home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Direkt: Spezial 1 / CDD_SPIELE_.ISO / wingames / cheat_sw / monkey2.adv < prev    next >
Text File  |  1994-03-30  |  12KB  |  178 lines

  1.              Komplettlösung - Monkey Island 2 - Le Chuck's Revenge
  2.  
  3.  allgemeine Tips :
  4.                  - man sollte mit jeder  Person sprechen ( am besten alle
  5.                    Dialogzeilen ), da man sonst wichtige Nachrichten oder
  6.                    witzige Jokes verpaßt.
  7.  
  8.                 - man  sollte alle  Gegenstände mitnehmen, denn die meisten
  9.                   haben irgenteine ( manchmal auch weniger wichtige ) Funk-
  10.                   tion.
  11.  
  12.  Teil 1 : Das Largo Embargo
  13.  
  14.  Zuerst nimmt man die Schaufel vom Schild. An Largo führt kein Weg und auch 
  15.  besenftigendes Wort vorbei. Dann geht man zu Wally, nimmt ein Blatt Papier
  16.  und klaut ihm sein Monokel nachdem er es auf den Tisch gelegt hat. Bei den
  17.  drei Piraten nimmt man den Eimer und dann schlüpft man durch das Außenfen-
  18.  ster in die Küche, wo man ein Messer findet . Mit diesem schneidet man das
  19.  Seil im Hotel  durch . Nun nimmt man die  Käsereste aus dem Futtertrog und 
  20.  geht ins Hotelzimmer , wo man das Toupee nimmt und eventuell von Largo er-
  21.  wischt wird . Im  Sumpf rudert man mit dem Sarg zur " Schädelhütte ". Hier
  22.  nimmt man den Faden und plauscht mit der Voodoo-Tante , der man das Toupee
  23.  andreht. Nun macht man sich auf, die restlichen Zutaten zu besorgen.Zuerst
  24.  buddelt man auf dem Grabhügel ( Friedhof ) nach den Überresten von Largo's 
  25.  Großvater . Um eine Körperflüssigkeit von Largo zu bekommen , geht man zur 
  26.  Bar und fragt den Barkeeper nach dem Geschäft . Nun benutzt man das Papier
  27.  mit Largos Spucke an der Wand.Um ein Kleidungsstück von Largo zu bekommen,
  28.  füllt man den  Eimer mit Schlamm ( gibt's im Sumpf reichlich ), stellt ihn
  29.  auf die Hotelzimmertür und versteckt sich hinter der Garderobe. Dann folgt
  30.  man  Largo zur Wäscherei . Zurück im Hotelzimmer findet man hinter der ge- 
  31.  schlossenen Tür den Wäscherei-Zettel, mit dem man Largo's Kleidung abholt.
  32.  Nun bringt man  alle " Largo-Utensilien " zur  Voodoo Tante und erhält die 
  33.  benötigte Voodoo-Puppe samt Nadeln . In Largo's Zimmer benutzt man die Na-
  34.  deln mit der Puppe . Nun muß man von der Insel verschwinden : Dazu braucht
  35.  man Geld . Man müßte den Küchenjungen irgentwie  sabotieren und dann seine
  36.  Stelle ( natürlich gegen Vorauszahlung ) annehmen.Um ihm die Suppe kräftig
  37.  zu " versalzen " fängt man die Ratte bei der Wäscherei.Man bastelt aus der  
  38.  schachtel folgendermaßen eine Falle: Man öffnet die Schachtel und legt die
  39.  Käsereste hinein . Dann  stützt man die  Klappe mit dem Stock , den man am 
  40.  Strand findet,ab und befestigt den Faden am Stock.Wenn jetzt die Ratte an-
  41.  fängt die Käsereste zu knappern,zieht man aus einiger Entfernung den Faden
  42.  und ... Klappe zu, Ratte tot ... Nun geht man  in die Küche  und wirft die
  43.  Ratte in den Kochtopf.Jetzt fragt man den Barkeeper nach einem Eintopf.Den
  44.  Job nimmt man  natürlich an , aber man verläßt die Küche gleich wieder auf
  45.  altbekanntem Weg.Nun geht man zu Kapitän Dread an der süd-westlichen Insel-
  46.  spitze.Als Ersatz für den verlorenen Talismann gibt man Dread das Monokel. 
  47.  
  48.  
  49.  Teil 2 : Die vier Kartenteile
  50.  
  51.  Auf dem  Schiff nimmt  man das  Papageienfutter und fährt zuerst nach Booty
  52.  Island. Im Laden kauft man das Nebelhorn sowie die Säge. Dann kauft man das
  53.  Schild. An den nun freigewordenen Haken hängt man das Papageienfutter . Nun
  54.  kann man auch den  Spiegel kaufen . Bevor man nach  Phatt Island aufbricht,
  55.  nimmt man noch ein Flugblatt von Kapitän Kate mit . Im Phatt-Island-Knast :
  56.  Zunächst zieht man die  Matratze  weg . Dann  benutzt man den Stock mit dem 
  57.  Knochen des etwas mageren Zellennachbarn . Jetzt gibt man dem Hund den Kno-
  58.  chen. Mit dem Zellenschlüssel ist es kein Problem abzuhauen. Allerdings muß
  59.  man  vorher die beiden  Umschläge aus dem Regal nehmen und öffnen . Draußen 
  60.  benutzt man das Flugblatt mit dem  Poster und geht zur Gasse ... Dann folgt
  61.  man dem  Gewinner . Nun klopft man an  die  Tür und fragt nach der nächsten 
  62.  Zahl. Das Paßwort ist immer die Zahl, die er bei dem jeweiligen Versuch als
  63.  erstes mit den Fingern gezeigt hat. Nachdem man die Gewinnzahl erfahren hat
  64.  versucht man sein Glück am Rad.Als Preis nimmt man die Einladung zu Elain's
  65.  Faschingsfete . Da man mehrere Male spielen kann, kann man auch die anderen
  66.  Preise abzocken ( nicht wichtig ). In der Bibliothek öffnet man den Leucht-
  67.  turm und nimmt die Linse mit. Bei der Bibliothekarin besorgt man sich einen
  68.  Ausweis. Dann leiht man sich  die Bücher " Berühmte Untergänge ", das "Voo-
  69.  doo-Kochbuch sowie ein beliebiges anderes Buch aus.Als nächsts geht man zum 
  70.  Haus des Gouvaneurs . Währenddessen wird Kapitän Kate verhaftet . Der Wache
  71.  sagt man, daß in der Küche ein Feuer ist. Dann vertauscht man das beliebige
  72.  Buch mit dem Buch das auf  dem Bett liegt ( benutze [ beliebiges Buch ] mit
  73.  " Aussprüche bekannter Piraten " ). Nun geht man zum Gefängnis,befreit Kate
  74.  und nimmt den Umschlag mit. Am Pier wettet man mit dem Angler undfährt nach
  75.  Booty Island . Im Kostüm-Laden  zeigt man  die  Einladung vor und nimmt das 
  76.  Kleid. Nun geht man zum Haus der Gouvaneurin, nimmt das Kartenstück von der
  77.  Wand und geht wieder raus . Bei mehrmaligem  Versuchen die  Karte zu nehmen
  78.  fliegt sie ganz weg. Jetzt nimmt man den  Hund und geht hinters Haus . Dort
  79.  scheppert man zweimal mit der Mülltonne und flüchtet einmal ums Haus . Dann
  80.  geht man  schnell in die  Tür und läßt  den Fisch  mitgehen. Bevor man nach 
  81.  Scabb Island fährt, nimmt man noch das Ruder aus Elaine's Zimmer mit.In der
  82.  Bar steckt man die Banane aus einem der Umschläge auf das Metronom und läßt
  83.  Jojo mitgehen . Beim Barkeeper bestellt man einen " Dotterbart's Liebling "
  84.  sowie einen " Blauwahl Deluxe ".Die beiden Drinks mischt man dann ( benutze
  85.  gelber Drink mit blauer Drink ). Dem einen der drei Piraten bei der Wäsche-
  86.  rei sägt man das Holzbein ab und geht zum Tischler . Dort klaut man die Nä-
  87.  gel  und den Hammer . Booty Island :  In Stan's Gebrauchtsarg-Shop läßt man 
  88.  sich einen Sarg vorführen . Um  Stan " festzunageln " benutzt man die Nägel 
  89.  mit dem Sarg.Bevor man zum Spuchwettbewerb weiter rechts geht nimmt man den
  90.  Gruftschlüssel mit . Beim Spuckwettbewerb pustet man einmal kräftig ins Ne-
  91.  belhorn. Während keiner guckt vertauscht man schnell die Fähnchen ( benutze
  92.  Flagge ). Bevor man sich als Spuckmeister versucht, schlürft man den grünen
  93.  Drink. Auch hier gilt : Übung macht den Meister. Die Spuckplakette verkauft
  94.  man im Laden. Phatt Island : Am Pier zeigt man dem Angler den Fisch. An der
  95.  Klippe ( Booty Island ) " angelt " man sich die Karte und geht anschließend
  96.  zum großen Baum. Dort benutzt man das Ruder mit dem Loch und auf das Ruder.
  97.  ...  Guybrush - selstständig wie er ist -  hat das  Lied auf dem bespuckten 
  98.  Papier mitgeschrieben. Nun läßt man das Ruder beim Zimmermann von Scabb Is-
  99.  land reparieren. Mit dem verstärktem Ruder versucht man Glück erneut . Wenn
  100.  man auf dem Ruder steht nimmt man  die Planke  und steckt  sie in das Loch.
  101.  Wenn man dies ein paar mal wiederholt kommt man auf dem bald oben an.Da der
  102.  Hund Elaine's Sachen sofort erschnüffelt  läßt man ihn auf den Kartenhaufen
  103.  los. Das erste Kartenstück hätte man dann ja schon . Bevor man bei Kate ein
  104.  Schiff chartert nimmt man das Teleskop mit.Als Koordinaten gibt man die an,
  105.  die im Buch " Berühmte Untergänge "  stehen ( 33N, 85W ) . Hier taucht man,
  106.  nimmt den Affenkopf und zieht am Ankerseil. Im Laden tauscht man den Affen-
  107.  kopf gegen das zweite Big Whoop-Kartenstück . Rechts vom Wasserfall ( Phatt
  108.  Island ) führt ein Weg zu einer Pumpe . Dort benutzt man Jojo mit der Pumpe
  109.  und geht durch die neu entdeckte Höhle. Dem Besitzer des Häuschens sagt man
  110.  " Ich bin Guybrush Treepwood, stirb " ( oder so ähnlich ). Während der Herr
  111.  des Hauses gerade abwesend ist kippt man den Grog in den Baum und füllt den
  112.  Krug mit dem Beihnahe Grog aus Kate's Umschlag . Dann setzt man den Spiegel
  113.  in den Spiegelrahmen ein und öffnet die Fensterblende. Wenn man nun das Te-
  114.  leskop mit der Statue  außerhalb des Hauses benutzt , fällt der Lichtstrahl 
  115.  auf einen Stein, den man sofort drückt. Im unteren Raum findet man dann das
  116.  dritte Kartenstück . Au