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Text File  |  1990-04-10  |  3KB  |  70 lines

  1.  
  2.  
  3.                                   MM
  4.                                  ----
  5.  
  6. Spielregeln:
  7. ------------
  8.  
  9. MM ist eine Implementation des Spiels Mastermind. Bei diesem Spiel geht es
  10. darum eine durch den Amiga zufällig ermittelte Farbenkombination zu erraten.
  11. Es stehen 6 Farben zur Verfügung, die in beliebiger Anzahl in der Kombination
  12. auftauchen können. Der Spieler muß versuchen die Kombination zu erraten, in
  13. dem er Farbenkombinationen vorgibt, die der Amiga dann nach folgendem Schema
  14. auswertet.
  15. Setzen eines schwarzen Stifts, wenn die Position und die Farbe eines Feldes
  16. stimmt. Beachten Sie aber, daß die Position des schwarzen Stifts nicht der
  17. Position des richtigen Feldes entsprechen muß.
  18. Setzen eines weißen Stifts, wenn nur die Farbe des Feldes erraten wurde.
  19.  
  20. Beispiel:
  21.  
  22. Der Amiga denkt sich die Kombination blau-rot-rot-gelb aus und Sie setzen die
  23. Farben rot-rot-grün-grün. Nach Anklicken von RETURN setzt der Amiga nun einen
  24. schwarzen und einen weißen Stift, weil Sie die beiden roten Felder gesetzt
  25. haben, wobei ein rotes Feld (Position 2) auch die richtige Lage hat.
  26.  
  27. Das Spiel ist logischerweise beendet, wenn der Amiga Ihnen nach Setzen von 4
  28. schwarzen Stiften die Lösung zeigt.
  29.  
  30.  
  31. Bedienung des Programms:
  32. ------------------------
  33.  
  34. Nach Laden des Programms vom CLI oder von der Workbench erscheint nach kurzer
  35. Zeit das Spielfeld. Links stehen 10 Reihen zur Verfügung, wo man durch Setzen
  36. der Farben die Kombination erraten muß. Rechts liegen die Gadgets mit denen
  37. das Spiel gesteuert wird.
  38.  
  39. * Farben-Gadgets: Durch Anklicken eines der 6 Farben-Gadgets wird die Farbe
  40.                   bestimmt, mit der man setzen möchte. Die aktuelle Farbe ist
  41.                   an der Farbe des Mauszeigers erkennbar.
  42. * Position-Gadgets: Die Position-Gadgets 1 bis 4 dienen zum Setzen der Farbe.
  43. * (A)ll-Gadget: Durch Anklicken des All-Gadgets werden alle 4 Felder mit der
  44.                 aktuellen Farbe gesetzt.
  45. * (R)epeat-Gadget: Mit der Repeat-Funktion kann man die letzte gesetzte
  46.                    Kombination in die aktuelle Reihe übernehmen, um zum
  47.                    Beispiel nur eine Farbe zu ändern. Diese Funktion kann
  48.                    natürlich erst ab der zweiten Reihe aufgerufen werden.
  49. * (C)hange-Gadget: Hat man in der aktuellen Reihe eine Farbenkombination, die
  50.                    nur aus 2 Farben besteht, so kann man mittels diesem
  51.                    Gadget diese Farben tauschen.
  52. * (D)elete-Gadget: Will man die aktuelle Reihe löschen, wird dieses Gadget
  53.                    angeklickt.
  54. * (L)ook-Gadget: Durch Anklicken dieses Gadgets zeigt der Amiga rechts oben
  55.                  die Lösung. Selbstverständlich kann dann nicht mehr weiter
  56.                  geraten werden. Durch erneutes Anklicken wird ein neues
  57.                  Spiel gestartet. Dies ist auch der Fall, wenn man die
  58.                  Kombination erraten hat.
  59. * (Q)uit-Gadget: Mittels dieses Gadgets kann das Spiel verlassen werden.
  60. * RETURN-Gadget: Durch Anklicken dieses Gadgets wird der Amiga veranlasst,
  61.                  die aktuelle gesetzte Reihe zu bewerten. Die RETURN-Funktion
  62.                  kann nur aufgerufen werden, wenn alle 4 Felder gesetzt sind.
  63.  
  64.  
  65.                      Viel Spass wünscht Ihnen
  66.  
  67.                           Dietmar Jansen
  68.                           Sonnenrain 25
  69.                           7277 Wildberg 1
  70.