home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / BBS / ADGT103.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-05-17  |  30KB  |  567 lines

  1.                    ADVENTURE DOOR GAME TOOLKIT Version 1.03
  2.                          Another great DDPlus Game!
  3.                      Program & Design by Robert A. Dalton
  4.                           Copyright (C) 1994 & 1995
  5.         
  6.         NOTE:  Changes from previous edition are marked with a "*"
  7.  
  8.                                 DISCLAIMER
  9.  
  10.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  11.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  12.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  13.         may happen on your computer system or to any computer systems
  14.         which connects to your own as a result of operating this package.
  15.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  16.         this software package, whether harm or damage results from software
  17.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  18.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  19.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  20.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  21.         use this program.
  22.  
  23.  
  24.               COPYRIGHT INFORMATION ON ADVENTURE GAME TOOLKIT (C)
  25.               ---------------------------------------------------
  26.         Much of the source code for Adventure DOOR Game Toolkit is
  27.         based on Source Code from the original AGT (C) game which was
  28.         released sometime ago as freeware.  That part of the code which
  29.         was not changed, deleted or enhanced so as to allow it to be
  30.         used as a Door Game is still under copyrights to the original authors.
  31.         AGT is now "freeware."  This means that the authors, David Malmberg
  32.         and Mark Welch, still retain the copyright to AGT and all of its
  33.         related files, such as the documentations and sample games.  However,
  34.         you or any other user may use the AGT system to develop and
  35.         distribute your own games without paying any royalty to the AGT
  36.         authors.  The Adventure DOOR Game Toolkit was written to be
  37.         distributed as Shareware under the terms above.
  38.         The Adventure Game Toolkit is a copyrighted work, just like a book.
  39.         It is protected by United States copyright law and by applicable
  40.         international treaty provisions.  All text, program, and source code
  41.         files on disk(s) are copyright 1987, 1988, 1989, 1990 and 1992 by
  42.         Mark J. Welch and David R. Malmberg.  Portions of the manual and
  43.         source code are copyright 1985 and 1986 by Mark J. Welch.
  44.         TRADEMARKS: "Adventure Game Toolkit" and "AGT" are trademarks of
  45.         Mark J. Welch  and David R. Malmberg.
  46.  
  47.  
  48.                                 LICENSE AGREEMENT
  49.  
  50.         The game program, support files, and documentation NOT part of the
  51.         enclosed AGT17.ZIP package are copyrighted products of Bob Dalton.
  52.         Bob Dalton reserves all rights to these products. This is protected
  53.         by the United States of America (USA) and International Copyright
  54.         Laws. In no way shall the components of the game software package
  55.         be reproduced or modified in any form or method without prior
  56.         expressly written permission from Bob Dalton. In cases where this
  57.         may infringe on the Copyrights of the original AGT authors, then
  58.         their Copyrights will take precedence.
  59.  
  60.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  61.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  62.         agency other than Bob Dalton beyond the cost of distributing
  63.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  64.         Bob Dalton.
  65.  
  66.         A major portion of this software not part of the AGT17.ZIP package
  67.         was written by Scott Baker and Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver
  68.         kit and the changes made by Mr Lorenz have been used for the
  69.         communications and interrupt handling and this part of the software
  70.         remains copyrighted by them.
  71.  
  72.         This game, excluding the AGT17.ZIP package, is distributed under the
  73.         Shareware concept. You are allowed to operate this game for a trial
  74.         period of thirty (45) days. After this trial period, you must
  75.         register the game or discontinue its usage. Again if you do not
  76.         agree with this then do NOT use this game.
  77.  
  78.      
  79.                              INTRODUCTION:
  80.                              ------------
  81.  
  82.  Adventure Door Game Toolkit (ADGT) will allow you to use any of the
  83.  hundreds of available normal size Adventure Game Toolkit (c), hereafter
  84.  called AGT(c), game modules as door games on your BBS. Included in the
  85.  game package are 3 sample AGT(c) modules for your use. You can also use
  86.  the included AGT17.ZIP(c) package to author your own game modules for
  87.  use as door games. In order to support this game, and make it more
  88.  popular, I intend to carry a library of downloadable game modules on
  89.  my BBS in a special file section just for sysops!  Feel free to
  90.  contribute your own creations.
  91.  
  92.                              REQUIREMENTS:
  93.                              ------------
  94.  At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more) in your
  95. *config.sys file and ANSI.SYS. DOS SHARE must also be loaded. The game is
  96.  RIP aware but NOT a RIP Game at this time. A FOSSIL is NOT required to run
  97.  the game, although one will be supported if it exists. Automatic time
  98.  slicing support is provided to most common multi-taskers as well.
  99.  
  100.                             Files Included
  101.                             --------------
  102.  Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  103.  missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the game
  104.  will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE archive
  105.  package of this game but please make sure all the files below are in that
  106.  package:
  107.  
  108.  RESET.BAT    - A BAT file to use whenever you need to reset the game or
  109.                    change game modules.
  110.  SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from the
  111.                   game directory.
  112.  SAMPLE2.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from any 
  113.                   node directory.
  114. *SAMPLE3.BAT  - A sample BAT file identical to the one I use on my Single
  115.                   node WildCat Support BBS.
  116. *ADGT1.CTL    - Un-edited and heavily commented sample of a CTL 
  117.                   Control file for setting up ADGT and
  118.                   hereafter referred to in the game documentation as
  119.                   GAME.CTL.  If you decide to use it, be sure to
  120.                   rename it to ADGT.CTL first!
  121. *SAMPLE.CTL   - A copy of the ADGT.CTL file which I use on my BBS to
  122.                   run the game (WildCat 4.01S System, 386 33Mhz
  123.                   Computer, Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.63/
  124.                   QEMM 7.04, BNU Fossil locking port #1 at 19200 and
  125.                   using FrontDoor 2.02 and a US Robotics DS Modem,
  126.                   ANSI.sys loaded and SHARE loaded). I have left
  127.                   the comments in so you can understand what I
  128.                   am doing.
  129.  KEY.DAT      - Dummy Key for ADGT (Good forever!)
  130. *FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on ADGT.
  131. *B4UASK.DOC   - Checklist for resolving setup/game play problems
  132. *HISTORY.DOC  - ADGT Version History information file
  133. *SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  134. *UPGRADE.DOC  - If you are upgrading - READ THIS FIRST!            
  135. *DDSETUP.EXE  - ADGT CTL configuration program. 
  136. *PLAY.EXE     - ADGT Main Program and hereafter referred to in the
  137.                  game documentaion as GAME.EXE.
  138. *MAINT.EXE    - Maintenance program required to be ran daily to keep
  139.                  required ADGT files up to date.
  140. *REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  141. *BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form and mailer
  142. *CATALOG.TXT  - A catalog with descriptions of all door games available
  143.                  from me.
  144. *DSITES.TXT   - List of sites where my games are distributed. 
  145. *HELP.TXT     - Support file required by DDSETUP.EXE program.
  146.  AGT17.ZIP    - AGT(c) version 1.7 package (Now Freeware). Includes three
  147.                  pre-made freeware game modules and programs required to
  148.                  compile, run and author your own game modules.
  149.  
  150.  
  151.  Files created by the game when first played:
  152.  
  153.  GEN.DAT      - Data file to store general game information required for
  154.                  the maintenance program.
  155.  PLAYER.DAT   - Data file to store information on players between plays.
  156.  
  157.  Files created by the game when errors are encountered:
  158.  
  159.  ERROR.LOG    - Log of system errors which happen during game play.
  160.  
  161.                            Installation
  162.                            ------------
  163.  
  164. --> NOTE:  The word "game" is used in place of the program name for
  165.            both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  166.            file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  167.            point on. GAMEDIR is used in place of the program directory
  168.            in the documentation from this point on.
  169.  
  170.  1. Create a directory for the game (example: "wildcat\DOORS\GAMEDIR")
  171.  
  172.  2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  173.     are moved into that directory.
  174.  
  175.  3. Unzip the AGT17.ZIP(C) package into the game directory.
  176.  
  177.  4. Type "DDSETUP.EXE" and hit the enter key. The first thing it
  178.     will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  179.     "ADGT.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  180.     you are done the ADGT.CTL file should be correctly configured.
  181.     Two versions of a fully commented CTL file are provided for
  182.     manual configuration.  One is identified by the game title
  183.     (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  184.     other is identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  185.     like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  186.     on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  187.     sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  188.     to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  189.     port. A CTL file generated by DDSETUP.EXE will have NO comments
  190.     and look quite different from my samples, but they WILL work
  191.     just as well, never fear.
  192.  
  193.     Where to put this file?
  194.     Put this file wherever you are running the game executable file from.
  195.     If you are running multi-node you could put a copy in each node
  196.     directory and run from there.  If you change directory to the GAME
  197.     directory put the file here.  See the example SAMPLE#.bat files.
  198.  
  199.  5. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name, Line
  200.     #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or edit
  201.     line #3. Line #4 should be the name of the game module you intend
  202.     to run and must NOT exceed 8 characters in length.  Line #4 is
  203.     currently set for the "CRUSADE" game module, but can be changed to
  204.     any other module you wish to run simply by replacing it with the
  205.     name of the module you wish to use. NOTE:  Whenever you change game
  206.     modules in the same directory you MUST use the RESET.BAT first!
  207.  
  208. *6. To insure proper use DOS SHARE must be loaded prior to the game and
  209.     prior to DESQview.
  210.  
  211.  7. Compile the game module you want to use by simply typing the following
  212.     FROM the game directory:  "Compile Crusade"
  213.     After typing the above hit the enter key and follow the instructions.
  214.     When completed the game module will be ready for use as a door game.
  215.     Note:  Replace the word "crusade" with the name of any other module you
  216.     want to run.  The name of the module cannot exceed 8 characters.
  217.  
  218.  8. In order to run the game program online the following parameters may
  219.      be used.
  220.  
  221.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  222.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  223.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  224.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  225.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  226.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  227.         actual transmission rate.
  228.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  229.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  230.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  231.  
  232.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  233.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  234.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  235.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  236.         The default is comport 0, local mode.
  237.  
  238.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  239.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  240.         utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  241.         memory requirements.
  242.         This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  243.         overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  244.         This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  245.         DESQview.
  246.  
  247.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  248.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  249.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  250.         user for his name and run the door in local mode.
  251.  
  252.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  253.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  254.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  255.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  256.         DORINFO2.DEF.
  257.  
  258.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  259.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  260.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  261.         node or network PC then you can select the one you want by using
  262.         the /M parm.
  263.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  264.  
  265.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  266.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  267.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  268.         out the program assumes the drop file is local.
  269.  
  270.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  271.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  272.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  273.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  274.  
  275.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  276.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  277.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  278.  
  279.             COMMON ERRORS
  280.             003  File path not found. Check to make sure the game
  281.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  282.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  283.                  games files are in the GAMEDIR directory.
  284.  
  285.  9. Install the door into your BBS software (see your BBS
  286.     software documentation for more information).  A batch file is
  287.     normally used to do this.  To run the program just have your
  288.     batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  289.     Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  290.     are included to help you run the game. These are included with
  291.     the game for editing and your use. Remember when writing the
  292.     batch routines for my games you must ensure that the game is
  293.     run from it's home directory AND that the game knows where to
  294.     find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  295.     should have no problems running the game as long as the other
  296.     setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  297.     following: 
  298.  
  299.                             Sample Batch File
  300.                             -----------------
  301.            
  302.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  303.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  304.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  305.                  del dorinfox.def            
  306.                  CD \WC30
  307.  
  308.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  309.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  310.  
  311.  10.  The maint.exe file MUST be ran from the game directory ONCE daily to
  312.        keep the player.dat file clean and from becoming to large.
  313.  
  314.  11.  It is possible to set this game up so that multiple different games
  315.        can be played. Just make sure that each has it's own game directory
  316.        and that all of the files listed above are in that directory.  A
  317.        separate batch file will be needed for each different game.
  318.  
  319.  
  320.                   RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  321.                   -------------------------------------
  322.  Until the game is registered the following restrictions are in effect:
  323.  
  324.  a.  The game can be played for 45 days from date of installation in order 
  325.      to evaluate it and see if it meets your needs and works on your system.
  326.      After 45 days it will CEASE to function unless registered.  Don't
  327.      panic if this happens. Nothing has been lost and the game will restart
  328.      from where it left off for each player as soon as the game is
  329.      registered.
  330.  
  331.  b.  There will be a slight delay experienced by players at the beginning of
  332.      the game.
  333.  
  334.  c.  Registering the game disables both of the above.
  335.  
  336.  d.  Once you are registered any future updates can be obtained free
  337.      through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to implement!
  338.  
  339.  e.  I am always improving my games - so check my BBS for a more current
  340.      version.
  341.  
  342.                      WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  343.                      --------------------------------
  344.  
  345.  Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it leaves
  346.  my BBS as Shareware.  If you are experiencing problems please do the
  347.  following BEFORE calling me:
  348.  
  349.  1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  350.      and have met all the program requirements.
  351.  
  352.  2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  353.      not done anything wrong.
  354.  
  355.  
  356.                              Multinode use
  357.                              -------------
  358.  This game supports multinode use and provides automatic multi-tasker
  359.  support  (time slice releasing) for a wide variety of multi-taskers.
  360.  
  361.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  362.                ------------------------------------------------------
  363.  
  364.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  365.  
  366.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  367.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  368.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  369.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  370.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  371.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  372.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  373.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  374.              baud rate:
  375.  
  376.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  377.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  378.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  379.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  380.                  you run this game.
  381.  
  382.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  383.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  384.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  385.                  BNU's command line.
  386.  
  387.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  388.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  389.                  this game, but not your BBS/mailer.
  390.  
  391.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  392.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  393.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  394.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  395.                  between the "/B" and the baud rate.
  396.  
  397.         3.   What follows is some information on possible strange
  398.              situations that may occur:
  399.  
  400.              a.  Low speed users can play the game, but high speed
  401.                  users get garbage.
  402.      
  403.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  404.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  405.                    converter program to convert whatever drop file
  406.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  407.                    format and tell game.exe to use that.
  408.  
  409.                    Several converter programs are readily available
  410.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  411.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  412.                    you need it.
  413.  
  414.              b.  The game hangs up when a user enters the game.
  415.  
  416.                  - Sounds like the game is getting the wrong baud
  417.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  418.                    drop file method if possible.
  419.  
  420.              c.  Text and screens are getting cut off.
  421.  
  422.                  - If you are running with a locked baud, then this
  423.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  424.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  425.  
  426.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  427.                  drop file, then I always suggest trying to use
  428.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  429.                  and has had the most testing. If that is not possible
  430.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  431.  
  432.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  433.                  or the internal communications routines because it
  434.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  435.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  436.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  437.                  game.ctl file.
  438.  
  439.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  440.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  441.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  442.                  your end. First make sure you have configured the 
  443.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  444.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  445.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  446.                  is not passing the locked port rate then you may
  447.                  need to use a different dropfile format OR use a
  448.                  dropfile converter program to change the line to
  449.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  450.                  connect rate.
  451.  
  452.  
  453.                        "Corrupted" data files
  454.                         ----------------------
  455.  It is possible that something could happen to your player information
  456.  data file. A power outage, game crash, or other event could damage this
  457.  data file.  If you get  one of these messages, then the best thing to do is
  458.  eliminate the PLAYER.DAT file and start the game again to create a new one.
  459.  
  460.                     
  461.                               CREDITS:
  462.                               --------
  463.  This relatively small section is just to recognize the GOOD people
  464.  who have made this door a possibility.
  465.  
  466.  Mark J. Welch     -=*=-  The authors of the original AGT(c) who
  467.  and                       are to be thanked for releasing the
  468.  David R. Malmberg.        source code to their great game!  Without
  469.                            that act of kindness this game would NOT
  470.                            have been possible.  Hopefully I have done
  471.                            your game justice and given it a new lease
  472.                            on life in the BBS world.
  473.  
  474.  Scott Baker        -=*=- The author of the door driver package which
  475.                            made this game possible. Great job Scott!!
  476.  
  477.  Steven Lorenz      -=*=- The author of the enhanced add on package
  478.                            to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  479.                            allowing me to use his modifications I
  480.                            was able to delete the fossil requirement
  481.                            and add many new communication and other 
  482.                            enhancements to my games. Thanks Steve!
  483.  
  484. DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  485. Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  486. Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix Communications.
  487.  
  488.                                Where to reach me
  489.                                -----------------
  490.  
  491.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  492.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  493.         I also habitually monitor ALL door related echos in the FIDO
  494.         Net System.
  495.  
  496.  
  497.                                   Registration
  498.                                   ------------
  499.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  500.         Information on price and how to register is shown on the
  501.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the delay,
  502.         allow additional options and entitle you to life time support
  503.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  504.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  505.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  506.         support conference on my BBS.  To register this game just print
  507.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  508.         game and  send it with your check or money order to:
  509.                     
  510.                                Robert A. Dalton
  511.                                203 Old Farm Road
  512.                                Harrison, AR 72601
  513.  
  514.  
  515.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  516.                            ---------------------------
  517.  
  518.                              The TANSTAFL BBS (USA)
  519.                 (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  520.                                Fidonet 1:391/3010
  521.  
  522.         Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration
  523.         code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  524.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  525.         and the code to be sent by mail back to you.  If you need it
  526.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  527.         mailed the registration and when I receive your check or money
  528.         order I will post a private message on the BBS giving you the
  529.         key code.  If you do it this way please allow at least a week
  530.         from the time you mail it to the time you call and get your
  531.         code. If you go the BBS route you will ALSO receive a key code
  532.         by mail. If you live in NORTH AMERICA I can also send your key
  533.         via Netmail for an additional $1.00, if you would like, through
  534.         the FIDO system (only). REMINDER: No disks are sent, if you need
  535.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  536.  
  537.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  538.                         --------------------------------
  539.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  540.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  541.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  542.         suggestion or comment to make which would make future versions
  543.         better please print out the BUGRPT.FRM and mailer, fill it out,
  544.         and send it to me.  I read ALL of them and those people that
  545.         lead me to find a bug or generate a better game will receive
  546.         credit in the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  547.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  548.         PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND OTHER INFORMATION I REQUIRE
  549.         AS STATED IN THE B4UASK.DOC.
  550.  
  551.  
  552.                                FIDO INFORMATION
  553.                                ----------------
  554.         My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just
  555.         call 1:391/3010.  I also carry a door library of over 450 of
  556.         the all time best door games which I try to keep current. 
  557.         For a list of these doors just freq "DOORS". I am always adding
  558.         new things to my games so most likely there will be a later
  559.         version of the program available on my BBS then the one you
  560.         have. For a current version of the game just freq the magic
  561.         name shown in the catalog document which is in the game package.
  562.         For a list of ALL my files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you
  563.         are a door game/program writer why not send me a copy of your
  564.         game/program?  If you have a more current version of a door
  565.         then I have, please consider sending me a copy as a token of
  566.         your appreciation for the service I offer at NO cost to you.
  567.         Thanks!