home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / 2100W200.ZIP / WRAITH.HLP < prev    next >
Text File  |  1995-01-01  |  10KB  |  213 lines

  1. ~4=----------------------=
  2. ~fHOW TO MOVE IN THE LAND
  3. ~4=----------------------=
  4.  
  5. ~e    MAIN MENU
  6.  
  7. ~2     When you first start the game, you are presented with a menu of choices
  8.      represented by a letter.  The choices [~fP~2]lay and [~fQ~2]uit also have the keys
  9.      ~fEnter~2 and ~fEsc~2 associated with them respectively.
  10.      At this point in the game, you can also configure the game to colors of
  11.      your liking, as well as write messages to other player, challenge other
  12.      player, or when times are rough kill your self ([~fS~2]uicide).
  13.  
  14. ~e   MAP LEVEL
  15.  
  16. ~e     The map level is where you will be most of the time.  To travel across 
  17.      the land, you will need to have your numeric key-pad in the on position 
  18.      at all times.  To turn it on, press the key labeled ~fNum Lock ~2in your 
  19.      keyboard.
  20.      Most keyboard have the numbers 8, 4, 2, and 6 labeled with an arrow key
  21.      as well.  It is important for you to know that the keys 7, 9, 1, and 3
  22.      are also used in the game to achieve diagonal movement.  Usage of those
  23.      keys is necessary in many parts of the game that can not be traveled 
  24.      otherwise.  Also, it is recomended you use them as much as possible to
  25.      travel the land in as few steps as possible.  Each time you move, you
  26.      have chances of being in battle, therefore, the less you move the fewer
  27.      battles you'll be in!
  28.  
  29.  
  30. ~4=---------------------------=
  31. ~fHOW TO READ THE PLAYING AREA
  32. ~4=---------------------------=
  33.  
  34. ~e    THE MAP
  35.  
  36. ~2     The map of the land is located at the upper left corner of the screen
  37.      and occupies most of the viewing area.  The meaning of many items is
  38.      already revealed to you, but there are many more items for you to
  39.      interact with that are not known to you.  You must find their meaning,
  40.      but do not be afraid to explore, there is no 'bad' items in the land.
  41.  
  42. ~e   YOUR ATTRIBUTES
  43.  
  44. ~2    Located in the upper right area of the screen, are your attributes.  
  45.     This information is vital to your survival and you must learn to read
  46.     it. They have been color-grouped for your convinience.
  47.  
  48.     - First, you see the type of player you are -in case you forgot-
  49.  
  50.     - The first color-group, gives you information about your level,
  51.       money, and experience points.  Experience points are needed to 
  52.       increase in level, which is rewarded by a chance to study at any
  53.       community college, to raise you 'vital' attributes. There is a total
  54.       of 24 levels available to registered versions of the game,
  55.       unregistered versions, are limited to level 5.  As far as money, you
  56.       will know what to do with it.
  57.  
  58.     - The second color-group, displays your 'vital' attributes and it looks
  59.       like this:
  60.  
  61.            ~bST: 18      ~2 [~fSTRENGHT:~2 used for calculating damage]
  62.            ~bLK: 16       ~2[~fLUCK:~2 Encounter mutations less frequently and of
  63.                             lower levels. Good at gambling]
  64.            ~bDX: 22       ~2[~fDEXTERITY:~2 Determines your hit/fail ratio]
  65.            ~bMN: 34       ~2[~fMANA:~2 Amount of spell points for Rogues and Wizards] 
  66.            ~aHP: 30       ~2[~fHIT POINTS:~2 Perhaps the most important attribute
  67.                            of all!  When it reaches ZERO, you die.
  68.  
  69.       Mana points are regenerated with time or using a healing potion.
  70.       If you see many 'What a feeble shot, you missed' messages, your
  71.       dexterity is too low and you should correct this situation as soon as
  72.       possible.
  73.       With lots of strength, you will do lots of damage even if you fought
  74.       with your bare hands.
  75.  
  76.       - Then, you find the message ~4HPotion=~fYES~2 or ~4HPotion=~cNOT, ~2healing 
  77.         potions are found at alchemist's temples -for a price- or can
  78.         be found (about 10% of the time) in the bodies of your dead foes.
  79.  
  80.       - Lastly, you see your current weapon, armor, and shield.  You need
  81.         need not worry about their attack/defense values, when you find
  82.         a better item, it will be transfered to you automatically.
  83.  
  84.       - The last part of this section is not an actual attribute, but could
  85.         be considered one: is the time you have left on the game.
  86.  
  87.  
  88. ~e   THE MESSAGE AREA
  89.  
  90. ~2    All the interaction of the game is displayed here.  Watch this area
  91.     carefully, for a lot of messages will be displayed once only and there
  92.     is almost always lots of usefull information in them. 
  93.  
  94.  
  95. ~4=-------------------------------------=
  96. ~fMOVING AROUND THE LAND.  EXTENDED HELP.
  97. ~4=-------------------------------------=
  98.  
  99. ~e   WHILE EXPLORING
  100.  
  101. ~2    Moving around the game is accomplished with the numeric-key pad located
  102.     at the right of your keyboard.  Make sure the NUM LOCK key is on.
  103.     To interact with the world, move towards the person or item you want to
  104.     interact with and things will happen depending on the item you are 
  105.     touching.  Watch the message area for important information. 
  106.     Understanding the messages is a key to sucessfully playing this game.
  107.     Many things or people in the game have more than one thing to say, so
  108.     it pays to re-visit some of them.  As long as your path is not 
  109.     obstructed by a wall, you can move in any direction you wish.  Walls
  110.     are represented by the solid block '~f█~2' everything else has a different
  111.     meaning which you have to find out.  Do not be afraid of exploring, 
  112.     there are no 'bad' items in the land; however, your response or 
  113.     reaction to them may not be good for your health.
  114.  
  115. ~e   WHILE IN BATTLE
  116.  
  117. ~2    As you explore the countries of the land, sometimes you will be 
  118.     attacked by the many mutations available to stop you from disrupting
  119.     Khala's awakening plans.  Move as you normally do in the map areas 
  120.     and escape as many fights as you can.  The arena doors are represented
  121.     by a hyphen '~b-~2'  Sometimes, your foes will be one up on you and there
  122.     will be no escape from them, you must then battle to the death.
  123.     To attack, just move toward your enemy and you will yield your current
  124.     weapon.  Magic casters can cast spells depending on the spells they 
  125.     have learned by pressing the plus sign '~f+~2' or the '~fS~2' key.
  126.  
  127.  
  128. ~4=-------------------------=
  129. ~fPLAYERS' PROFESSION (TYPE)
  130. ~4=-------------------------=
  131.  
  132.  
  133. ~d   -=--] FIGHTER [--=-
  134.  
  135. ~2    Players who have chosen to become fighters, are very well adapted to 
  136.     battle for many hours at a time.  This is a "good all around" type and 
  137.     is recommended to those without much experience in role-palying games.
  138.     Fighters can fight with any weapon (except magical items) and usually
  139.     receive more attribute-points at the community college than any of the 
  140.     other types.  They only lack at LUCK, but that doesn't seem to bother
  141.     them, for they can fight any mutation of any level that comes along.
  142.     One of the major advantages of this type of player, is the ability to
  143.     exchange weapons with any mutation killed in battle, also, armor and  
  144.     shields of incredible protective range are available to this type.
  145.  
  146. ~e       ADVANTAGES
  147. ~2      + Easy to play
  148.        + Ability to buy, steal, and trade weapons with almost anyone
  149.        + Maximum allowed protective armor
  150.        + Strongest weapon in the land
  151.        + Constitution, Strength, and Dexterity higher than any other type
  152.        + Gets more attribute-points at the community college
  153.        + Cheapest healing potions than any other type
  154.  
  155. ~e       DRAWBACKS
  156. ~2       - Slightly unlucky, meaning more fights
  157.        - Cannot cast any magic
  158.        - Slightly dependant to healing potions in long journeys
  159.        - Better weapons must be found or captured
  160.  
  161.  
  162.  
  163. ~d   -=--] WIZARD [--=-
  164.  
  165. ~2    Exceptionally clever individuals, WIZARDS prefer not to engage in battle
  166.     at short range, rather, they have developed the ability to cast spells  
  167.     which may do minor to moderate amounts of damage to their enemies.  Once
  168.     their enemies have been reduced after a series of spells, they usually 
  169.     engage in short, sucessful battles.  This is the type of character most   
  170.     intriguing in the land.  When played well, everything appears so easy,
  171.     but when used by inexperienced hands, death is almost certain.
  172.     
  173. ~e       ADVANTAGES
  174. ~2       + Can cast spells of any magic level including battle and heal
  175.        + Can earn up to 24 bonus MANA points at the magician's temple
  176.        + Only character allowed the use of magic items
  177.        + MANA is regenerated, when used, at a rate of 1 point per 18 moves
  178.  
  179. ~e       DRAWBACKS
  180. ~2       - Weakest among all type of characters in the land
  181.        - Can buy but one weapon, everything else must be found
  182.        - Only type of player which is not allowed the use of shields
  183.  
  184.  
  185.  
  186. ~d   -=--] ROGUE [--=-
  187.  
  188. ~2    True hybrids, Rogues are a remarkable adaptation model by any standard.
  189.     They combine the best of qualities found in the wizards and in fighters.
  190.     This type of player is very sucessful in long journeys.  Their ability
  191.     to cast spells as well as to use weapons of medium damage range makes 
  192.     them the ideal type for those seeking to conquer the land in minimuns
  193.     amounts of time.  
  194.     
  195. ~e       ADVANTAGES
  196. ~2       + Can cast spells of medium\high magic level including battle and heal
  197.        + Has a reportoire of valid weapons, all available for sale 
  198.        + Can earn up to 16 bonus MANA points at the magician's temple
  199.        + Dexterity level is identical to FIGHTERS making them good in battles
  200.        + MANA is regenerated when used at a rate of 1 point per 28 moves
  201.  
  202. ~e       DRAWBACKS
  203. ~2       - May never take true warrior-like weapons, armor, and shields
  204.        - Not allowed to handle any of the WIZARD weapons
  205.  
  206.  
  207. ~4=-----------------------------------------------------------------------------=
  208. ~f All characters, missions, maps, design, interface, and all items, ideas, and
  209.  concepts pertaining to the game, as well as the trademarks RPG-2100 and 
  210.  The Wraith Of Khalal are Copyright (c) 1994, Carlos R. Garcia.
  211. ~2                                  Enjoy!
  212. ~4=-----------------------------------------------------------------------------=
  213.