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Text File  |  1989-10-09  |  25KB  |  558 lines

  1. ~
  2. Room 301
  3. Your Kai Discipline reveals that the west path is a dead end.
  4. You choose the south path and press 1.
  5. ~
  6. Room 302
  7. Press 1 to see if you hit the Giak.
  8. ~
  9. Room 303
  10. The forest here is sparse and hilly.  It does not give much
  11. cover from an attack from the air.  You move as quickly as you
  12. can from tree to tree, to avoid the Kraan but you can hear the
  13. sound of Doomwolves close behind.
  14. If you have the Kai Discipline of Camouflage, press 1.
  15. If you do not, press 2.
  16. ~
  17. Room 304
  18. The Gem feels incredibly hot and burns your hand.
  19. You quickly pick it up with the edge of your Kai cloak and slip
  20. it into your Backpack.  A Gem that size must be worth hundereds
  21. of Crowns.  But the Giaks are very close and their arrows
  22. whistle past your head as you turn and run for the saftey of the
  23. forest.
  24. Press 1 to continue.
  25. ~
  26. Room 305
  27. Through the open doorway of the first hut, you can see the body
  28. of a charcoal burner lying face down on the rough stone floor.
  29. He has been murdered, stabbed in the back by a spear.  All his
  30. furniture and belongings have been smashed and broken and not
  31. one piece remains intact.
  32. This is the evil handiwork of Giaks without any doubt, for they
  33. delight in the destruction of all things.  A quick check of the
  34. other huts reveals a similar story of murder and wreakage.  In
  35. the last hut that you search, you discover a Giak spear--proof
  36. of your suspicions.  You may keep this Weapon if you wish.
  37. More determined than ever now to succeed in your mission, you
  38. continue along the track.
  39. Press 1 to continue.
  40. ~
  41. Room 306
  42. The sound of battle gradually fades behind you.  Suddenly, you
  43. are pulled to the ground.  Three Drakkarim have dropped from a
  44. tree above.  You struggle but it is useless for there are too
  45. many of them for you and they are very strong.
  46. The last thing that you hear is the vicious snarls of Drakkarim
  47. as they raise their spears.
  48. ~
  49. Room 307
  50. Your climb is swift and easy.  It reminds you of the many trees
  51. that you climbed and explored near Toran as a child, when you
  52. wanted to pick fruit or to look out over the beautiful
  53. countryside of Sommerlund.
  54. Pushing open the treehouse door, you see an old hermit huddled
  55. in the corner of the small cabin.  A look of great relief
  56. spreads across his face as he recognizes your green Kai cloak.
  57. He tells you that this area is full of Giaks, and that he has
  58. counted over forty Kraan flying over his home in the last three
  59. hours.  They were heading east.
  60. He scurries over to a cupboard and returns with a plate of fresh
  61. fruit.  You thank him and place the fruit in your Backpack.
  62. There is enough for one Meal.  The hermit also produced a fine
  63. Warhammer and lays it upon a table by the door.  "Your need is
  64. greater than mine, Kai Lord," he says.  "Please take this trusty
  65. Warhammer is you so wish."
  66. You may take this Weapon only if you exchance it for another
  67. Weapon already in your possession, for it is the only defence
  68. that the hermit has against the enemy.
  69. Thanking the old man, you carefully descend the tree and
  70. continue on your mission.
  71. Press 1 to continue.
  72. ~
  73. Room 308
  74. The stable door is open and you can hear the breathing of a
  75. horse from inside the darkened interior.  Suddenly, the horse
  76. senses your presence and rushes past, knocking you to the
  77. ground.
  78. If you wish to use the Kai Discipline of Animal Kinship, press 1.
  79. If you wish to chase after the runaway horse, press 2.
  80. ~
  81. Room 309
  82. You have taken less than ten paces when the raven squawks a
  83. warning to the stranger.  Turning to face you, the robed
  84. creature utters a piercing screech that freezes your blood and
  85. grips your stomach with fear and panic.  It is a Vordak, a
  86. lieutenant of the Darklords and one of the undead.  Within
  87. seconds, a host of Giaks appear at its side and attack you.  You
  88. fight bravely but you are greatly outnumbered.
  89. The last thing you remember is the icy grasp of the Vordak's
  90. skeletal fingers as they close around your throat.
  91. ~
  92. Room 310
  93. You notice a small faded sign on the wall of a building opposite.
  94. "<- ROYAL COURT:  1 MILE"
  95. You remember that the royal court sessions are held within the
  96. citadel and you are sure that the west road must lead there.
  97. Press 1 to continue.
  98. ~
  99. Room 311
  100. The hillside is steep and the earth is loose and slippery.  You
  101. chance a swift glance over your shoulder and see the two Giaks
  102. emerge from the woods.  They start to climb after you.  About
  103. halfway from the peak of the hill, you spot a cave to your
  104. right, almost totally hidden by a landslide.
  105. If you wish to hide in the cave, press 1.
  106. If you wish to avoid the cave and continue your climb to the
  107. peak, press 2.
  108. If you have the Kai discipline of Camouflage, press 3.
  109. ~
  110. Room 312
  111. You curse your ill luck.  It seems that nature and the Darklords
  112. have conspired against you, but it does not shake your
  113. determination to reack the King.
  114. Wiping the sticky mud from your clothes, you turn and press on
  115. into the forest.
  116. Press 1 to continue.
  117. ~
  118. Room 313
  119. Wiping the foul Giak blood from your weapon, you quickly descend
  120. before the Kraan spots its dead riders.  Many times you lose
  121. your footing on the loose rocks, falling several feet.
  122. Press 1 to continue.
  123. ~
  124. Room 314
  125. It takes you nearly an hour to reach the citadel.  When you
  126. arrive you find that the citizens of Holmgard are in panic and
  127. confusion.  Your escort approaches the armoured guards at the
  128. main enterance and tells them of your urgent message for the King.
  129. Press 1 to continue.
  130. ~
  131. Room 315
  132. Wrapped in a bundle of women's clothing is a small velvet purse
  133. containing 6 Gold Crowns and a Tablet of Perfumed Soap.  You may
  134. take these Items and continue your journey.
  135. Press 1 to continue.
  136. ~
  137. Room 316
  138. In your haste to avoid the enemy, you catch your foot in a tree
  139. root and you are pitched head over heals in a tumble of dust and
  140. leaves.  Crashing through the undergrowth at the base of the
  141. hill, you quickly pick up your weapon and run into the thick
  142. forest.  The Kraan is no longer circiling above, but you can
  143. make out the silhouette of two Giaks on the peak of the hill behind.
  144. Wiping the grime from your eyes, you wince as you discover a
  145. large bruise on your forehead.  Without delay, you run deeper
  146. into the saftey of the forest.
  147. Press 1 to continue.
  148. ~
  149. Room 317
  150. Instinctively you dive away from the stairs, and land on the
  151. stone floor.  Your quick reactions have saved your life, for a
  152. vast granite block has fallen from the ceiling and crushed the
  153. steps, just in front of the lockplate!
  154. Shaken but still in one piece, you get to your feet.  A shaft of
  155. dull grey light is seeping into the chamber from above, where
  156. the stone block was.  Through a hole in the ceiling you can see
  157. a tangle of graveweed and the cloudy sky above.  You clamber out
  158. of the tomb and head for the arched south gate of the necropolis
  159. as fast as possible.  The pointed log walls of the city's outer
  160. defence works are now visible.
  161. Press 1 to continue.
  162. ~
  163. Room 318
  164. Two soldiers and a sergeant run towards youm their crossbows
  165. aimed at your head.  As they get nearer, they recognize your Kai
  166. cloak and a look of relief spreads across their faces.
  167. "My Lord," says the seargent, "where are the other Kai Masters?
  168. We are in desperate need of their wisdom.  The Darklords press
  169. us most cruelly and our casualties are high."
  170. You inform the brave soldier of the fate of your kinsmen and the
  171. urgency of your mission to see the King.  He takes you back to
  172. the barges where an officer accompanies you on horseback towards
  173. the high walls and the main gate of Holmgard.
  174. Press 1 to continue.
  175. ~
  176. Room 319
  177. The slimy creature lets out a long, ghastly death cry and
  178. collapses.  You are neat to panic and scramble to your feet,
  179. grabbing what you thing to be your belt from the jaws of the
  180. dead beast.  You can see light in the far distance, and you
  181. sprint for it as fast as you can.  When you finally emerge into
  182. the daylight, you fall onto the leafy ground and fight for
  183. breath in painful gasps.
  184. Slowly sitting upright, you notice that you are still wearing
  185. your belt--you had not lost it after all.  What you grabbed from
  186. the jaw of the Burrowcrawler was a leather strap with a small
  187. pouch.  You break open the clasp to find it contains 20 Gold Crowns.
  188. Feeling a little better now, you gather your Equipment together
  189. and push on eastwards into the forest.
  190. Hit 1 to continue.
  191. ~
  192. Room 320
  193. As you race across the open field towards the wood, a Kraan
  194. dives at you and claws your arm.  Before you can fight back, it
  195. has flown off again, shreiking with cold malice.
  196. Press 1 to enter the wood.
  197. ~
  198. Room 321
  199. You walk for nearly an hour along the twisting river's edge.
  200. Beyond the next turn you can hear the faint noise of battle,
  201. You carefully climb a steep hillock to get a better view of the area.
  202. Hit 1 to Continue.
  203. ~
  204. Room 322
  205. After what seems an eternity of struggling, you reach the peak
  206. of the steep hill.  Behind you, above the canopy of trees, you
  207. can see the still smouldering remains of the monastery.  To the
  208. north, a column of jet black smoke rises high into the sky.
  209. Small orange tounges of flame flicker at its base.  Your heart
  210. sinks as you realize that the port of Toran is ablaze.
  211. Suddenly, a piercimg cry above warns you that a Kraan is about
  212. to attack.  It is about thirty yards away and diving for the kill.
  213. If you are going to stand and fight it as it swoops down, press 1.
  214. If you are going to evade its attack and slide down the other
  215. side of the hill, away from the Kraan, press 2.
  216. ~
  217. Room 323
  218. From the top of the tower you can see above the trees in all
  219. directions.  Far to the north, a column of jet black smoke rises
  220. high into the sky.  Small orange toungs of flame flicker at its
  221. base.  Your heart sinks as you realize that the port of Toran is
  222. ablaze.  From the southwest, the wind carries the noise of
  223. battle.  It is close; no more than five miles at most.
  224. On the floor of the watchtower is a large oblong box.
  225. If you wish to open this box, press 1.
  226. If you would prefer to descend the ladder, and leave the tower,
  227. taking care to use only the good rungs, press 2.
  228. ~
  229. Room 324
  230. You pull up your hood and drop down behind the rocks that litter
  231. the mouth of the cave.  Holding your breath, you curl up into a
  232. tight ball, and completely cover yourself with your green cloak.
  233. Only a few minutes later the Giaks clamber over the rocky ledge
  234. outside, their evil yellow eyes furtively searching every
  235. crevice of the hillside.
  236. Then cursing in their strange tounjge, they leave the ledge and
  237. start to climb towards the peak.  You silently thank your old
  238. Masters for teaching you the Kai Discipline of Camouflage--it
  239. has probably saved your life on this occasion.
  240. If you wish to explore the cave, press 1.
  241. If you wish to leave and descend the hill in case the Giaks
  242. return, press 2.
  243. ~
  244. Room 325
  245. Upon seeing you emerge from the woods, the Giak officer shouts
  246. "Ogot!  Ogot!" to his cowering troops who flee the ruins and run
  247. to the saftey of thw forest.
  248. Shaking his mailed fist at you, the black-clad Giak screams,
  249. "RANEGF ROGAG OK--ORGADAKA OKAK ROGAG GAJ!" before leaving.
  250. Surveying the scene of battle, you count over fifteen Giak dead
  251. lying among the broken pillars of Raumas.
  252. The young wizard wipes his brow and walks towards you, his hand
  253. extended in friendship.
  254. Press 1 to continue.
  255. ~
  256. Room 326
  257. You carefully insert the Key and turn it clockwise.  You hear a
  258. dull click--the Key works.  You lift out the pin, and the large
  259. granite door slowly swings towards you on hidden hinges.  The
  260. grey half-light of the Graveyard floods into the tomb.  The exit
  261. is overgrown with Graveweed and you suffer many cuits to your
  262. face and arms as you fight your way through to the surface.
  263. Looking back, you see the tomb door slowly close and a cruel
  264. inhuman laugh seems to rise out of the very ground on which you
  265. stand.  In blind panic, you race through the eerie necropolis
  266. towards the south gate.
  267. Press 1 to continue.
  268. ~
  269. Room 327
  270. Within a few minutes, you can see the Kraan hovering over a
  271. hilltop behind you.  At a guick count you can make out at least
  272. sixteen of these horrible creatures, each of which has at least
  273. two Giaks riding upon its back.  They are armed with long spears
  274. and wear tall pointed helmets of dull bronze.  You hear the
  275. excited grunts of the Giaks.  They have spotted you.
  276. You jump for the enterance of the tunnel some twenty-five feet
  277. below, but your boot gets caught in a thorny briar and you hang
  278. helplessly upside down--weaponless and vulnerable.  Fortunately
  279. for you the end is swift:  As the first Giak lance pierces your
  280. heart, death is instantaneous.
  281. ~
  282. Room 328
  283. As the creature dies, its body slowly disolves into a vile green
  284. liquid.  You notice that the grass and plants beneath the
  285. smoking fluid are beginning to shrivel and die.  But a large
  286. valuable looking Gem lies on the ground near to the decaying body.
  287. If you wish to take the Gem hit 1.
  288. If you would rather leave as quickly as possible hit 2.
  289. ~
  290. Room 329
  291. As you descend the ridge towards the Graveyard of the AAncients,
  292. you are aware of a strange mist and cloud that swirls all around
  293. this grey and forbidding place, blocking the sun and keeping the
  294. Graveyard in perpetual gloom.
  295. A creeping chill seems to penetrate your very bones.  Your horse
  296. becomes startled and no matter how you urge him on, he refuses
  297. to go any nearer to this dreadful place.  So you must leave your
  298. horse and press on by foot.
  299. Press 1 to continue.
  300. ~
  301. Room 330
  302. Fatigued by your exertions, you stop to rest for a few minutes
  303. at a fallen tree.  You notice a large bundle, beneath the trunk.
  304. If you wish to examine the contents of the bundle, press 1.
  305. If you wish to leave it where it is and continue your mission,
  306. press 2.
  307. ~
  308. Room 331
  309. Surrounded by thorny briars and closely packed roots, you see
  310. the enterance of a tunnel disappearing into the hillside beyond.
  311.  It is approximately seven feet in height and just over ten feet
  312. wide.  As you get closer, you can feel a slight breeze coming
  313. from the inky blackness.  If the other end of this tunnel
  314. emerges on the far side of the hill, it could svae you many
  315. hours of difficult climbing.  But it could also harbour unknown danger.
  316. If you wish to enter the tunnel, press 1.
  317. If you would prefer to climb the hillside, press 2.
  318. ~
  319. Room 332
  320. You walk for nearly ten minutes along a dark and winding
  321. corridor, and then start to climb a steep staircase to a small
  322. wooden door.  The man presses a secret catch and the door opens.
  323.  You enter a large, plushly decorated bedroom with a huge marble
  324. bath that takes up one corner of the room.  The man suggests
  325. that you refresh yourself here whilst he seeks an audience with
  326. the King.
  327. You quickly bathe and change into some white robes that have
  328. been left out on a large marble table.  Shortly, the man returns
  329. and leads you through a long corridor lined with exquisite
  330. tapestries.  You finally arrive at a large door guarded by two
  331. soldiers wearing silver armour.
  332. You are about to meet the King.
  333. Press 1 to continue.
  334. ~
  335. Room 333
  336. You have cut your way through the thick undergrowth for about
  337. half an hour when you hear the beating of wings high above the
  338. trees.  Looking up you see a large Kraan approaching from the north.
  339. It is one of the monsters that attacked the monastary and on its
  340. back  are two creatures armed with long spears. They are
  341. Mountain Giaks-small ugly creatures full of hatred and malice.
  342. Many centuries ago, their ancestors were used by the dark
  343. lordsto build the infernal city of Helgadad, which lies in the
  344. volcanic wastelands beyond the Durncrag mountain range. The
  345. construction of the city was long and tortuous, and only the
  346. strongest of the creatures survived the heat and poisonous
  347. atmosphere of helgedad.
  348. Hidden by the trees, you freeze, keeping absolutely still as the Kraan
  349. passes overhead and dissapears to the south. When you are sure
  350. that it has gone, you move once again into the forest.
  351. Hit 1 to continue.
  352. ~
  353. Room 334
  354. As the stream vanishes up into the rocky hillside, you can see
  355. on the track above four soldiers and their officers. They wear
  356. the uniform of the kings army.
  357. If you wish to approach them, hit 1.
  358. If you want to use the Kia discipline of camouflage hit 2.
  359. If you want to use the discipline of Sixth sense, hit 3.
  360. ~
  361. Room 335
  362. As you approach, the black bird flies off above the trees and
  363. soon disappears from view.  You search the tree on which it was
  364. perched but find nothing unusual.  Rather than waste any more
  365. precious time, you continue off along the track.
  366. Press 1 to continue.
  367. ~
  368. Room 336
  369. You rush into a clearing and take the Giaks completely by
  370. surprise. Without  a moments hesitation, you strike at the one
  371. nearest you. He is dead before his body hits the ground. The
  372. other Giaks unsheath their swords and attack you. You must fight
  373. them one at a time. 
  374. If you win free the ranger and hit 1 to continue.
  375. ~
  376. Room 337
  377. Just as you remove the ornate pin, a loud crack deafens you.
  378. ~
  379. Room 338
  380. When you awake, you find yourself lying at the foot of a steep
  381. slope. All your equipment is gone and your head aches violently.
  382. You cannot tell how long you have been unconcious, but you
  383. realize time is running out and you must press on. Standing up,
  384. you notice your equipment on the slope above. You pick it up and
  385. move on.
  386. Hit 1 to continue.
  387. ~
  388. Room 339
  389. You quickly sidestep just as a long dagger shatters the glass
  390. top of the counter. A swarthy youth is attacking you and you
  391. must fight him.
  392. Hit 1 to continue if you survive.
  393. ~
  394. Room 340
  395. You gallop forward to meet the oncoming Doomwolf and rider, your
  396. weapon raised to strike. The Giak sees you and unsheaths his
  397. skimitar. You must fight both as one enemy.
  398. If you survive, hit 1 to continue.
  399. ~
  400. Room 341
  401. The gaurds do not believe your story and refuse to let you
  402. enter. Your escort disappears into the crowd and you are left
  403. alone to find your way. 
  404. Shocked, and then dejected by such a rebuff, you are carried
  405. along  by the crowds until you find yourself at the entrance to
  406. the guildhall.
  407. If you wish to enter the Guildhall hit 1.
  408. If you wish to search for another route into the citadel hit 2.
  409. If you wish to use the Kia Discipline of tracking hit 3.
  410. ~
  411. Room 342
  412. As your voice echos through the trees, the stranger slowly turns
  413. to face you. Your heart pounds and blood freezes as you realize
  414. the stranger is not human. It is a Vordak, a hideous Lieutenant
  415. of the Darklords and one of the Un-dead. A piercing scream fills
  416. your ears, and the creature comes at you with a huge black mace.
  417. Frozen with horror you can also feel the creature attacking you
  418. with the force of its mind.
  419. If you win hit 1 to continue.
  420. ~
  421. Room 343
  422. You are held by the mass of tangled branches and roots.
  423. Eventually you free your right hand, grab your axe and hack your
  424. way slowly down through the foliage to the clearer foliage
  425. beyond. Your cloak is torn in several places and your left arm
  426. is cut and badly bruised, causing you to lose 2 endurance points.
  427. HIt 1 to continue.
  428. ~
  429. Room 344
  430. You are weak and dizzy. You can no longer feel your legs and
  431. they refuse to bear your weight. You try to crawl for the door,
  432. but the robber jumps on you and pins you down.
  433. Hit 1 to continue.
  434. ~
  435. Room 345
  436. You pull up the hood of your green Kia Cloak as the Kraan
  437. circles above. After a few minutes, you hear the frantic curses
  438. of the Giaks. The beating of Kraan wings fades, as they
  439. disappear toward the west. Your quick reflexes have saved you
  440. from capture and likely death.
  441. You can now return to the track by hitting 1.
  442. Or push on under cover of the trees by hitting 2.
  443. ~
  444. Room 346
  445. Lodged deep in the rib cage of the skeleton is a Spear. It is in
  446. good condition and you may take it if you don't already have one.
  447. Hit 1 to continue when done.
  448. ~
  449. Room 347
  450. The trees start to thin out and just ahead you can make out the
  451. silhouette of a log cabin beneath and oak tree. This hut seems
  452. to be abandoned with little of value left. Opening a small chest
  453. by the front door, You discover bunches of twigs tied together
  454. with twine--Torches!! You take a torch. Closing the door to the
  455. cabin, you head off along an overgrown path towards the southeast.
  456. Hit 1 to continue
  457. ~
  458. Room 348
  459. Raising your boot to kick away the dead snake, your heart skips
  460. a beat as you realize that it was a red marshviper. THere is no
  461. known cure for its venemous bite. You decide going any further
  462. in this direction would be suicide. Carefully retracing your
  463. steps, you eventually reach firm ground and continue your mission.
  464. Hit 1 to continue.
  465. ~
  466. Room 349
  467. He is a young blond-haired youth with deep brooding eyes.  His
  468. face is lined with exhaustion and the grime of battle, and his
  469. long sky-blue robes bear evidence of living rough in the wilds.
  470. He shakes your hand and bows.  "My eternal thanks, Kai Lord.  My
  471. powers are nearly drained.  Had you not come to my aid, I fear I
  472. would have ended my days atop a Giak lance."
  473. He is weak and unsteady on his feet.  You take his arm and sit
  474. him down upon a fallen pillar where you listen intently to what
  475. he has to say.
  476. "My name is Banedon.  I am journeyman to the Brotherhood of the
  477. Crystal Star, which is the magician's guild of Toran.  My
  478. Guildmaster has sent me to your monastery with this urgent
  479. message."  He removes a vellum envelope from inside his robes
  480. and hands it to you.
  481. "As you see, I have opened the letter and read its contents.
  482. When the war started, I was on the highway with two travelling
  483. companions.  The Kraan attacked us and we lost each other in the
  484. forest during our escape."
  485. The letter is a warning to the Kai Lords that the Darklords have
  486. mustered a vast army beyond the Durncrag range.  The Guildmaster
  487. urges the Kai to cancel the celebrations of Fehmarn and prepare
  488. for war.
  489. "I fear we were betrayed," says Banedon, his head bowed in sorrow.
  490. "One of my order, a brother called Vonatar, had explored the
  491. forbidden mysteries of the Black Atr.  Ten days ago he denounced
  492. the Brotherhood and killed one of our Elders.  He has since
  493. disappeared.  It is rumoured that he now aids the Darklords."
  494. You tell Banedon what has happened at the monastery and of your
  495. mission to warn the King.  Silently, he removes a gold chain
  496. from around his neck and hands it to you.  On the chain is a
  497. small Crystal Star Pendant.  "It is the symbol of my
  498. Brotherhood, and we are both tryly brothers in this hour of
  499. darkness.  It is a talisman of good fortune--may it protect you
  500. on your road ahead."
  501. You thank him, place the chain around your neck and slip the
  502. Crystal Star inside your shirt.
  503. Banedon bids you farewell.  "We must leave this place lest the
  504. Giaks return with more of their loathsome kind to put an end to
  505. us.  I must return to my Guild.  I bid you farewell, my brother.
  506. May the luck of the gods go with you.
  507. Press 1 to comtinue.
  508. ~
  509. Room 350
  510. You enter the Chamber of State, a magnificent hall decorated
  511. lavishly in white and gold.  The King and his closest advisers
  512. are studying a large map spread upon a marble plinth in the
  513. centre of the chanber.  Their faces are lined with worry and
  514. concentration.  A silence fills the hall as you tell of the
  515. death of your kinsmen and of your perilous journey to the
  516. citadel.  As you finish your story, the King approaches and
  517. takes your right hand in his.
  518. "Lone Wolf, you have selfless courage:  the quality of a true
  519. Kai Lord.  Your journey here has been one of great peril, and
  520. although your news comnes as a grevious blow, the spirit of your
  521. determination is like a beacon of hope to us all in this dark
  522. hour.  You have brought great honour to the memory of your
  523. Masters, and for that we praise you."
  524. You receive the praise and heartfelt thanks of the entire
  525. hall--an honour that brings a certain redness to your young
  526. face.  The King raises his hand and all the voices cease.
  527. "You have done all that Sommerlund cound have asked of a loyal
  528. son, but she is greatly in need of you still.  The Darklords are
  529. powerful once more and their ambition knows no bounds.  Our only
  530. hope lies within Durenor with the power that once defeated the
  531. Darklords an age ago.  Lone Wolf, you are the last of the
  532. Kai--you have the skills.  Will you journey to Durenor and
  533. return with the Sommerswerd, the sword of the sun?  Only with
  534. the gift of the gods may we crush this evil and save our land."
  535.  
  536. If you wish to accept the quest of the Sommerswerd, begin your
  537. adventure by E-Mailing Krago of the Mountains (9at8252) for Chapter 2
  538. of the Lone Wolf adventures:  Fire on the Water
  539. ~
  540. room 351
  541. If you survive hit 1 to continue
  542. ~
  543. room 352
  544. The Kraan has ripped away your backpack and equipment, but you get away.
  545. Hit 1 to continue.
  546. ~
  547. room 353
  548. The kraan wounds you in the arm, you lose 3 endurance points
  549. ~
  550. room 354
  551. You have survived
  552. ~
  553. room 355
  554. You have won.
  555. ~
  556. Room 356
  557. ~
  558. @