home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 303.FS5LST.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-09-21  |  11KB  |  213 lines

  1.                                                            9/16/93
  2.  
  3.         Flight Simulator 5.0 - Flight Review and Bug List
  4.  
  5.  
  6.           by Mike Barrs 72070,1706, Associate Sysop,
  7.           Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  8.  
  9.  
  10. The review portion of this text will be brief. Most of the text below is
  11. a bug list which speaks for itself as a review of the program. Note - the
  12. opinions expressed here are my own personal views. If you are interested
  13. in FS5, I strongly recommend that you buy it from a store with a good
  14. return policy and then form your own conclusions about the program. Not
  15. everyone has the same priorities I do, and many of these bugs may not
  16. bother you.
  17.  
  18. I've been a Flight Simulator pilot ever since the FSII version, which I
  19. flew on an 8088 machine with CGA graphics. With the new Flight Simulator
  20. 5.0, I was looking forward to breakthroughs in both graphics and flight
  21. realism. Unfortunately, MS/BAO concentrated on flashy graphics and left
  22. the core flight simulation in a crippled, half-finished condition. The
  23. graphics are undeniably wonderful, but there's more to a flight
  24. simulation than graphics. In its current state FS5 is "all style and no
  25. substance".
  26.  
  27. As I write this, Microsoft has made no commitment to patch the program,
  28. and all the problems mentioned below were reported during beta testing.
  29. Microsoft's current position (to quote directly) is "If there is enough
  30. demand we will fix the problems." So it's up to all the FS5 owners out
  31. there. If these things bother you as much as they do me, then make an
  32. independent evaluation of the program, decide what bothers you, and then
  33. post a message to "Rich Noren 75000,1356" in Microsoft's MSAPP forum on
  34. Compuserve, or make a phone call to MS tech support (see the phone number
  35. inside your manual). I sincerely hope the potential in this program can
  36. be developed. Otherwise, it will remain just a fancy display engine for
  37. the new scenery.
  38.  
  39. =========================================================================
  40. CRITICAL PROBLEMS:
  41.  
  42. * One of the worst bugs is a periodic 1/2 second pause in the animation
  43. as FS5 loads scenery textures. Fly from Meigs to O'Hare and you'll see
  44. three brief pauses in the animation, with a fourth slightly longer one as
  45. O'Hare pops into view. There's even a pause on final approach to Meigs
  46. when the runway texture loads. The pauses can be reduced (but not
  47. eliminated) if you turn off the building texture effect. It can only be
  48. eliminated completely if you turn off both building and ground texture,
  49. and you might still get a pause when graphics load at major airports.
  50. Note: a disk cache will not help. The pauses result from BAO cramming too
  51. much data through the EMS page frame. To me, pauses in the 3D animation
  52. "break the realism bubble" and are totally unacceptable.
  53.  
  54. * The Dual Player modem feature does not work on my system (VLB 486/66
  55. with a Practical Peripherals 14.4k modem). MS/BAO, Mallard, and some beta
  56. testers have reported successful hookups, although even with solid
  57. connections there appears to be a bug in the TRACK mode. which shows your
  58. POV from the cockpit floor. Others (including myself) have been unable to
  59. sustain a connection past 30 seconds before FS5 drops the connection. I
  60. also get a complete system lockup when exiting Dual Player. This may be
  61. curable by changing the modem init strings, but as of this writing,
  62. MS/BAO was not able to suggest anything that would work. As far as we can
  63. tell, the problem is not with the modem inits but with FS5's programming.
  64.  
  65. * The flight model does not include spins. For me, this is a major
  66. disappointment. The description of a spin and spin recovery in the FS5
  67. manual is an inaccurate "kludge" to compensate for FS5's lack of a spin
  68. model.
  69.  
  70. * Power-off stall is too soft in the Cessna and Camel.
  71.  
  72. * There is no ground cushion effect when landing.
  73.  
  74. * On fast machines the joystick input is twitchy.... I see the cockpit
  75. control indicators and the outside control surfaces vibrating slightly
  76. when my hands and feet are off the controls. This twitching is fed
  77. directly to the flight model as control input, so it's a serious bug.
  78. Instead of smooth flight, you get a "squirrely" response from the
  79. aircraft. This problem may only be limited to very fast CPU's.
  80. Workaround: if you have a speed-adjustable CH, Gravis, or Thrustmaster
  81. game card, you can reduce the twitching by choosing the lowest speed
  82. setting. However this probably won't be the best setting for the other
  83. flight sims and games on your machine.
  84.  
  85. * The Aircraft Damage From Stress feature is completely mucked up. Lower
  86. the Cessna's flaps while sitting on the runway with this feature active,
  87. and you'll explode. In the Lear, you explode in mid-air when horsing the
  88. controls around at 100kts or less. This feature is potentially a great
  89. addition to the flight model, but only if it works accurately. This
  90. stress damage effect needs to be accurately linked to airspeed and
  91. G-loading, otherwise it's not worthwhile to leave it turned on.
  92.  
  93. * If you have the Flight Control Realism slider turned up full and are
  94. using rudder pedals, the Camel will not take off in a straight line even
  95. if you hold full right rudder. You'll swerve almost completely off the
  96. runway before your nose comes down. The Camel has either too much
  97. P-factor or else the rudder effect is too weak.
  98.  
  99. * The new constant speed and "automatic" prop feature are flawed. Quoting
  100. Scott Holtzman:
  101.  
  102. "The prop works fine on fixed, that's the same as disabling the CS prop
  103. altogether. Automatic retards the prop to feather when you reduce power
  104. to land. The auto mode should be completely eliminated, it's
  105. foolishness... the computer would need to evaluate the entire flight
  106. profile to determine the prop setting. At low power settings increasing
  107. prop RP/M increases drag. Constand speed prop: the prop should not back
  108. off to low RP/M at idle. Sound should change with both prop and throttle
  109. adjustments. The sound should be geared to the thrust being produced.
  110. This would be the easiest fix (although not completely accurate). Also
  111. the displayed values for RP/M and MP are way off. MP should top off at
  112. ambient pressure -1". You should loose 1" of pressure per 1000' of
  113. altitude gained. This max figure is for sea level airports. RP/M should
  114. max out at 2700 RP/M."
  115.  
  116. * There is a bug during turns when winds are active. Quoting Rick Lee:
  117.  
  118. "I set up a 50 mph headwind from the north running straight down the
  119. Meigs runway. I take off and everything looks fine. Ground speed appears
  120. to be very low which is correct. I let the airspeed get up to 110 in
  121. level flight (rpm 2400) and everything still looks fine. I bank left for
  122. a standard rate turn and my airspeed drops quickly to about 60 and I am
  123. sinking like a rock. I can't make a standard rate turn at 110. Weird. I
  124. get the plane back up and level flying due south now. It seems that my
  125. ground speed is high... that's good. I get south of Meigs and bank left
  126. again for a standard rate turn and this time my airspeed jumps up to
  127. about 140 and I'm climbing like a rocket."
  128.  
  129. * NAV1 autopilot hold does not work. It will only turn to within 6 or 7
  130. degrees of the selected VOR radial.
  131.  
  132. * The ILS beacons are not lined up with the runway - they're displaced
  133. slightly to the right and parallel with the runway. This is most easily
  134. noticed by comparing ILS and EFIS alignment in slew mode at 5 miles.
  135.  
  136. * There is no separate ground steering mode in the flight model. When
  137. taxiing, the plane swerves left and right with the same yaw axis
  138. momentum/inertia effects that are active during flight. There is no
  139. feeling that your tires are connected to the pavement (as in FS4).
  140.  
  141. * Sound bugs: My Soundblaster Pro occasionally starts playing a deep
  142. rumbling "white noise" instead of the normal engine sound (workaround:
  143. hit "Q" twice). This often happens when FS5 memory is pushed near the
  144. limit, as when opening a map window over the Lear cockpit. Standard
  145. Soundblaster owners have reported a "skipping" sound dropout.
  146.  
  147. * The map view is a cluttered mess. It's very difficult to see airports
  148. if you have ground texture turned on.
  149.  
  150. * Airports and (especially) runways do not appear soon enough. This is
  151. not a major problem for the IFR pilot flying a pre-planned route, but
  152. it's a serious handicap for VFR flying and casual sightseeing.
  153.  
  154. * Thunderstorms are 2-dimensional bitmaps. You can't fly inside them.
  155. They have absolutely no effect on flight... no wind, no turbulence. The
  156. thunderstorms in FS4 were simple polygon objects but at least they had
  157. depth and affected the flight model. The ones in FS5 are just window
  158. dressing.
  159.  
  160. * The standardized interface and file management we were all hoping for
  161. didn't make it into the simulation. The interface does not follow current
  162. Windows/Dos conventions (i.e. double-clicking does not launch a selected
  163. item, hitting a key doesn't jump to the first file with that name, etc.).
  164. None of the menus include subdirectory management, which makes scenery
  165. and situation (mode) management just as difficult as it was with FS4. FS5
  166. also includes several interface "no-no's" like showing files from two
  167. separate subdirectories in the same selection menu.
  168.  
  169. * FS5 is not very stable under Windows 3.1. Soundblaster owners must
  170. disable the "uses XMS" setting on FS5's sound menu to avoid a crash, and
  171. the video stability depends on your video card and driver. When I Alt-Tab
  172. back and forth between full screen FS5 and the Windows desktop, I see
  173. colored confetti all over the cockpit screen. Workaround (for my Cirrus
  174. card, at least): hit <Esc> to redraw the screen.
  175.  
  176. * Last, but not least (in the major problem category): the coastlines in
  177. the default scenery are horrendously inaccurate. According to MS/BAO's
  178. new and improved Lat/Long coordinate system, my home town Miami is
  179. underwater in the Straits of Florida. The entire coastline of Florida is
  180. a joke, and the rest of the U.S. and Europe (away from the detailed
  181. scenery areas) is no better. It's not even as accurate as the F1 default
  182. US background in FS4. If ASD doesn't include a completely revamped
  183. default background terrain, then scenery designers will have to create
  184. the entire continental coastline of the U.S. and Europe from scratch.
  185.  
  186. =========================================================================
  187. MINOR PROBLEMS:
  188.  
  189. * There is no wind noise for the sail plane.
  190.  
  191. * Flashing cloud effect appears inside the cockpit in side and rear
  192. views.
  193.  
  194. * Some runways appear to "float" above the terrain until you get close.
  195.  
  196. * Runway markings are not painted until just before you touch down.
  197.  
  198. * Objects poking through clouds (buildings, t-storms) sink as you go up.
  199.  
  200. * The Camel cockpit graphics should be extended to cover the lower screen
  201. area.
  202.  
  203. * During dusk lighting conditions, your landing lights are shown as a
  204. dark spot on the ground instead of a light one.
  205.  
  206. * There are a few remaining glitches in the horizon display. For example,
  207. when approaching Los Angeles from the west (at sufficient distance),
  208. you'll see ocean on the eastern horizon behind LA.
  209.  
  210. =========================================================================
  211. <end of file>
  212.  
  213.