home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 231.lha / Display.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-04-09  |  6KB  |  141 lines

  1.  
  2.                                   DISPLAY
  3.  
  4. The Display program plays animations.  It understands several formats,
  5. including: ANIM opt 3, ANIM opt 4, ANIM opt 5, HASH, and IFF animations.  All 
  6. resolutions are supported, including HAM and PAL.  It is extremely versatile,
  7. and useful.
  8.  
  9. Double-click the "video display" icon to start the Display program or run it
  10. from the CLI.
  11.  
  12. A requester lets you select the animation that you want ot play.  To exit the
  13. Display program, click the CANCEL gadget in the requester.
  14.  
  15. To select an animation, click on the filename, then click the LOAD gadget. It
  16. could take as much as several minutes to load, depending on the size of the
  17. animation being loaded.  You can abort the LOAD process at anytime by pressing
  18. the <ESC> key on the keyboard.  If the animation is packed using the HASH
  19. format, the first two frames appear while the animation is loading, otherwise
  20. a "Patience Loading..." message will appear.
  21.  
  22. After the animation is loaded, it will begin playing.  If there is not enough
  23. memory for the entire animation, then only as much as can be loaded will play.
  24. HASH packed animations will "BOUNCE", meaning they play from beginning to end
  25. and back, continuously.  ANIM format animations "LOOP", meaning they cycle
  26. from beginning to end, then start over.
  27.  
  28. Some ANIM format animations have a special mode called "continuous"' which has
  29. the first and second frames of the animation at the end for smoother looping in
  30. high resolutions.
  31.  
  32. The function keys <F1> through <F10> on the keyboard, control the playing
  33. speed.  Some animations will play at faster speed.  This depends on the amount
  34. of changes between each frame, the resolution, and whether or not the Amiga 
  35. has an accelerator card.
  36.  
  37.     KEY                           Frames per Second
  38.        =====                         ===================
  39.  
  40.     <F2>                30    (if achievable)
  41.     <F3>                20    (if achievable)
  42.     <F4>                15    (if achievable)
  43.     <F5>                12    (default)
  44.     <F6>                10    
  45.     <F7>                 8    
  46.     <F8>                 6    
  47.     <F9>                 5    
  48.     <F10>                 4
  49.  
  50. The <up/down arrow> keys on the keyboard also adjust the playing speed.
  51.  
  52.     KEY                FUNCTION
  53.        =====                           ==========
  54.  
  55.     <up arrow>            Increase by 1 frame per second
  56.     <down arrow>            Decrease by 1 frame per second
  57.  
  58. The <left/right arrow> keys can change the animations direction in HASH
  59. animation format ONLY.
  60.  
  61.     KEY                FUNCTION
  62.        =====                           ==========
  63.  
  64.     <right arrow>            Animation plays forward
  65.     <left arrow>            Animation plays backward
  66.  
  67. Other KEYS are defined as follows:
  68.  
  69.     KEY                FUNCTION
  70.        =====                           ==========
  71.  
  72.     <L> or <l>            Toggle looping (HASH mode only)
  73.     <O> or <o>            Toggle "One Shot"
  74.     <C> or <c>            Toggle continuous (ANIM mode only)
  75.     <M> or <m>            Toggle mouse control
  76.     <esc>                Quit Playing, or Abort Loading
  77.     <return>            Toggle Frame Numbers
  78.  
  79. To run the Display program fromthe CLI, use the following format:
  80.     (Display is NOT multitasking)
  81.  
  82.         Display -<flags><animation name>
  83.  
  84.     FLAG                DEFINITION
  85.        ======                          ============
  86.  
  87.     C/c                Continuous
  88.     L/l                Looping
  89.     F<n>/f<n>            Frame Rate followed by a decimal number
  90.                     indicating the frames per second.
  91.     O/o                One Shot
  92.     M/m                Multiple Files (HASH format ONLY)
  93.  
  94. EXAMPLE:
  95.         Display -LF12 frames:anim/animationtest.PAC
  96.  
  97. The above command states that a HASH format animation is to be loaded and
  98. played in looping mode at 12 frames per second.  Since Display is being run
  99. from the CLI, no Load Animation requester will appear, (unless you specify the
  100. "-M" for multiple files).
  101.  
  102. HASH format animations are identified by a ".PAC" suffix on the directory name.
  103. IFF format animations are identified by a ".IFF" suffix on the directory name.
  104. All other filenames are considered to ne in ANIM format.
  105.  
  106. LOADING MULTIPLE DISK ANIMATIONS
  107.  
  108. When you run Display from the CLI, you can specify multiple filenames to be
  109. run all together as one animation, (even if they are on different disks), for
  110. the HASH format ONLY.  Each animation must start with the last two frames of
  111. the previous one.  After the first file is loaded, the LOAD ANIMATION requester
  112. will appear again.  You select another filename and it loads onto the first
  113. one.  Again the requester will appear.  You can combine as many files as you
  114. have memory for.  CLick the CANCEL gadget to start playing the combined
  115. animation.
  116.  
  117. IFF ANIMATIONS
  118.  
  119. The IFF animations format consists of a directory, (which is the animation
  120. name), under which is a series of IFF pictures numbered consecutively: "1", "2"
  121. "3", "4", ...  The Display program recognizes IFF animations because of the 
  122. ".IFF" suffix on the animation name.  When you select an IFF format animation
  123. filename, a second LOAD ANIMATION requester will appear with the filenames
  124. "1", "2", etc.  Click on the frame you want to see, then click the load
  125. gadget, the frame will be displayed.  Subsequent clicks of the left mouse
  126. button will show successive frames.  CLicking the right mouse button will 
  127. return you to the requester so that you can select another frame.  Click the
  128. CANCEL gadget to exit the IFF format.
  129.  
  130. VIEWING SINGLE IFF PICTURES
  131.  
  132. If you click on a filename that is a single IFF picture, the display program
  133. thinks is is an ANIM format animation, but it will still load it anyway.
  134. The IFF picture will appear.  Press the <ESC> key to exit.
  135. A "Trouble Loading ANIM" requester will appear; simply click the "CONTINUE"
  136. gadget.
  137.  
  138. The Display utility is Copyrighted (c) by Martin D. Hash and Kenneth A. Baer.
  139. Hash Enterprises 2800 East Evergreen, Vancouver, WA  98661 -  (206) 693-7443
  140.  
  141.