home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / BBS / PIT415.ZIP / PIT415E.ZIP / DOCS.ZIP / PEDIT.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-06-15  |  15KB  |  489 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                        THE PIT v4.15 - PLAYER EDITOR
  27.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  28.  
  29.                                SYSOP'S MANUAL
  30.  
  31.                                  Written By
  32.                                 James Berry
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.     Copyright (c) 1990-95 by Midas Touch Software, all rights reserved.
  61.     Copyright (c) 1990-95 by James R. Berry, all rights reserved.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                              TABLE OF CONTENTS
  69.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  70.  
  71.                 Introduction                            Pg. 3
  72.                 Multiline Use                           Pg. 3
  73.                 Program Layout                          Pg. 3
  74.                 List of Players To Edit                 Pg. 4
  75.                 Editing Player Information              Pg. 4
  76.                 BBS Player Account Information          Pg. 4
  77.                 Game Alias                              Pg. 4
  78.                 Condition                               Pg. 4
  79.                 Level                                   Pg. 5
  80.                 Score                                   Pg. 5
  81.                 Health                                  Pg. 5
  82.                 Hand Weapon                             Pg. 6
  83.                 Range Weapon                            Pg. 6
  84.                 Projectiles                             Pg. 6
  85.                 Armor                                   Pg. 6
  86.                 Magic/Technology                        Pg. 6
  87.                 Wins/Losses                             Pg. 6
  88.                 Wealth                                  Pg. 6
  89.                 Attack Phrase                           Pg. 6
  90.                 Losing Phrase                           Pg. 6
  91.                 System Status                           Pg. 7
  92.                 Optional Settings                       Pg. 7
  93.                 Date/Time Settings                      Pg. 7
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                                      2
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.                                 Introduction
  128.                                 ~~~~~~~~~~~~
  129.         This is the player editor for The Pit v4.x. Use this program to edit
  130.         the possessions and other information of any player in the game.
  131.  
  132.                                Multiline Use
  133.                                ~~~~~~~~~~~~~
  134.         We recommend that you do not attempt to edit users while someone is
  135.         playing the game. This can have an adverse effect on the data files,
  136.         and might actually cause unrepairable damage to the game files.
  137.  
  138.                                Program Layout
  139.                                ~~~~~~~~~~~~~~
  140.         Use the standard control keys (Arrows, Pg Up, Pg Down) to move to the
  141.         item you wish to change and press Enter.  The area will be
  142.         highlighted while you're working on it.  When you're done, just press
  143.         ESC.
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                                      3
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.                           LIST OF PLAYERS TO EDIT
  189.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  190.         When you initially enter the program, a complete player listing is
  191.         displayed. You can scroll through this list editing or deleting any
  192.         player you wish.
  193.  
  194.         Occasionally you may encounter a corrupted player account. The only
  195.         way to repair this damage is to delete the account from the player
  196.         list.
  197.  
  198.  
  199.                          EDITING PLAYER INFORMATION
  200.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  201.         This section provides you with a given player's information. You can
  202.         edit anything listed.
  203.  
  204.         Notice that items such as weapons and magic items are dependent upon
  205.         the GAME FILE setting in the CONTROL program. These items will differ
  206.         depending on which set of game files you are utilizing. More detailed
  207.         information on each item follows.
  208.  
  209.  1. BBS Player Account Information
  210.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  211.         This is the truncated real name of the user on the BBS system. This
  212.         account information is here primarily for reference only. There is no
  213.         need to edit it since it performs no function. It only exists so that
  214.         you know which user you are editing.
  215.  
  216.  2. Game Alias
  217.     ~~~~~~~~~~
  218.         This item is the name that the player is known as in the game. Both
  219.         you and the player can easily edit this information. You can edit it
  220.         from this program, and the player can edit it from the options menu
  221.         of THE PIT.
  222.  
  223.  3. Condition
  224.     ~~~~~~~~~
  225.         A. PLAYER IS DEAD
  226.            ~~~~~~~~~~~~~~
  227.                 This condition normally occurs only after the player has been
  228.                 defeated in the CHALLENGE section of THE PIT. A player is
  229.                 never truly dead even after losing a battle in the ARENA. The
  230.                 healers always slightly heal the player at the end of each
  231.                 losing battle.
  232.  
  233.                 However, when a player leaves the game, another opposing
  234.                 player can challenge them while they are not in the game and
  235.                 defeat them. This results in their status being set to
  236.                 "DEAD".
  237.  
  238.          B. PLAYER IS ALIVE
  239.            ~~~~~~~~~~~~~~~
  240.                 This is the default setting for the player when they enter
  241.                 the game. The player is considered alive and well.
  242.  
  243.  
  244.                                      4
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.         C. PLAYER HAS A BATTLE PENDING
  250.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  251.                 This condition occurs when the player has either hung up or
  252.                 has run out of time when in the middle of a battle with ARENA
  253.                 ENEMIES. The enemies were powerful enough to require the game
  254.                 to be saved for continuation. The next time the player enters
  255.                 the game the battle will continue right where it left off.
  256.  
  257.         D. PLAYER IS BEING CHALLENGED
  258.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  259.                 The player's data file is being used to represent an opponent
  260.                 that another player is online battling in the ARENA. The
  261.                 affected player cannot enter THE PIT until the battle has
  262.                 been completed.
  263.  
  264.         E. PLAYER IS ONLINE
  265.            ~~~~~~~~~~~~~~~~
  266.                 The player's multiline status is listed as being online. It
  267.                 will change to "PLAYER IS ALIVE" when the player leaves the
  268.                 game.
  269.  
  270.  4. Level
  271.     ~~~~~
  272.         A player's level of skill can be edited to any number from 1 to 499.
  273.         Editing this value may affect the value of the SCORE and the TOTAL
  274.         HEALTH of the player.
  275.  
  276.  5. Score
  277.     ~~~~~
  278.         A player's score can effect their level and health. The number has
  279.         its effect based on a chart listed below. The score can range from 0
  280.         to 49,063,999.
  281.  
  282.                          LEVEL                SCORE
  283.                         ~~~~~~~~        ~~~~~~~~~~~~~~~~
  284.                         1                    0 -     249
  285.                         2                  250 -     499
  286.                         3                  500 -     999
  287.                         4                1,000 -   1,999
  288.                         5                2,000 -   3,999
  289.                         6                4,000 -   7,999
  290.                         7                8,000 -  15,999
  291.                         8               16,000 -  31,999
  292.                         9               32,000 -  63,999
  293.                         10              64,000 - 163,999
  294.                         +1 Level        +100,000
  295.  
  296.  6. Health
  297.     ~~~~~~
  298.         A player's health is controlled by their level. A player can never
  299.         have a TOTAL HEALTH value less than their LEVEL. And the maximum
  300.         HEALTH can never exceed 10 times their level. The player's CURRENT
  301.         HEALTH can range from 0 to the TOTAL HEALTH of the player.
  302.  
  303.  
  304.  
  305.                                      5
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  7. Hand Weapon
  311.     ~~~~~~~~~~~
  312.         Selecting this option will pop up a scrollable list of hand weapons
  313.         to choose from. Simply press enter on the weapon you want this player
  314.         to own.
  315.  
  316.  8. Range Weapon
  317.     ~~~~~~~~~~~~
  318.         Selecting this option will pop up a scrollable list of range weapons
  319.         to choose from. Just press enter on the weapon you wish this player
  320.         to have.
  321.  
  322.  9. Projectiles
  323.     ~~~~~~~~~~~
  324.         This selection is dependent upon the type of range weapon you choose
  325.         for this player to have. The number of projectiles can never exceed
  326.         999.
  327.  
  328. 10. Armor
  329.     ~~~~~
  330.         Selecting this option pops up a scrollable list of armors. Choose
  331.         which one you wish the player to own.
  332.  
  333. 11. Magic/Technology
  334.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  335.         Selecting this option allows you to toggle on or off the possession
  336.         of specific magical/technical items. A scrollable list is displayed
  337.         and pressing <ENTER> will toggle the selection as owned or not owned.
  338.  
  339. 12. Wins/Losses
  340.     ~~~~~~~~~~~
  341.         These numbers represent the wins and losses the player has
  342.         experienced while playing the game. They have little effect other
  343.         than to demonstrate the fighting efficiency of the player. They are
  344.         used to determine the rank of a player if any scores match.
  345.  
  346. 13. Wealth
  347.     ~~~~~~
  348.         These numbers represent the total wealth of the player. The player
  349.         has money in their hand as well as in the bank. Neither number can
  350.         exceed 99,999,999 monetary units.
  351.  
  352. 14. Attack Phrase
  353.     ~~~~~~~~~~~~~
  354.         This is the attack phrase of the player. When an opponent fights the
  355.         player in combat this information will be displayed to them.
  356.  
  357. 15. Losing Phrase
  358.     ~~~~~~~~~~~~~
  359.         This is the losing phrase of the player. When an opponent defeats the
  360.         player in combat this information will be displayed to them.
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.                                      6
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371. 16. System Status
  372.     ~~~~~~~~~~~~~
  373.         This section will turn on or off specific flags that affect the
  374.         player.
  375.  
  376.         A. Player is Poisoned
  377.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  378.                 If this flag is on, the player will lose one point of health
  379.                 for every move they make in the ARENA. It can be cured in the
  380.                 HEALING SHOP in THE PIT.
  381.  
  382.         B. Player is Diseased
  383.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  384.                 If this flag is on, the player will lose an additional point
  385.                 of health for every move made in the ARENA. It can be cured
  386.                 in the HEALING SHOP.
  387.  
  388.         C. Player is Blind
  389.            ~~~~~~~~~~~~~~~
  390.                 Blindness results in the player being unable to see the exit
  391.                 from the ARENA as well as all enemies. This is a tough
  392.                 disadvantage to compensate for. It can be healed in the
  393.                 HEALING SHOP.
  394.  
  395.         D. Hang Up Penalty Active
  396.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  397.                 This is an individual flag the sysop can set to result in a
  398.                 player being PENALIZED for hanging up in THE PIT. This flag
  399.                 being turned on will result in a penalty if the GLOBAL HANG
  400.                 UP PENALTY FLAG is OFF (See Control.exe). This allows you to
  401.                 individually control the penalty. Some rather hateful users
  402.                 might require this action to prevent cheating.
  403.  
  404. 17. Optional Settings
  405.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  406.         These are the settings that effect what the player sees and controls
  407.         on their remote end.
  408.  
  409.         A. Color Monitor
  410.            ~~~~~~~~~~~~~
  411.                 The user either has a color or non-color screen.
  412.  
  413.         B. BBS Music
  414.            ~~~~~~~~~
  415.                 If this is on, then ANSI MUSIC is sent to the remote user
  416.                 when they are playing in ANSI mode.
  417.  
  418.                 ANSI MUSIC is used by both TELEMATE and QMODEM. It is
  419.                 somewhat similar to ANSI COLOR codes, but produces musical
  420.                 notes instead.
  421.  
  422.         C. Adlib/Snd Blaster Music
  423.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  424.                 If this is on, the remote PIT Terminal user is utilizing
  425.                 their ADLIB or SOUND BLASTER cards to listen to music.
  426.  
  427.                                      7
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.         D. Sound Effects
  433.            ~~~~~~~~~~~~~
  434.                 If this is on, the remote PIT Terminal user is using their
  435.                 sound card or pc speaker to hear sound effects.
  436.  
  437.         E. Status WIndow After Win
  438.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  439.                 If this flag is on, a status window will display the items
  440.                 won after each enemy is defeated. This option allows slower
  441.                 users (2400 baud or less) to avoid getting a pop-up status
  442.                 window after each win.
  443.  
  444.         F. Menus Displayed
  445.            ~~~~~~~~~~~~~~~
  446.                 There are three types of menu modes; NONE, Regular ANSI, and
  447.                 Super ANSI.
  448.  
  449.                 "NONE" displays no menus at all.
  450.  
  451.                 "Regular ANSI" was designed for slower users (2400 baud or
  452.                 less) so that the menu display time could be reduced. Single
  453.                 color menus are displayed and require only minimal ANSI code
  454.                 inclusion to display.
  455.  
  456.                 "Super ANSI" is the default setting. This displays colorful
  457.                 menus and makes the game more eye-appealing. Fast modem users
  458.                 are not usually bothered by the additional ANSI code required
  459.                 to acheive this effect.
  460.  
  461.         G. Mouse
  462.            ~~~~~
  463.                 When this flag is turned on, the remote Pit Terminal user
  464.                 wishes to use their mouse to play THE PIT.
  465.  
  466.         H. Joystick
  467.            ~~~~~~~~
  468.                 When this flag is turned on, the remote PIT Terminal user
  469.                 goes through a joystick calibation process and then is
  470.                 allowed to use the joystick to fight in the ARENA.
  471.  
  472. 18. Date/Time Settings
  473.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  474.         This section displays the date the player was last in THE PIT.
  475.  
  476.         The only editable feature is the player's Time Left. This value
  477.         represents how much time the user has left in the game today. Notice
  478.         that the value resets itself, when the user plays daily, to either
  479.         the callers time left on the BBS or the "Max Time In Game" (See
  480.         Control.exe), whichever is smallest.
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.                                      8
  489.