home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 589.OOS2.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-12-17  |  6KB  |  144 lines

  1.  
  2. Survival Manual II - Updated 10/21/89
  3. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4. Within the Complex...
  5.  
  6. Front Gates
  7. ~~~~~~~~~~~
  8. The first area of the Complex is known as the Front Gates.  Here, is the
  9. common intersection which leads to other areas of the building.  In the Front
  10. Gates area, you first have the choices to go to these places:
  11.  
  12. 1) Recruiting Chambers                              [FG]
  13. 2) User Barracks                                   /  : \
  14. 3) Communications Post                          [BA][CP][HQ]
  15. 4) Head Quarters                                 :
  16.  
  17. Recruiting Chambers
  18. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  19. This is the place where "races" and attributes are assigned to the new users.
  20. Here, you will be documented with the descriptions of the four different
  21. races.  The four races are Humans, Mutants, Aliens, and Cyborgs.  Each
  22. separate race has different characteristics which affect your final status.
  23. Choose a race that will best fit your character (Hint: The higher the
  24. attributes, the better off you will be!).  You may recruit as many times as
  25. needed.  After you select a race and okay your choice, you have completed the
  26. configuration with your character and are set to go.
  27.  
  28. User Barracks
  29. ~~~~~~~~~~~~~
  30. The barracks are where all the users are stationed, when not logged onto the
  31. system.  Here, they rest and sleep and regain their strengths for the arduous
  32. adventures in the wastelands.  When a user enters the Barracks, he/she has
  33. an option to do the following:
  34.  
  35. (B) Bulletin
  36. (C) Check Status
  37. (E) Enter Wasteland
  38. (S) Synchronize Time
  39. (U) User Interaction
  40.  
  41. The B)ulletin feature is mainly used for the viewing of local announcement
  42. directed toward the users or for information of any sort.  This bulletin may
  43. change every other week or so.  If no Bulletin exists, the News will display.
  44.  
  45. The C)heck command can be used to view your characters attributes and
  46. inventory.
  47.  
  48. Press 'E' enter the wastelands.  New Users, (or those that have not recruited
  49. yet or have not been validated), will not be allowed pass the guard at the
  50. wastelands gate.  Post/Call ratios are also checked here.
  51.  
  52. The S)ynchronize Time function basically brings you to a menu which allows you
  53. to view your time remaining.  Also, you have the option of viewing the
  54. Frontier Log.  This log contains information such as, who called when, what
  55. that user did, and whether he/she is in the wasteland or Complex, etc.
  56.  
  57. User Interaction Menu
  58. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  59. B) Storage Bank
  60. C) Check status
  61. E) Experience To Go
  62. U) User Config
  63. V) View other user
  64. R) Roster
  65. T) Top 10 Survivors
  66. G) Give Crystals
  67. S) Steal Crystals
  68.  
  69. The Storage B)ank is available for almost every user to use.  You may deposit
  70. water crystals in which they become stored in the bank for use later.  Stored
  71. crystals receive an interest rate each day.  You may only store up to one
  72. million crystals in the bank though.  Also, you may withdraw stored crystals.
  73. Loans may be taken out from the bank.  The maximum loan prices are adjusted
  74. according to your level.  All loans must be paid off within seven days or the
  75. bank will repossess all weapons/equipment that you have.  The P)ayoff function
  76. will allow you to return the crystals that you have borrowed.  Once you fail
  77. to repay a loan, the bank will refuse to do any sort of business with you.
  78.  
  79. Pressing 'E' with display your "Experience to Go" until the next level.  It
  80. will show you your current level, experience, the next level's experience,
  81. and the difference between the two.
  82.  
  83. The U)ser config function allows you to change your name, change your pass-
  84. word, turn Expert on/off, view your Post/Call ratio, or to have your character
  85. commit suicide.  The Expert mode is for the more experience users who know
  86. their way around the Complex and wastelands.
  87.  
  88. V)iew other user allows you type see the status of another user that is
  89. stationed in the Barracks.  You will not be able to view other persons that
  90. are located in the wastelands.
  91.  
  92. The R)oster feature lists out all of the users on the system (whether in the
  93. Barracks or Wastelands).  If you forget a person's name, R)oster might help
  94. you to find it again.
  95.  
  96. The T)op Ten Survivors feature displays the top ranked recruits sorted by
  97. Experience Points, Level, Crystals, Hit Points, or Total Kills.
  98.  
  99. The M)orgue shows a listing of all those persons that have been killed.
  100.  
  101. G)iving Crystals allows the transfer of water crystals to another recruit.
  102. S)tealing Crystals is used for stealing water crystals from another person.
  103.  
  104. Communications Post
  105. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  106. This area strictly deals in communications.  Your options are:
  107.  
  108. E) Electronic Mail
  109. P) Post Messages
  110. R) Read Messages
  111.  
  112. The E)-Mail system is used for the sending of private messages to other users
  113. via S)end.  Users can also receive messages from other users and reply.  A
  114. F)eedback option allows you to leave mail directly to the sysop.
  115.  
  116. P)osting Messages involves the user typing a small letter in which all other
  117. users will be able to read and respond.
  118.  
  119. R)eading Messages simply displays all new messages that have been left.
  120. The message range is from 1 to 100.  You can C)hange your message pointer
  121. back if you missed a few messages or the pointer is set over 100.
  122.  
  123. Head Quarters
  124. ~~~~~~~~~~~~~
  125. The main controls are located in HQ.
  126.  
  127. I) Information Cabinet
  128. T) Treatment/Healings
  129. S) Supply Room
  130. !) Page Sysop
  131.  
  132. The I)nfo Cabinet (in which you are using now) contains different text files
  133. useful for the users to read.
  134.  
  135. The T)reatments room is used to help cure you of any radiation contamination.
  136. The cost of each treatment depends on the amount of radiation that has been
  137. acquired by the user.  The treatment cures all radiation to 0%.  Another
  138. option is to heal hit-points.  Each hit-point costs 100 crystals to heal.
  139.  
  140. The S)upply Room offers 16 different weapons, 4 types of armour, 11 types of
  141. ammunition, and 11 pieces of equipment.  You buy each with water crystals.
  142.  
  143.  
  144. [ End of Part II. ]