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Text File  |  1990-11-12  |  3KB  |  59 lines

  1. Intergalactic Space Dynasty
  2. ---------------------------
  3.  
  4. Space Dynasty 3.02 can be setup to allow you to interface with games on
  5. other boards.  Each BBS is set up as a separate "galaxy", as communication
  6. and transport to other galaxies takes considerably longer than in your
  7. own galaxy/game.  At the end of your regular turns, if the game is set up
  8. to talk to other boards, you will be asked if you would like to perform
  9. intergalactic actions.  You will then be allowed up to four intergalactic
  10. turns.  There are currently four intergalactic actions: <1> send message,
  11. <2> intergalactic trade, <3> intergalactic raid, and <4> launch probe.
  12.  
  13. All intergalactic actions are posted on WWIVNet at midnight.  How long
  14. they take after that depends on how many hops away each galaxy is from you.
  15. If you are playing with boards that are directly connected, things will
  16. move swiftly.  If you are playing with a lot of long distance boards,
  17. things will slow down.
  18.  
  19.  
  20. Options
  21. -------
  22. <1> Send message - This allows you to send messages to people in other
  23. galaxies.  Messages will not reach the other galaxy until the next day at
  24. the earliest.
  25.  
  26. <2> Intergalactic trade - This allows you to send food, troops, or credits
  27. to players in other galaxies.  Your galaxy has a pool of intergalactic
  28. transports which are used much like carriers to transport things.  Each
  29. player can use as many as half of the carriers in the pool.  If there are
  30. not enough intergalactic transports for what you wish to send, you will
  31. have to donate your own carriers to the transport company.
  32.  
  33. Note that, if you donate your carriers, you do NOT get them back.  This puts
  34. a larger burden on players who can afford to do stuff like this regularly.
  35. Like messages, trade items will reach their destination the next day at the
  36. earliest.  Transports remain at the destination galaxy until needed there, so
  37. if a galaxy gets a lot of imports, it will be easy for them to do a lot of
  38. exporting.
  39.  
  40. <3> Intergalactic raid - Attack players on other boards.  Be warned that,
  41. when you send away your troops and fighters, they are GONE and will NOT be
  42. available to defend you for at least several days.  An attack force will
  43. take at least one day to reach their destination, and then the survivors
  44. will take at least one day to get back to you.  The survivors will bring
  45. back spoils from their victory if they won, otherwise they will return empty
  46. handed, and you will know they lost.  You cannot capture planets on other
  47. boards; you can take planets away from your enemies, and return with money
  48. from these planets.  It would be pretty ridiculous to be dragging planets
  49. back and forth in intergalactic space.
  50.  
  51. <4> Launch probe - This is the intergalactic equivalent of spying.  After
  52. you launch a probe, it will take a minimum of one day to reach its destination.
  53. The response you receive from the probe will then take a minimum of another
  54. whole day to get back to you.  The probe response will be one of three things:
  55. (a) Probe detected by enemy and destroyed.  The dynasty you tried to spy
  56. on gets a message that you tried to spy on him.
  57. (b) Probe disappears in deep space.
  58. (c) Success: reports on numbers of enemy troops and defense stations.
  59.