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/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 401.lha / JRComm_v1.0 / Install.doc < prev    next >
Text File  |  1990-07-27  |  5KB  |  115 lines

  1.  
  2.  
  3. Floppy disk install
  4. -------------------
  5.    The following procedure works equally well for versions 1.2 and 1.3 of
  6. Workbench and for single and multiple floppy disk systems.  It is aimed at
  7. being straightforward enough so that even a novice Amiga user should have
  8. little, if any trouble completing it.
  9.  
  10.    First boot your system from a copy of your original Workbench disk, do
  11. NOT use the original, the WBStrip script will delete several files from
  12. it in order to make room for JR-Comm and the font files it uses.
  13.  
  14.    Next, you will have to copy the following files over to ram:
  15.  
  16.                LHARC (version 1.10 is recommended)
  17.                JR-Comm
  18.                JR-Comm.info
  19.                JR-Edit
  20.                JR-Edit.info
  21.                fonts.lzh
  22.                WBStrip
  23.  
  24.    
  25.    From the CLI type the following command exactly as shown:
  26.  
  27.                      Execute ram:WBStrip df0:
  28.  
  29.    After the script completes you may want to customize the Startup-Sequence
  30. file in the S: directory.  This script will have renamed the original
  31. Startup-Seuqence to Startup-Sequence.bak since it will have created its
  32. own file that just loads Workbench and deletes the initial CLI.
  33.  
  34.  
  35. Hard disk installation
  36. ----------------------
  37.    First thing to do is to install the font files.  The LHARC 1.10 command
  38. line to accomplish this is:
  39.  
  40.                   LHARC -m -x e <fonts.lzh> fonts:
  41.  
  42.    The fonts.lzh filename is in angle brackets to indicate that you have to
  43. prefix it with the path to where it's located.
  44.  
  45.    Although the JRCOMM: assignment isn't strictly necessary, it is suggested
  46. that you create a subdirectory somewhere in your environment and then modify
  47. your Startup-Sequence to make this assignment to this subdirectory every time
  48. you boot your system.
  49.  
  50.    If the assignment isn't made, JR-Comm will default it's file path to the
  51. S: assignment instead.  If you don't mind the clutter that this can produce
  52. then leave it be.
  53.  
  54.    If you're mostly a Workbench type person, then copying JR-Comm and the
  55. icon for it to the directory you're going to launch it from is all that
  56. is needed and you can forget about the rest of the discussion here.
  57.  
  58.  
  59. Redirection facility
  60. --------------------
  61.    For CLI bangers you'd probably do best by copying the JR-Comm file over to
  62. a subdirectory that is included in your path so that it can be started from
  63. anywhere in your environment.  The following hard disk directory structure
  64. will be used as an example for explaining how the redirection facility works.
  65.  
  66.       SYS:---------------------------------------------+
  67.          |                                             |
  68.          jrcomm/---------+                             word/---------+
  69.                |         |                             |             |
  70.          jrcomm.def      |                             |       jrcomm.def
  71.          jrcomm.phones   |                             |
  72.          jrcomm.macros   |                             paint/--------+
  73.                          |                             |             |
  74.           +--------------+--------------+              |       jrcomm.def
  75.           |              |              |              |
  76.           env1/          env2/          env3/          games/
  77.               |              |              |
  78.         jrcomm.phones  jrcomm.phones  jrcomm.phones
  79.         jrcomm.macros  jrcomm.macros  jrcomm.macros
  80.  
  81.    By assigning JRCOMM: to SYS:jrcomm, and having the "JR-Comm files" pathname
  82. in the general requester set to "JRCOMM:", JR-Comm will load its defaults
  83. files directly from this path, but only if there isn't a jrcomm.def file
  84. in the current directory from where you start JR-Comm.
  85.  
  86.    Confused?  Ok, let's try this:
  87.  
  88.    Say that our current directory is SYS:games.  When starting JR-Comm, it
  89. will load its defaults from JRCOMM: since there isn't a jrcomm.def file in
  90. the games subdirectory.
  91.  
  92.    But, say we're in SYS:word, since there's a jrcomm.def file there, JR-Comm
  93. will load that file instead of the jrcomm.def in JRCOMM:
  94.  
  95.    And this is where it gets interesting.
  96.  
  97.    Remember the "JR-Comm files" pathname in the general parameters requester?
  98. This pathname is saved in the jrcomm.def file and when JR-Comm is loaded, it
  99. will then look in the path that it is set to for any other files that JR-Comm
  100. will use.
  101.  
  102.    The two other default files are jrcomm.phones and jrcomm.macros.  These
  103. files are loaded after jrcomm.def is loaded, and that's where the redirection
  104. comes from, the ability to redirect JR-Comm to another place so that a
  105. completey different configuration can be setup and used automatically as
  106. needed.
  107.  
  108.    So, let's say that the jrcomm.def file in SYS:word points to JRCOMM:env1.
  109. When JR-Comm is started from the word subdirectory, it will load jrcomm.def
  110. from there and then load jrcomm.phones and jrcomm.macros from JRCOMM:env1.
  111.  
  112.    Pretty nifty, eh?  Well, I hope you at least understand it...
  113.  
  114.    Good luck!
  115.