home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / DREAD19.ZIP / UPGRADE.ZIP / ZAPHELP.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-12-19  |  11KB  |  248 lines

  1. WHO IS DR. DREAD?
  2.  
  3. In the year 2011, a genius won the Nobel Peace prize for his work 
  4. in chemistry, robotics, and electrical sound waves. It is rumored
  5. that 2 years ago, in 2023, a lab worker spilled a deadly mixture 
  6. of gases, killing himself, and rendering the genius totally insane. 
  7. Since then, he has gone by the name, Dr. Dread, and seeks to 
  8. destroy the world as we know it in order to take over the planet.
  9.  
  10. It is your mission to ultimately stop him. You will be up against 
  11. Dr. Dread's powerful Electro Droids. You will be sent on missions
  12. which will require that you make your way past these Droids 
  13. in order to rescue hostages, find secret papers, stop chemical 
  14. disasters, and many other acts of bravery.
  15.  
  16. COMMAND CENTER
  17.  
  18. You will begin your assignment in the Command Center. You will be
  19. given a Zapper, some Wave Blasts (ammo) and some Life Capsules.
  20.  
  21. You may do many things in the Command Center, such as visiting 
  22. the Teller Machine to deposit and withdraw gleckles. You may go to 
  23. the Gymnasium to work out and Chat with other Agents. You may go 
  24. to the Message Center to leave a message to a particular agent.
  25.  
  26. At anytime throughout the game, you may quit by pressing "Q". 
  27. You may also view the high scores by pressing "S" and your 
  28. inventory by pressing "N". For this help file, press "?" at
  29. any time.
  30.  
  31. ZONES
  32.  
  33. When you exit the Command Center through the South Door, you will
  34. enter the first zone. You are given a quota of 150 gleckles a day
  35. which you may pick up in the zones. They are scattered throughout
  36. the forest and mountains. You must find the gleckles before
  37. Dr. Dread's dreaded Electro Droids find you!
  38.  
  39. The value of the gleckles increases with each zone you are in. But
  40. beware, the cost of obtaining the most valuable gleckles is great --
  41. the Droids are more powerful in each zone farther away from the
  42. Command Center. It is best to stay in the first 3-4 Zones until
  43. you can afford to purchase Protective Gear from the Command Center.
  44.  
  45. KEY QUESTS AND COLORED DOORS IN THE ZONES
  46. Many zones now have shortcuts to and from other zones which can only be
  47. entered via the colored doors. To enter through the colored doors, you
  48. must go on a key quest. By trying to enter a colored door, you will be
  49. told how you can obtain the colored key for that door. Once you have
  50. that color of key, you may enter freely through all the doors of that
  51. color. Key quests are only available upon obtaining permission by trying
  52. to enter a colored door and only while the Droids are actively roaming
  53. the zones. (While you have battles left for the day.) You must pick up the
  54. keys in a certain order and will be told the order as you go.
  55.  
  56. MULTIPLE PLAYERS IN THE ZONES:
  57. If you are on a multi-node or single-node BBS you can now see the other
  58. players that are in the zones. If the other player is on line while you
  59. are on line, you will see their movement only as you move. If that player
  60. is transported to a mission, battle or trap, they will disappear from
  61. the zone while they are away.
  62.  
  63. As you pass over the spot where the other player is sitting, you will
  64. be told who that player is and offered a chance to challenge them to a
  65. friendly battle.
  66.  
  67. BATTLES
  68.  
  69. Your mission when encountering an Electro Droid is to deactivate
  70. it so that it may be transported back to the Command Center 
  71. Laboratory for further study. Electro Droids are deactivated by 
  72. blasting a wave at it with your zapper. Electro Droids are 
  73. deactivated in different ways depending upon their difficulty 
  74. level. Droid Levels are indicated by different colors. When you 
  75. have zapped through a color, it will change to another color. 
  76. When the color is a blinking black, that indicates you have disabled 
  77. that area of the droid. Some droids require disabling 5 cells in 
  78. a row, others require disabling all the cells. The farther away 
  79. from the Command Center you travel, the more difficult the droids
  80. are to deactivate. If you do not have enough Waves to finish a 
  81. battle, or if the Droid is too powerful and has zapped most of your
  82. Life, simply "Y" yell for transport and you will be transported 
  83. away from the Droid. But -- the Command Center will demote you in
  84. experience if you woose out and yell for transport.
  85.  
  86. Keep an eye on your Life. If you allow the Droid to zap all of your
  87. Life, he will take half of your gleckles AND the Command Center will
  88. demote your experience to the beginning of your Rank! You will be
  89. transported to the Zone 1 Hospital when you have been totally zapped
  90. by a Droid. It is better to 'Y'ell for Transport, than to allow a
  91. Droid to totally Zap your Life. You CANNOT replenish Life during a
  92. Battle.
  93.  
  94. MISSIONS
  95.  
  96. In the employ of the Command Center, missions will
  97. indicate how brave you are. In each mission, it is 
  98. your task to find the floppy disk, deactivate the computer, and 
  99. rescue the hostage. You must avoid the Electro Droids (moving 
  100. and blinking items) as you travel on each mission. (Use your 
  101. NumLock and arrow keys to move throughout the game.)
  102.  
  103. As you travel, you may freely pick up the  diamonds. 
  104. The  diamonds are worth 30 gleckles each and will provide you 
  105. with currency to purchase things in the Supply Store.
  106.  
  107. You begin each mission with 3  Life Capsules and if you
  108. get zapped during the mission, you may replenish your Life by
  109. picking up the  Life Capsules lying on the ground. You cannot
  110. have more than 3  Life Capsules during a mission. (These Life
  111. Capsules are different than the ones you purchase in the Supply
  112. Store. Those are used in Battles while in the Zones.)
  113.  
  114. If you pick up the letters to the secret code word, in order, 
  115. you will be given a bonus.
  116.  
  117. MISSION ASSIGNMENT INSTRUCTIONS
  118.  
  119. When transported to a mission sight, you are in Dr. Dread's
  120. territory and your purchased life capsules, zappers, and protective
  121. gear will be useless. You only have your wits to aid you.
  122.  
  123. You must avoid Dr. Dread's dreaded electro droids.
  124.  = The Sizzler is perhaps the easiest droid to outwit. 
  125. The Sizzler does not move and when he is not blinking, you may
  126. walk through him. Move into him when he is blinking.
  127.  
  128.  = The Zinger moves around, and if you bump into this droid, look out!
  129. o = Beware the Boppers -- don't bump into this droid, or else!
  130.  = Beware the Squishers.
  131.  
  132. ░▒ = Missions will vary, but on your mission you may find computers.
  133.  
  134.  = Freely pick up any gleckles you find.
  135.  = If you lose life, you may pick up any life capsules scattered about.
  136.  
  137. / = The Electro Droids will only be active while you are in a room or
  138. in a doorway between 2 rooms. (Use the 5 key to stand still.)
  139. Gain experience by collecting code letters & finishing the mission.
  140.  
  141. In some missions, your goal will be to rescue a hostage.
  142. You will be returned to the spot you left in the Zone upon completion.
  143.  
  144. EXPERIENCE
  145.  
  146. As you battle electro droids and accomplish missions, you will
  147. gain experience. When you have gained enough experience, you 
  148. will be advanced to a greater Rank as an agent.
  149.  
  150. SUPPLIES
  151.  
  152. You will be requisitioned a Zapper, Waves and Life when you begin
  153. your employ as an agent. You won't need to purchase protective gear 
  154. until you have enough gleckles saved up. It is best to invest your
  155. gleckles in more Life and Waves in your first 3 Ranks. After Rank 3,
  156. you may wish to begin investing in protective gear.
  157.  
  158. When you are ready to upgrade to a higher deflection 
  159. value, you must first sell your current item before purchasing a 
  160. new item. The Supply Center will only pay half of the value of a 
  161. new item.
  162.  
  163. PROTECTIVE GEAR
  164.  
  165. The amount of deflection is listed next to the protective gear item
  166. in the Supply Center. If you purchase head gear worth 2 deflection,
  167. during a battle, you will be shown with a different color head to
  168. indicate the amount of deflection in the item you are wearing. The
  169. Droid will have to hit you in the head twice in order to turn it black
  170. and gain a Life point from you.
  171.  
  172. Save your gleckles so that you can purchase protective gear! This will
  173. aid you greatly in your battles.
  174.  
  175. ZAPPERS & WAVES
  176.  
  177. You will start out with a Sparky Stunner zapper and some Waves.
  178. Each time you shoot a Droid, it takes one Wave. As you get more gleckles,
  179. you can upgrade your Zapper. With each additional deflection level of the
  180. Zapper, this shows how many Waves will hit in one Zap. For instance, the
  181. Turbo Tazer is worth 6 in deflection, this means that it will send six
  182. Waves at once when battling Droids. This will become very handy when
  183. battling the higher level Droids.
  184.  
  185.  
  186. PHONE (MULTI-NODE CHATTING)
  187.  
  188. Multi-node BBS's can now have players send each other messages via the 
  189. cellular phone function. Press '*' from any of the screens to invoke the 
  190. cellular phone options: 
  191.  
  192. Dial: (*) All (1) Personal (2) Screen/Hold (3) Pausing (4) Rewind
  193.  
  194. You may press ** to send a message to everyone. Or press *1 to send a
  195. message to a single agent. You will be asked to input the agent's name.
  196.  
  197. Press *2 to toggle putting messages on hold or automatically send 
  198. them to screen as they are received. To take messages off of hold,
  199. depress *2 again.
  200.  
  201. Press *3 to toggle pausing on and off. When you enter the game, at the 
  202. end of each message you must press 'Y' to indicate the message was read
  203. and continue. If this is annoying, you can simply toggle pausing off 
  204. by depressing *3 and the messages will advance with each keystroke that 
  205. you make.
  206.  
  207. Press *4 to Rewind messages. If you had message pausing off and missed some
  208. messages, you can press *4 to rewind messages from 1-9 messages. If you
  209. wish to cancel, just depress 0.
  210.  
  211. SPLIT-SCREEN Sysop Chat
  212.  
  213. Split-screen sysop chat can be invoked by the player or the sysop by
  214. depressing "C" from within the game. It is not functional within the
  215. rooms of the Command Center -- only while in the Halls.
  216.  
  217. RANKS & PROMOTION
  218.  
  219. Each time you are promoted a Rank, you will gain an additional 2 Life
  220. points. To see the experience levels per Rank, go to the Personnel
  221. office in the Command Center.
  222.  
  223. DREAD HEADS:
  224. In the Personnel office you may view a list of Dread Heads. Those who 
  225. have battled Dr. Dread's body guard Droid and lived to capture Dr. Dread. 
  226. It lists agent names, ranks, scores, and the date of capture.
  227.  
  228. CONTACT:
  229.  
  230. If you have comments, suggestions, or wish lists about Dr. Dread -- 
  231. please address them to Nannette Thacker.
  232.  
  233. You may contact me in the Fidonet Door Games echo (if your
  234. comment is NICE!). If you want to be nasty, I don't want to 
  235. hear from you ;) -- but if you insist, send it to:
  236.  
  237. Fidonet address:
  238. 1:291/27 Nannette Thacker
  239.  
  240. My Internet Address is:
  241. Nannette.Thacker@pantherbbs.com
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.