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Text File  |  1990-11-13  |  6KB  |  145 lines

  1. WWIVNet Space Dynasty
  2. ---------------------
  3.  
  4. Introduction
  5.  
  6. Version 3.02 of Space Dynasty allows you, if you wish, to play against
  7. people on other boards.  Space Dynasty games on other bulletin board
  8. systems are treated as separate galaxies, and you may send them messages,
  9. food, credits, troops, and even attack them.  There is a turnaround time
  10. though: instead of reaching them immediately, it may take a number of
  11. days, depending on how many hops the system is from yours.  Resources in
  12. transit to another board, of course, can't be used by either player until
  13. they arrive.
  14.  
  15.  
  16. How does it work?
  17.  
  18. Space Dynasty requires its own WWIVnet message base which should be hidden
  19. from your users (it will look like a bunch of unintelligible garbage to
  20. them at any rate).  Once a day, every day, Space Dynasty scans this base
  21. for input from other boards, and writes a message out for transmission to
  22. other boards.
  23.  
  24. (It should not, therefore, cause an excessive amount of network traffic.
  25. One release of Space Empire, the Atari ST game on which Space Dynasty was
  26. based, DOUBLED FoReMnet traffic!  I have no idea how the Atari version was
  27. designed, but I have taken great care to insure that my version requires
  28. minimal transmissions via WWIVnet.)
  29.  
  30. If you do not install the network portion of Space Dynasty, it will work as
  31. it always did.  It will appear to be a normal game until it receives input
  32. from its specified message base.
  33.  
  34.  
  35. Installation
  36. ------------
  37.  
  38. Please follow these instructions carefully.  If you don't, I guarantee
  39. that WWIVNet Space Dynasty will not work.
  40.  
  41. Installation requires that you:
  42. (1) set up a Space Dynasty game on your board
  43. (2) set up a message base for the game
  44. (3) run SDINSTAL.EXE
  45. (4) add READSD.EXE and WRITESD.EXE to a daily maintenance batch file
  46.  
  47.  
  48. STEP ONE
  49.     Set up a Space Dynasty game the way you normally would.  See SYSOP.DOC
  50. for further information.  Run the game at least once to verify that it is
  51. working OK.  You can let your users continue to play as if it is just a
  52. local game, they will not see anything different until you start getting
  53. messages from other boards.
  54.  
  55.  
  56. STEP TWO
  57. Either find a network Space Dynasty game that is already in play,
  58. or find someone who is willing to host a game message base.  Setup the
  59. networked base the way you always do:
  60.  
  61. Determine the subtype being used (lets use 57310 for example).  Set up
  62. the message base via BOARDEDIT.
  63.  
  64. Here is what your //BOARDEDIT screen should look like:
  65.  
  66. A. Name       : Space Dynasty Network
  67. B. Filename   : NETDYN
  68. C. Key        : None
  69. D. Read SL    : 255
  70. E. Post SL    : 255
  71. F. Anony      : No.
  72. G. Min. Age   : 0
  73. H. Max Msgs   : 20
  74. I. AR         : None.
  75. J. Sub Type   : 57310
  76. K. Storage typ: 0
  77. L. Val network: No
  78. M. Req ANSI   : No
  79.  
  80. Important ones:
  81. [B] is the filename Space Dynasty will scan for net messages.
  82.     This name will show up in DYNASTY.CFG later.
  83. [D] and [E] should be sysop only, as no one will want to read
  84.     the unintelligible stuff the game communicates with.
  85. [H] should be relatively small, maybe 5 times the number of nodes
  86.     playing the game.  The bigger it is, the longer daily maintenance
  87.     will take.
  88. [J] SDINSTAL.EXE will ask you for the Sub Type, so remember it.
  89.     This is whatever number your net game host tells you to use.
  90. [K] Storage type must be 0!!!  This puts each message in a separate
  91.     file.  Space Dynasty expects to read messages in this format.
  92.  
  93. Now, if you are not hosting the message base, set up a NN*.NET in
  94. your data directory containing the node number of whoever is hosting it.
  95.  
  96. If you are hosting the base, set up a N*.NET file, containing a list
  97. of nodes participating in the game.  IMPORTANT NOTE: Space Dynasty is a
  98. little different from most net bases in that it requires the host to add his
  99. own node number into the N*.NET file.  If the host does not put his own
  100. node number in there, he will not see messages posted by his own game
  101. (although they will go out over the net properly).
  102.  
  103.  
  104. STEP THREE
  105.     Decide which directory you are going to put READSD.EXE and WRITESD.EXE
  106. in.  This is completely up to you.  Create that directory, and put the
  107. three net programs there: SDINSTAL.EXE, READSD.EXE, and WRITESD.EXE.
  108.  
  109. Run SDINSTAL, it will ask you 5 questions:
  110. (1) What is your BBS data directory?
  111. (2) What is your BBS messages directory?
  112. (3) What is the game directory where the Space Dynasty data is stored?
  113. (4) What is the node number of the host of the Space Dynasty msg base?
  114. (5) What is your WWIVNet node number?
  115.  
  116. If it completes without error, it will create a file called DYNASTY.CFG
  117. which will be read and used by READSD and WRITESD.  I have included a
  118. file SAMPLE.CFG with comments, if you want to look at it for some reason.
  119. SDINSTAL will do the work for you, so you don't have to.
  120.  
  121.  
  122. STEP FOUR
  123. Now add READSD and WRITESD to your daily maintenance batch file, and you
  124. are all set.  You have to run them from the same directory you have the
  125. DYNASTY.CFG in, so you batch file should look something like:
  126.  
  127. cd\bbs\gfiles\dynasty
  128. readsd
  129. writesd
  130. cd\bbs
  131.  
  132. That's it, you're ready to go.
  133.  
  134. If you want to run WRITESD to see if it works, note that it will not write a
  135. message out to the message base immediately.  It creates a P0.NET file, which
  136. is analyzed as soon as you logoff the BBS.  Once it is analyzed, then you will
  137. see a message posted on the Space Dynasty message base.
  138.  
  139. READSD will delete messages from the message base as it uses them, so you
  140. will see "File not found" messages when scanning the Space Dynasty base once
  141. it has started to work.
  142.  
  143. P.S. Please put NETUSER.DOC in a Gfiles directory somewhere where your users
  144. can read it.  This is a file containing instructions for Intergalactic Actions.
  145.