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Text File  |  1995-08-28  |  10.9 KB  |  282 lines

  1.  
  2.                                       THE UNOFFICIAL
  3.         |\                       
  4.         | \    _____________________________________        
  5.         |  \                                        |       
  6.         |   \ ___  __ ___         | ___  _      ____|           
  7.         |   / __  |_  __  |\ |  __| __  |_|    /  __   __   __   
  8.         |__/  ___ |   ___ | \| |__| ___ | \   /  |  | |  | |  |  
  9.                                              |  |__| |__| |__|     
  10.                              - F  A  Q -     |_________________  
  11.  
  12.                    
  13.                                                     
  14.                                                      
  15.                               /_\      ==========  ____/ > > >
  16.    /_\                   /_\                          \
  17.                           "       _____                _____
  18.           _____    __     "      | O O |  _____       | O O |
  19.    __    | O O |  |::|    "      | O O | | O O |   __ | O O |
  20.   |::|   | O O |  |::|    X      | O O | | O O |  |::|| O O |
  21. __|::|___| O O |__|::|____"__X___| O O |_| O O |__|::|| O O |   
  22.                                            Maintained by JAM
  23. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  24.  
  25. This FAQ is in no way connected to Atari Corp.
  26.  
  27. All information is tentative to final release.
  28. Certain features/elements may not be included in the final
  29. version.  This game is being developed by Jeff Minter's muse,
  30. and therefore anything can change without notice on a whim.
  31.  
  32. No portion of this document can be reproduced with the intent
  33. for profit.  Notification of reproduction would be nice! :)
  34.  
  35. Send comments/contributions to:  MARSTELLER@wcdc03.pgh.wec.com
  36.  
  37.                                                 Last update:  3/7/95
  38. ################################################################
  39. - WHAT IS DEFENDER 2000?
  40.  
  41.         Defender 2000 is based upon the original arcade game 
  42.         manufactured by Williams in the early eighties with a 
  43.         90's spin.  It is being programmed by Llamasoft, namely
  44.         Jeff Minter.
  45.  
  46.         It will offer fast, smooth graphics while
  47.         retaining excellent playability.  Jeff's personal goal
  48.         for the game:  "To make your thumbs bleed!"
  49.  
  50.  
  51. ################################################################
  52. - WHAT IS THE PLOT?
  53.  
  54. As society evolved, our natural resources became depleted.  We 
  55. searched for other ways to supplement these resources.  Today, 
  56. teams of Miners excavate a nearby Asteroid Belt for its life-
  57. supplying minerals.  As a member of an elite System Defense Team, 
  58. it is your job to ensure the safety of the Asteroids and the 
  59. workers that live on them.
  60.  
  61. But all is not roses.
  62.  
  63. The hostile Alpha Proximian Empire has failed at an invasion of 
  64. our planet.  With their failure, they have issued an attack on 
  65. the Asteroid Mining Belt.  The Alpha Proximian Empire knows that 
  66. if they can destroy our resources, we will be helpless - and they 
  67. will rule.  The invasion fleet has orders to abduct the Humanoids 
  68. working in the belt.  Knowing that their life is doomed, the 
  69. Humanoids will kill them selves upon leaving the Asteroid's 
  70. atmosphere.  In this situation, the 'energy' of the Humanoid will 
  71. be absorbed into the Lander's ship and turn it into a Mutant.
  72.  
  73. This is were you come in, with your attack ship AKA "Threshold", 
  74. the salvation of the planet relies in your many years of 
  75. training.  Kill all the aliens before the Humanoids are 
  76. sacrificed or the Asteroid will be destroyed along with the place 
  77. that you call "Home".
  78.  
  79.  
  80. ################################################################
  81. - WHO ARE THE *KNOWN* PLAYERS?
  82.  
  83.       YOU:      The Threshold 2000 (Attack Ship)
  84.  FEATURES:      Sub-light engines, hyper-reverse, hyperspace.
  85.   WEAPONS:      Lazer torpedo gun unlimited ammo (feeds off engines).
  86.                 Smart bombs, Limited.
  87.                 Llightning Llaser (Classified, but kicks butt).
  88.                 A.I. Droid, Extra set of eyes and lazers
  89.                               that thinks for itself.
  90.  
  91.      THEM:      Landers- Capture Humanoids and kill them.
  92.                 Mutants- Hyper fast kamikaze killer.
  93.                 Bombers- Plant stationary charges.
  94.                 Baiters- Very fast with very accurate aim.
  95.                 Pods- Not hostile until engaged.
  96.                 Swarmers- Small, mean enemies (formerly Pods).
  97.  
  98.  
  99.  
  100. ################################################################
  101. - WHAT ARE THE DIFFERENT GAMES IN D2K?
  102.  
  103.  
  104.  
  105.         Defender 2000 is a combination of three games:
  106.  
  107.                 1.   Defender Classic
  108.                 2.   Defender Plus
  109.                 3.   Defender 2000
  110.  
  111.         DEFENDER CLASSIC:  
  112.         The name says it all.  A carbon copy of the original.
  113.         This version will contain sampled sound effects from
  114.         the original arcade game.
  115.  
  116.         DEFENDER PLUS:
  117.         Defender Plus retains the same format as the classic
  118.         With a few twists.
  119.         Expect to see more detailed animations of the game
  120.         characters, new weapons, and most of the features of 
  121.         Defender's sequel - Stargate!  There will also be a new
  122.         control method.  A new routine for the game's explosions
  123.         will cause the average player to enter a hypnotic state 
  124.         and worship llamas.
  125.         The A.I. Droid from T2K will make a return appearance
  126.         with a larger dose of intelligence.  These Droids, I say
  127.         Droids because you can accumulate two, will toast nearby 
  128.         enemies as well as rescue falling humanoids.
  129.  
  130.         DEFENDER 2000:
  131.         Anything Goes!  Look for lots of new meanies and mega
  132.         weapons.  Go Vertical, scroll that is.  2000 will offer
  133.         horizontal and vertical movement of your Defender allowing
  134.         for some big guys to fill the screen.  Beautiful, detailed
  135.         backgrounds will offset the nasty bad guys.  Just for 
  136.         variety each level will have multiple and different themes.
  137.  
  138.  
  139. ################################################################
  140. - WHAT KIND OF MUSIC WILL THE GAME HAVE?
  141.  
  142.         YES!  The score for D2K will be performed by the same
  143.         musicians (Imagitec) that created the rippin tunes from T2K.  
  144.         The musicians should have at least twice the MEG to 
  145.         work with (the project is leaning toward the CD media).
  146.         
  147.         A feature call "Q Sound" will be utilized in the game.
  148.         "Q Sound" is a recording process which produces three
  149.         dimensional sound from conventional stereo speakers.
  150.  
  151.         A music feature that was absent from T2K, a sound check,
  152.         may be available in the finished version of D2K.
  153.         Expect to hear some sweet samples in the soundtrack.
  154.         And don't be surprised to hear a beastie bleating or mooing
  155.         in there somewhere!  I wonder who thought of that? :)
  156.  
  157.  
  158. ################################################################
  159. - HOW MANY PLAYERS?
  160.  
  161.         Right now the main focus is on a one player game.  But
  162.         there are a few maybes:
  163.         
  164.                 Two players with player #2 controlling the A.I. Droid
  165.  
  166.                 Two players with a split screen for the 2K version.
  167.  
  168.         JagNET and Modem capabilities not yet decided.
  169.  
  170.         * Remember that these are NOT definite!
  171.  
  172. ################################################################
  173. - HOW MANY LEVELS?
  174.  
  175.         Lots!  Expect it to surpass T2K by containing 100 or 
  176.         more levels!
  177.  
  178.  
  179. ################################################################
  180. - WHAT IS THE GAME CONTROL LIKE?
  181.  
  182.    In Classic there are two modes:
  183.  
  184.         1. Standard: up/down/left/right on the joypad,
  185.                          no Thrust button
  186.  
  187.         2. Arcade: a configurable pad with Thrust/Reverse buttons
  188.  
  189.  
  190.  
  191. In Plus/2K contains Standard controls with the additions:
  192.         
  193.         Holding the fire button will produce continuous rapid fire. 
  194.         While firing use left/right, and you can accelerate in 
  195.         either direction while holding the ship orientation 
  196.         constant.  This will allow you to shoot at an enemy 
  197.         while retreating from it.
  198.  
  199.         Button C:  Smart Bomb
  200.         Button B:  Fire
  201.         Button A:  Llightning Llaser/Tractorbeam
  202.         Keypad keys 3,6,9,#:  Hyperspace
  203.  
  204.  
  205. ################################################################
  206. - WILL THERE BE ANY EASTER EGGS?
  207.  
  208.         Yes.  Jeff is planning to have a lot.  The more there are,
  209.         the more people will talk about the game.
  210.         Some of the EEs being considered:
  211.  
  212.         Turn all the humanoids into llamas.
  213.  
  214.         Turn you ship into Flossie the Prettiest Sheep in the World.
  215.  
  216.         Some hidden Llamasoft classic games.
  217.  
  218.  
  219. ################################################################
  220. - WHAT OTHER FEATURES WILL THE GAME CONTAIN?
  221.  
  222.         Bonus Rounds!  D2K will contain transitional bonus rounds
  223.         similar to T2K.  Expect them to be based upon the same
  224.         mind altering 1st perspective rounds in T2K.
  225.  
  226.         Game AI.  One of the major complaints of the original Defender
  227.         game was the difficulty of learning how to play the game.
  228.         The learning cure has been flattened to allow 'Greenhorns'
  229.         to become addicted to the game instead of becoming 
  230.         frustrated and tossing the cart.  Expert players need not
  231.         fret, for the higher levels are challenging even to the
  232.         gamers with three eyes.  This way everyone will enjoy the 
  233.         game.
  234.  
  235.         If the game is pressed to a CD.  There may even be some 
  236.         Defender history worked into the game.  The possibility
  237.         of an interview with Eugene Jarvis the creator of Defender,
  238.         Stargate and Robotron has been discussed.
  239.         
  240.         60Hz, 60Hz, 60Hz!  This game is going to be FAST!
  241.  
  242.  
  243. ################################################################
  244.                                 - RUMORS -
  245.  
  246.         There may be an occasional 'Offender' wave where you get
  247.         to commit alien genocide.
  248.  
  249.  
  250. ################################################################
  251.                         - OTHER D2K SOURCES -
  252.  
  253. HTTP sites:
  254.  
  255.         The Jaguar Homepage  http://www.bucknell.edu/~svensson/
  256.                 - contains general game information
  257.  
  258.         Yak's Zoo  http://hyrax.med.uth.tmc.edu/misc/zoo/zoo.htm
  259.                 - Get it from the goat's mouth
  260.  
  261.  
  262. ################################################################
  263.                         - CONTRIBUTORS/SOURCES -
  264.  
  265. Jeff Minter and Flossie
  266. Me, Myself and I
  267. Electronic Games:  Volume One, Number Six - August, 1982
  268.  
  269. Special Thanks:
  270.         Christian "SVEN" Svensson
  271.         Atari, for planting the seed when I was 10.
  272.  
  273. Can't get any simpler than this!
  274.  
  275. ################################################################
  276. Send Comments, Suggestions and Contributions to:
  277.  
  278. Internet mail:  MARSTELLER@wcdc03.pgh.wec.com
  279.                         Jim Marsteller Jr. - JAM
  280.                         412-244-6667
  281.  
  282.