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Text File  |  1991-04-08  |  9KB  |  265 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. mosaic(6)                GAMES AND DEMOS                mosaic(6)
  5.  
  6.  
  7.  
  8. NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.      mosaic
  10.  
  11. SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
  12.      mosaic [-options ...]
  13.  
  14. DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  15.      _M_o_s_a_i_c is a simple adaption to X of the  PC/MS-DOS  game  of
  16.      the same name.
  17.  
  18.      _M_o_s_a_i_c is played with a set of 81 two-by-two tiles on a  24-
  19.      by-24  playing  area.  The objective of the game is to place
  20.      your tiles such that squares of the same pattern (color) are
  21.      connected as much as possible.
  22.  
  23.      For the purposes of scoring, similarly patterned squares are
  24.      connected  only if they share a side; touching diagonally on
  25.      a corner doesn't count.
  26.  
  27.      Each of the 81 tiles is composed of four patterned  squares.
  28.      No two tiles are the same, and each comes up once a game, in
  29.      random order.
  30.  
  31. HHHHOOOOWWWW TTTTOOOO PPPPLLLLAAAAYYYY
  32.      When playing _m_o_s_a_i_c, the next tile you have to play is shown
  33.      in  a  two-by-two  window  in  the upper right corner of the
  34.      _m_o_s_a_i_c window. By moving the mouse pointer  in  the  playing
  35.      area  window, you control where that tile will be placed, as
  36.      indicated by the outline which tracks the mouse pointer.  To
  37.      place the piece, press any mouse button.
  38.  
  39.      While playing, the following key commands are available:
  40.  
  41.      qqqq   Quit _m_o_s_a_i_c
  42.  
  43.      ssss   Show (or hide, if it's already visible) the high  scores
  44.          window
  45.  
  46.      hhhh   Help - show (or hide, if it's already visible) the  help
  47.          window.  When  the help window is visible, no pieces may
  48.          be placed.
  49.  
  50.      nnnn   New game (only enabled when the  current  game  is  com-
  51.          pleted)
  52.  
  53.      aaaa   Automatic - randomly place any remaining tiles
  54.  
  55. SSSSCCCCOOOORRRRIIIINNNNGGGG
  56.      After you place each tile, _m_o_s_a_i_c identifies  all  the  con-
  57.      nected  regions  of similarly patterned squares. Each region
  58.      then scores according to the square of the number of squares
  59.      in the region.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. Sun Microsystems  Last change: 22 January 1991                  1
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. mosaic(6)                GAMES AND DEMOS                mosaic(6)
  71.  
  72.  
  73.  
  74.      _M_o_s_a_i_c displays the total score, the total score broken down
  75.      by pattern, and the amount those scores were improved by the
  76.      most recently played piece.
  77.  
  78. OOOOPPPPTTTTIIIIOOOONNNNSSSS
  79.      ----hhhheeeellllpppp   Prints a brief help message.
  80.  
  81.      ----ddddiiiissssppppllllaaaayyyy _d_i_s_p_l_a_y
  82.              Specifies the name of the X server to contact.
  83.  
  84.      ----eeeexxxxppppeeeerrrrtttt By default, _m_o_s_a_i_c shows a "quick help" window  upon
  85.              startup.  When  this  flag is used, the "quick help"
  86.              window is not shown initially.
  87.  
  88.      ----ccccoooolllloooorrrr  Causes _m_o_s_a_i_c to run in  color  mode  (the  default,
  89.              except when using StaticGray and GrayScale visuals).
  90.  
  91.      ----mmmmoooonnnnoooo   Causes _m_o_s_a_i_c to run in  monochrome  mode.  When  in
  92.              monochrome mode, only the foreground (-fg) and back-
  93.              ground (-bg) colors are used (the default when using
  94.              StaticGray and GrayScale visuals).
  95.  
  96.      ----ppppaaaatttttttteeeerrrrnnnnssss
  97.              Causes _m_o_s_a_i_c to use patterned tiles (the default).
  98.  
  99.      ----ssssoooolllliiiidddd  Causes  _m_o_s_a_i_c  to  use  unpatterned  (solid  color)
  100.              tiles. Probably not a good idea if you're running in
  101.              monochrome mode.
  102.  
  103.      ----ggggwwww _n_u_m_b_e_r
  104.              Specifies the gutter width (in pixels).
  105.  
  106.      ----bbbbwwww _n_u_m_b_e_r
  107.              Specifies the border width (in pixels);
  108.  
  109.      ----ffffgggg _c_o_l_o_r
  110.              Specifies the foreground color.
  111.  
  112.      ----bbbbgggg _c_o_l_o_r
  113.              Specifies the background color.
  114.  
  115.      ----bbbbdddd _c_o_l_o_r
  116.              Specifies the border color.
  117.  
  118.      ----cccc0000 _c_o_l_o_r
  119.  
  120.      ----cccc1111 _c_o_l_o_r
  121.  
  122.      ----cccc2222 _c_o_l_o_r
  123.  
  124.      ----cccc3333 _c_o_l_o_r
  125.              Specifies the colors used to draw the background and
  126.  
  127.  
  128.  
  129. Sun Microsystems  Last change: 22 January 1991                  2
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. mosaic(6)                GAMES AND DEMOS                mosaic(6)
  137.  
  138.  
  139.  
  140.              tiles in the playing area.
  141.  
  142.      ----ffffnnnn _f_o_n_t
  143.              Specifies the font used for displaying text.
  144.  
  145. XXXX DDDDEEEEFFFFAAAAUUUULLLLTTTTSSSS
  146.      MMMMoooonnnnoooo ((((ttttyyyyppppeeee:::: bbbboooooooolllleeeeaaaannnn))))
  147.              Specifies that _m_o_s_a_i_c should run in monochrome mode.
  148.              The default is False.
  149.  
  150.      EEEExxxxppppeeeerrrrtttt ((((ttttyyyyppppeeee:::: bbbboooooooolllleeeeaaaannnn))))
  151.              When true, specifies that the  "quick  help"  window
  152.              should  not  be  shown  upon startup. The default is
  153.              False.
  154.  
  155.      SSSSoooolllliiiidddd ((((ttttyyyyppppeeee:::: bbbboooooooolllleeeeaaaannnn))))
  156.              Specifies that _m_o_s_a_i_c should use unpatterned  (solid
  157.              color) tiles. The default is False.
  158.  
  159.      GGGGuuuutttttttteeeerrrrWWWWiiiiddddtttthhhh ((((ttttyyyyppppeeee:::: nnnnuuuummmmbbbbeeeerrrr))))
  160.              Specifies the gutter width (in pixels).
  161.  
  162.      BBBBoooorrrrddddeeeerrrrWWWWiiiiddddtttthhhh ((((ttttyyyyppppeeee:::: nnnnuuuummmmbbbbeeeerrrr))))
  163.              Specifies the border width (in pixels).
  164.  
  165.      FFFFoooorrrreeeeggggrrrroooouuuunnnndddd ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  166.              Specifies  the  foreground  color.  The  default  is
  167.              _w_h_i_t_e.
  168.  
  169.      BBBBaaaacccckkkkggggrrrroooouuuunnnndddd ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  170.              Specifies  the  background  color.  The  default  is
  171.              _b_l_a_c_k.
  172.  
  173.      BBBBoooorrrrddddeeeerrrrCCCCoooolllloooorrrr ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  174.              Specifies the border color. The default is _w_h_i_t_e.
  175.  
  176.      CCCCoooolllloooorrrr0000 ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  177.              Specifies tile color zero. The default is _w_h_i_t_e.
  178.  
  179.      CCCCoooolllloooorrrr1111 ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  180.              Specifies tile color one. The default is #_c_4_4.
  181.  
  182.      CCCCoooolllloooorrrr2222 ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  183.              Specifies tile color two. The default is #_4_c_4.
  184.  
  185.      CCCCoooolllloooorrrr3333 ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  186.              Specifies tile color three. The default is #_4_4_c.
  187.  
  188.      FFFFoooonnnntttt ((((ttttyyyyppppeeee:::: ccccoooolllloooorrrr))))
  189.              Specifes the font  used  for  displaying  text.  The
  190.              default is -*-_t_i_m_e_s-_b_o_l_d-_r-*-*-*-_1_8_0-*-*-*-*-*-*.
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195. Sun Microsystems  Last change: 22 January 1991                  3
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202. mosaic(6)                GAMES AND DEMOS                mosaic(6)
  203.  
  204.  
  205.  
  206. AAAAUUUUTTTTHHHHOOOORRRR
  207.      _M_o_s_a_i_c was written by Kirk Johnson <tuna@athena.mit.edu>. It
  208.      is based on Joshua Klayman's PC/MS-DOS shareware game of the
  209.      same name. This version is a  complete  rewrite  encompasing
  210.      only the basic functionality of the original.
  211.  
  212.      Bug reports and suggestions are welcome.
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
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  234.  
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  239.  
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  248.  
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  261. Sun Microsystems  Last change: 22 January 1991                  4
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