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/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 416.lha / EnergionBattleSystem_v1.0 / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1990-08-30  |  5KB  |  110 lines

  1.    The files in this archive are the program, documentation and
  2. demonstration files for the Energion Battle System, which should be
  3. contained in the file ebs.lzh.
  4.  
  5.    EBS is Copyright 1990 by Henry E. Neufeld and may be ordered in full
  6. from Energion Publications, P.O. Box 1147, Bellevue, NE  68005.  Price is
  7. $30.00.  Nebraska residents please add applicable sales tax for you
  8. residence.   Additional information on ordering is available in the EBS.DOC.
  9. which is included.
  10.  
  11.    The files contained here are:
  12.  
  13.    EBS, the EBS executable.
  14.  
  15.    EBS.DOC, which contains the description of the system and of the various
  16. modules used to create scenarios.  It also contains ordering information.
  17. It is essential reading for anyone who wishes to design wargame scenarios
  18. using EBS.
  19.  
  20.    USER.DOC, which describes the menus and user interfaces.  Users of the
  21. demonstration version (registration number in "About" reads as a 1) will
  22. note that the module and marker editing windows do not function in that
  23. version.  The functions of those windows are available, however, through
  24. the script language.  See the file SCRIPT.DOC for a description of those
  25. commands.  The distributed version, besides being a demo, is intended for
  26. users with limited memory.  EBS is only useable on 1 meg systems (requires
  27. a minimum of about 550K free with a 4 color LORES NONINTERLACE map).
  28.  
  29.    SCRIPT.DOC, which describes the script language and the AREXX (tm)
  30. interface in detail.  Note that script commands which open the module and
  31. marker editing windows are not available in the demo version.
  32.  
  33.    TUTORIAL.DOC, which contains tutorials for some of the basic functions
  34. of EBS, as well as detailed startup information.
  35.  
  36.    MISC.DOC, which contains miscellaneous information and a short glossary
  37. of terms as used in EBS.
  38.  
  39.    MODULES.DOC, which contains design notes concerning various of the more
  40. difficult EBS modules.
  41.  
  42. Demonstration Files
  43.  
  44.    All the following files should be dearchived onto a disk named 'map:' or
  45. into a directory with the assigned pathname of 'map:'.  EBS scripts may be
  46. in any path assigned to 'EBSSCRIPT:'.  Graphics files for all the maps
  47. assume a filepath of 'map:'.
  48.  
  49. etemp.info - default icon.  EBS loads this and saves it as file icon when
  50. icons are enabled.
  51.  
  52. tankcourse1.escn - Tank scenario one, not self-starting.  This will give
  53. you a chance to play with the parameters while running the script.
  54. tankcourse1.ebs - unit file for the sample scenario (non self-starting).
  55.  
  56. tankcourse2.cfg - configuration file for the second tank scenario.
  57. tankcourse2.escn - scenario file for the second tank scenario.  This is a
  58. very simple demonstration scenario, which is self-starting.
  59.  
  60. tankcourse.cfg - configuration file for the first tank scenario.
  61. tankcourse.lo3 - graphics file for the tank scenarios.
  62.  
  63. crater.ebs - AREXX (tm) script for the tank scenario.  Ignore this file if
  64. you do not have AREXX installed.
  65.  
  66. startup.ebs - AREXX (tm) startup script.
  67.  
  68. startup1.ebs - non AREXX (tm) startup script.  May be placed in 's:' and
  69. renamed as 'startup.ebs' or it may be loaded using the 'load unit' option.
  70.  
  71. tankcourse2.ebs - unit file for the second tank scenario.
  72.  
  73. Kebd.emap - sample map, square in degrees and minutes.
  74. kebd.hi3 - graphics file for the 'S' map.
  75.  
  76. aqurrupol.emap.info - icon for the sample 'O' type map.
  77. AqurruPol.emap - map file for the 'O' map.
  78. aqurruo.hi3 - graphics file for the 'O' map.
  79.  
  80.  
  81. *** ADDENDUM TO USER DOCUMENTATION ***
  82.  
  83.    When restoring a game after saving it via the 'execute save status'
  84. command, you should clear EBS (using the CLEAR option on the first main
  85. menu) before reloading the game.  Also, the status save may be saved and
  86. reloaded as a scenario provided that the files "t:statfile.ebs" and
  87. "t:current.escn" are moved to an appropriate directory.  They will be in
  88. 't:' when first saved.  Any file names can be used when loading them as a
  89. scenario, but for them to be restored using the 'execute restore' command,
  90. they must be in 't:' with the above names.
  91.  
  92.    The simple script capability without the use of AREXX (tm) is a late
  93. addon, and has some inconveniences.  Please see the file STARTUP1.EBS in
  94. the archive for the format required.  No control facilities are provided by
  95. this system.  This system could result in some confusion when these files
  96. are used in the same directory.  The '.ebs' extension is used for:
  97.  
  98.    1.  EBS unit files.
  99.    2.  EBS scripts run through AREXX (tm).
  100.    3.  EBS scripts loaded as unit files.
  101.  
  102.    The best way that I can think of to keep them straight is to keep them
  103. in different directories -- unit files in 'map:' and scripts in 'REXX:' or
  104. 'EBSSCRIPT:'.  Since there is no reason to use scripts loaded as unit files
  105. if you have AREXX (tm) available, there should be no confusion between the
  106. latter two.
  107.  
  108. * AREXX is a trademark of William B. Hawes.
  109.  
  110.