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Text File  |  1993-08-08  |  8KB  |  180 lines

  1. SPIELANLEITUNG ZU 'CLUB DER REICHEN'
  2. (c) in 1994 by Ulrich Ahrendt
  3.  
  4. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
  5. Das Spiel läuft unter WINDOWS 3.1 (TM) !
  6. Es wird eine Mouse benötigt !
  7.  
  8. SPIELHINTERGRUND
  9. Wer hat nicht schon einmal davon geträumt,eines Tages reich zu sein.Aber 
  10. nur wenigen gelingt es,sich diesen Wunsch zu erfüllen.Wenn man es aber dann 
  11. geschafft hat,ist man frei von Sorgen und Zwängen und besitzt nun viel 
  12. Freizeit,in der man sich mit ebenfalls gutbetuchten Leuten in Clubs 
  13. zusammenschließt.Einer dieser Clubs ist der GOLDEN-CREDIT-CARD-OWNERS-CLUB.
  14. Die Mitglieder dieses Verbundes haben so ihre eigene Art,sich die Zeit zu 
  15. vertreiben.So gehört es zum Beispiel zu Ihren Spielchen,hin und wieder 
  16. Menschen von der Straße in einen Kampf um das große Geld zu verwickeln.
  17. Dabei erhalten mehrere Personen ein Startkapital,aus dem sie in einem 
  18. gewissen Zeitraum ein Vermögen erwirtschaften müssen.Derjenige,dem es als 
  19. erstes gelingt,das nötige Kapital zu verdienen,darf dieses behalten und wird 
  20. ein neues Mitglied im Club.Die anderen Mitstreiter müssen ihr bis dahin 
  21. gewonnenes Kapital zurückgeben.Ihre Bemühungen waren somit umsonst,und alles 
  22. was bleibt,ist die Erinnerung an das große Geld und die Schadenfreude der 
  23. Clubmitglieder.
  24.  
  25. ZIEL DES SPIELES
  26. Bis zu vier Spieler übernehmen die Rollen der Kontrahenten.Allen steht ein 
  27. Kapital von 1.000.000 $ zur Verfügung.Sie haben nun 200 Wochen (=Runden) 
  28. Zeit,um daraus ein Vermögen von 250.000.000 $ zu erwirtschaften.Die 
  29. Vermehrung des Geldes kann jeder Spieler durch den Handel mit Aktien,
  30. Häusern und Öl und das Versenden von Schiffen erreichen.
  31.  
  32. SPIELSTART
  33. Um ein neues Spiel zu beginnen,klickt man im Menu 'SPIEL' den Punkt 'NEU' an.
  34. Es erscheint eine Box,in der man die Anzahl der Spieler (1-4) festlegen kann.
  35. Mit 'OK' wird die Wahl bestätigt.Im Anschluß werden die Namen der Spieler 
  36. eingegeben.Durch Anklicken von 'START' im 'SPIEL'-Menu wird das Spiel 
  37. gestartet.Es erscheinen eine Reihen von Buttons und Daten,die die folgenden
  38. Bedeutungen haben:
  39. Datenfelder :
  40. -SPIELER : Name des Spielers,der an der Reihe ist
  41. -KONTO : Kontostand des Spielers
  42. -SPIELRUNDE : aktuelle Spielwoche
  43. Buttons :
  44. -BÖRSE : Aktienhandel
  45. -HAFEN : Versenden von Schiffen
  46. -HÄUSER : Handel mit Immobilien
  47. -ÖLFELD : Förderung und Verkauf von Öl
  48. -BANK : Übersicht über das Gesamtvermögen
  49. -AUFGEBEN : der Spieler verläßt das Spiel
  50. -WEITER : der nächste Spieler ist an der Reihe
  51.  
  52. BÖRSE
  53. Der Börse-Bildschirm zeigt die Kursverläufe von sechs Aktiengesellschaften
  54. an.Durch Anklicken einer der AG's werden am unteren Bildschirm die 
  55. entsprechenden Daten angezeigt:
  56. -Name der AG,
  57. -aktueller Kurs,
  58. -noch verfügbare Aktien,
  59. -Anzahl der Aktien,die schon im Besitz des Spielers sind.
  60. Außerdem wird noch der Kontostand des Spielers angezeigt.
  61. Durch ein Anklicken von (VER-)KAUFEN  kann man Aktien der gewählten AG 
  62. (ver-)kaufen.Dabei ist die Anzahl der zuhandelnden Aktien einzugeben.Wenn 
  63. man mehr Aktien kaufen will,als es das Konto gestattet,wird nur die maximale 
  64. Anzahl an Aktien erworben.
  65. Durch ein Anklicken des ENDE-Buttons verläßt man die Börse.
  66.  
  67. HÄUSER
  68. Hier kann man nun mit Immobilien handeln.Als Handelsobjekte stehen dem 
  69. Spieler
  70. -Grundstücke,
  71. -Einfamilienhäuser,
  72. -Mehrfamilienhäuser und
  73. -Fabriken
  74. zur Verfügung.Durch ein Anklicken des entsprechenden Buttons wird eine Kaufs-
  75. bzw. Verkaufsaktion,sofern es das Konto zuläßt,durchgeführt.Nach jeder Runde 
  76. wird dem Spieler die entsprechende Miete auf seinem Konto gutgeschrieben.
  77.  
  78. HAFEN
  79. Hier hat der Spieler die Möglichkeit Handelschiffe in eine Reihe von Städten 
  80. zu versenden,um mit den Frachtkosten sein Konto ein wenig aufzubessern.Dazu 
  81. muß er zunächst ein Schiff erwerben.Dies geschieht,indem man KAUFEN 
  82. (oben rechts) anklickt.Es erscheint ein Katalog,in dem man mit '<' und '>' 
  83. "blättern" kann.Der Katalog enthält vier Frachtschiffe und einen Tanker.
  84. Die entsprechenden Schiffsdaten werden angezeigt.Durch einen Klick auf
  85. KAUFEN (links neben '<' ) erwirbt man das Schiff.Nun muß man es beladen und 
  86. auslaufen lassen.Dazu klickt man LADEN an.Es erscheinen 
  87. -eine Spalte mit Zielhäfen:
  88.  Die Auswahl erfolgt durch Anklicken des Städtenamens.
  89. -eine Spalte mit Frachten:
  90.  Die Auswahl erfolgt durch Anklicken des Frachtnamens.
  91. -eine Spalte mit $-Beträgen,die den Gewinne der Hafen-Fracht-Kombination 
  92.  angeben.
  93. -eine Box mit Infos über das aktuelle zu beladene Schiff:
  94.  -Schiffsname,
  95.  -Schiffstyp,
  96.  -Hafen,in dem das Schiff momentan befindet,
  97.  -Zustand des Schiffes,
  98.  -Inhalt des Treibstofftanks,
  99.  -Gewinn der gewählten Hafen-Fracht-Kombination.
  100. -ein LADEN-Button :
  101.  Beim Anklicken wird das Schiff mit der gewählten Fracht beladen und in den 
  102.  gewählten Zielhafen geschickt.
  103. -ein BETANKEN-Button:
  104.  Ein Anklicken bewirkt das Auftanken des Schiffes.
  105. -ein DOCK-Button:
  106.   Das Schiff wird hierbei ins Dock gebracht,um dort komplett repariert zu 
  107.   werden.
  108. -'<' und '>' - Buttons:
  109.   Sie bewirken ein Blättern durch die zu beladenden Schiffe.
  110. Um ein Schiff zu verkaufen,klickt man nun zunächst VERKAUFEN an.Mit '<' und 
  111. '>' wird das gewünschte Schiff ausgewählt.Durch VERKAUFEN (unten links) wird 
  112. das Schiff verkauft und der Erlös dem Konto gutgeschrieben.
  113. Durch ein Anklicken von POSITION kann man sich auf der Weltkarte die 
  114. Aufenthaltspunkte seiner Schiffe anzeigen lassen.
  115. Mit ENDE verläßt man den Hafen.
  116.  
  117. ÖLFELD
  118. Durch ein Anklicken von ÖLFELD kann man sich auf die Suche nach Öl machen.
  119. Auf zwei jeweils 10x10 Parzellen großen Ölfeldern (FELD1 und FELD2) kann 
  120. man sein Glück versuchen.Dazu geht man wie folgt vor :
  121. - Konzession erwerben und Parzelle anklicken.(Parzelle muß frei sein !)
  122. - Bohrturm kaufen und auf eine Parzelle mit einer Konzession setzen.
  123.   (Parzelle besitzt ein Fähnchen.)
  124. - Wenn dann einige Runden später das Öl sprudelt,kann man eine Pumpe kaufen 
  125.   und auf das Feld mit dem sprudelnden(!) Bohrturm setzen.Dadurch beginnt 
  126.   die eigentliche Ölförderung.
  127. Das geförderte Öl landet nach jeder Runde im TANK.Will man das Öl aus dem
  128. Tank verkaufen,so klickt man einfach VERKAUFEN an.Der Gewinn wird dem Konto 
  129. gutgeschrieben.
  130. Ist unter einer Parzelle kein Öl mehr vorhanden,so bleibt nur eine 
  131. Pumpenruine zurück.
  132. Will man vor dem Erwerb einer Parzelle wissen,wie groß das zu erwartende 
  133. Ölverkommen ist,kann man eine Testbohrung vornehmen.Dazu klickt man einfach 
  134. TESTBOHRUNG an.Danch klickt man einfach die gewünschte Parzelle an.Auf der 
  135. 'TEST'-Skala wird dann die Größe des Ölvorkommens angezeigt.
  136. Mit ENDE verläßt man das Ölfeld.
  137.  
  138. BANK
  139. Durch Anklicken von BANK erhält man eine Übersicht über sein Vermögen.
  140.  
  141. AUFGEBEN
  142. Will der Spieler das Spiel verlassen,so klickt er AUFGEBEN an.Das Spiel 
  143. geht nun ohne ihn mit dem nächsten Spieler weiter.
  144.  
  145. WEITER
  146. Klickt man WEITER an,so ist der nächste Spieler an der Reihe.Sind alle 
  147. Spieler dran gewesen,so ist die Spielrunde beendet.Es folgen ein Vergleich 
  148. der Gesamtvermögen von den Spielern und die Neuigkeit der Woche.
  149.  
  150. UNKOSTEN
  151. Nach jeder Runde werden jedem Spieler die Kosten für den Unterhalt seiner
  152. Schiffe,Häuser und Ölfelder vom Konto abgezogen.
  153.  
  154. AUSSCHEIDEN EINES SPIELERS
  155. Hat ein Spieler am Ende einer Runde mehr als 1.000.000$ Schulden so muß 
  156. er leider das Spiel verlassen.
  157.  
  158. ENDE DES SPIELES
  159. Das Spiel ist beendet,wenn entweder
  160. -alle Spieler ausgeschieden sind,
  161. -die 200 Spielrunde vorüber sind,ohne das ein Sieger gefunden wurde,
  162. -ein Spieler die geforderten 250.000.000$ erwirtschaftet hat und somit 
  163.  Sieger ist.
  164.      
  165. LADEN UND SPEICHERN VON SPIELEN
  166. Um das aktuelle Spiel zu speichern,wählt man im Menü 'SPIEL' den Punkt 
  167. 'STOP'.Danach kann man mit 'DATEI / SPEICHERN' das aktuelle Spiel sichern.
  168. Durch 'SPIEL / START' kann man nun im Spiel fortfahren.
  169. Mit 'DATEI / LADEN' kann man ein altes Spiel laden und mit 'SPIEL / START' 
  170. weiterspielen.
  171.  
  172.  
  173. TESTVERSION VON CLUB DER REICHEN
  174. Die Testversion von 'Club der Reichen' beinhaltet gegenüber der 
  175. Vollversion einige Einschränkungen:
  176. - es können nur 50 Runden gespielt werden. (Vollversion 200 Runden)
  177. - es können nur zwei Spieler spielen. (Vollversion 4 Spieler)
  178. - es können keine Spielstände geladen werden.Ein Speic