home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / BBS / PIT415.ZIP / PIT415E.ZIP / DOCS.ZIP / CONTROL.DOC next >
Text File  |  1995-06-15  |  23KB  |  733 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                             CONTROL STATION v4.15
  28.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  29.                                SYSOP'S MANUAL
  30.  
  31.                                  Written By
  32.                                 James Berry
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.     Copyright (c) 1990-95 by Midas Touch Software, all rights reserved.
  61.     Copyright (c) 1990-95 by James R. Berry, all rights reserved.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                              TABLE OF CONTENTS
  70.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  71.  
  72.                 Introduction                            Pg. 3
  73.                 Program Layout                          Pg. 3
  74.                 Edit Pit Configuration                  Pg. 4
  75.                 Edit Node Configuration                 Pg. 4
  76.                 Multiline Settings                      Pg. 4
  77.                 Resetting THE PIT                       Pg. 4
  78.                 Load/Edit New Config                    Pg. 5
  79.                 Edit Description of Config              Pg. 5
  80.                 Save Config File as...                  Pg. 5
  81.                 Modem Settings                          Pg. 5
  82.                 Door File Settings                      Pg. 7
  83.                 Game Time Settings                      Pg. 8
  84.                 Monitor Settings                        Pg. 8
  85.                 Hardware Settings                       Pg. 9
  86.                 SysOp Flag Settings                     Pg. 10
  87.                 Bulletin Creation                       Pg. 10
  88.                 LAN/Multitasker                         Pg. 11
  89.                 PIT Game Setting                        Pg. 12
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                                      2
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.                                 Introduction
  128.                                 ~~~~~~~~~~~~
  129.         This is the configuration program for The Pit 4.x. Use this program
  130.         to tell the game about your system. We've done our best to provide
  131.         useful options and make things easy to configure.
  132.  
  133.         Most problems that people encounter running The Pit can be solved by
  134.         adjusting these settings.  If something isn't functioning properly,
  135.         check your configuration file first.
  136.  
  137.                             System Requirements
  138.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  139.         The Pit 4.x can run on any IBM system.  It takes up 310k of memory
  140.         and 2 Megs of disk space initially.  It is possible to play The Pit
  141.         in Local mode without being connected to a BBS.
  142.  
  143.         This version of The Pit supports multi-line BBS's. Specific
  144.         information is provided later in this document.
  145.  
  146.                                Program Layout
  147.                                ~~~~~~~~~~~~~~
  148.         Just use the standard control keys (Arrows, Pg Up, Pg Down) to move
  149.         to the item you wish to change and press Enter.  The area will be
  150.         highlighted while you're working on it.  When you're done, just press
  151.         ESC.
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                                      3
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.                         MAIN MENU: SELECT A COMMAND
  189.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  190.  
  191. 1. Edit Pit Configuration
  192.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  193.         This command allows you to select a specific PIT configuration to
  194.         edit. You simply select a configuration file and we will enter an
  195.         editing menu.
  196.  
  197. 2. Edit Node Configuration
  198.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  199.         This command allows us to select which pit configuration a specific
  200.         BBS node (phone line) will run from.
  201.  
  202. 3. Toggle Multiline Active
  203.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  204.         This command toggles multiline play on or off.
  205.  
  206. 4. Edit Number of Nodes
  207.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  208.         We use this command to select how many nodes we wish to run. This
  209.         setting will effect the number of nodes displayed in the "Edit Node
  210.         Configuration" menu. This number should be set to the number of lines
  211.         you are running on your BBS. It can be changed to a number greater
  212.         than "1" if "Toggle Multiline Active" is set to Multiline Play
  213.         Active.
  214.  
  215. 5. Reset THE PIT
  216.    ~~~~~~~~~~~~~~
  217.  
  218.         A) Reset Entire Game
  219.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  220.                 This command clears all of the data files used by THE PIT.
  221.                 This effectively restarts the game.
  222.  
  223.         B) Reset Player Node List
  224.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  225.                 This command resets the player node list. This is the list
  226.                 that tells the game which node a user is on and also controls
  227.                 multiline challenges/chat. This file may require resetting to
  228.                 solve a persistent multiline error.
  229.  
  230.         C) Reset Immortal List
  231.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  232.                 This command resets our immortals list. We provide this in
  233.                 case of possible file corruption. If the immortal list keeps
  234.                 resulting in game crashes, reset this file.
  235.  
  236. 6. Quit CONTROL STATION
  237.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  238.         This command as well as the <ESC> key will allow us to exit the
  239.         CONTROL STATION.
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.                                      4
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.                        EDITING THE PIT CONFIGURATION
  250.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  251.  
  252.  1. Load/Edit New Config
  253.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  254.         Choose a pit configuration file you would like to edit.
  255.  
  256.  2. Edit Description of Config
  257.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  258.         You can attach a description to a pit configuration file to make it
  259.         easier to keep track of its function.
  260.  
  261.  3. Save Config File as...
  262.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  263.         You can save the file you are currently editing under any name you
  264.         wish. Choose a file name to save it as, or choose "<F2>New" to save
  265.         it under a new file name.
  266.  
  267.  4. Modem Settings
  268.     ~~~~~~~~~~~~~~
  269.         This section allows us to setup the modem so that it will function
  270.         properly with in the game.
  271.  
  272.  
  273.         A. Fossil Driver Usage
  274.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  275.                 This defaults to "Inactive". Normally THE PIT uses its own
  276.                 internal communication routines to handle the modem.
  277.  
  278.                 Sometimes the fossil driver is required for our software to
  279.                 run on your BBS system. If you have X00.SYS, BNU.SYS, or a
  280.                 digiboard fossil loaded you can set this option to "Active".
  281.                 The game will automatically detect the driver and utilize its
  282.                 communication routines instead.
  283.  
  284.         B. Com Port Addressing
  285.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  286.                 This section will allow you to change the default settings
  287.                 for your com ports. Normally these do not require any
  288.                 changes, as they are already set to the default addresses
  289.                 used by 99% of all BBS systems.
  290.  
  291.                 Notice that these settings are used internally by only our
  292.                 game. They will have no effect on your BBS Systems settings
  293.                 nor DOS.
  294.  
  295.         C. Baud Rate Setting
  296.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  297.                 We provide the ability to lock the baud rate of your modem to
  298.                 almost all of the baud rates possible for a modem.
  299.  
  300.                 For most BBS systems the best selection is "Auto-Detect".
  301.                 This option forces THE PIT to run at the baud rate at which
  302.                 the BBS is already connected to the caller. Any
  303.  
  304.  
  305.                                      5
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.                 other option results in THE PIT setting the baud rate on the
  311.                 modem to the rate specified.
  312.  
  313.                 On a high speed modem the baud rate might readjust itself
  314.                 based on the integrity of the phone line. This might result
  315.                 in THE PIT setting the baud rate incorrectly. The most
  316.                 noticeable effect will be the appearance of ANSI trash on the
  317.                 screen instead of the ANSI expected.
  318.  
  319.         D. Flow Control
  320.            ~~~~~~~~~~~~
  321.                 This selection has only three options, "Auto-Detect", "None"
  322.                 or "CTS/RTS Flow Control". "Auto-Detect" is the default
  323.                 setting, and should work in most cases. The program detects
  324.                 baud rate the modem is running at, and turns on the CTS/RTS
  325.                 flow control if a speed greater than 2400 is detected.
  326.  
  327.                 If you are running a modem that is faster than 2400 you are
  328.                 REQUIRED to have CTS/RTS turned on. Under this setting, the
  329.                 game uses the CTS and RTS pins on the modem to regulate the
  330.                 flow of data across the phone line.
  331.  
  332.                 Without the CTS/RTS set on, the result would be that no data
  333.                 would flow at all. The remote caller would see nothing on
  334.                 their end, and they would be unable to get a response from
  335.                 any key press.
  336.  
  337.         E. 16550 FIFO Buffer
  338.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  339.                 This setting allows you to select the size of the "First-In
  340.                 First-Out" buffer on your 16550 chip. This buffer is used
  341.                 primarily by high speed modems to achieve an effective
  342.                 transfer rate greater than the normal 19,200 baud rate. The
  343.                 safest setting is "Use default FIFO Settings". However, if
  344.                 you know what your BBS is using, you can always change it to
  345.                 1, 4, 8, or 14 byte buffers.
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.                                      6
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  5. Door File Settings
  372.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  373.         This option is used primarily to choose which BBS door file type we
  374.         are using and where it is located (i.e. its path).
  375.  
  376.         A. BBS Door File Type
  377.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  378.                 You can select which BBS door file your BBS system passes its
  379.                 user information through. We currently support 9 different
  380.                 door file types.
  381.  
  382.         B. Path To Door File Type
  383.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  384.                 You select this option to tell the game where your BBS door
  385.                 file (i.e. DOOR.SYS) is located. There are also several
  386.                 parameters available (%P, %N, and %Z) to make setting this
  387.                 easier for multiline BBS's. By passing specific codes on THE
  388.                 PIT's command line, you can take advantage of these
  389.                 parameters.
  390.  
  391.                 %P : This parameter is replaced by a path that is passed to
  392.                      THE PIT at run time. This is done by a command line
  393.                      parameter called "/PATH=".
  394.  
  395.                      For example, if you set the path as "%P\NODE1\" in the
  396.                      pit configuration. Then you passed a run time parameter
  397.                      to THE PIT like so: "PIT /PATH=C:\BBS".
  398.  
  399.                      The game would replace the %P parameter with the run
  400.                      time information passed to THE PIT. This would result in
  401.                      the path internally rewritten as: "C:\BBS\NODE1\".
  402.  
  403.                      This parameter was primarily added to allow BBS's with a
  404.                      hundred or more phone lines, an easy way to define the
  405.                      path of the door file on the fly.
  406.  
  407.                 %N : This parameter is replaced by the node number that is
  408.                      passed to THE PIT at run time. This is done by a command
  409.                      line parameter called "/NODE=".
  410.  
  411.                      For example, if you set the path as
  412.                      "C:\WILDCAT\WCWORK\NODE%N\" in the pit configuration.
  413.                      Then you passed a run time parameter to THE PIT like so:
  414.                      "PIT /NODE=12".
  415.  
  416.                      The game would replace the %N parameter with the run
  417.                      time information passed to THE PIT. This would result in
  418.                      the path internally rewritten as:
  419.                      "C:\WILDCAT\WCWORK\NODE12\".
  420.  
  421.                 %Z : This parameter works exactly the same as %N except the
  422.                      internal number is expanded into a 3 digit zeroed
  423.                      number. For example if the node number passed is "3"
  424.                      then %Z would be replaced by "003".Or if the number is
  425.                      "12" then %Z would be replaced internally by "012".
  426.  
  427.                                      7
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  6. Game Time Settings
  433.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  434.         This section deals with the length of and display of game time.
  435.  
  436.         A. Maximum Time Per Day
  437.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  438.                 This is the maximum number of minutes you will allow the
  439.                 caller to play THE PIT per day. This value self-adjusts for
  440.                 each caller, depending on how much actual time they have left
  441.                 on your BBS system each day.
  442.  
  443.         B. Show Time Left In Game
  444.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  445.                 This setting has two options, either "Yes" or "No". If set to
  446.                 "No", the time left will not be displayed to the players.
  447.  
  448.                 If set to "Yes", THE PIT will display how many minutes the
  449.                 user has left in the game on the menu. Each time a key is
  450.                 pressed in the game, the displayed time is updated.
  451.  
  452.         C. Game Down Time
  453.            ~~~~~~~~~~~~~~
  454.                 This option will make THE PIT inaccessible for the duration
  455.                 of time given.
  456.  
  457.  7. Monitor Settings
  458.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  459.         This section deals with the video monitor's settings. How data is
  460.         written to the screen as well as what mode the game will run in.
  461.  
  462.                 A. Monitor Type
  463.                    ~~~~~~~~~~~~
  464.                         This option allows you to either specifically tell
  465.                         the game what kind of monitor you are running, or let
  466.                         it auto-detect it. If Monochrome is selected, the
  467.                         game will always run in black and white. If CGA is
  468.                         selected, it will result in the game running in color
  469.                         text mode, but graphics will be inaccessible. The
  470.                         other modes allow you to play in either text or
  471.                         graphics mode.
  472.  
  473.                 B. Video Write
  474.                    ~~~~~~~~~~~
  475.                         This option tells the game what kind of text mode
  476.                         screen writes you wish the game to perform. "Direct
  477.                         Video Write" is the best option since it writes to
  478.                         the screen four times faster than any other mode.
  479.                         "Bios Video Write" is provided strictly for
  480.                         compatibility sake. Bios writes are not recommended
  481.                         because they are so slow.
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.                                      8
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.                 C. Snow Checking
  494.                    ~~~~~~~~~~~~~
  495.                         This option is given for compatibility. Only very old
  496.                         CGA monitors require this selection. It can be left
  497.                         OFF in most cases.
  498.  
  499.                 D. Display ANSI Graphics Only
  500.                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  501.                         This option was installed primarily for Desqview
  502.                         users. It forces THE PIT to never allow graphics mode
  503.                         activation in THE PIT.
  504.  
  505.                         When a user activates the PIT Terminal in graphics
  506.                         mode, THE PIT will change modes on the BBS end to
  507.                         match the remote terminal. Desqview BBS Systems
  508.                         suffer from screen bleeds when too many nodes utilize
  509.                         the graphics screens. Setting this option to "Yes"
  510.                         will prevent this from occurring.
  511.  
  512.  8. Hardware Settings
  513.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  514.         This section is used to set up the hardware peripherals that are
  515.         attached to the system. Sound Cards, Mouse and Joystick are covered.
  516.  
  517.         A. Music
  518.            ~~~~~
  519.                 MIDI music will be played through a sound card, the pc
  520.                 speaker, or not at all. You must choose the best choice for
  521.                 your system.
  522.  
  523.                 Remember to not choose a sound card if you are running under
  524.                 DESQVIEW. Multiple users accessing the same sound card might
  525.                 cause a system crash.
  526.  
  527.                 Notice that the Sound Blaster Pro 16 is not given as a
  528.                 choice. At the time this game was written we did not own a SB
  529.                 16. We believe that it will only function if "Sound Blaster
  530.                 v1.5" is chosen as the sound card type.
  531.  
  532.         B. Sound FX
  533.            ~~~~~~~~
  534.                 Sound Effects will be played through a sound card, the pc
  535.                 speaker, or not at all. You must choose how your sound
  536.                 effects will be played. (See the notes about Desqview and the
  537.                 Sound Blaster Pro 16 above.)
  538.  
  539.         C. Sound Blaster Card Settings
  540.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  541.                 This selection will allow you to change your Sound Blaster
  542.                 settings from the defaults. If you have your sound card dip
  543.                 switches set to alternate settings, you will have to change
  544.                 these settings to match it. We provide you the standard
  545.                 choices of IRQ's and Addresses provided by the manufacturer.
  546.  
  547.  
  548.  
  549.                                      9
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.         D. Adlib Card Settings
  555.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  556.                 This section will allow you to change your Adlib settings
  557.                 from the defaults. If you have your sound card dip switch set
  558.                 to alternate settings, you will have to change these settings
  559.                 to match it. We have provided you with the standard choices
  560.                 of IRQ's and Addresses available from the manufacturer.
  561.  
  562.         E. Mouse
  563.            ~~~~~
  564.                 This option allows us to either auto-detect the existant of a
  565.                 mouse and utilize it, or claim to have none.
  566.  
  567.         F. Joystick
  568.            ~~~~~~~~
  569.                 This option allows us to either activate the use of a
  570.                 joystick or not activate it.
  571.  
  572.  9. SysOp Flag Settings
  573.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  574.         This option will effect the setting for the Hangup Penalty. If a user
  575.         hangs up in the game, this flag will penalize the user if it is set
  576.         to "Active", or not if it is set to "Inactive". Notice that this
  577.         penalty can be individually controlled with in the PLAYER EDITOR
  578.         (PEDIT.EXE).
  579.  
  580. 10. Bulletin Creation
  581.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  582.         This section controls the creation and file name used when creating a
  583.         top ten list of players.
  584.  
  585.         A. Create Bulletins
  586.            ~~~~~~~~~~~~~~~~
  587.                 This section activates the creation of a particular bulletin
  588.                 and when exactly you would like to have it created.
  589.  
  590.         B. ANSI Bulletin
  591.            ~~~~~~~~~~~~~
  592.                 This is the full path and file name of the color ANSI
  593.                 bulletin.
  594.  
  595.         C. B&W ANSI Bulletin
  596.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  597.                 This is the full path and file name of the B&W ANSI Bulletin.
  598.  
  599.         D. ASCII Bulletin
  600.            ~~~~~~~~~~~~~~
  601.                 This is the full path and file name of the ASCII Bulletin.
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.                                      10
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615. 11. LAN/Multitasker
  616.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  617.         Select which kind of mutliline platform you are running.
  618.  
  619.         A. None
  620.            ~~~~
  621.                 This is the default setting. This is the only choice if you
  622.                 are running a single line system. If any other setting is
  623.                 selected while in single line mode, this mode will over-ride
  624.                 all others.
  625.  
  626.                 If you are running in Multiline Play mode this selection will
  627.                 default to "Share.exe" mode. Multiline play is impossible
  628.                 without share loaded. The game utilizes share excusively to
  629.                 perform its multiline file locking.
  630.  
  631.         B. Share.exe
  632.            ~~~~~~~~~
  633.                 This selection is the best choice if you are unsure of which
  634.                 choice to make. As long as SHARE.EXE is loaded, running this
  635.                 game in multiline mode should give you no problems.
  636.  
  637.         C. Desqview
  638.            ~~~~~~~~
  639.                 This selection tells the game that you are running desqview.
  640.                 Actually the game automatically detects the existance of
  641.                 desqview and will utilize its functions regardless of what
  642.                 you choose. This selection verifies your choice of running
  643.                 Desqview and share.exe as your multiline system. The game
  644.                 will give up time desqview time slices while it runs.
  645.  
  646.         D. OS/2
  647.            ~~~~
  648.                 This selection tells the game that you are running OS/2 as
  649.                 your multitasker. The game will require that SHARE be loaded
  650.                 as well. It will also give up time slices under OS/2 as a
  651.                 result of your selection.
  652.  
  653.         E. Windows
  654.            ~~~~~~~
  655.                 This selection tells the game that you are running Windows as
  656.                 your multitasker. The version of Windows you are running will
  657.                 be auto-detected and displayed at the intro to the game. The
  658.                 game will require that SHARE be loaded, and time slices will
  659.                 be given up under Windows.
  660.  
  661.         F. Net Bios Compat. LAN
  662.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  663.                 This selection tells THE PIT that a netbios compatible LAN is
  664.                 being run. The game will attempt to detect the existance of
  665.                 NETBIOS in memory. If this selection fails for you, or you
  666.                 are running NETWARE, choose "Share.exe" instead.
  667.  
  668.                 "Desqview" could also be chosen if you are running a
  669.                 combination of Desqview and Netbios.
  670.  
  671.                                      11
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676. 12. PIT Game Setting
  677.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  678.         Select which set of game data files to use in THE PIT. This will
  679.         control which set of weapons, armor, enemy's, ect will be used for
  680.         game play.
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.                                      12
  733.