS environment reminds me of how Peter Norton once paraphrased
  288. Henry Ford: "You can have it in any color you want, so long as it's black!"
  289.  
  290. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  291.  
  292. Dear Editor:
  293.  
  294. With the release of WWIV 4.23, many a Sysop has voiced concerns that WWIVnet
  295. in it's current state may be assimilated inside FIDOnet. I think it's an 
  296. unwarranted fear mostly found in people who are wary of change.
  297.  
  298. Ive been involved with WWIVnet since August of 1990. I've seen the network 
  299. grow, change and adapt. In it's present format it has become quite viable. 
  300. Perhaps it's not as well spread outside North America as FIDOnet, or
  301. INTERNET/USENET, however WWIVnet continues to grow and expand. With the
  302. multi-language addition it will most certainly attract new systems from other
  303. areas world wide. 
  304.  
  305. What has made WWIV software popular among those who use it is it's user
  306. friendly interface. With a minimum of computer literacy, most have been able
  307. to run a netted WWIV BBS. Such is not the case with FIDOnet compatible BBS
  308. softwares.  
  309.  
  310. In the past year we have seen features such as multi-network capability. This
  311. has brought to life numerous WWIV based networks, some which are bound to
  312. expand, but most are nothing more then local networks who's well-being is
  313. entirely dependent on one individual, the N.C. Most of these smaller nets come
  314. and go without affecting WWIVnet.  
  315.  
  316. As AC in WWIVnet and IceNET for the 514 area, I've noticed recently that most
  317. of the BBSes that have had longevity with WWIVnet also carry either WWIVlink,
  318. IceNET as well as local networks.  
  319.  
  320. We've had FIDOnet in the 514 area code for as long as I can remember. Twice a 
  321. local system had decided to gate subs between FIDO and WWIV. Twice it was 
  322. dropped due to the lack of interest from the majority of the sysops in both 
  323. networks. 
  324.  
  325. Making WWIV software compatible with FIDOnet will permit those who already 
  326. gate subs or run a dual system to continue to do so. Those who are like myself
  327. who like things quick and dirty and had been thinking FIDO will take the leap,
  328. but for most it will be nothing more then an extra feature they have the 
  329. option to use.
  330.  
  331. The philosophy behind both networks is totally different from both the 
  332. standpoint of the Sysop and also that of the users. We can all enjoy the
  333. anonimity that WWIV provides us. This is extremely important to those who are
  334. part of visible and not so visible minorities. As a female pagan, I have the
  335. opportunity to discuss with others all over without the fear of being
  336. persecuted for my beliefs in my daily life. 
  337.  
  338. Fidonet does not have the same standards. For instance it is common practice 
  339. to send files via the network, through automatic request. WWIVnet is a more 
  340. cost conscious network, where Sysops are concerned about the extra cost of 
  341. having routing information imbedded in the messages. 
  342.  
  343. Even the structure of both networks is different. My understanding is that it 
  344. is easier to weed out bad apples in WWIVnet, and keep some control over the
  345. systems that are in the network. Have you tried moderating a heavy traffic
  346. Fidonet conference?
  347.  
  348. Assimilated inside Fidonet? In some people's dreams only. Those who have made
  349. the network what it is today will not go Fidonet tommorow. If they had wished
  350. to  do so, they would have left long ago. 
  351.  
  352.                                                     Jessica Lovecraft 
  353.                                                     WWIVnet 1@5462
  354.  
  355. Editor's Reply:
  356.  
  357. As most of you know, I personally have a rather negative stance on Fidonet,
  358. its sysops, and its policies. As Fidonet compatibility with WWIV comes 
  359. closer to becoming part of the basic WWIV package, this issue will become
  360. a bit more heated. A future issue of WWIVnews will spotlight the multi-net
  361. WWIV, and I'll have a more in-depth commentary on the matter then.
  362. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  363.  
  364. Dear Editor:
  365.  
  366. Since the arrival of RIP graphics, many WWIV sysops have encouraged both Wayne
  367. Bell and myself to jump on the RIP bandwagon and add RIP graphics to WWIV. 
  368. This issue is one which has both pros and cons and deserves careful 
  369. consideration.
  370.  
  371. First, it is not now apparent which, if any, of the competing graphics 
  372. packages will emerge as the "winner." Of these, there are three that stand
  373. out as potential standards - NAPLPS, RIP, and RoboFX.
  374.  
  375. NAPLPS is a graphics package which was available before RIP. It has some 
  376. decent support and many adherents. Apparently it is more compact in its 
  377. graphics design. The last blurb that I saw on it mentioned that a terminal 
  378. program - NAPLPS/JPEG - would have 3D-Windows, CUA/GUI interfacing, mouse 
  379. support, and built-in protocols including Xmodem, Ymodem, and Zmodem. 
  380.  
  381. RIP is the second of the competing graphics programs to be developed and has
  382. the advantage of having Qmodem and Telix announce that they intend to support
  383. it. It is, however, built to an EGA standard while NAPLPS and RoboFX are
  384. built to a VGA standard. 
  385.  
  386. RoboFX is the latest entrant to the field. It is promoted by RoboBoard BBS 
  387. and, according to some, has the best graphics of any of these graphic designs.
  388.  
  389. So, one problem facing WWIV is that of selecting which of these competing 
  390. products would seem to be the best. At one time, Roland De Graff, the VBBS 
  391. author thought that his VGIX would become the standard, but apparently he has
  392. given up the project after spending several months on coding the VGIX project.
  393.  
  394. A second problem is one of disk space and time on line. As I understand it, 
  395. these graphical interfaces may be like the ANSI graphics on our own boards and
  396. sent over the modem; however, such an approach is time consuming and somewhat 
  397. slow. The graphics, on the other hand, may be downloaded from the board and 
  398. triggered by the BBS. In that instance, the actual graphic would be on the 
  399. user's hard disk and the imaging would be much faster. The problem here (as 
  400. I see it) is that most users will not want to devote multi-megabytes of their
  401. hard disks just to see "pretty pictures". If hard disk space becomes cheaper
  402. and/or CD-ROM usage becomes greater, this disadvantage might change rather 
  403. quickly. However, until users are willing to use their hard disks for such 
  404. storage, the use of such graphics will almost demand that sysops stay with 
  405. "standard" menus.
  406.  
  407. A third problem is that it appears that the primary way to obtain such graphic
  408. capability is by the purchase of "libraries" from the distributor which are 
  409. then compiled into the BBS. This would (I think) virtually mean that we would 
  410. have to distribute some OBJ files as part of the BBS code or that WWIV sysops
  411. would have to individually purchase that library code. Currently, the RIP 
  412. people sell that for $199. The RIP_PAINT program is also $199 and is needed 
  413. to create individualized graphics unless one registers the shareware version 
  414. which is $69. The shareware version will produce graphics that can be seen 
  415. locally but will not produce graphics for over the modem use until it is 
  416. registered.
  417.  
  418. So, the questions are:
  419.  
  420.     1)  Should WWIV Software Services invest in Rip Graphics?
  421.     2)  Are sysops willing to pay the $199 or $69 for drawing
  422.         programs to produce such graphics?
  423.     3)  Are users willing to devote megabytes of their hard
  424.         disks for storage of RIP graphics.
  425.     4)  Is RIP the graphic that will "win" the graphics race?
  426.  
  427. Clearly answers to such questions must be determined in the months ahead. In 
  428. order for us to make the best choice, it will be advantageous for WWIV Sysops 
  429. to educate themselves regarding these types of graphical interfaces, to call 
  430. board which use them, and to become familiar enough with them that they can
  431. guide us in this choice.
  432.  
  433.                                                      Filo
  434.                                                      1@2050 WWIVnet
  435.  
  436.  
  437. Editor's Reply: 
  438.  
  439. For those not aware, RoboTerm is out now. Reports from its users say that the
  440. RoboFX support is a bit buggy, and not very tolerant of minor menuing errors.
  441. Still, it has one definate advantage over RIP, and that's the fact that
  442. it supports VGA level graphics. RIP is *still* mired in EGA, which renders
  443. it unadaptable for most GUI environments according to several Windows and
  444. OS/2 programmers who've looked at the routines.
  445.  
  446. Another problem with RIP is the extortion fees that the designers of the
  447. RIP Menuing programs are demanding for their wares. Without getting into
  448. a debate over the idiocy of believing that demand can automatically 
  449. dictate a higher expense for software, the bottom line is that very few,
  450. if any, WWIV sysops are willing to pay for any additional software save
  451. for the cost of registering WWIV itself. 
  452.  
  453. There's a comment a local TBBS sysop once made when comparing WWIV to TBBS.
  454. He claimed that he couldn't understand why everyone in WWIV and WWIVnet
  455. hadn't registered each and every WWIV-based chain, game and/or util for as
  456. low as they cost. In the TBBS world, he claimed, the average cost per 
  457. onliner is $100, and the average cost per TBBS-specific utility is $150!
  458. Compared to these costs, the average WWIV setup is a drop in the bucket!
  459.  
  460. Of course, the average WWIV system has more to offer than the average
  461. still-rooted-in-monochrome-RBBS TBBS setup, but that's beside the point.
  462. The question still remains whether WWIV Sysops are willing to fork over
  463. the bucks to purchase something that's obviously overpriced just to 
  464. make their systems just a bit more flashier.
  465.  
  466. I'm open to comments on this one, folks. Filo's opened up a serious can
  467. of worms, and we need to see if they're worth fishing with!
  468.  
  469. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  470.  
  471.  
  472. Dear Editor:
  473.  
  474. I've noticed that many people are interested in changing the flashing red
  475. on their boards to non-flashing for ALL new users. But usually they don't
  476. know what the number codes are for the standard IBM color set, or have
  477. a hard time figuturing it out. Here is a simple system to use to figure
  478. out the color numbers:
  479.  
  480. 0 Black
  481. 1 Blue
  482. 2 Green
  483. 3 Cyan
  484. 4 Red
  485. 5 Magenta
  486. 6 Brown
  487. 7 Grey
  488.  
  489. Add 8 to make it Intense (bright)  (brown becomes yellow)
  490.  
  491. Add the color number * 16 for background (ignore to leave black).
  492.  
  493. Add 128 to make it flashy..
  494.  
  495. So you want Red(4) + Intense(8) + Black-Background(0*16=0) And no flashy.
  496.                4 + 8 + 0 = 12.
  497.  
  498. Or look at this way, 140 - 128(flashy) = 12.
  499.  
  500. So non-flashy intense red is 12.
  501.