home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / DRAGON15.ZIP / DRAGON.EXE / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-02-17  |  20KB  |  478 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                  Rude Dog On-Line Adventure Engine version 1.5
  9.            Program and design by Sean P. Price of Rude Dog Software.
  10.           Copyright 1994, 1995 by Sean P. Price.  All rights reserved.
  11.                                         
  12.                      Final compile date: February 17, 1995
  13.                                         
  14.                The Dragon's Claw Configuration File Editor v.1.5
  15.             Program and design by Sean P. Price and Rhy E. Thornton
  16.                              of Rude Dog Software.
  17.              Copyright 1994 by Sean P. Price.  All rights reserved.
  18.                                         
  19.                      Final compile date: February 16, 1995
  20.                                         
  21.        This program was written and compiled using Turbo Pascal v.7.0 and
  22.           uses the JSDoor Communications and On-line Door Driver unit.
  23.                                         
  24.                  JSDoor Communications and On-line Door Driver
  25.                  (c)1994 John Stephenson, All Rights Reserved.
  26.                                         
  27.            
  28.        The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine.
  29.           Designed and created by Sean P. Price of Rude Dog Software.
  30.           Copyright 1994, 1995 by Sean P. Price.  All rights reserved.
  31.   
  32.   
  33. Introduction:
  34.   
  35.         The Dragon's Claw is the first scenario to designed for the Rude
  36.     Dog On-Line Adventure Engine.  It is an interactive on-line adventure
  37.     game set in an imaginary mid-evil land filled with monsters, ruins,
  38.     towns, magical items, and of course treasure.
  39.       
  40.         The game uses ANSI graphics extensively to give a more aesthetic
  41.     look and feel to the game.  Instead of being told which directions are
  42.     traversable, the player can easily see it on the maps.
  43.       
  44.         The Dragon's Claw contains hundreds of monsters to fight, each with
  45.     it's own successful hit descriptions.  The game's various towns are
  46.     loaded with a variety of shops, temples, inns, and optionally whore
  47.     houses.  Dungeons are multi-level and contain traps, secret doors,
  48.     treasure, and relics.
  49.       
  50.         There is much more to The Dragon's Claw.  Read the player's
  51.  
  52.  
  53.                                       -1-                                       
  54.  
  55.  
  56.                                                                                 
  57.  
  58.  
  59.     documentation, and of course play to discover the rest.
  60.       
  61.         Rude Dog On-Line Adventure Engine was programmed using the JSDoor
  62.     Communications Unit.  The JSDoor Communications Unit is OS/2, Desqview,
  63.     and Windows aware.  This will help ensure that this game will run
  64.     smoothly under these multi-tasking environments.
  65.       
  66.   
  67. Disclaimer:
  68.   
  69.         Rude Dog Software and the employees/programmers in conjunction with
  70.     and/or affiliated with Rude Dog Software can not be held responsible
  71.     for the condition of any software not received directly from Rude Dog
  72.     Software through postal/parcel means.
  73.   
  74.         Nor can said persons be held responsible for any damage caused to
  75.     media or hardware as a direct or indirect result of the use or mis-use
  76.     of any of our products.
  77.   
  78.         Rude Dog Software would like it to be known, however, that all of
  79.     our products are thoroughly tested before being released to the general
  80.     public.
  81.   
  82.         Rude Dog Software reserves the right to change any disclaimer,
  83.     documentation, licensing information or registration procedures and
  84.     costs at any time for any reason with no prior warning or notice.
  85.   
  86.   
  87. General Licensing Agreement:
  88.   
  89.         The holder of the unregistered Rude Dog On-Line Adventure Engine
  90.     and The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine
  91.     packages is allowed a limited usage period of 30 (thirty) days, wherein
  92.     he or she may test said packages.  After the thirty day period, the
  93.     holder of the unregistered copy of the Rude Dog On-Line Adventure
  94.     Engine and The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure
  95.     Engine packages must register the software to be allowed further use of
  96.     said packages.
  97.   
  98.         A registered copy of Rude Dog On-Line Adventure Engine may be
  99.     obtained by filling out the Rude Dog Software registration form and
  100.     sending both that form and $20.00 US, in the form of a check or money
  101.     order, to Rude Dog Software.
  102.   
  103.         A registered copy of The Dragon's Claw scenario for Rude Dog
  104.  
  105.  
  106.                                       -2-                                       
  107.  
  108.  
  109.                                                                                 
  110.  
  111.  
  112.     On-Line Adventure Engine may be obtained by filling out the Rude Dog
  113.     Software registration form and sending both that form and $5.00 US, in
  114.     the form of a check or money order, to Rude Dog Software.
  115.   
  116.         Registered copies of Rude Dog On-Line Adventure Engine and The
  117.     Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine are
  118.     non-transferable.  The registering party may not under any
  119.     circumstances sell, give away, or give copies of the registered
  120.     versions of, or registration keys for, Rude Dog On-Line Adventure
  121.     Engine or The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure
  122.     Engine.
  123.   
  124.         Rude Dog Software reserves the right to revoke registration
  125.     privileges either temporarily or permanently if the conditions of the
  126.     registration are not properly met by the holder of the registered Rude
  127.     Dog On-Line Adventure Engine and The Dragon's Claw scenario for Rude
  128.     Dog On-Line Adventure Engine packages.
  129.   
  130.         Registered copy holders of Rude Dog On-Line Adventure Engine will
  131.     be entitled to upgrades for a minimal processing and materials fee of
  132.     $5.00 US per upgrade, or by downloading the latest version from the
  133.     Rude Dog Software support BBS.
  134.   
  135.   
  136. Printing This Manual:
  137.   
  138.         This manual if formatted to be printed on nearly any printer.  Just
  139.     type PRINT SYSOP.DOC from the DOS prompt.
  140.       
  141.   
  142. Requirements:
  143.   
  144.         You must have BBS software capable of generating a DOOR.SYS,
  145.     DORINFOx.DEF, PCBOARD.SYS, or CHAIN.TXT drop file.  If your BBS
  146.     software doesn't support one of the above drop file types, you will
  147.     need one of the shareware drop file conversion utilities.
  148.       
  149.         You must have at least 250K of free conventional memory.  This game
  150.     uses a lot of large arrays for the maps, etc.
  151.           
  152.         If you are using a high speed modem with QuickBBS or any other BBS
  153.     software that doesn't place the locked baud rate in it's drop file,
  154.     you'll need to use the LOCK<baud> command line switch.  For more
  155.     information read the section about command line switches.
  156.       
  157.  
  158.  
  159.                                       -3-                                       
  160.  
  161.  
  162.                                                                                 
  163.  
  164.  
  165.         If you are running OS/2, I suggest that you use Ray Gwynn's SIO and
  166.     VSIO serial I/O drivers.  These are replacements for OS/2's built in
  167.     serial I/O drivers.  They offer some very nice features not found in
  168.     OS/2's built in routines.
  169.   
  170.   
  171. Installation:
  172.   
  173.     1.  Create a directory for the game.  E.g.  "C:\MAX\DOORS\DRAGON"
  174.       
  175.     2.  Copy all the files from the archive DRAGONxx.ZIP into the above
  176.         directory.  Change to that directory and execute the file
  177.         INSTALL.BAT.  This will extract all files required by The Dragon's
  178.         Claw into the proper directories.
  179.           
  180.     3.  Run RUDE_CFG.EXE and edit the file GAME.CFG to suit your setup.
  181.         The configuration editor will display help for each option.  
  182.         
  183.         NOTE: If you are upgrading from a previous version of The Dragon's
  184.         Claw, you should load your GAME.CFG into the configuration editor
  185.         and set any new configuration options to update everything.  Skip
  186.         to step 5.
  187.         
  188.     4.  From within the configuration editor choose the option for
  189.         initializing the user file.  
  190.         
  191.         NOTE: If you are upgrading from a previous version of The Dragon's
  192.         Claw, you should skip this step.  Initializing the user file will
  193.         destroy all games currently in progress.
  194.         
  195.     5.  Follow your BBS software's documentation on installing doors to
  196.         create an entry for The Dragon's Claw.  Usually you setup your BBS
  197.         software to run a batch file that changes to the game's directory,
  198.         runs the game, then changes back to the BBS directory.  If you are
  199.         running QuickBBS on a high speed modem, you will need to add the
  200.         appropriate command line switche.  Read the section on command
  201.         line switches for a complete list.  Below is an example of a basic
  202.         batch file:
  203.           
  204.             C:
  205.             CD \MAX\DOORS\DRAGON
  206.             RUDEOLAE.EXE
  207.             C:
  208.             CD \MAX
  209.   
  210.  
  211.  
  212.                                       -4-                                       
  213.  
  214.  
  215.                                                                                 
  216.  
  217.  
  218.     6.  Run the game locally from within your BBS to make certain that you
  219.         have everything setup correctly.
  220.           
  221.     7.  Setup a batch file to run the game's maintenance utility.  This
  222.         batch file should be executed during your nightly event.  Below is
  223.         an example of such a batch file:
  224.           
  225.             C:
  226.             CD \MAX\DOORS\DRAGON
  227.             MAINT.EXE
  228.             C:
  229.             CD \MAX
  230.  
  231.  
  232. Command Line Switches:              
  233.     
  234.         Rude Dog On-Line Adventure Engine offers support for locked baud
  235.     rates, non-standard IRQs, non-standard comport address, and alternative
  236.     configuration files, through the use of command line switches.
  237.  
  238.         All command line switches are optional and override the settings
  239.     read from the drop file.  Each command must be separated by a space.
  240.     Below is a complete list of these switches and their functions.
  241.         
  242.         LOCK<baud>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  243.                     lock the com-port at the specified baud rate.  Any baud
  244.                     rate is considered a valid value.  Although it is
  245.                     usually only used for high speed modems.  E.g.
  246.                     'LOCK38400' would lock your com-port at 38400 baud.
  247.                     You usually don't need this because most BBS systems
  248.                     provide this information in the drop file.  However,
  249.                     QuickBBS' DORINFO1.DEF file doesn't properly pass this
  250.                     information.  If you use QuickBBS and a high speed
  251.                     modem, you'll need to use this command line switch.
  252.                     
  253.         IRQ<irq>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  254.                   use the specified IRQ when accessing the modem.  E.g.
  255.                   'IRQ11' would cause Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  256.                   access the modem through IRQ 11.  NOTE: This command
  257.                   line switch is only valid if you don't have a fossil
  258.                   driver active.
  259.  
  260.         ADDR<address>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine
  261.                        to use the specified address when accessing the
  262.                        modem.  E.g.  'ADDR$3F8' would cause Rude Dog
  263.  
  264.  
  265.                                       -5-                                       
  266.  
  267.  
  268.                                                                                 
  269.  
  270.  
  271.                        On-Line Adventure Engine to access the comm port
  272.                        through address $3F8.  NOTE: This command line
  273.                        switch is only valid if you don't have a fossil
  274.                        driver active.
  275.  
  276.         CFG:<filepath>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine
  277.                         to use the configuration file specified in
  278.                         <filepath>.  E.g. 'CFG:GAME1.CFG' would cause Rude
  279.                         Dog On-Line Adventure Engine to use the
  280.                         configuration file GAME1.CFG instead of the default
  281.                         file GAME.CFG.
  282.                         
  283.         NODE<node>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine
  284.                     what node this session is running on.  It is used to
  285.                     read the proper DORINFOx.DEF file on multi-node systems
  286.                     using the DORINFOx.DEF dropfile type.
  287.                     
  288.         LOCAL: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to run
  289.                in Local mode.
  290.  
  291. Multi-Node Use:
  292.  
  293.         Rude Dog On-Line Adventure Engine should work fine on a multi-node
  294.     system as long as SHARE.EXE is installed.  It hasn't been thoroughly
  295.     tested yet though.
  296.                
  297.  
  298. Installing your Registration Code(s):
  299.  
  300.         If you have registered Rude Dog On-Line Adventure Engine or the
  301.     Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine via mail,
  302.     you will receive a letter containing your registration code (s).  If
  303.     you registered online using a credit card, you will receive your
  304.     registration code (s) via E-Mail.
  305.  
  306.         To use your registration code (s), run the Rude Dog Configuration
  307.     Editor and enter your registration code (s) exactly as it/they
  308.     appear(s) in the letter you received.  If you do not enter the
  309.     registration code (s) exactly, Rude Dog On-Line Adventure Engine will
  310.     still run as if it were unregistered.
  311.  
  312.     NOTE: Your name and BBS name must be exactly the same as what you
  313.     entered on your registration form, or what you entered during online
  314.     registration.  If they are different then Rude Dog On-Line Adventure
  315.     Engine will run as if it were unregistered.
  316.  
  317.  
  318.                                       -6-                                       
  319.  
  320.  
  321.                                                                                 
  322.  
  323.  
  324.   
  325.  
  326. Restrictions On The Un-Registered Game:
  327.   
  328.     1.  Players are restricted to 15 minutes per day.
  329.     2.  The Inn's aren't available.
  330.     3.  Whore House isn't available.
  331.     4.  Ten second game delay at start and end of game play.
  332.       
  333.   
  334. Contacting The Author:
  335.   
  336.         I can be reached by voice at (619)377-3589 from about 10:00 AM to
  337.     8:00 PM Pacific Standard Time.  * NO COLLECT CALLS *  Please let the
  338.     phone ring at least eight times.  It sometimes takes me awhile to get
  339.     to the phone.
  340.         
  341.         I can be reached by modem on Sanctuary from The Law BBS -
  342.     (619)377-3611 - 24 Hours.
  343.  
  344.         I can also be reached through Fido-Net at 1:205/46, and InterNet at
  345.     sean_price@microlinkbbs.com.
  346.   
  347.         The latest version of Rude Dog On-Line Adventure Engine and The
  348.     Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine can be
  349.     FREQ'ed at 1:205/46 using the magic name DRAGON.
  350.   
  351.         Finally, I can be reached by ground mail at the following address:
  352.       
  353.             Rude Dog Software
  354.             c/o Sean P. Price
  355.             P.O. Box 1364
  356.             Inyokern, CA
  357.                     93527-1364
  358.                       
  359.   
  360. Registration:
  361.  
  362.         The Rude Dog On-Line Adventure Engine and The Dragon's Claw
  363.     scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine can be registered
  364.     on-line using a credit card, or via mail using a credit card, check or
  365.     money order.  We accept VISA, Master Card, American Express, AMEX
  366.     Optima, and Discover card.
  367.     
  368.         To register on-line using a credit card, call the support BBS and
  369.  
  370.  
  371.                                       -7-                                       
  372.  
  373.  
  374.                                                                                 
  375.  
  376.  
  377.     follow the on-line instructions.  Your order will be processed as
  378.     quickly as possible.  You will be able to download your registration
  379.     codes as soon as your order has been processed.
  380.     
  381.         For full details on registering Rude Dog On-Line Adventure Engine
  382.     and The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine
  383.     via mail using a credit card, check or money order please refer to the
  384.     file REGISTER.FRM.
  385.       
  386.   
  387. Bug Reports, Comments, and Suggestions:
  388.   
  389.         I have made every effort to ensure that Rude Dog On-Line Adventure
  390.     Engine is bug.  However, no program is ever bug free.  There's an old
  391.     programmers axiom that states: "Any bug free program is obsolete." If
  392.     however, you do find any bugs, please report them to me at one of the
  393.     places described in the section of this document entitled: Contacting
  394.     The Author.  Please give as much detail as you can about the
  395.     circumstances, your setup, etc.  as you can.  This will greatly help me
  396.     in finding and killing the offending insect.
  397.       
  398.         If you have any comments or suggestions, please feel free to send
  399.     them to me.  I will read them ALL, and seriously consider valid
  400.     suggestions.  Suggestions from users are an important tool in
  401.     programming.  They offer the programmer some insight as to what users
  402.     want from in a product, allowing the programmer to improve the product
  403.     in future releases.  I cannot guaranty that I will respond to ALL of
  404.     the comments and suggestions, but I will make an effort.
  405.  
  406. Future Plans:
  407.   
  408.     1.  Even more monsters.
  409.     2.  Possible negotiation with monsters of similar alignment.
  410.     3.  A bank.
  411.     4.  A casino.
  412.     5.  More ANSI pictures of monsters.
  413.   
  414.   
  415. Non-Association Disclaimer:
  416.   
  417.         All products mentioned are copyrighted and/or trademarked by their
  418.     respective creators.  I am only affiliated with Rude Dog Software.  I
  419.     in no way endorse any other company's products, nor am I affiliated
  420.     with any other company.
  421.   
  422.  
  423.  
  424.                                       -8-                                       
  425.  
  426.  
  427.                                                                                 
  428.  
  429.  
  430.   
  431. Final Notes:
  432.   
  433.         I have spent countless hours developing this product.  I am
  434.     releasing it as shareware to give you, the user, a chance to thoroughly
  435.     test the software before you pay for it.  I hope that you will like the
  436.     product and register it.  Your registration guarantees future support
  437.     and improvement of this product.
  438.       
  439.         As stated above, I have spent countless hours in the development of
  440.     this product.  Being a quadraplegic, all my work is done using a mouth
  441.     stick.  As you can imagine, this is not a very efficient method of
  442.     typing.  This document took about seven hours straight.  As a full time
  443.     student, I also have to try to fit in programming time around school
  444.     and homework.
  445.       
  446.         This is my first large scale program written in Pascal, and my
  447.     first release of a DOS program.  I am however a veteran programmer and
  448.     have released many products for other platforms, ranging from simple
  449.     utilities to a complete BBS package.
  450.       
  451.         Well, I guess that's enough rambling.  Please register this product
  452.     if you use it.
  453.       
  454.   
  455.         Thank you,
  456.           
  457.         Sean P. Price
  458.         Rude Dog Software
  459.         
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.                                       -9-                                       
  478.