home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / 2100W200.ZIP / WRAITH.NEW < prev   
Text File  |  1995-01-01  |  4KB  |  80 lines

  1.  
  2. ~4=-------------------------=
  3. ~fPLAYERS' PROFESSION (TYPE)
  4. ~4=-------------------------=
  5.  
  6.  
  7. ~d   -=--] FIGHTER [--=-
  8.  
  9. ~2    Players who have chosen to become fighters, are very well adapted to 
  10.     battle for many hours at a time.  This is a "good all around" type and 
  11.     is recommended to those without much experience in role-palying games.
  12.     Fighters can fight with any weapon (except magical items) and usually
  13.     receive more attribute-points at the community college than any of the 
  14.     other types.  They only lack at LUCK, but that doesn't seem to bother
  15.     them, for they can fight any mutation of any level that comes along.
  16.     One of the major advantages of this type of player, is the ability to
  17.     exchange weapons with any mutation killed in battle, also, armor and  
  18.     shields of incredible protective range are available to this type.
  19.  
  20. ~e       ADVANTAGES
  21. ~2      + Easy to play
  22.        + Ability to buy, steal, and trade weapons with almost anyone
  23.        + Maximum allowed protective armor
  24.        + Strongest weapon in the land
  25.        + Constitution, Strength, and Dexterity higher than any other type
  26.        + Gets more attribute-points at the community college
  27.        + Cheapest healing potions than any other type
  28.  
  29. ~e       DRAWBACKS
  30. ~2       - Slightly unlucky, meaning more fights
  31.        - Cannot cast any magic
  32.        - Slightly dependant to healing potions in long journeys
  33.        - Better weapons must be found or captured
  34.  
  35.  
  36.  
  37. ~d   -=--] WIZARD [--=-
  38.  
  39. ~2    Exceptionally clever individuals, WIZARDS prefer not to engage in battle
  40.     at short range, rather, they have developed the ability to cast spells  
  41.     which may do minor to moderate amounts of damage to their enemies.  Once
  42.     their enemies have been reduced after a series of spells, they usually 
  43.     engage in short, sucessful battles.  This is the type of character most   
  44.     intriguing in the land.  When played well, everything appears so easy,
  45.     but when used by inexperienced hands, death is almost certain.
  46.     
  47. ~e       ADVANTAGES
  48. ~2       + Can cast spells of any magic level including battle and heal
  49.        + Can earn up to 24 bonus MANA points at the magician's temple
  50.        + Only character allowed the use of magic items
  51.        + MANA is regenerated, when used, at a rate of 1 point per 18 moves
  52.  
  53. ~e       DRAWBACKS
  54. ~2       - Weakest among all type of characters in the land
  55.        - Can buy but one weapon, everything else must be found
  56.        - Only type of player which is not allowed the use of shields
  57.  
  58.  
  59.  
  60. ~d   -=--] ROGUE [--=-
  61.  
  62. ~2    True hybrids, Rogues are a remarkable adaptation model by any standard.
  63.     They combine the best of qualities found in the wizards and in fighters.
  64.     This type of player is very sucessful in long journeys.  Their ability
  65.     to cast spells as well as to use weapons of medium damage range makes 
  66.     them the ideal type for those seeking to conquer the land in minimuns
  67.     amounts of time.  
  68.     
  69. ~e       ADVANTAGES
  70. ~2       + Can cast spells of medium\high magic level including battle and heal
  71.        + Has a reportoire of valid weapons, all available for sale 
  72.        + Can earn up to 16 bonus MANA points at the magician's temple
  73.        + Dexterity level is identical to FIGHTERS making them good in battles
  74.        + MANA is regenerated when used at a rate of 1 point per 28 moves
  75.  
  76. ~e       DRAWBACKS
  77. ~2       - May never take true warrior-like weapons, armor, and shields
  78.        - Not allowed to handle any of the WIZARD weapons
  79.  
  80.