home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 246a.lha / Catalog.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-05-26  |  5KB  |  113 lines

  1.             Dr Gandalf's Animations   By Eric J Fleischer, MD
  2.                   ©1987,1988,1989, Eric J Fleischer, MD
  3.  
  4. (All animations were assembled with the MOVIE package from Byte-by-Byte)
  5. (All sounds digitized with Perfect Sound from SunRize)
  6.  
  7.  
  8. Animations #1
  9.      Marble Factory 1: Rolling marbles appear from the walls.
  10.                Created in interlaced HAM mode with DBW-Render V1.0.
  11.      Drip: A strange fluid drips from a spigot into a pool of water,
  12.           forming waves.
  13.                Created in interlaced HAM mode with DBW-Render V1.0.
  14.  
  15. Animations #2
  16.      Marble Factory 2: Marbles grow on the top of ramps, and roll into
  17.           a pit.
  18.                Created in interlaced HAM mode with DBW-Render V1.0.
  19.      CloudPlanet 1: A curious little cloud covered planet.
  20.                Created in HAM mode with DBW-Render V1.0.
  21.      CloudPlanet 2: Another curious little cloud covered planet.
  22.                Created in HAM mode with DBW-Render V1.0.
  23.  
  24. Animations #3: ALADNAM
  25.      Aladnam: A rotating platform with several refractive glass spheres
  26.           sweeps into view, and rotates and tilts.
  27.                Created in interlaced HAM mode with DBW-Render V1.0.
  28.  
  29. Animations #4
  30.       BoinGear: A Boing-Ball forms on a stalk, and a key wound mechanism
  31.           rotates the ball, which bounces into the distance.
  32.                Created in overscanned HAM mode with Sculpt-3D. Requires
  33.                1 meg to run.
  34.       Stamp Collector N: A ghostly philatelist examines his collection.
  35.                Created in HAM mode with Turbo Silver V3.0.
  36.  
  37. Animations #5
  38.      Clarification: Spheres appear through a brick wall, landing on a
  39.           platform which turns them to glass, and back to solid again.
  40.                Created in interlaced  overscanned HAM mode with
  41.                DBW Render V2.0.
  42.      FirePlace: Come sit by my fire.
  43.                Created in Lo-Res with LIVE! and Deluxe Paint II.
  44.  
  45. Animations #6: GhostPool
  46.      GhostPool: A ghostly pool player shows his skill.
  47.                Created in HAM mode with DBW Render V2.0. Sounds
  48.                digitized with Perfect Sound.
  49.                GhostPool-I is in interlaced mode, and requires 1 meg.
  50.                GhostPool-N is non-interlaced, and runs in 512K.
  51.  
  52. Animations #7: NotBoingAgain
  53.      NotBoingAgain: A computer hacker plays an animation once too often.
  54.                Created in HAM mode with Sculpt-3D. With sound.
  55.                NotBoingAgain-I is in interlaced mode, and requires 1meg.
  56.                NotBoingAgain-N is non-interlaced, and runs in 512K.
  57.                Winner of the 'Most humorous' award at the First Annual
  58.                BADGE killer demo contest.
  59.  
  60. Animations #8
  61.      Exploration: A small satellite is launched by a rocket, and
  62.           transmits an important message to earth.
  63.                Created in HAM mode with Turbo Silver V3.0. With sound.
  64.                Requires 1 meg to run.
  65.      Jessica: Jessica Rabbit speaks. Created in Lo-Res with Live!.
  66.                With sound.
  67.  
  68. Animations #9: Stamp Collector
  69.      Stamp Collector I: A ghostly philatelist examines his collection.
  70.                Created in interlaced HAM mode with Turbo Silver V3.0.
  71.                Requires 1 meg.
  72.  
  73. Animations #10: TrackBall
  74.      TrackBall: A ball travels around a convoluted pathway.
  75.                Created in interlaced overscan HAM mode with Turbo Silver
  76.                V3.0. With sound. Requires 1 meg.
  77.  
  78. Animations #11A: Knight Errant
  79.      Knight Errant-I: A Knight in shining armor marches across the
  80.           slippery sands, carrying his shield and weapons, and suddenly
  81.           remembers his heritage as an Amiga animation.
  82.                Created in interlaced overscan HAM mode with Turbo Silver
  83.                V3.0. With sound. Requires 1 meg.
  84.  
  85. Animations #11B: Knight Errant
  86.      Knight Errant-N: A Knight in shining armor marches across the
  87.           slippery sands, carrying his shield and weapons, and suddenly
  88.           remembers his heritage as an Amiga animation.
  89.                Created in HAM mode with Turbo Silver
  90.                V3.0. Runs in 512K, but just barely.
  91.      Knight Closeup: A closeup of the Knight Errant doing his thing.
  92.                Created in interlaced overscan HAM mode with Turbo Silver
  93.                V3.0. Requires 1 meg.
  94.  
  95.  
  96. How to get the animations:
  97.   Send some disks, along with a SASM (self addressed stamped mailer)
  98. to:    Eric J Fleischer, MD
  99.        2213 Solmar Drive
  100.        Silver Spring, MD 20904
  101.   **THE CATCH**: You have to make it worth my while (I am a rather
  102. mercenary sort) to copy the disks for you. If you are a commercial
  103. concern, especially a software distributor that has a product that
  104. might make creation of these animations easier or better, perhaps you
  105. could send me a copy for evaluation. If you are a user, you could fill
  106. the disks you send me with your favorite PD/Freely distributable 
  107. software, animations, pictures or whatever, and I'll save what I 
  108. want before copying onto your disks. Send me a few extra disks. Send 
  109. me an A2620-2 board (I can dream, can't I?).  Send me something, I 
  110. leave it up to you. 
  111.   
  112.    <DrG>
  113.