home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 011.lha / Commandes / kb.doc < prev    next >
Text File  |  1986-11-10  |  7KB  |  173 lines

  1.  
  2. KickBench.doc! Version 1.2.0 (C) 1986, Alonzo M. Gariepy
  3.  
  4. All files and programs Copyright (c) 1986 by Alonzo Gariepy.
  5. Permission is given to distribute these files and to use them
  6. for any purpose as long as this file and those listed below
  7. are included unchanged.  If you have found this program useful
  8. or profitable, I would appreciate a donation.
  9.  
  10. Alonzo Gariepy
  11. 620 Christie St.
  12. Toronto, Ontario
  13. CANADA  M6G 3E5
  14.  
  15. (416) 653-1876
  16.  
  17. This file documents the creation and usage of a kickbench (KB) disk.
  18. This disk contains both the kickstart and system software, and will
  19. boot up directly from power on without swapping disks.
  20.  
  21. files included in this release are:
  22.  
  23.     KickBench.doc    this file
  24.     KickBench        program for creating a kickbench disk
  25.     Kick             program for arming/disarming kickbench disks
  26.     AutoKB           command file for running KickBench
  27.     Convert          program converts makeboth for use with Kick V 1.2.0
  28.  
  29. It is assumed that you know enough about AmigaDOS to decide what files
  30. you need and want on your system disk.  Only two thirds of the disk
  31. will be available for files, with the rest taken up by the kickstart
  32. code.  I generally omit the editors and printer drivers I do not use,
  33. as well as the translator/narrator devices, some fonts, info files
  34. and other nonCLI paraphernalia.  If you can get rid of Preferences,
  35. you'll save much space.
  36.  
  37. To use KickBench, you can study AutoKB and read this file to under-
  38. stand how it works, or you can just execute AutoKB and hope for the
  39. best.  To run AutoKB, you should copy all the above files onto the
  40. RAM: drive, change your default directory to RAM: and "EXECUTE AutoKB".
  41.  
  42. CONVERTING MAKEBOTH DISKS
  43. =========================
  44.  
  45. To convert an existing MakeBoth disk to work with Kick V 1.2.0 you
  46. use the command "CONVERT DF0: CONV" (or df1: if that is where it is).
  47. This command has no other uses and gives no error messages.
  48.  
  49. If you accidentally use the old Kick program from makeboth with a KB
  50. V 1.2.0 disk, you will need to CONVERT it back before it will once
  51. again work with V 1.2.0 Kick.  The new Kick can be distinguished by
  52. the message is prints out when you type "KICK ?".  Replace the Kick
  53. command on your MakeBoth disks when you have converted them.
  54.  
  55. HOW TO USE A KICKBENCH DISK
  56. ===========================
  57.  
  58. Arming a disk makes it into a Kickstart disk (so you can power up with it).
  59. Disarming a disk makes it into a DOS disk (so you can access its files).
  60.  
  61. After the KB disk is created, it must be armed before it can be used
  62. as a kickstart.  This is accomplished with the command
  63.  
  64.    KICK DF1:
  65.  
  66. You can also specify DF0: (the default).
  67.  
  68. When you insert a KB disk and turn on your machine, the system recognizes
  69. it as a Kickstart disk.  During the boot process, the KB disk turns itself
  70. into a DOS disk so that you can access files.  For this reason, THE DISK
  71. MUST BE WRITE ENABLED AT ALL TIMES.  This means that the write protect tab
  72. should cover the hole.  At some time before you turn off your machine, the
  73. disk must be re-armed so that it will work as a kickstart disk when you
  74. power on again.
  75.  
  76. YOU CAN CONTINUE TO USE THE DISK
  77. ================================
  78.  
  79. You can re-arm the disk without DOS knowing.  This allows you to continue
  80. to use the disk after it has been turned back into a Kickstart.  You can
  81. continue this way until the disk is identified as a non DOS disk.  If you
  82. remove and re-insert the KB disk after it has been re-armed, it will be
  83. treated as a Kickstart disk.  Certain programs will also cause a disk to
  84. be identified including DISKCHANGE, DISKCOPY, DISKED, etc.  Since it is
  85. inconvenient to lose access to your system disk, you should not remove a
  86. KB disk or run any of these programs when the disk is armed, unless you
  87. are going to reboot or turn off the machine.
  88.  
  89. If this does happen, you can reboot the KB disk with ctrl-Amiga-Amiga.
  90. If you have been very clever and copied the KICK command to the RAM:
  91. disk in your startup sequence, you can swap disks whenever you like
  92. and always be able to reinsert and disarm the KB disk with
  93.  
  94.     RAM:KICK DF0: DISARM
  95.  
  96. This change will not be recognized until DOS identifies the disk.  You
  97. can use the DISKCHANGE command or remove and re-insert the disk.
  98.  
  99. POWERING ON WITH A DISARMED KICKBENCH DISK
  100. ==========================================
  101.  
  102. The other problem you may encounter that is even more inconvenient is
  103. turning off your machine with your KB disk disarmed (in the DOS state).
  104. This means that you can not use it as a kickstart disk when you power
  105. on your machine.  To remedy this, you must use a real kickstart disk
  106. and insert the KB disk when the workbench disk is required.  Make sure
  107. you arm your disk before turning off the power.  This is done with
  108.  
  109.     KICK                                (since df0: is the default)
  110.  
  111. If, at any time, you cannot reboot your KB disk with ctrl-A-A you must
  112. power off and on.  This will only happen if you have booted a disarmed
  113. KB disk using a real kickstart disk.
  114.  
  115. GENERAL USE
  116. ===========
  117.  
  118. The above things never happen to me but it is nice to know that you can
  119. recover from them.  I generally don't arm my disk until I am ready to
  120. turn off the machine.  That way I can swap disks back and forth and
  121. even boot different disks to my hearts content.  If for some reason I
  122. have booted another disk and I'm ready to power down, I can stick the
  123. KB disk into drive one and type
  124.  
  125.     DF1:C/KICK DF1:
  126.  
  127. AUTOMATIC USE
  128. =============
  129.  
  130. If you are running an application with its own boot disk that runs by
  131. itself and does not require disk swapping, you will want the disk to
  132. re-arm itself automatically.  You do this by placing the command KICK
  133. in the startup-sequence.  The best place for it is right at the start.
  134.  
  135. Such turnkey applications include games, bulletin board systems, word
  136. processors and control systems.  You cannot boot an armed kickbench
  137. disk if the system was powered on with a regular kickstart disk.  You
  138. must power off and on to boot in such a case.
  139.  
  140. USES OF KICKBENCH
  141. =================
  142.  
  143.     Power fail recovery in realtime control and data acquisition.
  144.         - machines reboot and restart the software -
  145.  
  146.     Production testing Amiga hardware peripherals (such as memory).
  147.         - you can power on and off repeatedly without swapping -
  148.  
  149.     Exceptional programs that require old Kickstart and Workbench.
  150.         - you don't need to search for that 1.1 kickstart disk -
  151.  
  152.     Bulletin board systems (you do lose space on drive DF0: however).
  153.         - you can stick the disk in, power on, and go out -
  154.  
  155.     Programs which get major use: Word Processors, Terminal Programs.
  156.         - you can stick the disk in, power on, and put on a record -
  157.  
  158.     Systems which take a long time to intialize (eg. large RAM disks).
  159.         - put in both floppies, power on, and don't wait twice -
  160.  
  161. DIFFERENCES BETWEEN MAKEBOTH AND KICKBENCH
  162. ==========================================
  163.  
  164.     - KickBench does not require DiskEd
  165.     - KickBench is easier to use manually (without a command file)
  166.     - AutoKB will execute very smoothly under 1.1
  167.     - Kick V 1.2.0 will not work with unconverted MakeBoth disks
  168.     - KickBench and Kick V 1.2.0 have usage and error messages
  169.     - MakeBoth programs did not check for errors and wrong disks
  170.     - KickBench works automatically on 1.1 or 1.2 kickstart disks
  171.     - MakeBoth Kick will turn KB disks into MakeBoth disks (don't)
  172.  
  173.