home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / BBS / WW207S.ZIP / WWMAPGEN.ZIP / WWMAPGEN.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-01-22  |  5KB  |  128 lines

  1.  
  2.                             ╔══════════════╗           
  3.                         ┌───╫──────────────╫───┐       
  4.                         │   ║   WWMAPGEN   ║   │       
  5.                         └───╫──────────────╫───┘       
  6.                             ╚══════════════╝           
  7.                        
  8.                          Written by Brian Borden
  9.                            Amphisbane Software
  10.                                 (c) 1993
  11.                       
  12.                               version 1.00
  13.  
  14.  
  15.      WWMAPGEN creates a new randomly generated War World map for new games.
  16.   It also allows editting to be done on a current map. Note that it is 
  17.   compatible with War World versions up through 2.XX ONLY!    
  18.  
  19.      WWMAPGEN is fairly fast.  On a 386SX/20, a new map can be generated in a 
  20.   matter of about 30 seconds.
  21.  
  22.      Before running WWMAPGEN, you must edit WWMAPGEN.CFG.  This file contains
  23.   the registration code and the parameters used in the game to determine how 
  24.   much of the world you want to be WATER, MOUNTAIN, SWAMP, and FOREST - in 
  25.   that order.  These four numbers are used as percentages.  
  26.   
  27.   Example:
  28.             0000000000     < Registration code  
  29.             30
  30.             10
  31.             5
  32.             25
  33.         
  34.         This would make 30% of the world WATER,
  35.                         10% of the world MOUNTIAIN,
  36.                          5% of the world SWAMP,
  37.                     and 25% of the world FOREST.
  38.  
  39.   That's all to setting up WWMAPGEN.CFG!
  40.   A sample WWMAPGEN.CFG file is already in the ZIP file.  WMAPGEN has its own
  41.   defaults which it will use if the software has not been registered.
  42.  
  43.  
  44.      WWMAPGEN uses runtime parameters to tell it what you need.  These 
  45.   paramters are:
  46.  
  47.  
  48.         V   -   To display/edit the map in VGA mode.  This parameter is
  49.                 optional.  If it is not given then the map will be displayed
  50.                 in ANSI mode.  In ANSI mode you are only shown a potion of
  51.                 the map at a time.
  52.  
  53.         E   -   Edit the map.  (Registered versions only)
  54.  
  55.         G   -   Generate a new map.
  56.  
  57.         L   -   Load the current map.  WWMAPGEN uses a file called 
  58.                 "MAPFILE.GEN".  To load the current map, copy MAPFILE. to the
  59.                 MAPFILE.GEN file, first.
  60.  
  61.         A   -   Auto-save.  This tells WWMAPGEN to automatically save a newly
  62.                 generated map without displaying it (thus, no operator inter-
  63.                 vention is required).
  64.  
  65.  
  66.      Certain parameters are exclusive and will not work together, such as:
  67.  
  68.      WWMAPGEN L A  -  Telling it to load and autosave is mutually exclusive,
  69.                       therefore, it won't work.
  70.  
  71.      WWMAPGEN G L  -  Loading and generating is a waste.  It won't work.
  72.  
  73.  
  74.      Some good combinations are:
  75.  
  76.      WWMAPGEN V G E  -  This tells WWMAPGEN to use VGA mode, generate a new
  77.                         map and then let you edit it.
  78.  
  79.      WWMAPGEN G A    -  Tells WWMAPGEN to generate a new map, and then save
  80.                         it automatically without displaying it to you.
  81.  
  82.  
  83.   WARNING!!!  Using the 'V' parameter without support for VGA graphics will
  84.               cause unpredictable results!!!  
  85.  
  86.               There!  That said, I can continue.
  87.  
  88.  
  89.      If your system does not support VGA graphics, do not fear.  Although a 
  90.   bit more cumbersome, WWMAPGEN will also display the map in ANSI mode 
  91.   (similar to what is shown in the War World game).  In ANSI mode, the map 
  92.   displays 70 columns and 20 rows at a time.  From this you can scroll thru 
  93.   the map - Left, Right, Up, and Down.  The Quit option leaves the map 
  94.   display.
  95.  
  96.     Once you have left the map display, you will be asked if you wish to save
  97.   the new map. If you answer 'Y', then the old MAPFILE. will be overlayed 
  98.   with your new map.
  99.  
  100.  
  101.     If you save your new map, and are happy with it, then copy MAPFILE.GEN to
  102.   MAPFILE.  
  103.  
  104.   IMPORTANT NOTE!!!
  105.  
  106.     WWMAPGEN is only to be used to generate a NEW map for a NEW WW game!
  107.     If you save your new map, you will wipe out any information from the
  108.     previous game.  Before running WWMAPGEN, always run WWRESET.BAT to 
  109.     reset the current game!
  110.  
  111.  
  112.  
  113.   Registration info.
  114.  
  115.    I wrote this generator to help Jeff Freeman.  Registration for WWMAPGEN
  116.   is $5.00.  
  117.  
  118.   Send registration to:
  119.  
  120.     Brian Borden
  121.     c/o Amphisbane Software
  122.     2415 W. 4th Street
  123.     Irving, TX
  124.                 75060
  125.  
  126.     If you are a member of FIDONET, please include your FIDONET address.
  127.  
  128.