home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / EAW251.ZIP / EAW2SYSO.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-10-22  |  17KB  |  333 lines

  1.         Empires at War v2.51(EAW2)(tm) Copyright(C) 1993 Steven R. Lorenz
  2.                            An Exdx Systems Development
  3.  
  4.                                   DISCLAIMER
  5.  
  6.         The author of EAW2 has taken every precaution to insure that no harm
  7.         or damage will occur on computer systems operating the EAW2 package.
  8.         Nevertheless, the author of EAW2 shall NOT be held liable for what-
  9.         ever may happen on your computer system or to any computer systems
  10.         which connect to your own as a result of operating the EAW2 package.
  11.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  12.         this software package, whether harm or damage results from software
  13.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  14.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  15.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  16.         and/or merchantability.
  17.  
  18. License Agreement:
  19.  
  20.         The EAW2 game program, maintenance program, utility program and
  21.         documentation are copyrighted products of Steven R. Lorenz.  Steven R.
  22.         Lorenz reserves all rights to these products. This is protected by the
  23.         United States of America (USA) and International Copyright Laws. In
  24.         no way shall the components of the EAW2 software package be reproduced
  25.         or modified in any form or method without prior expressly written
  26.         permission from Steven R. Lorenz.
  27.  
  28.         Tampering with or altering the contents or integrity of the EAW2 soft-
  29.         ware package is prohibited. No fee may be charged by any agency other
  30.         than Steven R. Lorenz or Exdx Systems beyond the cost of distributing
  31.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  32.         Steven R. Lorenz.
  33.  
  34.         A major portion of this software was written by Scott Baker.    Mr.
  35.         Baker's Doordriver kit is used for the communications and interrupt
  36.         handling and this part of the software remains copyrighted by him.
  37.  
  38.         EAW2 is distributed under the Shareware concept. You are allowed to
  39.         operate EAW2 for a trial period of forty-five (45) days. After this
  40.         trial period, you must register EAW2 or discontinue its usage.
  41. -----------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43. REGISTRATION
  44.  
  45. Registration of EAW2 is mandatory if you wish to continue using EAW2 past the
  46. forty-five day trial period. Eaw2.20 versions allows up to 99 games to be run
  47. from the same door.  Without registration no Guards or Grenadier units may be
  48. purchased or cashiered.
  49.  
  50. Sysop Instructions:
  51.   Empires at War supports a multitude of different BBS systems.
  52.  
  53. Setup:
  54.  Step 1: Create a Sub-Directory of called EAW2.
  55.          Move EAW2.zip to this directory.
  56.          Once there type <path>pkunzip -d EAW2.zip
  57.          This will create and load the correct sub-directories with the proper
  58.          data base files.
  59.  
  60.  Step 2. If you did not use the -d switch then you will have to create 3 sub-
  61.          directories of EAW2; called DATA, HELP and MENU.
  62.          All .exe and .ovr programs files should be the EAW2 directory.
  63.          All .dat, ix and .eaw files should be in DATA and all helpX.txt should
  64.          be put into HELP.  All MenuX.txt files should be put into the MENU
  65.          directory.
  66.  
  67.           C:-- EAW2
  68.                 |__ DATA
  69.                 |__ HELP         
  70.                 |__ MENU
  71.  
  72.  Step 3. Customize the EAW2.CTL file.  This is a file that contains crucial
  73.          information that EAW2 needs to run.  The EAW2.CTL file itself explains
  74.          what information it needs. If you have fossil drivers be sure to
  75.          uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set to a non-std
  76.          IRQ be sure to use the PORT# option for that com port.
  77.  
  78.          Where to put this file?
  79.          Put this file wherever you are running EAW2GAME.exe from.  If you are
  80.          running multi-node you should put a copy in each node directory and
  81.          run from there.  If you change directory to the EAW2 directory put
  82.          the file here.
  83.  
  84.  Step 4.  In order to run the (online) EAW2GAME.exe program the following
  85.           parameters may be used.
  86.  
  87.               "/Bxxxxx"   This tells EAW2GAME.exe to lock its baud rate at
  88.           xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  89.           error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  90.           rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  91.           By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  92.           that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  93.           actual transmission rate.
  94.           This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  95.           use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  96.           baud use 'LOCKBAUD' command in the EAW2.ctl file.
  97.  
  98.               "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  99.           Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  100.           that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  101.           listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  102.           The default is comport 0, local mode.
  103.  
  104.             "/E" - Expanded Memory Specification - If your machine has over
  105.           one megabyte of memory, then you may have some available.  EAW2 can
  106.           utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  107.           memory requirements.
  108.           This command will tell EAW2GAME.exe to use EMS memory to hold its
  109.           overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  110.           This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  111.           DESQview.
  112.  
  113.               "/L"      This tells EAW2GAME.exe to load up in LOCAL mode.
  114.           This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  115.           door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  116.           user for his name and run the door in local mode.
  117.  
  118.               "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node
  119.           number". Some bbs software support multinode environments
  120.           in which you must know the node number of the drop file to
  121.           use. For example, RBBS-PC uses DORINFOx.DEF. If you
  122.           specified "/N2" then EAW2GAME.exe would use DORINFO2.DEF.
  123.  
  124.               "/Pyyy"   This specifies the PATH to the drop files.
  125.           For example, "/PC:\WC30\WCWORK\NODE1" would tell EAW2GAME.exe
  126.           to look for the drop files in C:\WC30\WCWORK\NODE1.
  127.  
  128.           Two sample .bat files are included --> Door1.bat.
  129.                                              --> Door2.bat.
  130.  
  131.  Step 5.  Turn maintenance program EAW2TURN.exe can be run 1,2,3...7 times a
  132.           week or however often the sysop wants.  This updates the game
  133.           data, processes moves and battles. 
  134.           Do not start this until all 6 players in the game have signed up
  135.           and have done their first turns move.
  136.  
  137.           Parameters:
  138.  
  139.           "x"  (Where x is 1,2...).  This tells the EAW2TURN program to run
  140.           the turn for game #x.   List the game numbers to be run as
  141.           parameters.  (Do not use "/" here).
  142.  
  143.          Example:
  144.           cd \BBS\doors\eaw2
  145.           c:\BBS\doors\EAW2\EAW2TURN.exe 1 2 3 5
  146.           cd \BBS
  147.  
  148.           This tells EAW2TURN to run the turns for games 1,2,3 and 5.
  149.  
  150.               "/A"   This directs EAW2turn to be run automatically for all
  151.           games that have the full 6 players.
  152.           Completed games are skipped.  Number parms are ignored.
  153.           A log file (EAW2TURN.log) is created in the DATA directory.  This
  154.           can be made into a bulletin in order to notify players that their
  155.           game has started.
  156.  
  157.           A sample event file (EVENT1.bat) is included.
  158.  
  159.  Step 6. To insure proper multi-node operation DOS SHARE must be loaded prior to
  160.          the game and prior to DESQview.
  161.  
  162.  EAW2UTIL: Included is a utility program called EAW2UTIL. This program allows
  163.          the sysop to change players in an ongoing game. It also provides
  164.          crutial setup information for BBS to BBS or offline player play using
  165.          the EAW2BBS program.
  166.  
  167.  EAW2BBS: This is a program that extracts and integrates bbs to bbs records.
  168.          Game records can be extracted and sent to remote sites.  There the
  169.          game can be played as if it were local.  Then the completed turns can
  170.          be sent back to the host.  The host will run the turn and the
  171.          completed turn sent back to the remote site.  In fact several remote
  172.          bbs's can play together in the same game at a common host.
  173.  
  174.  Upgrade:
  175.    New Database features have been added.  Please re-installed the game if you
  176.    are running any version before 2.50.
  177.  
  178.  OTHER FEATURES:
  179.  
  180.  SYSMESS.TXT
  181.         This is a message that can appear on the opening screen. The sysop can
  182.         create, edit or remove it at any time.
  183.         This can be used to beg for money or for announcements.
  184.         This can be up to 4 lines of 72+ character text.  The first line appears
  185.         red the others brown.  To be used it must be in the EAW2 directory.
  186.  
  187.  RIP ICONS
  188.         Also included is a zipped icon file (EAW2ICON.zip).  This should be put
  189.         into your file area for downloading by players.
  190.  
  191.  SECRET RIP MAP
  192.         If using Rip and the user has the EAW1.icn in his Icons directory then
  193.         he can see the central area in Rip by pressing 'R' key at the Geo map.
  194.  
  195. COMMON ERRORS
  196.    201  Files not found. Check to make sure that there are files in the Data
  197.         subdirectory.
  198.    208  Overlay file not found.  Your setup or door bat file is incorrect.
  199.  
  200.    This game uses considerable memory space.  The way to gain the greatest
  201.    memory space is to shell the bbs software to disk when running doors,
  202.    especially when using a front door and fossils.
  203.    This game also allows opening of 30 files at a time.
  204.  
  205. HISTORY
  206. 1986: Empires at War was originally concieved as a board game for 6 players.
  207.       Though play was fun it was tedious with a great amount of bookkeeping.
  208.       Trying to find 5 or 6 warm bodies who wanted to play was quite a
  209.       problem, especially when countries like Prussia and Turkey are
  210.       relatively weak.  When the game became known as 'Roll a Six and Pillage
  211.       Byzantium' amoung my friends it was time to find new players.
  212.  
  213. 1990: With the exposure to BBS's it became evident that this was the media
  214.       that EAW needed.  The computer could handle all the bookkeeping and
  215.       leave the players free to concentrate on strategy.
  216. 5'92: The 1.00 version of the game could only be played through the use of
  217.       the Doorway program.  But, this worked quite well for me.  When released
  218.       to the public the response to this setup was underwhelming.
  219. 9'92: A second game based on the same system, Romans at War, was completed
  220.       and released.
  221. 5'93: The 2.00 version of the EAW no longer uses Doorway, but uses the
  222.       internal modem handling software from Scott Baker's Doordriver kit.
  223. 6'93: The 2.10 version allows up to 4 games to be played by an unregistered
  224.       version.  It also allows the EAW2 to be put in any subdirectory.
  225. 7'93: 2.11 /A parm (automatic play) for EAW2Turn added. EAW2Turn.log file
  226.       displays what game turn(s) were last updated. Minor errors corrected.
  227.       Also EAW2turn now cross-checks navies and armies for missing leaders.
  228. 9'93  2.12 Has a more user friendly setup routine.  The /z parm is not needed
  229.       at all if cd to the EAW2 directory.
  230. 10'93 2.20 No guard/grenadier units can be purchased in unregistered games,
  231.       but up to 99 games can now be run. Made a few minor comm routine changes
  232.       in preparation for 28.8k modems.
  233. 11'93 2.21 Selected countries and cities now are shown as "X" or shaded dots
  234.       when remote is in Rip mode.  In eaw2.ctl RBBS Dorinfo# ansi graphics
  235.       mode is now different than Dorinfo# of Quick, Remote Access and others.
  236.       Previously color1 option was used to fix color mode.
  237. 12'93 2.22 No ship builds allowed in captured ports.  Delay move '5' now does
  238.       not cost additional for terrain type. Fixed problem with battle report
  239.       not reporting battles where you were defender one turn ago.
  240. 1 '94 2.30 A lot of Rip graphics has been added to the game.  The map however
  241.       remains ansi.   Internal comm routines will set port speed to maximum
  242.       possible if rate is over 115,200.  Eaw2util and Eaw2Turn rebuild move
  243.       (turn) data bases.  The /Z parm has been eliminated.
  244. 5 '94 2.40 Completely rewritten data base interaction to support networks as
  245.       long as DOS share is installed.  Close port (except X00 ext ) upon exiting.
  246.       This will keep the OS/2 serial I/O drivers,SIO from aborting the DOS
  247.       session.
  248.       Sysmess.txt added.
  249.       Resupply added.
  250.       Opening graphical rip map added.
  251.       Icons changed to new coloring scheme.
  252.       Interbbs capablity added.
  253. 6 '94 2.50  Data Base format changed slightly to allow more players to be
  254.       defined for inter-bbs play.
  255. 10'94 2.51 Fixed some fossil problems otherwise no changes.
  256.  
  257. Exdx Systems Door Games:
  258.   Empires at War: Napoleonic Warfare
  259.          VgaEaw : Offline Vga game interface for EAW.
  260.   Romans at War : Ancient Warfare
  261.          VgaRaw : Offline Vga game interface for RAW.
  262.   Railroad Empires: Railroad Tycoons vie for control of US/Canada railroads.
  263.   Riverboat Blackjack: True multi-node realtime five player action.
  264.  
  265. ..............................................................................
  266.    DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  267.    Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  268.  
  269.     =======================================================================
  270.                     Empires at War2(tm) LICENSE ORDER FORM
  271.     =======================================================================
  272.  
  273.     -----------------------------------------------------------------------
  274.       Check
  275.       One   Description                                Each      Total
  276.        ---  -----------------------------------       ------    -----------
  277.        [ ]  Railroad Empires 2.0                      $25.00    ___________
  278.        [ ]  Package Deal - any two of EAW2,RAW2, RRX2
  279.             for only...............................   $40.00    ___________
  280.        [ ]  Package Deal - EAW2,RAW2 and RRX2 all for
  281.             only...................................   $60.00    ___________
  282.        [ ]  I am a already a registered licensee of
  283.                                           RAW2,RRX2.  ($5.00)    discount
  284.  
  285.        [ ]  DD 5.25" disk          
  286.        [ ]  750K 3.5" disk
  287.        [ ]  I will dial into The Officers' Club BBS and download
  288.             the files and key.
  289.             (818) 249-8579 14400 HST or
  290.             (818) 248-9487 14400 v42bis
  291.  
  292.      ** Make check out to: exdx systems
  293.      ----------------------------------------------------------------------
  294.       SHIPPING AND HANDLING:
  295.      (Not required on dial in download orders)
  296.                                     Inside U.S.        $2.50    ___________
  297.  
  298.                                     Canada             $4.00    ___________
  299.  
  300.                          Outside U.S. and Canada      $10.00    ___________
  301.  
  302.                                                        TOTAL    ___________
  303.  
  304.      Upon registration you will receive a registration key file to be
  305.      included in your EAW2 directory which will allow the entry screen
  306.      to display both your BBS's name and the sysop's name.
  307.     =======================================================================
  308.     ENTER SYSOP AND BBS NAME AS YOU WANT THEM TO APPEAR IN THE ENTRY SCREEN:
  309.  
  310.     SYSOP NAME: __.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__
  311.  
  312.       BBS NAME: __.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__
  313.  
  314.       (Letters a-z,A-Z,-,/,&,=,>,<)
  315.  
  316.     =======================================================================
  317.  
  318.     SHIP TO: NAME: ________________________________________________________
  319.  
  320.           ADDRESS: ________________________________________________________
  321.  
  322.                    ________________________________________________________
  323.  
  324.     PHONE:  VOICE: (______)_______________    BBS: (______)________________
  325.  
  326.     TYPE OF BBS SOFTWARE: ________________________   Multi-line?___________
  327.  
  328.     HOW YOU HEARD OF THE GAME: ____________________________________________
  329.     Mail to:
  330.                              ATTN: Empires at War
  331.                              exdx systems
  332.                              4010 Mayfield Ave.
  333.                              La Crescenta, CA 91214