SPIELANLEITUNG ZU 'CLUB DER REICHEN' (c) in 1994 by Ulrich Ahrendt SYSTEMVORAUSSETZUNGEN Das Spiel l„uft unter WINDOWS 3.1 (TM) ! Es wird eine Mouse ben”tigt ! SPIELHINTERGRUND Wer hat nicht schon einmal davon getr„umt,eines Tages reich zu sein.Aber nur wenigen gelingt es,sich diesen Wunsch zu erfllen.Wenn man es aber dann geschafft hat,ist man frei von Sorgen und Zw„ngen und besitzt nun viel Freizeit,in der man sich mit ebenfalls gutbetuchten Leuten in Clubs zusammenschlieát.Einer dieser Clubs ist der GOLDEN-CREDIT-CARD-OWNERS-CLUB. Die Mitglieder dieses Verbundes haben so ihre eigene Art,sich die Zeit zu vertreiben.So geh”rt es zum Beispiel zu Ihren Spielchen,hin und wieder Menschen von der Straáe in einen Kampf um das groáe Geld zu verwickeln. Dabei erhalten mehrere Personen ein Startkapital,aus dem sie in einem gewissen Zeitraum ein Verm”gen erwirtschaften mssen.Derjenige,dem es als erstes gelingt,das n”tige Kapital zu verdienen,darf dieses behalten und wird ein neues Mitglied im Club.Die anderen Mitstreiter mssen ihr bis dahin gewonnenes Kapital zurckgeben.Ihre Bemhungen waren somit umsonst,und alles was bleibt,ist die Erinnerung an das groáe Geld und die Schadenfreude der Clubmitglieder. ZIEL DES SPIELES Bis zu vier Spieler bernehmen die Rollen der Kontrahenten.Allen steht ein Kapital von 1.000.000 $ zur Verfgung.Sie haben nun 200 Wochen (=Runden) Zeit,um daraus ein Verm”gen von 250.000.000 $ zu erwirtschaften.Die Vermehrung des Geldes kann jeder Spieler durch den Handel mit Aktien, H„usern und ™l und das Versenden von Schiffen erreichen. SPIELSTART Um ein neues Spiel zu beginnen,klickt man im Menu 'SPIEL' den Punkt 'NEU' an. Es erscheint eine Box,in der man die Anzahl der Spieler (1-4) festlegen kann. Mit 'OK' wird die Wahl best„tigt.Im Anschluá werden die Namen der Spieler eingegeben.Durch Anklicken von 'START' im 'SPIEL'-Menu wird das Spiel gestartet.Es erscheinen eine Reihen von Buttons und Daten,die die folgenden Bedeutungen haben: Datenfelder : -SPIELER : Name des Spielers,der an der Reihe ist -KONTO : Kontostand des Spielers -SPIELRUNDE : aktuelle Spielwoche Buttons : -B™RSE : Aktienhandel -HAFEN : Versenden von Schiffen -HŽUSER : Handel mit Immobilien -™LFELD : F”rderung und Verkauf von ™l -BANK : šbersicht ber das Gesamtverm”gen -AUFGEBEN : der Spieler verl„át das Spiel -WEITER : der n„chste Spieler ist an der Reihe B™RSE Der B”rse-Bildschirm zeigt die Kursverl„ufe von sechs Aktiengesellschaften an.Durch Anklicken einer der AG's werden am unteren Bildschirm die entsprechenden Daten angezeigt: -Name der AG, -aktueller Kurs, -noch verfgbare Aktien, -Anzahl der Aktien,die schon im Besitz des Spielers sind. Auáerdem wird noch der Kontostand des Spielers angezeigt. Durch ein Anklicken von (VER-)KAUFEN kann man Aktien der gew„hlten AG (ver-)kaufen.Dabei ist die Anzahl der zuhandelnden Aktien einzugeben.Wenn man mehr Aktien kaufen will,als es das Konto gestattet,wird nur die maximale Anzahl an Aktien erworben. Durch ein Anklicken des ENDE-Buttons verl„át man die B”rse. HŽUSER Hier kann man nun mit Immobilien handeln.Als Handelsobjekte stehen dem Spieler -Grundstcke, -Einfamilienh„user, -Mehrfamilienh„user und -Fabriken zur Verfgung.Durch ein Anklicken des entsprechenden Buttons wird eine Kaufs- bzw. Verkaufsaktion,sofern es das Konto zul„át,durchgefhrt.Nach jeder Runde wird dem Spieler die entsprechende Miete auf seinem Konto gutgeschrieben. HAFEN Hier hat der Spieler die M”glichkeit Handelschiffe in eine Reihe von St„dten zu versenden,um mit den Frachtkosten sein Konto ein wenig aufzubessern.Dazu muá er zun„chst ein Schiff erwerben.Dies geschieht,indem man KAUFEN (oben rechts) anklickt.Es erscheint ein Katalog,in dem man mit '<' und '>' "bl„ttern" kann.Der Katalog enth„lt vier Frachtschiffe und einen Tanker. Die entsprechenden Schiffsdaten werden angezeigt.Durch einen Klick auf KAUFEN (links neben '<' ) erwirbt man das Schiff.Nun muá man es beladen und auslaufen lassen.Dazu klickt man LADEN an.Es erscheinen -eine Spalte mit Zielh„fen: Die Auswahl erfolgt durch Anklicken des St„dtenamens. -eine Spalte mit Frachten: Die Auswahl erfolgt durch Anklicken des Frachtnamens. -eine Spalte mit $-Betr„gen,die den Gewinne der Hafen-Fracht-Kombination angeben. -eine Box mit Infos ber das aktuelle zu beladene Schiff: -Schiffsname, -Schiffstyp, -Hafen,in dem das Schiff momentan befindet, -Zustand des Schiffes, -Inhalt des Treibstofftanks, -Gewinn der gew„hlten Hafen-Fracht-Kombination. -ein LADEN-Button : Beim Anklicken wird das Schiff mit der gew„hlten Fracht beladen und in den gew„hlten Zielhafen geschickt. -ein BETANKEN-Button: Ein Anklicken bewirkt das Auftanken des Schiffes. -ein DOCK-Button: Das Schiff wird hierbei ins Dock gebracht,um dort komplett repariert zu werden. -'<' und '>' - Buttons: Sie bewirken ein Bl„ttern durch die zu beladenden Schiffe. Um ein Schiff zu verkaufen,klickt man nun zun„chst VERKAUFEN an.Mit '<' und '>' wird das gewnschte Schiff ausgew„hlt.Durch VERKAUFEN (unten links) wird das Schiff verkauft und der Erl”s dem Konto gutgeschrieben. Durch ein Anklicken von POSITION kann man sich auf der Weltkarte die Aufenthaltspunkte seiner Schiffe anzeigen lassen. Mit ENDE verl„át man den Hafen. ™LFELD Durch ein Anklicken von ™LFELD kann man sich auf die Suche nach ™l machen. Auf zwei jeweils 10x10 Parzellen groáen ™lfeldern (FELD1 und FELD2) kann man sein Glck versuchen.Dazu geht man wie folgt vor : - Konzession erwerben und Parzelle anklicken.(Parzelle muá frei sein !) - Bohrturm kaufen und auf eine Parzelle mit einer Konzession setzen. (Parzelle besitzt ein F„hnchen.) - Wenn dann einige Runden sp„ter das ™l sprudelt,kann man eine Pumpe kaufen und auf das Feld mit dem sprudelnden(!) Bohrturm setzen.Dadurch beginnt die eigentliche ™lf”rderung. Das gef”rderte ™l landet nach jeder Runde im TANK.Will man das ™l aus dem Tank verkaufen,so klickt man einfach VERKAUFEN an.Der Gewinn wird dem Konto gutgeschrieben. Ist unter einer Parzelle kein ™l mehr vorhanden,so bleibt nur eine Pumpenruine zurck. Will man vor dem Erwerb einer Parzelle wissen,wie groá das zu erwartende ™lverkommen ist,kann man eine Testbohrung vornehmen.Dazu klickt man einfach TESTBOHRUNG an.Danch klickt man einfach die gewnschte Parzelle an.Auf der 'TEST'-Skala wird dann die Gr”áe des ™lvorkommens angezeigt. Mit ENDE verl„át man das ™lfeld. BANK Durch Anklicken von BANK erh„lt man eine šbersicht ber sein Verm”gen. AUFGEBEN Will der Spieler das Spiel verlassen,so klickt er AUFGEBEN an.Das Spiel geht nun ohne ihn mit dem n„chsten Spieler weiter. WEITER Klickt man WEITER an,so ist der n„chste Spieler an der Reihe.Sind alle Spieler dran gewesen,so ist die Spielrunde beendet.Es folgen ein Vergleich der Gesamtverm”gen von den Spielern und die Neuigkeit der Woche. UNKOSTEN Nach jeder Runde werden jedem Spieler die Kosten fr den Unterhalt seiner Schiffe,H„user und ™lfelder vom Konto abgezogen. AUSSCHEIDEN EINES SPIELERS Hat ein Spieler am Ende einer Runde mehr als 1.000.000$ Schulden so muá er leider das Spiel verlassen. ENDE DES SPIELES Das Spiel ist beendet,wenn entweder -alle Spieler ausgeschieden sind, -die 200 Spielrunde vorber sind,ohne das ein Sieger gefunden wurde, -ein Spieler die geforderten 250.000.000$ erwirtschaftet hat und somit Sieger ist. LADEN UND SPEICHERN VON SPIELEN Um das aktuelle Spiel zu speichern,w„hlt man im Men 'SPIEL' den Punkt 'STOP'.Danach kann man mit 'DATEI / SPEICHERN' das aktuelle Spiel sichern. Durch 'SPIEL / START' kann man nun im Spiel fortfahren. Mit 'DATEI / LADEN' kann man ein altes Spiel laden und mit 'SPIEL / START' weiterspielen. TESTVERSION VON CLUB DER REICHEN Die Testversion von 'Club der Reichen' beinhaltet gegenber der Vollversion einige Einschr„nkungen: - es k”nnen nur 50 Runden gespielt werden. (Vollversion 200 Runden) - es k”nnen nur zwei Spieler spielen. (Vollversion 4 Spieler) - es k”nnen keine Spielst„nde geladen werden.Ein Speichern ist m”glich.Die Spielst„nde k”nnen mit der Vollversion geladen werden.