home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 422.FARMS.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-05-27  |  4KB  |  103 lines

  1. *********************************************************************
  2. FARMS.ZIP  
  3.  
  4. "Farmstuff" -    A collection of SEE04 custom library objects
  5.         Stuff you might need to build a farm.
  6.  
  7. Designed and constructed by:
  8. Bryant Arnett <70303,666>
  9.  
  10. *********************************************************************
  11. This collection contains macros for placing 11 new library objects
  12. into your own scenery files using SEE04 (the Scenery Enhancement
  13. Editor by Laemming Wheeler).  Each object is actually constructed 
  14. from several smaller objects, and the macros are used to "put them 
  15. all together".  
  16.  
  17. You can view all of the objects by copying the files FARMSTUF.SC1
  18. and FARMSTUF.MOD into your Flight Simulator directory.  Start up
  19. Flight Simulator and load the mode called "FarmStuff Library Objects".
  20. This will place you in Slew mode at a nice viewing location.  You will
  21. need to pan around to see everything.  You should go to the Display
  22. Control menu and set Image Complexity to "Complex" before attempting
  23. to view this scenery (in other words, type:  2, E, 2, <spacebar>).
  24.  
  25. *********************************************************************
  26. The objects are:
  27.  
  28. BARN.MAC    An old fashioned barn raising
  29. BIGBARN.MAC    A bigger barn, suitable for flying through
  30. CORRAL.MAC    A 40 x 80 foot fenced area
  31. COW1.MAC    Cow, grazing
  32. COW2.MAC    Cow, looking up
  33. FENCE1.MAC    500 ft. wooden fence
  34. FENCE2.MAC    1000 ft. barbed wire fence
  35. HORSE1.MAC    A trotting horse
  36. SOPWITH.MAC    Sopwith Camel, grounded for repairs
  37. TRACTOR.MAC    Build a tractor
  38. WINMILL.MAC    Erect a windmill
  39.  
  40. To use these scenery objects, first copy all of the above mentioned
  41. macros into your SEE4 directory, then copy all of the files 
  42. with the extension *.SC0 into either your SEE4 directory or the 
  43. directory where you keep your other library objects.
  44. All you need to do in order to place an object into your scenery is 
  45. first decide the location and desired heading, then call up 
  46. the macro.  For example, if you wish to put a cow grazing in
  47. Central Park, you would enter the following lines into your DAT file:
  48.  
  49.     NORTH, 17147.2095
  50.     EAST, 21103.8880
  51.     HDG, 45
  52.     MACRO, cow1.mac
  53.  
  54. You can also use the RELATIVE command to designate the desired location
  55. of the object.  If you want to place a barn a hundred feet South of
  56. your first runway, you would enter the following lines:
  57.  
  58.     FIND, EXACT, 6, 1
  59.     LOCATE    
  60.     RELATIVE, 180, 100 FT
  61.     HDG, 92
  62.     MACRO, barn.mac
  63.  
  64. *********************************************************************
  65. NOTES:
  66.  
  67. In order for the heading to work correctly, you should enter the value
  68. for FSNORTH into your DAT file before placing these commands (take a look
  69. at FSNORTH.TUT which came with SEE04).  
  70.  
  71. At certain headings, the objects will not appear to be put together 
  72. quite right.  I have not been able to determine the cause of this 
  73. phenomenon, but take a close look at the object after you have 
  74. placed it, and if it seems "out of whack" try changing the heading 
  75. by one or two degrees.  
  76.  
  77. All of the objects can be custom colored, but you will have to edit the
  78. macro file yourself in order to do so.  All objects have day, dusk, 
  79. and night coloring.  
  80.  
  81. Most of the individual elements that make up the objects are of
  82. no real use by themselves with the exception of the following:
  83.  
  84.     FENCE1.SC0    A forty foot stretch of wooden fence
  85.     FENCE2.SC0    A hundred foot stretch of barbed wire fence
  86.  
  87. The FENCE1, FENCE2 and CORRAL macros are really just examples of various
  88. ways to piece together these individual fence sections.
  89.  
  90. Enjoy using these objects!
  91. Look for more "SEEstuff" collections to be released soon!
  92.  
  93.  
  94.  
  95. *********************************************************************
  96. All library objects were created with:
  97.  
  98.     SEE04 - Scenery Enhancement Editor
  99.     by Laemming Wheeler
  100.     Distributed by TekMate
  101.  
  102. All objects, Copyright 1992 by Bryant Arnett
  103. *********************************************************************