home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / CUBE200.ZIP / CUBE.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-02-22  |  7KB  |  232 lines

  1.  
  2. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  3.                  The Cube v2.00 
  4.               (C)opyright 1995 DKS Software                       
  5.                Written By:   Daniel Hogsett
  6.  
  7. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  8.  
  9.  
  10.                    warranty
  11.                  ------------
  12.  
  13.   I Daniel Hogsett, do not guarantee or warranty this product. The program
  14.   is presented "as is" without guarantee of results/performance, or
  15.   warranty of any kind. As the author, I cannot assume responsibility
  16.   for any outcome resulting from the use or misuse of this product. Total
  17.   responsibility is assumed by you. Therefore, I am not held accountable
  18.   for any incidental occurences, damages or otherwise caused
  19.   by the use or misuse of this program.
  20.  
  21.  
  22.               Licensing agreement
  23.             -----------------------
  24.  
  25.      By using this software you agree to the following terms:
  26.  
  27.      THIS IS COPYRIGHTED SOFTWARE!! Violating the following terms is strictly
  28.   prohibited by FEDERAL LAW. By doing such, YOU are subject to any penalties
  29.   and/or legal action that applies.
  30.  
  31.      This version of The Cube is distributed under the Shareware concept.
  32.   There is a 30 day time period for evaluation of the
  33.   door. When the 30 days are up, you are required to register.
  34.   
  35.      The Cube may be distributed freely, providing that the
  36.      contents of the ZIP file are not altered in any way, and the ZIP
  37.   file is not renamed.
  38.  
  39.      When the program is registered, you will receive a licensed file,
  40.   CUBE.KEY, giving you the right to use the program on YOUR BBS System.
  41.   You may use the door on a single BBS only. Along with the KEY file, you
  42.   are required to accept certain responsibilities to protect and assure
  43.   the safety of the program from unauthorized uses and/or reproduction.
  44.   Only YOU may use the .KEY File.
  45.  
  46.      After registration, you do not own The Cube. You are only licensed
  47.   to use it appropriately.  DKS Software retains ALL
  48.   rights to The Cube and all associated files and materials.
  49.  
  50.      YOU ARE NOT PERMITTED TO:
  51.        Convert this software to another language.
  52.        Decompile, Disassemble, Rewrite, Lease, Re-sell,
  53.        Grant License or Sublicense this software.
  54.        
  55.      Failure to comply to the licensing agreement violates all rights to
  56.   further use this product (DEMO or REGISTERED).  Therefore your license to
  57.   operate The Cube will be revoked without refund and you face
  58.   the possibilty of legal action.
  59.  
  60. ---------------------------------------------------------------------------- 
  61.  
  62. Now that we're all done with that good junk:
  63.    
  64.    
  65.    To setup, First create a directory for the door and put all of the files
  66. in it. Then you need to edit the file called "CUBE.CFG". It is pretty
  67. self explanitory.
  68.  
  69.    Example of Contents of .cfg file:
  70. -------------------------------------
  71.  
  72. ALCATRAZ BBS!
  73. C:\BBS\DOORINFO1.DEF
  74. 10
  75. 25
  76. 3
  77. c:\ra\txtfiles\cube.ans  
  78. c:\ra\txtfiles\cube.asc  
  79. FOSSIL
  80. 02F8
  81. 3
  82.  
  83. -----------------------------------------------------------------------------
  84. LINE 1  ' Name of BBS '
  85. LINE 2  ' Path and Name of Drop File '
  86. LINE 3  ' Number of hands allowed per day '
  87. LINE 4  ' Day number in which users can start play ahead days '
  88. LINE 5  ' Number of make-up days allowed per day '
  89. LINE 6  ' Path and filename to ANS Score file. '
  90. LINE 7  ' Path and filename to ASC Score file. '
  91. LINE 8  ' FOSSIL if you are using a Fossil Driver. Leave blank if you are not'
  92. LINE 9  ' If you are using FOSSIL then enter COM Port number, if you are not
  93.           using a Fossil then enter base address for COM Port.
  94.           Examples: COM1:03F8 IRQ 4 COM2:02F8 IRQ 3
  95.                     COM3:03E8 IRQ 4 COM4:02E8 IRQ 3
  96.           NOTE!!!! Just enter base address if not using FOSSIL
  97.                    If you are using COM1 then just enter 03F8
  98. LINE 10  'Enter the IRQ value of your COM Port.
  99.  
  100. -----------------------------------------------------------------------------
  101.  
  102.  
  103.                  COMMAND LINE:
  104.                -----------------
  105. CUBE CUBE.CFG
  106.  |          |
  107.  |          | |Then you need to setup the door to run from a batch file.
  108. Here is how you would do it.:
  109.  
  110. C:
  111. CD\DOORS\CUBE
  112. CUBE CUBE.CFG
  113. CD\BBS                
  114.  
  115.  
  116.                                MULTI-NODE:
  117.                               ------------
  118. Just create another Config file and call it for example CUBE.CF1
  119. Then in the batch file for the second node just enter:
  120.  
  121. CUBE CUBE.CF1 for the Command Line.
  122.  
  123. ----------------------------------------------------------------------------
  124.                  THE GAME PLAY
  125.  
  126.        This game is very simple to play. All you have to do is to get 
  127. the numbered blocks back in their original position after they are scrambled.
  128. Originally the blocks are arranged as follows:
  129.  
  130.     1  1  2  2
  131.     1  1  2  2
  132.     3  3  4  4
  133.     3  3  4  4
  134.  
  135.  After they are scrambled they may look like this:
  136.  
  137.     2  1  3  4
  138.     2  3  4  2
  139.     4  1  3  1
  140.     1  4  2  3
  141.  
  142.     You have to get them back in there original position by twisting 
  143. four numbers at a time. The blocks posotions would be as follows: 
  144.  
  145.      POSITIONS - These always stay the same. It has nothing to do with the
  146.     ------------ individual blocks, this is just there positions.
  147.      
  148.      1  2  3  4
  149.      5  6  7  8
  150.      9 10 11 12
  151.     13 14 15 16
  152.  
  153. The blocks always twist clockwise.
  154.   
  155.   1  4    would twist to   3  1
  156.   3  2    -------------->  2  4
  157.  
  158. Now let's look at the full cube again already scrambled.
  159.  
  160.     2  1  3  4
  161.     2  3  4  2
  162.     4  1  3  1
  163.     1  4  2  3
  164.  
  165.  In order to twist four numbers you would have to pick the four numbers 
  166. that you wanted to twist and enter the position that the upper right number
  167. is in.
  168.  
  169. Let's twist these four numbers:--|     2    1    3    4
  170.                  |   |--------|
  171.                  |   | 2    3 |  4    2
  172.                  |-->|        |
  173.                      | 4    1 |  3    1
  174.                      |--------|
  175.                        1    4    2    3
  176.  
  177. The upper right corner is the 3, so we figure out what position it is in
  178. and we type that position number. It is in position "6". Then those numbers
  179. would twist into this:
  180.  
  181.                        2    1    3    4
  182.                  |   |--------|
  183.                  |   | 4    2 |  4    2
  184.                  |-->|        |
  185.                      | 1    3 |  3    1
  186.                      |--------|
  187.                        1    4    2    3
  188.  
  189. If we twisted them again they would look like this:
  190.  
  191.                        2    1    3    4
  192.                  |   |--------|
  193.                  |   | 1    4 |  4    2
  194.                  |-->|        |
  195.                      | 3    2 |  3    1
  196.                      |--------|
  197.                        1    4    2    3
  198.  
  199.  
  200. You continue to twist numbers until they are back in the original position
  201. of:
  202.  
  203. 1  1  2  2
  204. 1  1  2  2
  205. 3  3  4  4
  206. 3  3  4  4
  207.  
  208. You earn points buy twisting as least times as possible. 
  209.  
  210.                 HOPE YOU ENJOY!
  211.  
  212. ___________________________________________________________________________
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217. SEE REGISTER.FRM on how to register.
  218.  
  219. How to contact me:
  220. FidoNet - 1:262/39
  221. BBS: (304)733-2995
  222. Voice: (304)733-1692
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.