home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 278.HERO.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-11-16  |  12KB  |  431 lines

  1. **************************    HERO QUEST HINTS   ******************************
  2. 1- A fighter is always testing his strength and courage against the world, and is
  3. everyone's favorite adventurer!  Add 20 points to Strength. Add 10 points to
  4. Agility. Add 10 points to Weapon Use.
  5.  
  6. 2- It's very important to read the the section on "THE FIGHTER" in your Famous
  7. Adventurer's Correspondence School  manual. Then practice with the Weapons Mas-
  8. ter and work in the stable daily. Fight monsters at every opportunity. Buy Hea-
  9. ling Potions and drink them. Sleep in the Magic Meadow.
  10.  
  11. 3- Ah so you've decided to play the intellectual adventurer!  Add 10 points to
  12. Strenght. Add 15 points to Agility. Add 5 points to Magic. Add 10 points to In-
  13. telligence. Add 5 points to Vitality
  14.  
  15.  
  16. 4- It is very important to read the sections on "THE MAGIC USER" and on "COMMON
  17. EVERYDAY MAGIC SPELLS" in your Famous Adventurer's Correspondence manual. Then
  18. get all the spells as soon as possible and practice them whenever practical.
  19. Avoid close combat with tough monsters by casting the Calm Spell, the run away.
  20.  
  21. 5- You can buy the FLAME DART spell, the FETCH spell, and the OPEN spell at the
  22. Magic Shop. You can obtain the TRIGGER spell from the Hermit, the DAZZLE from
  23. Erasmus, the CALM spell in the Magic Meadow, and the DETECT MAGIC spell from
  24. the Meeps.
  25.  
  26. 6- The Thief lives by his wits, travels by night, and runs away from monsters!
  27. Add 10 points to Strenght. Add 10 points to Vitality. Add 10 points to Weapon
  28. Use. Add 10 points to Agility. Add 10 points to Luck.
  29.  
  30. 7- It is very important to read the section "THE THIEF" from your Famous Adven-
  31. turer's Correspondence School manual. You must think "sneaky". Explore the town
  32. at night, try to pick all locks. Most important: buy a Thief Tool Kit at the
  33. Thieves Guild.
  34.  
  35. 8- Everyone at Spielburg seem to be worry about the Brigands, and they cer-
  36. tainly dangerous! Everytime you meet somebody, ask about the Brigands, the
  37. Brigands Leader, and the Brigands Warlock. There is a lot to be uncovered...
  38. But there is more going on here, and a deeper plot.
  39.  
  40. 9- You may work in the stables, sell Spell Components to the Healer, defeat
  41. the Goblins and Brigands in combat and search their bodies for coins. You can
  42. defeat the Ogre and the Kobold and take thier treasure. Rescuing the Baron's
  43. son will also net you a nice reward.
  44.  
  45. 10- The Baron tried to get rid of Baba Yaga and make her very angry. She cursed
  46. the graveyard and cursed the Baron. It is your quest, should you choose to acc-
  47. ept it, to break the curse, free Spielburg, rescue the Baron's son and daughter
  48. and become a hero.
  49.  
  50. 11- Ask Karl the Gatekeeper, go to him with all your questions. You can ask him
  51. about the castle, the Baron, the Baron's son and daughter, Yorick, the stable,
  52. brigands monsters, heros, the valley, the graveyard, Baba Yaga, the hut, the
  53. curse... Karl knows it all!
  54.  
  55. 12- Ask the Sherrif and Otto. You can ask about the brigands. You can ask them
  56. about the heros, but best thing to do here is check out Otto's yo-yo action.
  57. Have you seen him do the cat's cradle? How does he do that?
  58.  
  59. 13- The Healer is your friend - she will buy Spell Components from you, help you
  60. make the Dispell Potion, sell you the Undead Unguent - and, hey, she sure makes
  61. a great Healing Potion!!
  62.  
  63. 14- The Baron Stefan von Spielburg is Lord of Spielburg Valley. He angered Baba
  64. Yaga when he ordered her to leave Spielburg. She cursed him and he soon lost his
  65. daughter, then his son. Now the Baron will not leave his castle or see any vi-
  66. sitors. If you rescue his son, you will be permitted to see him.
  67.  
  68.  
  69. 15- If you are a Fighter, the Goblins are easy - go ahead and fight them to
  70. build up your Strenght and Weapon Use skill before taking on something really
  71. scary. Don't forget to search your opponent's body after you kill it. If you
  72. are a Thief you can always run. If you are a Magic User, cast a spell at them.
  73.  
  74. 16- What can I do at the Magic Meadow?
  75. Travel due north to find Erana's Peace. Eat the Magic Fruit. The flowers exude
  76. a perfume that heals, bring a bouquet to the Healer. Healing occurs when you
  77. sleep in this Magic Meadow. As a Magic User, you will regain your magic points
  78. and health points by sleeping here. Cast an OPEN spell upon the stone to reveal
  79. a spell of CALM.
  80.  
  81. 17- How to find the Baron's son?
  82. The Kobold wizard turned the Baronet into a BEAR!. To lift the enchantment, get
  83. the key from the Kobolt and unlock the chain arond the Baronets (bear's) leg.
  84.  
  85. 18- Where is the secret passage to the Brigand's Fortress?
  86. Find the note on the floor in the Tavern. Spy on Brutus and Bruno at high noon.
  87. Get the key from Brutus. he entrance to the lair is near the Bouncer that Hops,
  88. (the Antwerp!) search the rocks for the keyhole, then use the key. Say the se-
  89. cret word, and you're in!
  90.  
  91. 19-How do I pass the Minotaur and the Gate?
  92. As a Fighter, you must be tough. Fight the Minotaur and force the gate. As a
  93. Thief, sneak behind the Minotaur on the left side of the Fortress, then climb
  94. the wall behind the rock. Once inside, go around the barrier to the left and go
  95. across the right bridge. Approach the center of the last barricade area and
  96. "Step over the rope". As a Magic User, cast the CALM spell on the Minotaur, and
  97. the OPEN spell on the gate.
  98.  
  99. 20- How do I get through Brigand's Cafeteria?
  100. As you enter the cafeteria, shut the door. Type BLOCK DOOR. Go over to the chair
  101. near the right wall door, and PUSH CHAIR or BLOCK DOOR. Go over to the candela-
  102. bra and PUSH CANDLES. Move to the center of the table, wait until the lead bri-
  103. gand starts to pass the front corner of the table, type CLIMB TABLE. Go to the
  104. door on the north wall and type OPEN DOOR. Ask about Yorick.
  105.  
  106. 21- How to get through the distortion room?
  107. Ask about Yorick. Stop, read the sign. At the dangling rope type PULL ROPE. At
  108. the next door type OPEN DOOR. At the left hand door to the north (the upside
  109. down door) type OPEN DOOR. Move quickly out of the way as it begins to shake.
  110. The door will fall. Go through the door.
  111.  
  112. 22- What do I do in the Brigand Leader's room?
  113. When confronted by the Brigand Leader type USE DISPELL POTION. After Elsa
  114. leaves, go to the desk and get the mirrow. Get the Healing potions. Exit the
  115. room behind the treasure chest on the east wall.
  116.  
  117. 23- How to find the Baron's daughter?
  118. Baba Yaga turned Elsa into the Brigand Leader. Use the DISPELL potion to lift
  119. the enchantment.
  120.  
  121. 24- How do I get into Baba Yaga's hut?
  122. Ask the central skull about "THE DEAL" Then ask it about "THE RHYME". Then gi-
  123. ve it the GLOWING GEM.
  124.  
  125. 25- Baba Yaga keeps turning me into a frog what can I do?
  126. Wise up! Answer YES to all her questions, and get her Mandrake Root. Be to deli-
  127. ver it before dawn.
  128.  
  129. 26- What I do with the fox?
  130. Show some kindness free the fox.
  131.  
  132. 27- I would like some information on the White Stag?
  133. Follow the White Stag it will lead you to Dryad.
  134.  
  135. 28- I've seem the Meep's Peep what I do there?
  136. The furry little Meeps are all different colors. You are looking for some green
  137. fur, you know! If you have some magic skills and you ask at just the right time
  138. you can also receive the DETECT MAGIC spell.
  139.  
  140. 29- How I locate the Dryad?
  141. Follow the White Stag until he leads you to the Dryad, Keeper of the Woods.
  142. She will trade her Magic Acorn for the Spore Spitting Spirea Seed. She knows
  143. of a DISPELL potion to disenchant people with spells upon them - VERY important.
  144.  
  145. 30- I need some information about the DISPELL potion?
  146. The Dryad and the Healer will aide you in making the DISPELL potion to break
  147. enchantments. You can pick up FLOWERS in the Magic Meadow, the Meeps will give
  148. you GREEN FUR, you can get FAIRY DUST at night near the magic mushrooms, FLYING
  149. WATER can be obtain at the waterfall near Spiegelsea, and the Dryad will give
  150. you a MAGIC ACORN after you give the Spore Spitting Spirea Seed to her.
  151.  
  152. 31- Where is the Hermit?
  153. The Hermit lives near to the waterfall. If you have throwing skills you can
  154. gather some rocks near the waterfall and throw them at his door until the
  155. Hermit opens up. If you have climbing skills, just climb up his door. If you
  156. have magic skills, cast the DETECT MAGIC spell.
  157.  
  158. 31- I am in the Snow Forest what do I do with Brauggi?
  159. Bargain with Brauggi. He told you he was hungry. Give him 50 apples and he will
  160. give you a GLOWING GEM.
  161.  
  162. 32- What I do once I found the Hermit?
  163. The Hermit will offer you a safe place to sleep for the night and a round of
  164. cribbage. Ask the Hermit about the Brigand Warlock, magic, Erasmus, the magic
  165. mirror, the REFLECT spell, and the TRIGGER spell (he'd also be very happy if
  166. you ask him about all his family).
  167.  
  168. 33- How can I defeat Baba Yaga?
  169. Get the Magic Mirror from the Brigands Leader's room. Then go to Baba Yaga's
  170. hut and type USE MIRROR when she casts a spell at you.
  171.  
  172. 34- I keep getting kill at the graveyard at night. Is anything I can do?
  173. You must use the UNDEAD UNGUENT before entering the graveyard at night. Don't
  174. fall in any open graves.
  175.  
  176. 35- What can I do with the Magic Mushrooms?
  177. You can pick the Magic Mushrooms during the day, then sell them to the Healer.
  178. Do heroes ever EAT Magic Mushrooms?
  179.  
  180. 36- I can't find the Mandrake or when I do it dissolves!
  181. You'll find the Mandrake root in the graveyard. It must be picked precisely at
  182. midnight.
  183.  
  184. 37- How I get past the Gargoyle?
  185. The questions CAN be tough! Here it is the matter of using your SAVE and RESTORE
  186. options. Everytime the Gargoyle ask you a question that you KNOW the answer to
  187. SAVE your game before answering. If you get zapped back down to the botton of
  188. the montain, simple RESTORE. He also have one trick question. When he ask for
  189. the secret password to the Thieves Guild, you don't give him the right answer
  190. he doesn't want any thieves in there. You only have to answer 3 questions co-
  191. rrectly. You already know your name right? And do you guess that Erasmus's fa-
  192. vority color was PURPLE?... If he ask you "What is the meaning of life?" well
  193. everybody knows that "LIFE IS A BOWL OF CHERRIES" If he ask you for the mean
  194. airspeed of an unladen swallow, even this hint can't help you.
  195.  
  196. 38- Can you tell me about Erasmus?
  197. Erasmus is a wizard and can teach you about magic. If you already know some
  198. magic, you can play Mages Maze game. If you beat him, he'll teach you a new
  199. spell called "DAZZLE".  Ask Erasmus about Erana, about the PROTECTION spell,
  200. about Baba Yaga, about curses, about countercurses, and must importantly about
  201. the Magic Mirror.
  202.  
  203. 39- Who is Fenrus?
  204. Haven't you been listening? Why, he is the second half of Erasmus's comedy
  205. team. Don't tell me you didn't like the jokes!?! Fenrus is cute, but I wish
  206. he'd lose the hat.
  207.  
  208. 40- The Brigands keep attacking what should I do?
  209. If you are a Fighter, fight those Brigands! they are not so tough. Count it as
  210. an opportunity to build your skills and beef up your muscles. Don't forget to
  211. search your opponents body after defeating him. If you are a THIEF you can
  212. always run. If you are a Magic User, cast a spell at them.
  213.  
  214. 41- I keep dying from the Night Gaunt attacts what should I do?
  215. Well don't sleep in the forest! Hero's Tale Inn is safe for a weary traveler.
  216. You can also sleep at the Magic Meadow, the Dryad's Wood, the stables at the
  217. castle, or with the Hermit. If you MUST travel at night, you got to have the
  218. Undead Unguent, don't leave home without it!!!
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368. 
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.