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Text File  |  1993-08-26  |  28KB  |  730 lines

  1. King's Quest 6 Answers.
  2.  
  3. Question...
  4. I'm stuck on the beach! What do I do?
  5.  
  6. Answer...
  7. Pick up  your Royal Insignia  Ring from the  left side of  the beach. Move  the
  8. plank on the right of the screen to reveal  a box. Use the Hand icon on the box
  9. to open it. Take the Daventry Coin from the box.
  10.  
  11. Question...
  12. What do I need from the book shop?
  13.  
  14. Answer...
  15. You need a number  of things from the book shop. Talk to  the book shop owner a
  16. few times.  Take the Boring  Book from the  stand by the  door. Look around the
  17. store until  you find the Love  Poem shelf. Use the  Hand icon on the  shelf to
  18. take a  book of poems. A  page will fall from  the book and land  on the floor.
  19. Pick up the  page. Use the hand icon  on the spell book on  the counter to find
  20. out what the bookstore owner wants for  it. Use your Royal Insignia Ring on the
  21. clown to  get him to talk  to you. Return to  the book shop frequently  to meet
  22. with the clown.
  23.  
  24. Question...
  25. What do I need from the pawn shop?
  26.  
  27. Answer...
  28. Talk to  the Ferryman before  you go to  the pawn shop.  Talk to the  pawn shop
  29. owner. Trade your Royal Insignia Ring to the Pawn Shop Owner for the Magic Map.
  30. Trade him  a Pearl from the  Isle of Wonder for  your ring. Give the  Pawn Shop
  31. Owner your Daventry coin to get the Wind-up Nightingale. You will need to trade
  32. in the Wind-up Nightingale for other items later in the game. You can only have
  33. one of these items  at a time, but you can trade them  in as often as you like.
  34. When you get the "Drink Me" potion later  in the game, drink it in front of the
  35. black-robed man. Surprise!
  36.  
  37. Question...
  38. The girl in the rose garden won't talk to me. What should I do?
  39.  
  40. Answer...
  41. Beauty, the girl in the rose garden, won't be lured into talking with you until
  42. you bring  her a White  Rose. You can   get a White  Rose from the  Isle of the
  43. Beast. Give Beauty the Beast's ring.
  44.  
  45. Question...
  46. Is there any significance to the bird in the tree?
  47.  
  48. Answer...
  49. Sing-Sing the Nightingale belongs to Princess  Cassima. Talk to Jollo the clown
  50. in the  bookstore to find out  about her. Make friends  with Sing-Sing by using
  51. the Wind-up Nightingale.  Sing-Sing will serve as a  messenger to Cassima. Give
  52. her your Insignia  Ring AFTER you've used it  on the Guard Dogs, the  pawn shop
  53. owner, and the  clown. Take the ribbon she brings  you. Give Sing-Sing the love
  54. poem from the book  shop. Take and read the note she  brings you. Finally, give
  55. Sing-Sing a White Rose from the Isle of the Beast.
  56.  
  57. Question...
  58. What do I do when I visit the Ferryman?
  59.  
  60. Answer...
  61. The Ferryman lives  on the wharf in the  old boat. Knock on his  door. He won't
  62. talk to you until  you've talked to the book shop owner.  After he lets you in,
  63. talk to him until repeats himself. Take the rabbit's foot from the table.
  64.  
  65. Question...
  66. I'd like a lamp from the Lamp Seller, how do I get one?
  67.  
  68. Answer...
  69. You can't do business with the Lamp Seller until you have the old Hunter's Lamp
  70. from the  Isle of the Beast  to use in trade.  To determine which new  lamp you
  71. should take, use the  "Drink Me" potion on Alexander in the  Pawn Shop in front
  72. of the old man.
  73.  
  74. Question...
  75. How do I get into the Castle?
  76.  
  77. Answer...
  78. Talk to the Guard  dogs. Use your Royal Insignia Ring on  them. They will admit
  79. you to the castle. If you try to enter again and they recognize you, they won't
  80. allow you to pass. The guards will not let you in if you have the Magic Map.
  81.  
  82. Question...
  83. I've been in the Castle before, how do I get in again?
  84.  
  85. Answer...
  86. If you have Beauty's Clothes, use them as a disguise. The guards will let by if
  87. they don't recognize  you. If Beauty's clothes were burned  up, you can use the
  88. Magic  Paint spell.  Once you  have successfully  cast the  spell, use the Hand
  89. cursor on the magic door to enter.
  90.  
  91. Question...
  92. How do I get off the Isle of the Crown?
  93.  
  94. Answer...
  95. You must have the Magic Map to get off the island. Talk to the book shop owner,
  96. then to the Ferryman to find out about it.  Go to the pawn shop and talk to the
  97. pawn shop  owner. Give the  pawn shop owner  your Royal Insignia  ring. He will
  98. trade you the  ring for a Magic Map. Go  to the beach and use the  Magic Map on
  99. Alex. When the map comes up, select your destination.
  100.  
  101. Question... How can I help the oyster sleep?
  102.  
  103. Answer...
  104. Talk to the oyster. He can't sleep  because his mouth hurts. Make him sleepy by
  105. reading to him. Use the Boring Book on the oyster. The Boring Book can be found
  106. in the book shop on the Isle of  the Crown. When the oyster yawns, use the Hand
  107. cursor to grab the pearl from his mouth.
  108.  
  109. Question...
  110. How do I get past the first Guardian Gnome?
  111.  
  112. Answer...
  113. To fool the Smell Gnome, use the Flower  of Stench on him. The Flower of Stench
  114. is from the Isle of the Sacred Mountain.
  115.  
  116. Question...
  117. How do I get past the second Guardian Gnome?
  118.  
  119. Answer...
  120. To  fool the  Sound Gnome,  use  the  Wind-up Nightingale  on him.  The Wind-up
  121. Nightingale is from the pawn shop on the Isle of the Crown.
  122.  
  123. Question...
  124. How do I get past the third Guardian Gnome?
  125.  
  126. Answer...
  127. To fool the Taste Gnome, use the mint on him. The mint is from the pawn shop on
  128. the Isle of the Crown.
  129.  
  130. Question...
  131. How do I get past the fourth Guardian Gnome?
  132.  
  133. Answer...
  134. To fool  the Touch Gnome,  use the Rabbit's  Foot on him.  The Rabbit's Foot is
  135. from the Ferryman's house on the Isle of the Crown.
  136.  
  137. Question...
  138. How do I get past the fifth Guardian Gnome?
  139.  
  140. Answer...
  141. To fool the Sight  Gnome, use the Invisible Ink on Alexander.  You can find the
  142. Invisible Ink in the trash outside the pawn shop on the Isle of the Crown.
  143.  
  144. Question...
  145. How do I deal with the Black Widow?
  146.  
  147. Answer...
  148. You need the scrap of paper at the  edge of the Black Widow's web. Use the hand
  149. cursor on the loose thread at the bottom  of the web. When the Black Widow runs
  150. down to see what you're doing, quickly grab the paper.
  151.  
  152. Question...
  153. I need help with the Bookworm!
  154.  
  155. Answer...
  156. You need to obtain a Rare Book from  the Bookworm. He will trade the book for a
  157. Dangling Participle from the Isle of the Beast.
  158.  
  159. Question...
  160. How do I obtain Swamp Ooze?
  161.  
  162. Answer...
  163. Get the  Teacup from the garden  on the Isle of  Wonder. Use the Teacup  on the
  164. swamp. Provoke the Stick-in-the-Mud into throwing  some Swamp Ooze by using the
  165. Rotten Tomato  on the Bump-on-a-Log.  You can pick  the Rotten Tomato  from the
  166. garden on  the Isle of Wonder.  Once the Stick-in-the-Mud has  thrown the Swamp
  167. Ooze, use the Teacup to collect it.
  168.  
  169. Question...
  170. How do I get Baby's Tears?
  171.  
  172. Answer...
  173. To make the Baby's Tears cry, take a  Milk Bottle from the Swamp on this island
  174. and give it to one of them. Once they're crying, use the Hunter's Lamp from the
  175. Isle of the Beast  to catch the tears. You must have  the Spell Book before you
  176. can get the Teacup in which to catch the tears.
  177.  
  178. Question...
  179. How do I get the Hole in the Wall?
  180.  
  181. Answer...
  182. You have to make the Wallflowers  move before you can get the Hole-in-the-Wall.
  183. Use the Flute from  the pawn shop on the Isle of  the Crown on the Wallflowers.
  184. They will start dancing. After Alex stops playing the flute, they will continue
  185. to dance. When they bend away from the Hole-in-the-Wall, grab him!
  186.  
  187. Question...
  188. What do I do in Chessboard Land?
  189.  
  190. Answer...
  191. The first  time you go to  Chessboard Land, walk toward  the knights. Two Chess
  192. Queens will  approach. Take the  red scarf  that  they drop. The  next time you
  193. visit, give them the  Lump of Coal from the Isle of the  Mists in trade for the
  194. Spoiled Egg.
  195.  
  196. Question...
  197. What things do I need from the Isle of Wonder?
  198.  
  199. Answer...
  200. From the beach you need the Partial Sentence  in the sea and the Pearl from the
  201. Oyster's  mouth. From  the Bookworm's  scene,  you  need to  look at  the Black
  202. Widow's note, and you need to obtain  the Bookworm's Rare Book. From the swamp,
  203. you need  the Milk Bottle  and some Swamp  Ooze. From the  garden, you need the
  204. Rotten Tomato, some Baby's Tears,  the Hole-in-the-Wall, the Teacup, the "Drink
  205. Me" potion, and  a head of Iceberg Lettuce. From  Chessboard Land, you need the
  206. Red Scarf and the  Spoiled Egg. The Teacup will only appear  after you have the
  207. Spell  Book. The  "Drink-Me" potion  shows  up  after you've  been through  the
  208. Catacombs.
  209.  
  210. Question...
  211. What should I do with the creature hanging from the tree on the beach?
  212.  
  213. Answer...
  214. The creature  hanging from the tree  is a Dangling Participle.  You can capture
  215. him by  using the Partial Sentence.  The Partial Sentence is  from the beach on
  216. the Isle of Wonder.
  217.  
  218. Question...
  219. How do I get past the boiling pond?
  220.  
  221. Answer...
  222. You  have to  use the  head of  Iceberg Lettuce  to cool  it down!  The Iceberg
  223. Lettuce is from the garden on the Isle of Wonder. Hurry, or it will melt!
  224.  
  225. Question...
  226. What should I do with the gardener?
  227.  
  228. Answer...
  229. Don't do anything with the gardener. He is trying to lure you to your death!
  230.  
  231. Question...
  232. How do I get past the Stone Archer?
  233.  
  234. Answer...
  235. You have to use the Shield on Prince  Alexander. You can find the shield in the
  236. Catacombs on the Isle of the Sacred Mountain.
  237.  
  238. Question...
  239. How do I get through the rose bushes blocking the gate?
  240.  
  241. Answer...
  242. Use the Scythe  on the rosebushes to get  through the gate. The Scythe  is from
  243. the Isle of the Mists.
  244.  
  245. Question...
  246. What things do I need from the Island of the Beast?
  247.  
  248. Answer...
  249. You need  the Dangling Participle from  the beach scene. You  need the Hunter's
  250. Lamp from the boiling  pond scene. You need the Brick and  two White Roses from
  251. the garden scene.  You need to use the  Hunter's Lamp on the fountain  to catch
  252. falling  water for  the Make  Rain spell.  You need  to get  the mirror and the
  253. Beast's ring from  the Beast. You need to get  Beauty's clothes when you return
  254. to the Beast with Beauty.
  255.  
  256. Question...
  257. How do I solve the first Logic Cliff Puzzle?
  258.  
  259. Answer...
  260. To make the first  Logic Cliff puzzle appear, click the Hand  cursor or the Eye
  261. cursor on the writing on the cliff.  Select the letters R-I-S-E. Choose the "R"
  262. in  the word  "Ignorance", the  "I" in  the word  "Kills", the  "S" in the word
  263. "Wisdom", and the "E" in the  word "Elevates". When the steps appear, CAREFULLY
  264. click the  Walk icon on each  one in order until  you come to the  next puzzle.
  265. Save your game OFTEN!
  266.  
  267. Question...
  268. How do I solve the second Logic Cliff Puzzle?
  269.  
  270. Answer...
  271. Use the Hand cursor  or the Eye cursor on the writing on  the cliff to make the
  272. puzzle appear. Select the symbols for  the word S-O-A-R. The translation of the
  273. symbols can  be found in your  documentation. When the steps  appear, CAREFULLY
  274. click the  Walk icon on each  one in order until  you come to the  next puzzle.
  275. Save your game OFTEN!
  276.  
  277. Question...
  278. How do I solve the third Logic Cliff Puzzle?
  279.  
  280. Answer...
  281. Use the Hand cursor  or the Eye cursor on the writing on  the cliff to make the
  282. puzzle appear.  Select stone number  four, stone number  one, and stone  number
  283. two, in  that order. When  the steps appear,  CAREFULLY click the  Walk icon on
  284. each one in order until you come to the next puzzle. Save your game OFTEN!
  285.  
  286. Question...
  287. How do I solve the fourth Logic Cliff Puzzle?
  288.  
  289. Answer...
  290. Use the Hand cursor  or the Eye cursor on the writing on  the cliff to make the
  291. puzzle  appear. Select  the symbols  for Azure,  Caterpillar, Tranquillity, and
  292. Air. These symbols  can be found in your documentation.  When the steps appear,
  293. CAREFULLY click the Walk  icon on each one in order until  you come to the next
  294. puzzle. Save your game OFTEN!
  295.  
  296. Question...
  297. How do I solve the fifth Logic Cliff Puzzle?
  298.  
  299. Answer...
  300. Use the Hand cursor  or the Eye cursor on the writing on  the cliff to make the
  301. puzzle  appear. Select  the letters  for the  word A-S-C-E-N-D.  When the steps
  302. appear, CAREFULLY click the Walk icon on  each one in order until you reach the
  303. top of the cliffs. Save your game OFTEN!
  304.  
  305. Question...
  306. Finally! I've reached the top of the Logic Cliffs. What do I do now?
  307.  
  308. Answer...
  309. Avoid  the  old  woman  and  enter  the  Cave  behind  and  to the right of the
  310. Nightshade bush. Use the Hand cursor on the cave entrance to enter the cave.
  311.  
  312. Question...
  313. How do I get past Old Woman?
  314.  
  315. Answer...
  316. If you  eat the Nightshade berries,  you will die. Just  refuse the Old Woman's
  317. offer and eventually she will leave.
  318.  
  319. Question...
  320. What do I do in the cave?
  321.  
  322. Answer...
  323. Use  the Tinderbox  from the  pawn shop  so you  can see  in the cave. The cave
  324. continues to the  right. Proceed to the right  until you see an opening  in the
  325. cave wall.  Take the Peppermint  Leaves from the  cave opening ledge.  Exit the
  326. cave the same way you came in.
  327.  
  328. Question...
  329. How do I ride the black horse?
  330.  
  331. Answer...
  332. You must enchant the  black horse at the top of the cliffs  so it will take you
  333. to the Realm of the Dead. To do this, you have to cast the "Charming a Creature
  334. of the Night" spell from the spell book in her presence.
  335.  
  336. Question...
  337. What do I need from the Isle of the Sacred Mountain?
  338.  
  339. Answer...
  340. From the beach, you  need the Flower of Stench and the  Black Feather. You need
  341. the Peppermint Leaves  from the cave at the  top of the Logic Cliffs.  Take the
  342. path  to  the  North  to  encounter  the  Winged  Ones  and accept the Catacomb
  343. challenge. You can enchant the black horse  at the top of the Logic Cliffs with
  344. the "Enchanting a Creature of the Night" spell.
  345.  
  346. Question...
  347. How do I get through the Catacombs?
  348.  
  349. Answer...
  350. The best way  to survive the Catacombs is  to map the maze. If  you want to map
  351. the maze yourself, we suggest using a piece of graph paper. You can also find a
  352. basic  map hidden  in the  game documentation!  A complete,  labeled map can be
  353. found in the King's Quest VI Answer book, sold separately.
  354.  
  355. Question...
  356. What objects do I need to survive the catacombs?
  357.  
  358. Answer...
  359. To  leave the  Catacombs alive,  you will  need the  following objects... The Red
  360. Scarf from Chessboard Land on the Isle of Wonder, the Hole-in-the-Wall from the
  361. Garden on the Isle of Wonder, the Brick from the Stone Archer scene on the Isle
  362. of the Beast, and the Tinderbox from the pawn shop on the Isle of the Crown.
  363.  
  364. Question...
  365. How do I avoid getting spiked in the Spike Maze?
  366.  
  367. Answer...
  368. The solution to this maze can be found in your documentation. Starting with the
  369. tile to Alex's right, click the Walk  icon on the three rose tiles. They should
  370. take you in a  diagonal line. Now click on the scythe tile  to the north of the
  371. rose tiles. Click on the crown tile. Click on the dove tile. Click on the skull
  372. and crossbones tile. Click on the blank tile  in front of the door. Now use the
  373. Walk icon to go through the door.
  374.  
  375. Question...
  376. How do I avoid being crushed by the Crushing Ceiling?
  377.  
  378. Answer...
  379. You have to throw the Brick found in  the garden scene on the Isle of the Beast
  380. into the gears of the machine. The ceiling will stop.
  381.  
  382. Question...
  383. Help! It's dark in here! How do I turn on the lights?
  384.  
  385. Answer...
  386. Use the  Tinderbox from the  pawn shop on  the Isle of  the Crown to  light the
  387. room.
  388.  
  389. Question...
  390. Where is the Minotaur's lair?
  391.  
  392. Answer...
  393. To reach  the Minotaur's lair, find  the room with the  tapestry hanging on the
  394. wall. Use the Hand cursor on the tapestry  to get in. You must first spy on the
  395. Minotaur from the cul-de-sac room before you can enter his lair.
  396.  
  397. Question...
  398. How do I spy on the Minotaur?
  399.  
  400. Answer...
  401. When you  enter the cul-de-sac  room, you will  hear the Minotaur  on the other
  402. side of the East wall. Use the  Hole-in-the-Wall from the Garden on the Isle of
  403. Wonder on the  East wall. Look through the  Hole-in-the-Wall, note the entrance
  404. to the lair.
  405.  
  406. Question...
  407. How do I defeat the Minotaur?
  408.  
  409. Answer...
  410. Stand by the blazing pit and quickly use the Red Scarf on the Minotaur.
  411.  
  412. Question...
  413. What items must I obtain from the Catacombs?
  414.  
  415. Answer...
  416. You will  need a Skull, the  Coins from a dead  man's eyes, a Shield,  and Lady
  417. Celeste's dagger.
  418.  
  419. Question...
  420. Where is the Isle of the Mists?
  421.  
  422. Answer...
  423. The Isle of the Mists will not appear  on your magic map until you have made it
  424. through the Catacombs on the Isle of the Sacred Mountain.
  425.  
  426. Question...
  427. What things must I gather from the Isle of the Mists?
  428.  
  429. Answer...
  430. On your first visit  go to the Village. You will need  the Scythe from the tree
  431. and the lump of coal from the campfire.  On your second visit to the island, go
  432. to the grove  scene and use the Skull  that you took from the  Catacombs on the
  433. base of the fire to collect some glowing embers.
  434.  
  435. Question...
  436. How do I avoid being killed by the Druids?
  437.  
  438. Answer...
  439. On your first  visit to the Isle of  the Mists walk west from  the beach to the
  440. village.  Take the  objects you  need and  go back  the same  way. Do  NOT walk
  441. northeast from  the beach, or east  from the village. To  avoid being killed by
  442. the Druids on your second visit, you  must have the Hunter's Lamp with you, and
  443. it must be enchanted  with the Make Rain spell. The Hunter's  Lamp can be found
  444. on the Isle of the Beast. Please  note... If you have Beauty's slave clothes with
  445. you, they will be burned up.
  446.  
  447. Question...
  448. How do I get to the Realm of the Dead?
  449.  
  450. Answer...
  451. Any time you  die you will enter the  Realm of the Dead. However,  you won't be
  452. able to do  anything there except restore your  game! The only way to  get into
  453. the Realm and survive is to ride the black horse, Night Mare. Night Mare can be
  454. found at the top  of the Logic Cliffs, after you have  journeyed to the Isle of
  455. the Mists twice. Once you see Night  Mare, cast the Creature of the Night spell
  456. on her. She will take you to the Realm of the Dead.
  457.  
  458. Question...
  459. Who should I talk to in the Realm of the Dead?
  460.  
  461. Answer...
  462. Talk to King  Calipham, Queen Alaria, and the Mother  Ghost. The King and Queen
  463. are  on the  first surface  scene. The  Mother Ghost  is on  the second surface
  464. scene.
  465.  
  466. Question...
  467. Help! I keep getting killed by zombies!
  468.  
  469. Answer...
  470. The zombies aren't very fast and can  be easily avoided. Don't let them get too
  471. close to you or they will eat you.
  472.  
  473. Question...
  474. How do I get past the Key Master?
  475.  
  476. Answer...
  477. Click the Hand  cursor on the bone xylophone  to the right of the  screen. When
  478. the skeleton dance is over, pick up the Key Master's key.
  479.  
  480. Question...
  481. How do I get past the Door Master?
  482.  
  483. Answer...
  484. Give him the ticket that Queen Alaria gave you.
  485.  
  486. Question...
  487. What do I do with the dead knight?
  488.  
  489. Answer...
  490. Look at the dead knight. Take his gauntlet.
  491.  
  492. Question...
  493. How do I cross the River Styx?
  494.  
  495. Answer...
  496. You have to pay  Charon two Coins from a dead man's  eyes before he'll take you
  497. across the River Styx.  You can find the Coins in the  Catacombs on the Isle of
  498. the Sacred Mountain.
  499.  
  500. Question...
  501. What is the answer to the Living Gate's riddle?
  502.  
  503. Answer...
  504. The answer is L-O-V-E.
  505.  
  506. Question...
  507. The Lord of the Dead keeps killing me!
  508.  
  509. Answer...
  510. The Lord of the Dead will not talk to you until you challenge him. You must use
  511. the dead knight's Gauntlet on him to issue your challenge.
  512.  
  513. Question...
  514. How do I make the Lord of the Dead cry?
  515.  
  516. Answer...
  517. Use the magic mirror from the Isle of the Beast on him.
  518.  
  519. Question...
  520. What must I bring back from the Realm of the Dead?
  521.  
  522. Answer...
  523. The  Ghost Ticket  from Queen  Alaria, the  Ghost Handkerchief  from the Mother
  524. Ghost,  the Key  Master's Skeleton  Key, the  dead knight's  Gauntlet, and some
  525. River Styx water collected in the Teacup.
  526.  
  527. Question...
  528. How do I use the spell book?
  529.  
  530. Answer...
  531. Open the  book by clicking  the Hand cursor  on it in  your inventory. Use  the
  532. Arrow cursor on the far right or left sides of the pages to turn them. Read the
  533. spells  carefully. You  should be  looking for  all the  ingredients. To cast a
  534. spell, you  must have all of  the ingredients prepared in  advance and have the
  535. creature or  thing you intend to  enchant at hand. Once  you are prepared, open
  536. the  Spell book,  find the  correct spell,  and click  the Cast  icon over  the
  537. incantation.
  538.  
  539. Question...
  540. Where do I get the ingredients for the Make Rain spell?
  541.  
  542. Answer...
  543. The container for the spell is the Hunter's Lamp from the boiling pond scene on
  544. the Isle of the Beast. The "Salt Water  not from the Sea" is collected from the
  545. Baby's Tears on the Isle of Wonder. The Oracle's Vial with Sacred Water is from
  546. the Isle of the  Sacred Mountain and is given to you  as a reward for defeating
  547. the  Minotaur. The  "Falling Water"  is from  the fountain  on the  Isle of the
  548. Beast.
  549.  
  550. Question...
  551. How do I prepare and cast the Make Rain spell?
  552.  
  553. Answer...
  554. You will need  to prepare the Make Rain  spell before visiting the Isle  of the
  555. Mists a second time. Combine the  ingredients first. The list of ingredients is
  556. in the spell  book. The object you are  going to enchant is the  Hunter's Lamp.
  557. Add Baby's tears to the Hunter's Lamp. Use the Oracle's Vial on the lamp to add
  558. sacred water.  Use the lamp  on the  Beast's  fountain to fill  it with falling
  559. water. Make sure  you add the ingredients in the  correct order. Open the spell
  560. book.  Turn  the  page  to  the  Make  Rain  spell.  Use  the  Cast icon on the
  561. incantation to cast the spell.
  562.  
  563. Question...
  564. Where do I get the ingredients for the Charming a Creature of the Night spell?
  565.  
  566. Answer...
  567. The hair  is from Cassima's hair  Ribbon. Sing-Sing the nightingale  will bring
  568. you the Ribbon on  the Isle of the Crown. If you don't  get the ribbon, you can
  569. find a strand of  hair in Beauty's Clothes. The Skull is  from the Catacombs on
  570. the Isle of  the Sacred Mountain. The Embers  are from the Druid's fire  on the
  571. Isle  of the  Mists. The  Spoiled Egg  is from  Chessboard Land  on the Isle of
  572. Wonder.
  573.  
  574. Question...
  575. How do I prepare and cast the Charming a Creature of the Night spell?
  576.  
  577. Answer...
  578. Cast  the Charming  a Creature  of the  Night spell  on the  Isle of the Sacred
  579. Mountain, at the top of the Logic Cliffs. The creature you are going to enchant
  580. is  Night Mare,  the black  horse. Combine  the ingredients  first. The list of
  581. ingredients is in the spell book. Use  the Hair on the Skull containing glowing
  582. embers. Add the Spoiled Egg to the skull. Open the Spell book. Turn the page to
  583. the Creature of the  Night spell. Use the Cast icon on  the incantation to cast
  584. the spell.
  585.  
  586. Question...
  587. Where do I get the ingredients for the Magic Paint spell?
  588.  
  589. Answer...
  590. The Teacup will appear  in the garden on the Isle of  Wonder after you have the
  591. spell book. The Swamp  Ooze is from the swamp on the  Isle of Wonder. The River
  592. Styx water is from the River Styx, in  the Realm of the Dead. The Black Feather
  593. is from the  beach on the Isle of  the Sacred Mountain. The paintbrush  is from
  594. the pawn shop on the Isle of the Crown.
  595.  
  596. Question...
  597. How do I prepare and cast the Magic Paint spell?
  598.  
  599. Answer...
  600. Cast the Magic Paint  spell on the outside wall of the  Castle of the Crown, on
  601. the Isle of  the Crown. Combine the ingredients first.  The list of ingredients
  602. is in the spell  book. Fill your Teacup with Swamp Ooze.  Add River Styx water.
  603. Use the Black Feather on the Teacup to stir the ingredients. Use the paintbrush
  604. on the side of the castle wall. Open the spell book. Turn the page to the Magic
  605. Paint spell. Use the Cast icon on the incantation to cast the spell.
  606.  
  607. Question...
  608. How do I avoid the Guard Dogs?
  609.  
  610. Answer...
  611. Stay away from the Guard Dogs. If they  catch you, they will throw you into the
  612. dungeon. You might  be able to dodge the dogs  by using the Wind-Up Nightingale
  613. from the  Pawn Shop to  distract them. The  pillars can be  an effective hiding
  614. place. To hide behind a pillar click the hand icon on it.
  615.  
  616. Question...
  617. I'm in the dungeon! What do I do?
  618.  
  619. Answer...
  620. If you have wandered into the dungeons  and have met the Little Boy Ghost, give
  621. him the Ghost Handkerchief  from the Mother Ghost in the Realm  of the Dead. Be
  622. sure to listen to what the boy ghost has to say. If you've been thrown into the
  623. dungeon by the  Guard Dogs and have made  friends with Jollo, he will  help you
  624. escape the  first time. If  you have been  captured a second  time and have the
  625. Skeleton Key from  the Realm of the Dead  you can use it to  escape. If you are
  626. caught  a third  time, haven't  made  friends  with Jollo,  and don't  have the
  627. Skeleton Key, you will have to restore your game to an earlier point.
  628.  
  629. Question...
  630. What do I do if I encounter Jollo?
  631.  
  632. Answer...
  633. Jollo won't  talk to you unless  you made friends with  him on the Isle  of the
  634. Crown. If you are  friends, talk to him. He has some  good advice. Give him the
  635. replica of the Genie's lamp you bought from the Lamp Seller.
  636.  
  637. Answer...
  638. Jollo won't  talk to you unless  you made friends with  him on the Isle  of the
  639. Crown. If you are  friends, talk to him. He has some  good advice. Give him the
  640. replica of the Genie's lamp you bought from the Lamp Seller.
  641.  
  642. Question...
  643. How do I get into the Vizier's Bedroom?
  644.  
  645. Answer...
  646. Find the door  in the upstairs hallway. It  is the first one on  the West wall.
  647. There is a secret passage to the room too!
  648.  
  649. Question...
  650. Where is the secret passage? How do I use it?
  651.  
  652. Answer...
  653. Find the suit  of armor in the North  basement hallway. Use the Hand  cursor on
  654. the suit's  right arm. Once in  the passageway, examine any  chinks in the wall
  655. you  come across.  You will  recognize the   chinks in  the wall  by the  light
  656. streaming  through them.  Listen to  everything you  hear--part of  a puzzle is
  657. revealed  this way.  Find and  enter  the  Vizier's bedroom.  Find and  talk to
  658. Cassima. The chink in  the wall of Cassima's room is located  at the top of the
  659. stairs. The chink in  the wall of the Vizier's study is  located down the hall.
  660. In order to use the Secret Passage,  you must have given the Ghost Handkerchief
  661. to the Little Boy Ghost in the dungeon.
  662.  
  663. Question...
  664. What do I do in the Vizier's Bedroom?
  665.  
  666. Answer...
  667. Open the ebony box on the dresser and read the note. Open the trunk.
  668.  
  669. Question...
  670. How do I open the Vizier's trunk?
  671.  
  672. Answer...
  673. You can open the trunk with either the Skeleton Key from the Realm of the Dead,
  674. or you can use a nail. To obtain a  nail, find the picture on the wall behind a
  675. pillar upstairs. Remove the picture from the  wall. Take the nail from the wall
  676. and use  it to open the  trunk. Be sure to  put the nail and  picture back when
  677. you're done! Once  you've opened the trunk, take  the incriminating letter from
  678. inside it.
  679.  
  680. Question...
  681. Where is Cassima?
  682.  
  683. Answer...
  684. Cassima's door is in the north hall upstairs.
  685.  
  686. Question...
  687. What do I do when I find Cassima?
  688.  
  689. Answer...
  690. Click the  Talk cursor on her  door to speak to  her. If you have  found her by
  691. means of the secret passageway, click the Talk cursor on the chink in the wall.
  692. Give her the  dagger Lady Celeste gave you. Click  the dagger on Cassima's door
  693. or the chink in  the wall depending on how you reached her.  Do it fast, or you
  694. will be caught by the guards!
  695.  
  696. Question...
  697. How do I enter the locked storeroom?
  698.  
  699. Answer...
  700. The storeroom door is magically protected. You  have to Talk to the door to get
  701. it to open. When  the keypad comes up, enter in the  strange word you overheard
  702. in the  secret passageway. Then enter  the word that you  found in the Vizier's
  703. ebony box. Together, the magic words are A-L-I-Z-E-B-U. Once you enter, uncover
  704. the table and look at each of the items on it.
  705.  
  706. Question...
  707. I keep getting run through by Captain Saladin! How do I get past him?
  708.  
  709. Answer...
  710. You  must give  him the  incriminating letter  you found  in the  Vizier's room
  711. quickly!
  712.  
  713. Question...
  714. How do I defeat the Genie?
  715.  
  716. Answer...
  717. When the Genie appears  in the top of the tower and  you happened to have given
  718. Jollo  a lamp  earlier in  the game,  you can  use the  lamp to trap the Genie.
  719. Otherwise, you must use  the Peppermint Leaves from the cave at  the top of the
  720. Logic Cliffs to  confuse him. You will not  be able to defeat the  Genie in the
  721. wedding area, only at the top of the tower.
  722.  
  723. Question...
  724. How do I defeat the Vizier?
  725.  
  726. Answer...
  727. Take the heavy sword from the wall  and attack him. Cassima must have a dagger.
  728. If you  run into trouble, Cassima  will attack him. Finish  the Vizier off with
  729. the sword.
  730.