home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade BBS / arcadebbs.zip / arcadebbs / vid / TIMEKILL.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-29  |  41.2 KB  |  737 lines

  1.         For all who have asked, here is the Time Killers handbook.  It contains
  2. a list of moves for all of the playable characters in the game and it also
  3. contains biographies for everyone in the game(including Death).  The following
  4. came straight out of the handbook.  Only minor additions were made by me.
  5. This should answer most, if not all, questions about Time Killers.  If anyone
  6. wants to turn this into a FAQ, be my guest, just acknowledge me.  This list
  7. is pretty long so if you just want a quick list of moves, see the following
  8. post.  Remember, if you find any part of the following incorrect, don't blame
  9. me, blame the handbook.  However, I may still correct the changes and post
  10. another version, but you're probably better off posting the correction so
  11. everyone can just make the changes themselves.  Anyway, here it is:
  12.  
  13.                         TIME KILLERS OFFICIAL HANDBOOK
  14.  
  15. Button Configuration:
  16.                         *   Head
  17.                 * BackArm(BA)   * WeaponArm(WA)
  18.                 * Backleg(BL)   * WeaponLeg(WL)
  19. or
  20.  
  21.         * BackArm(BA)           * Head          * WeaponArm(WA)
  22.         * BackLeg(BL)           * Head          * WeaponLeg(WL)
  23.  
  24. note:  Please remember that everything here will assume that your opponent is
  25.         on the right.  If the opponent is on the other side, perform the reverse
  26.         of the printed move.
  27.  
  28. BothLegs-BL and WL pressed together
  29. BothArms-BA and WA pressed together
  30. Flail-hit the button fast and repeatedly
  31. close-you must be right next to the opponent to execute this move
  32.  
  33. Note:  If you lose the required limb, another move may be substituted.
  34.  
  35. Joystick controls will be abbrieviated as thus:
  36. A-Away from opponent    U-UP    D-Down    T-Towards your opponent
  37. UA-Up and away    DA-Down and away   UT-Up and towards    DT-Down and towards
  38.  
  39. Jumping:
  40. Long jump-hold the joystick in the desired direction
  41. Short jump-tap the joystick once(don't hold) in the desired direction
  42. Multiple attacks and defends are possible while airborne.
  43.  
  44. Basics:
  45. All 5 buttons pressed simultaneously will execute a death move.
  46. A super death move is close and all buttons.  This can only be used when the
  47.     opponent is stunned.  This will chop off botharms and the head.
  48. Characters become stunned when repeatedly hit in the head.  Some stun more
  49.     easily than others.  Flailing on the buttons shortens the stun's length.
  50.     Execute A & Head to recharge after being stunned.
  51. Defending is simply holding the joystick away from the opponent or holding
  52.     BA and BL together.
  53.  
  54.  
  55.          THUGG:
  56.  
  57.  
  58. Origin: Mesopotamia        Weapon: Stone Axe    Height: 6' 9"
  59. Time Period: 20,000B.C.        Death Move: Blood Chop    Weight: 325 lbs.
  60. Fighting Place: Stone Age
  61.  
  62.     For centuries the alien Troglodytes dominated the earth, subjecting the emerging human race to the role of slaves and cattle.  The ruthless reptillian
  63. race broke the spirit of these early humans, keeping them in constant pain and
  64. fear.  At unexpected moments, the Troglodyte warriors would raid these prison
  65. camps and wreak havoc on the hapless humans.  Some of the humans were enslaved 
  66. to perform the lowest and most imhuman of tasks.  Others were unceremoniously
  67. slaughtered, and the human meat consumed.  Still others were hunted, brutalized
  68. and killed for sport.  The frightened and disorganized human race nearly became
  69. extinct during the domination of the heartless Troglodyte race.
  70.     Then Thugg, a huge and battleworn human, emerged from beyond The Edge.
  71. A natural and brutal leader, Thugg was attacked by a band of Troglodyte warriors
  72. at the base of the largest human death camp.  The humans had never witnessed
  73. such a fierce battle, nor had they in their wildest imaginings dreamed that a
  74. single human could best such overwhelming odds.  Thugg had slaughtered at least
  75. a dozen of the fiercest Troglodyte warriors single-handedly!
  76.     Thugg suffered some serious injuries during his first encounter with the
  77. Troglodytes.  The human witnesses, at first wary of this ferocious stranger, 
  78. eventually took him in and dressed his wounds.  Thugg's strong presence and 
  79. self confidence made him a natural leader and the humans responded willingly.
  80. In a relatively short time, Thugg re-taught them many of the important basics
  81. of life that the Troglodytes had worked so hard to eradicate.  With the return
  82. of their survival instincts came a sense of purpose of being and a drive for
  83. the preservation of the species.  Thugg had taken a cowering, spiritless species
  84. and turned them into an organized and driven fighting force.
  85.     In the continuous battles that folowed against the Troglodytes, Thugg
  86. led his men through victories and defeats, massive slaughters and devious 
  87. espionage.  During this time, Thugg turned his savage strength and beast-like
  88. agility into a formidable fighting style.  With each dead enemy, Thugg would
  89. bite a chunk of green reptillian flesh from the dead corpse before him.  He 
  90. would chew on the alien flesh until he faced his next victim.  Then, at the 
  91. appropriate time, he would spit the pice of soft, rotted meat at his enemy.  Th
  92. e Troglodyte was usually so shocked and repulsed that Thugg wold execute a final
  93. killer blow.
  94.     After yars of bloody battles and scores of dead bodies, Thugg finally
  95. confronted the Supreme One, the hideous Troglodyte leader.  These two enigmatic
  96. warriors locked into a battle of incredible brutality and destruction.  
  97. Eventually, the tide of battle turned against Thugg.  As Thugg struggled to 
  98. stop the Supreme One from splitting him open with his own axe, a Troglodyte 
  99. guard huled a long spear at Thugg's back.  At the last possible instant, Thugg
  100. shifted his weight and spun around, and the spear pierced both of the Supreme
  101. One's hearts.
  102.     With the death of their evil leader, the Troglodytes lost their sense of
  103. evil and reverted to a more complacent species.  Thugg, immediately after his
  104. battle with the Supreme One, wandered back into The Edge and was never heard
  105. from again.
  106.  
  107.     Thugg Special Moves:
  108.  
  109. Fast Trog hocker:    DA,D,DT & head
  110. Slow Trog hocker:    DT,D,DA & head
  111. Flip combo:        T & bothlegs - then while still in air, BA for pound to
  112.                     head, WA for axe chop
  113. Body launch:        D & bothlegs - then while legs are extended, BA for 
  114.                     lobbing launch, WA for medium range
  115.                     launch,    botharms for quick launch
  116.                     (Double hit move, legs and launch)
  117. Running head-butt combos:    T & head to start running head-butt - then
  118.                 A to stop for "psych" or execute a standing
  119.                 attack.  D to stop of execute a sliding 
  120.                 crouching attack.  If you run into a wall, you
  121.                 stun yourself.
  122. Body roll combos:    DT & bothlegs to start rolling - then let the roll 
  123.                 continue to hit the opponent.  Hit any button
  124.                 combonation to execute a crouching attack.
  125. Body roll and running head-butt are great ways to get close to enemy or move
  126. under an airborne attack.
  127.  
  128. Ground pound:    A & WA Caveman will pound the ground so hard, that it forces 
  129.             the opponent to bounce toward him.  Flail on the WA
  130.             for faster hits.
  131. Super Uppercut:    close T & BA to knock opponent up and away
  132. Super Kick:     bothlegs to hurl opponent into the back wall.
  133. Quick blood chop:    A & all buttons.  This death move doesn't have the
  134.                 range of the normal death move, but is faster
  135.                 to execute.
  136. Kick/chop:    WA/WL    
  137.  
  138.  
  139.     LEIF: 
  140.  
  141. Origin: Harstad, Norway        Weapon: Battle-axe    Height: 6' 7" 
  142. Time Period: 829 A.D.        Death Move: Berserker    Weight: 284 lbs.
  143. Fighting Place: Nordic Conquest
  144.  
  145.     It seems as if Leif was always a grown man, seeking adventure and 
  146. enjoying life to its fullest.  No one remembered Leif as a child, and he never
  147. spoke of himself as a young man.  He would, however, tell long and enthralling
  148. stories about himself and his incredible travels, describing exotic locations
  149. and fersome enemies with such exuberance and detail that he was welcomed and 
  150. held in awe wherever he went.  He never stayed in one place for long, but he
  151. was remembered fondly by all those with whom he came in contact.
  152.     Many of Leif's adventures involved the mysterious Black Army, a ruthless
  153. plague of evil led by Black Thorn, hte hideous and cruel mystical leader of the
  154. savage undead armies.  Leif led many battles against the armies of evil along
  155. the northern coast of Norway, keeping their disease from spreading outward.  
  156. Leif's bravery and physical endurance were a symbol of strength and courage for
  157. his Viking comrades, and they gladly followed him into terrible battles, 
  158. overcoming impossible odds.
  159.     Black Thorn soon learned of Leif and his ability to rally his troops and
  160. foil hil plans.  Black Thorn re-desingned his war strategy and turned all of his
  161. energies toward killing Leif, thereby removing the greatest obstacle to his
  162. military domination.
  163.     Black Thorn and Leif mat many times through the years, but they never
  164. battled each other.  This frustrated and enraged Leif greatly, for he knew that
  165. if Black Thorn was destroyed, the wars would be over and many lives would be
  166. saved.  Black Thorn was wary and clever and never put himself in any personal
  167. jeopardy.  He sent brutal henchmen and expendable minions to trap and kill Leif
  168. but through keen wits and enormous strength, Leif was able to overcome every
  169. trap that was set for him.
  170.     At last Leif's frustration with Black Thorn's devious untouchability
  171. reached a searing climax, and Leif entered into a final desperate plan.  During
  172. the Battle of Niffelheim, Leif butchered two dozen of Black Thorn's undead 
  173. soldiers before he allowed himself to be captured.  Risking instant execution,
  174. he was carried back to the Lair of the Unknown and thrown into the deepest of
  175. the evil stronghold's dungeons.  There Leif waited, enduring unheard of tortures
  176. and pain, holding on to the hope that Black Thorn himself would come to finish
  177. him.
  178.     After endurng many days of torture and humiliation, Black Thorn was 
  179. finally convinced that Leif's tattered and bloodied body was no longer a 
  180. personal threat.  Black Thorn ordered that Leif's shackles be removed and that
  181. he be brought to him for the pleasure of a personal execution.  Weaponless but
  182. free to move, Leif used his last bit of adrenaline to charg savagely at Black
  183. Thorn, who, so certain that he had broken Leif's spirit, was caught completely
  184. off guard by such a powerful attack.  Leif crashed into Black Thron and pushed
  185. him back against his throne made of human skulls.  The throne twisted and
  186. shattered against the far wall.  As luck would have it, a decorative battle-axe
  187. fell from the wall and spun along the floor, stopping at Leif's feet.  In one
  188. swift motion, Leif grabbed the axe and swung hard, sending the disbelieving
  189. Black Thorn into eternal darkness. 
  190.     As Black Thorn perished, the unnatural forces that held thrall over the
  191. undead were released, freeing the captive souls and banishing the forces of evil
  192. from the face to the earth.  Leif's fellow Vikings waited for days after the
  193. defeat of the unnatural army, but Leif never returned from the evil castle.
  194.  
  195.     Leif's Special Moves:
  196.  
  197. Short Berserker:    A and all buttons
  198. Rotoslice:        D and botharms(spin the joystick clockwise for more
  199.                     spins)
  200. Super Kick:        D and bothlegs to hurl opponent to back wall
  201. Axe Pole Vault:        Bothlegs - then while still in air, BA low flying
  202.                     follow through, WA high flying follow
  203.                     through.
  204. Head Splitter:         In air botharms
  205. Running head-butt combos:    Head to start running head-butt - then A to 
  206.             stop for "psych" or execute a standing attack, D to 
  207.             stop or execute a sliding crouching attack.
  208.             If you run into the wall, you will stun yourself.
  209. Flying Rotoslice:    In air, start from T, circle joystick clockwise 360 
  210.                 degrees, then botharms
  211. Viking spike        Close and botharms
  212. Reverse pole poke:    T & botharms
  213. Extended Trip:        D & WL
  214.  
  215.  
  216.     LORD WULF: 
  217.  
  218. Origin:    Camelot, England    Weapon: Broadsword    Height: 6' 2"
  219. Time Period: 1202 A.D.        Death Move: Flying Guillotine
  220. Fighting Place: Medieval Age                Weight: 226 lbs.
  221.  
  222.     At a very early age, Lord Wulf left legendary Camelot to follow his own
  223. personal quests and make his life his own.  After several years of travel and
  224. many adventures, he came to a place called Spinstershire, and there he fell in
  225. love and made his home.
  226.     However, the fates were such that his new home was ruled by a corrupt
  227. and thoughtless government, which Lord Wulf learned of first hand.  As a man of
  228. honor, Lord Wulf rallied the townspeople to make their voices heard and put an
  229. end to the tyranny they had been subjected to.
  230.     Lord Wulf overcame great hardships and suffered unparalleled emotional
  231. loss while leading the charge to overthrow Count Morbid, the cruel ruler of
  232. Spinstershire.  After losing his beloved wife and family to Morbid's malevolent
  233. deceit, Wulf eventually entrapped and exposed the corrupt ruler and banished him
  234. from the land.  The townspeople rallied behind Lord Wulf, grateful for all that
  235. he had done for them, and they made him their new ruler.
  236.     Lord Wulf ruled his new kingdom fairly and justly for many years, and
  237. the land prospered, yet Wulf was lonely and troubled.  The butchering of his 
  238. family and the horrible tortures endured by his wife while he was forced to 
  239. watch in helpless agony had left him emotionally scarred, and was unable to
  240. form any fulfilling relationships.  At night, Wulf's dreams brought distrubing
  241. visions of his slaughtered family, who shouted agonizing warnings and cries.
  242. He would also see foreboding images of Morbid commingling with unnatural and 
  243. evil forces, and plotting his revenge on Spinstershire and all of England.
  244.     Lord Wulf ordered that Spinstershire take arms once again, and turned 
  245. the farming town into a well armed and well trained fortress.  At last, during
  246. a fierce and unnatural thounderstorm, Lord Wulf's worst fears were realized.
  247. Seemingly from nowhere, a dark and mysterious army appeared out of the gloom
  248. and rained down on the stronghold.  The townspeople, even prepared as they were
  249. never stood a chance against the overwhelming onslaught of primal hatred and
  250. vengeance.
  251.     Lord Wulf fought valiantly against the treacherous hord, cutting a 
  252. bloody path to the top of a precipice strew with the bodies of his fallen
  253. soldiers.  There amidst the rivers of blood he confronted the leader of this 
  254. unholy war.  It was Morbid, now outfitted in full armor made of an unnatural
  255. black metal that seemed to consume any life force that came in contact with it. 
  256. The battle was short and fierce, and Lord Wuld suffered great wounds and found 
  257. himself unnaturally weak.  It was then that Wulf reached deep within himself 
  258. and called upon his noble bloodline of Camelot.  With his last bit of strength, 
  259. he raised his sword into the air and called to Excalibur, the mystical sword of
  260. legend.  Morbid laughed at his enemy, and moved in for the killing blow.  At 
  261. that moment, a blinding bolt of white energy pierced through the sky and 
  262. connected with Lord Wulf's outstretched sword.  Wulf was filled with a 
  263. revitalized energy, and he re-directed this power through him and into the
  264. approaching Morbid.  Morbid writhed in agony and dismay as his ebony armor
  265. exploded and shattered.  What was left of Morbid was not a human form, but 
  266. rather a dark entity of pure hatred.  Lord Wulf drove his sword deep into the 
  267. center of the pulsating mass and relegated it back to the darkness.
  268.     The storm subsided as night slowly turned to the beginning of a new day.
  269. There were only a handful of townspeople that survived the night's onslaught.
  270. Lord Wulf never came down from the hilltop and was never seen again.
  271.  
  272.     Lord Wulf Special Moves:
  273.  
  274. Energy Bolt:    A & head then T(Start a war cry, but before yelling push the
  275.                 joystick towards your opponent)
  276. Spinning guilliotine:    Head & botharms - spin the joystick clockwise for more
  277.                     spins
  278. Sword Plant Double Leg:    bothlegs
  279. Super Uppercut:        close T & BA to knock opponent up and away
  280. Quick-Slide Uppercut:    T, T & BA (2 taps toward, then the backarm)
  281. Super Kick:        D & bothlegs to hurl opponent into the back wall
  282. Airborne Guilliotine:    in air all buttons
  283. Slide trip:        D & BL
  284. Super Head Split:    in air botharms
  285.  
  286. Lord Wulf can push off opponents in the air for airborne combination moves,
  287.  
  288. Flying Head Jab:    in air BA
  289. Heel crunch:        in air WL
  290.  
  291. Lord Wulf can easily execute three or four move combinations.
  292.  
  293. In air                1. Heel Crunch
  294.                 2. Flying Head Jab
  295.                 3. Super head split
  296.                 4. Sword plant double leg
  297.  
  298.  
  299.     MUSASHI:
  300.  
  301. Origin: Nagashima, Japan    Weapon: Kitana, Daito    Height: 5' 11"
  302. Time Period: 1455 A.D.        Death Move: Dragon's Bite
  303. Fighting Place: Feudal Japan                Weight: 167 lbs.
  304.  
  305.     Musashi was a brilliant war strategist and the finest general in all of
  306. Feudal Japan.  He and his army of devoted fighting men had fought numerous, 
  307. complex war campaigns and never lost a battle or had a casualty.  His men 
  308. regarded Musashi not only as brilliant in the art of war, but they sought
  309. Musashi's advice on nearly every subject of life and spriit.  Musashi regarded
  310. his undefeated army as his sons, and treated them with respect, devotion, and 
  311. love.  He taught his men to seek enlightenment through becoming one with your
  312. spirit and finding harmony in your surroundings.
  313.     These happier times ended abruptly during a secret mission deep in the
  314. rough and uncharted land known only as the Foothills of the Serpent.  For the 
  315. first time, Musashi decided to deviate from his carefully laid plans and take a
  316. new route through the unknown and forbidded territory.  As Musashi led his 
  317. devoted soldiers through the eerie landscape, the sky was blackened by a huge
  318. shadow that threateded to swallow them up.  Musashi stipped and looked toward
  319. the heavens.  There, for an instant, he believed he saw two fiery red eyes lock
  320. onto his very soul.  Then, a sudden sharp pain to the back of his head sent him
  321. hurtling to the ground.
  322.     As Musashi recovered his helmet, he noticed that lodged within the metal
  323. and leather was a mysterious spiked scale.  As Musashi touched the strange 
  324. object, the ebon sdy turned bright orange and Musashi saw the unnatural image of
  325. a huge flying serpent:  The legendart Yofune'-Nushi dragon.  Without wrning, the
  326. dragon belched black smoke and white-hot fire from it's gaping jaws.  Musashi
  327. watched in helpless horror as his men burned to bone and ashes in the searing
  328. flames.  Musashi, protected by the dragon's scale lodged in his helmet, was
  329. untouched by the unnatural flames.  Yet in his mind he could feel the heat and
  330. the pain and the despair of all of his men as their spirits burned from their
  331. flesh.
  332.     Reeling from guilt and shame for leading his men to their dishonorable
  333. deaths, Musashi was even more tortured now by the horror that played over and
  334. over in his mind.  The twisted evil that was in the dragon now forced his mind
  335. to watch helplessly as his men were so casually and horribly slaughtered.
  336. Musashi, tormented and shamed, vowed to avenge the deaths of his comrades and
  337. and restore his honor by hunting down and destroying the evil beast.
  338.     As the years passed, Musashi traveled the farthest corners and the
  339. darkest regions of Japan in search of the fabled serpent.  His many adventures
  340. and driven wanderings taught Musashi many things, and his deeds became the stuff
  341. of legends.  Musashi had lost his ability to become one with his world, but he
  342. was able to find an enlightenment of sorts through the perfection of his 
  343. swordsmanship.  He developed the Dragon Bite sword technique, specifically
  344. designed to vanquish the monstrous serpent.
  345.     At long last, Musashi discovered the lair of the Youfune'Nushi dragon.  
  346. It took weeks of travel in pitch darkness, but Musashi persisted, guided by the
  347. serpents scale that longed to be reunited with its rightful owner.  The dragon,
  348. also anxious for his property, waited for Musashi in a huge chamber lit by the
  349. red glow of burning rocks.  Knowing that the dragon could sense the scale,
  350. Musashi placed it around a curve in the main tunnel and entered the chamber
  351. from another direction.  The dragon was caught by surprise, and Musashi managed
  352. to strike first, slicing one eye and damaging the other.  A heated battle
  353. ensued, but Musashi overcame the beast and sliced the monster to ribbons.
  354.     It is said that Musashi still resides in the dragon's lair, offering
  355. portions of the dragon's flesh to the spirits of his dead soldiers.
  356.  
  357.     Musashi Special Moves:
  358.  
  359. Butterfly:        T & flail WA.  Flail botharms to get faster.
  360. Lightning Slice:    T & flail BA.
  361. Off The Wall:        While in the air and against the wall, move joystick
  362.             away from wall to jump forward
  363. Flying Dragon:        In air All buttons
  364. Flip To Head:        Bothlegs
  365. Back Slam:        D & bothlegs
  366. Katana Flash:        D & flail WA
  367. Daito Flash:        D & flail BA
  368. Double Slice:        Botharms
  369. Slide Trip:        D & BL
  370. Katana Blender:        In air flail BA
  371. Samurai Hair Cut:    In air flail botharms
  372. Flip Double Lunge Kick:    In air bothlegs
  373.  
  374.  
  375.     RANCID:
  376.  
  377. Origin: New Chicago, U.S.A.    Weapon: Chainsaw    Height: 6' 6"
  378. Time Period: 2024 A.D.        Death Move: Head Shred    Weight: 261 lbs.
  379. Fighting Place: Post Modern Age
  380.  
  381.     Abandoned as a child in a rusty trash can in a rat infested alley, 
  382. Rancid's only home was the dark and twisting underground tunnels of the decaying
  383. city.  Growing up alone, hated and shunned by even the lowliest beggar or the
  384. meanest criminal, Rancid knew nothing about human interaction and the ways of
  385. the common man.
  386.     Rancid survived these early years due to his incredible sense of 
  387. survival and self-preservation.  Rancid never stopped moving, and his actions
  388. were clever and unpredictible.  Having no sense of right and wrong, he simply 
  389. did what he had to do to stay alive and satisfy his needs.  More often than not,
  390. Rancid would stumble into circumstances that were beyond his comprehension, yet
  391. his intervention would unwittingly create a beneficial, though sometimes bloody,
  392. outcome.  These events gave Rancid a reputation and mystique throughout the city
  393. as an enigmatic urban force.
  394.     As Rancid grew older and a bit wiser, he moved through the city's 
  395. streets with ease and tried his hardest to live up to the reputation that he had
  396. so unwittingly earned.  One dark night he was surprised by a vicious street gang
  397. war party.  After killing three savage attackers and experiencing a narrow 
  398. escape, Rancid went seeking answers to this unprovoked attack.
  399.     Through stealth, deceit, and brutality, Rancid learned that he was 
  400. being accused of The X Murders, a series of horrible serial killings that left
  401. the disfigured corpses with an X branded into their skulls.  A reward was posted
  402. for thirty million credits for Rancid's capture, dead or alive.  Rancid, now 
  403. wanted by both the Police and the Underworld, went on a personal mission to 
  404. elude capture and to find the creature responsible for his sudden infamy.  The
  405. days and nights that followed were a blur of panic and brutal instinct, as
  406. Rancid fought and killed to stay alive and discover the truth. 
  407.     Eventually, Rancid's bloody trail led to an abandoned warehouse, where
  408. he confronted a being named Plague.  Caught off guard for a moment due to his
  409. long days of sleeplessness, Plague stunned Rancid and branded his forehead with
  410. an X, Plague's evil death mark.  As Plague was about to eviscerate him with his
  411. razor-sharp spiked gauntlet, Rancid regained consciousness and kicked Plague 
  412. squarely in the groin.  Plague, shocked and enraged with pain, lashed out
  413. blindly at Rancid.  Rancid took a deep wound to his chest, but rolled with the
  414. blow, out of reach of Plague's treacherous finger weapons.  Plague managed a
  415. kick to Rancid's ribs that sent him reeling into a pile of decaying rubble and
  416. rotting wood.
  417.     Through a blur of blood and sweat, Rancid spotted a rusting chainsaw 
  418. buried beneath the rotting materials.  Rancid grabbed the saw and instinctively
  419. pulled on the cord, and the chainsaw sprang to life.  Plague, never having a 
  420. victim fight back before, grew wild with rage and charged at Rancid.  The 
  421. smoking chainsaw plunged deep into Plague's chest, and carved a wide and jagged
  422. X through his spasming body.
  423.     To this day, the mystery of the X murders remains unsolved.  No one has
  424. discovered Plague's multilated corpse, and Rancid seems to have vanished from
  425. the city.
  426.  
  427.     Rancid's Special Moves:
  428.  
  429. Chain Ride:        A, DA, D, DT, T & botharms
  430. In Air Ride:        In air U, UT, T, DT & botharms
  431. Head Dance:         In air bothlegs, aim this towards the opponent's head
  432.             to do multiple head stomps.
  433. Crotch Rocket:        T & botharms
  434. Jump Split Kick:    T & bothlegs
  435. Both Leg Bullet:    bothlegs
  436. Dirty Knife In Boot:    close T & WL
  437. Flying Knee:        T & WA
  438. Flip Trip:        DT & bothlegs
  439. Slide Trip:        D and bothlegs
  440. Spinning Saw:        in air WA
  441. Chainsaw Lobotomy:    in air botharms
  442. Flying Head Slam:    in air head
  443.  
  444.     ORION:
  445.  
  446. Origin: Alpha Labs Orbital     Weapon: Electric Sabre    Height: 6'
  447.     Outpost M-X29        Death Move: Satellite Slash    
  448. Time Period: 2885 A.D.                    Weight: 175 lbs.
  449. Fighting Place: The Last Frontier
  450.  
  451.     When the creation of the dimensional slide-drive was near stabilization,
  452. a series of space stations was launched from Earth where humans began building
  453. manned exploration vehicles.  Born from a test tube in the first of these 
  454. orbital outposts, Orion grew up regarding the industrial satellite as a prison,
  455. holding him back from the wonders of the cosmos.
  456.     As soon as he was able, he trained to be a pilot for the exploration 
  457. ships that the colony produced.  Orion excelled in his pilot and survival
  458. skills, and although he was never considered a model student, he was the 
  459. youngest cadet to ever graduate from the rigorous training academy.  To 
  460. celebrate his impending freedom from the confines of the station, Orion 
  461. "borrowed" an experimental slide craft and took a short joyride to the Pleides
  462. cluster and back.
  463.     Upon his return, Orion was met with a horrible sight.  The space station
  464. had been ripped open like a paper bag.  People and equipment were being shot 
  465. through the shredded hull and into the frozen void.  Orion steered his ship
  466. headlong into the stream of twisted debris and writhing bodies, in the hopes 
  467. that he may yet save some of his peole from certain death.  As he approached,
  468. however, he noticed strange images floating gleefully through the mutilated 
  469. corpses.  They were nearly as black as the emptiness of space, and blended
  470. almost perfectly as if invisible.  They seemed to be tearing the bodies apart 
  471. and feeding on them.  Both fascinated and repulsed, Orion moved in for a closer
  472. look.
  473.     Suddenly, something attached itself to Orion's view screen.  It was all
  474. black, with no true shape or form.  From it's center was row upon row of long,
  475. sharp, yellow teeth warped into a hideous and menacing grin.  Green and yellow
  476. bile oozed from the slathering orifice, which began to eat its way through the
  477. hull of the ship.  A loud, haunting, horrible sound filled the void making 
  478. Orion's ears burn.  Orion on instinct jammed the craft into slide drive, which
  479. sent him speeding through the dimensional fabric of space.  The creature seemed
  480. shocked by the jolt of speed beyond comprehension, released the ship and 
  481. vanished from sight.
  482.     When Orion at last regained his wits, he guided his ship to the closest
  483. space station to report the disaster.  He was met with a military escort and a
  484. call to surrender his vehicle.  Apparently, the shadow creatures had left no 
  485. trace of their visit, and Orion, with his stolen slide craft, was the prime
  486. suspect in the annihilation of the space station and all who were aboard.  
  487. Orion, assuming that no one would believe his story and fearing confinement in a
  488. prison, a fate worse than death, once again activated the experimental slide
  489. drive and made his escape.
  490.     Orion went on to travel the dimensional cosmos, in search of the Shadow
  491. Beast responsible for destroying his people and making him a fugitive.  During
  492. his travels as the first human to visit countless new worlds, Orion's survival
  493. skills were put to the test again and again.  The slide ship became a trophy
  494. room of sorts, displaying the treasures he found and the species he conquered.  
  495. He became legendary among many galaxies as a tortured and driven being, eager
  496. to right a wrong and make an impossible task possible.
  497.     Legend has it that Orion at last was able to locate the lair of the
  498. Shadow Beasts.  Orion set his course directly for the shadow planet in a 
  499. mysterious and dark dimension and has never returned to this galaxy. 
  500.  
  501.     Orion's Special Moves:
  502.  
  503. Spinning Drill:        U, UT, T, DT, D & WL
  504. Gravity Throw:        in air T,T or A,A.  On the way up, tap the joystick
  505.             twice in the direction of the new gravity.
  506. Roll Stab:        DT & botharms.  This move has the potential for 2 hits
  507.             first on a roll kick and them on a stab follow through.
  508. High Torpedo:        bothlegs
  509. Low Torpedo:        D & bothlegs
  510. Airborne Slash:        in air all buttons
  511. Soprano Slice:        close T & botharms
  512. Knee to a Kick:        close BL.  A knee hit followed by a kick.
  513. Spin Stab:        close T & WA
  514. 360 Spin Chop        close botharms
  515.  
  516. Orion can change direction in the air.  This is effective with the following 
  517. moves:
  518.  
  519. Body Spear:        in air Head
  520. Football Kick:        in air WL
  521. Flying Spin:        in air bothlegs
  522.  
  523.  
  524.     MATRIX:
  525.  
  526. Origin:    Mars Colony A-7,    Weapon: Photon Blade    Height: 5' 10"
  527.     Sector 709        Death Move: Photon Fury    Weight: 133 lbs.
  528. Time Period: 3297 A.D. 
  529. Fighting Place: Galactic Conlinization
  530.  
  531.     Matrix was four years old when the Cyber Wars began on Mars.  At this
  532. early age, she watched in horror as the Nannydrone that had raised her tortured
  533. and disemboweled her parents and older brother.  Matrix managed to escape 
  534. certain death from the mysteriously re-programmed drone when a rampaging 
  535. Postaldrone blew up the front door, destroying the Nannydrone.  Matrix ran from
  536. her house to find her sector in total and bloody chaos.  Something had 
  537. mysteriously re-programmed all of the machines and robots to destroy life 
  538. rather than serve it.  Fortunately for Matrix, the rampaging horde were
  539. disorganized and random in executing their new-found orders, which gave her a
  540. chance to find safety and eventually meet up with other human survivors.
  541.     Matrix was ten when she first battled the now re-created and wholly 
  542. organized Cyberdrone army.  On her way back from a routine delivery mission,
  543. Matrix was spotted my a patrolling Plasmadrone.  As the charging war drone 
  544. approached, Matrix somehow managed to climb on top of the Plasmadrone.  In one
  545. smooth motion, she smeared mud over the drone's optical sensors and jammed a
  546. sharp wooden spike into the robot's power grid.  The confused and spasming 
  547. Plasmadrone was still able to raise its weapons toward Matrix, and it fired a 
  548. searing blast of energy.  Matrix jumped up avoided the plasma stream, grabbed
  549. the barrel of the plasma gun with her hand and pointed it downwaard.  The burst
  550. of pure energy sheared the top of the drone's armor, scrambling the intricate
  551. intelligence grids within and locking the drone's plasma bursts into a 
  552. continuous stream of destruction.
  553.     Following the explosive sounds, more Cyberdrones came to join in the 
  554. ensuing battle.  Matrix continued to ride the bucking monstrosity, aiming the
  555. death ray into the approaching robotic reinforcements.  When the  Plasmadrone
  556. finally fell to the earth, fully spent of all of its destructive power, Matrix
  557. had managed to destroy an entire battalion of Cyberdrones single-handedly.
  558. Buzzing with the glory of war, Matrix raised her arms high in victory.  Her
  559. ecstasy turned to horror as she saw that the hand that held the plasma gun was
  560. a mass of fused flesh, bone and metal.
  561.     The human scientists learned mush from the captured Cyberdrone 
  562. technology.  From these components they created an indestructible bionic hand 
  563. that was grafted to Matrix's arm.  This melding of technologies gave Matrix
  564. the unexpected ability to tap into the remote commands that were being fed to
  565. the robotic armies.  This ability to understand and anticipate the actions of
  566. the enemies at last gave the human freedom fighters the edge they needed in 
  567. fighting against the unfeeling Cyberdrones.
  568.     At age twenty-four, and more battle worn than anyone would like to 
  569. believe, Matrix at last decoded and pinpointed the location of the hidden
  570. Cyberdrone stronghold.  With a hand-picked strike force of hardened and 
  571. experienced soldiers, Matrix led a final mission into the heart of enemy 
  572. territory.  As the strike force engaged the CyberGuard Warriors, Matrix's fully
  573. operational bionic senses led her to a hidden underground chamber.  Deep within
  574. the eerie steel tunnels Matrix encountered the Master Drone.  The Master Drone
  575. was a malevolent bio-technical entity from unknown origins.  Oozing from the
  576. cracks of its dark metallic armor was a black pus that breathed as if it had a
  577. life of its own.  The Master Drone attacked Matrix, throwing everything it had
  578. at her on both the physical and binary levels.  Through sheer fighting skill
  579. and years of training, she was able to counter the vicious attacks.  Slowly and
  580. painfully, Matrix moved closer and closer to the monster, attempting to execute
  581. a final desperate attack.  Suddenly, with her Photon Blade blazing, Matrix cut
  582. a panel of the gunmetal plating away from the Master Drone's Central 
  583. Intelligence Unit.  Matrix then plunged her bionic fist into the mass of 
  584. writhing black stench.  Master Drone let out a horrible shriek, like the sound
  585. of metal grinding into metal.  The black slime sizzled and vanished and the 
  586. Master Drone crumpled to dust.
  587.     All over the planet, the machines of destruction stopped dead in their
  588. tracks and ceased to function.  The remaining soldiers of Matrix's elite strike
  589. force emerged from the ruins of the enemy stronghold.  No sign of Matrix was 
  590. ever found.
  591.  
  592.     Matrix's Special Moves:
  593.  
  594. Flying Super Butt:    in air head & WA & BL
  595. Cyber Punch:        T, flail BA
  596. Low Cyber Punch:    D, flail BA
  597. Eat My Feet:        D & bothlegs
  598. Tornado Spin:        in air botharms
  599. Super Uppercut:        D & close BA
  600. Airborne fury:        in air all buttons
  601. Short Leg Spin:        in air, clockwise 360 degrees & WL
  602. Long Leg Spin:         in air, clockwise 360 degrees & bothlegs
  603. Super Side Kick:    BL to hurl opponent into the wall
  604. Leg Launch:        T & BL to launch opponent up and away
  605.  
  606. Matrix's facing position can change in air by pointing joystick at opponent.  
  607. Use this by jumping past the opponent and attacking from behind. 
  608.  
  609. Flying Pummel:        in air flail BA
  610. Photon Slice:        in air WA
  611.  
  612.  
  613.     MANTAZZ:
  614.  
  615. Origin: Unknown        Weapon: Serrated Forearms    Height: 7' 2"
  616. Time Period: 4002 A.D.    Death Move: Secare Slice    Weight: 187 lbs.
  617. Fighting Place: Mutant Armageddon
  618.  
  619.     No one is certain whether the Mantazz race invaded Earth from another 
  620. planet, or if they evolved through natural selection in a remote and radioactive
  621. area of the Overzone jungle.  At first there were only myths and legends that
  622. described these vicious insect-like creatures that fed humans to their young.
  623. However, when many of the rogue explorers who went into this particular sector
  624. of uninhabitable land never came out, and the few that did survive were horribly
  625. mutilated and completely insane, the public began to take notice. 
  626.     Eventually, when RADnet radio communications in that area failed, and 
  627. SATnet pictures showed no warm-blooded creatures in the entire sector, the world
  628. leaders took action.  Teams of heavily armed ToxoSquads were ordered to 
  629. infiltrate and destroy whatever menace was in the seemingly barren and 
  630. foreboding landscape.  Not long after this elite group of fighters entered the 
  631. Overzone, a breif skirmish was recorded by SATnet before all of the human life
  632. was extinguished.
  633.     From the SATnet records, the people of Earth saw first-hand the 
  634. mysterious creatues that had conquered and infested the Radioactive jungle.
  635. The world watched in helpless horror as hideous, insect-like creatures casually
  636. defended against a powerful ToxoSquad attack and annihilated and devoured the 
  637. entire human force.
  638.     Soon after this shocking massarcre, the Mantazz began a careful and 
  639. strategic migration from the Overzone, leaving nothing but bloody destruction
  640. in their path.  The human race regrouped and retaliated, eventually finding some
  641. methods of combat that slowed down the frenzied Mantazz migration, but could 
  642. not stop it completely.
  643.     Throught SATnet, mankind learned that the Mantazz are a race of 
  644. insect-like warriors warriors solely dedicated to self-preservation.  They 
  645. stand over seven feet tall and yet are light enough to fly.  Their outer surface
  646. is composed of a meta-hard exoshell, coated with a layer of brightly colored
  647. toxic acid.  Each double-jointed forearm houses a razor-sharp, serrated 
  648. claw-like appendage.  Toenails and teeth seem to be of the same material and 
  649. are sharpened to knife points.  A paralyzing acidic enzyme exudes from both the
  650. toes and mouth.  Every adult Mantazz has the ability to fire devastating plasma
  651. bursts from their eyes, giving it the advantage of long-range attacks.
  652.     After years of warfare, the human race was on the brink of exinction at
  653. the hands of the deadly Mantazz race. The remaining humans had finally learned
  654. that the Mantazz were somehow feeding living human flesh to a single Queen, 
  655. who would produce ten eggs for every human she consumed.  The gestation period
  656. of a Mantazz egg was unknown but estimated at less than three days.  A hatchling
  657. reached full maturity at twelve days.  The life span of an adult Mantazz was
  658. nearly forever.  The remaining humans realized that if they were to avoid 
  659. extinction, they would have to destroy the Queen, located in the Overzone 
  660. jungle.  A hundred of the best human warriors battled their way into the toxic
  661. domain.  A dozen soldiers survived to reach the Queen's immense nest.  There 
  662. they witnessed the Queen Mantazz, seemingly in conversation with a strange 
  663. glowing being of dark energy.  The Mantazz nodded and disappeared in a flash of
  664. black light.
  665.     With the Queen gone, the Mantazz drones fell into chaos and disarray.
  666. The remaining soldiers took gleeful joy in destroying every last one of the
  667. unhatched Mantazz eggs.  As time progressed, humans once again prospered and 
  668. multiplied, and cut the number of Mantazz adults to a manageable size.  
  669. Eventually, Man and Mantazz learned to co-exist on Earth for many generations.
  670.  
  671.     Mantazz's Special Moves:
  672.  
  673. Fast Eye-beam:        DA, D, DT & Head for faster beams
  674. Slow Eye-beam:        DT, D, DA & Head for slower beams
  675. Low Eye-beam:        D, D & Head(joystick down, back to center, then down 
  676.                     with head button)
  677. Fly:            T, T or A, A while airborne, tap the joystick twice in
  678.             the direction you want to fly.
  679. Elbow-spinning Double Kick:    close T & bothlegs
  680. Super Spin Trip:    D & WL will trip, flail on WL to move towards opponent.
  681.             Move joystick DA, D, DT back and forth across the 
  682.             bottom while flailing WL to double the speed across the
  683.             screen
  684. Helicopter Secare:    D & Head & botharms.  You have some control over range
  685.             and height by moving the joystick.
  686. Airplane Secare:    A, A & WA
  687. Knife Sharpener:    flail botharms.  You can execute this standing or 
  688.             crouching or switch between the two via the joystick.
  689. Super Extension Kick:    D & bothlegs.  This move only works while both arms are
  690.             intact.
  691. Double Elbow Hurl:    close T & botharms
  692.  
  693.  
  694.     DEATH:
  695.  
  696.     Life and Death, the two prime forces of nature, have fought a timeless
  697. struggle for dominance over All That Is.  The incarnate forces of Life and 
  698. Death clash constantly, within and without all dimensions, planes and times.
  699. Both Life and Death enjoy victories and mourn losses in their struggle, but for
  700. the most part the two entities are evenly matched. 
  701.     Death is not content with this celestial balance and craves power and 
  702. domination over all things.  Throughout time Death has launched his most 
  703. devious, brutal and destructive plans in pursuit of the elimination of Life and
  704. the gaining of Eternal Domination.  Death infused a portion of his being into
  705. mortal creatures of power and evil who performed his horrible machinations.  
  706. And, to his eternal chagrin, Death has been soundly defeated by and individual
  707. and seemingly inconsequential agent of the Life Force. 
  708.     Throughout time, these warriors have triumphed over Death's earthly 
  709. incarnations, weakening Death's cosmic balance and enraging him to unfounded 
  710. heights of frustration and resolve.  From these great losses Death plots a 
  711. devious new scheme that will exact his revenge on those who defeated him and 
  712. severely weaking the Life Force at the same time. 
  713.     Death plucks each hero from the time stream at the moment of victory.  
  714. He approaches the heroes separately, disguised as Chronos, Master of Time and 
  715. Messenger for Good.  Death lies to each mortal, spinning moral fantasies and
  716. catering to individual secret desires.  Death convinces each warrior to fight
  717. seven messengers of Death throughout the time stream in order to defeat evil 
  718. and preserve Life.   A promise of immortality is offered to each mortal if he or
  719. she is successful in this false mission.  The TIME KILLERS heroes, still 
  720. fatigued and disoriented from their previous encounters, believe the Master of
  721. Deceit and agree to meet the challenge.
  722.     Death has orchestrated events that will pit eternity's greatest warriors
  723. and Death's greatest enemies against each other.  Whichever TIME KILLERS 
  724. warrior survives these bloody battles will have to face a fully powered and 
  725. vengeful Death in his own dark underworld.  Will Death be victorious and 
  726. reclaim a hold on All That Is?  Or will one of the TIME KILLERS heroes overcome
  727. the power of this prime force and become forever immortal?  Only time will
  728. tell...
  729.  
  730.  
  731. -- 
  732. With Faint heart, tired feet and many ___________              
  733. a tear, through our opposed path         |   |\                   
  734. we must persevere.  A minor poem      |  |---|__\     Jay H. Anderson           
  735. for a minor obstacle(Life)-Beast       \/    |    \   gt4976c@prism.gatech.edu 
  736.  
  737.