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Text File  |  1986-05-05  |  2KB  |  35 lines

  1.    This is Yet Another Boing, "YaBoing." A (game) program for the Amiga.
  2.  
  3.    By Ali T. Ozer (Ali@score.stanford.edu), Sep 21, 1986 
  4.  
  5.    This game owes a lot to Leo L. Schwab's "Oing!," where little sprite
  6.    versions of the famous "Boing!" demo ball bounced around your screen...
  7.    This program demonstrates some hardware sprite stuff, collisions, colors,
  8.    etc...
  9.  
  10.    Try to get the red balls with your mouse (+1) while avoiding the
  11.    green ones (-1). Your score is displayed after 100 red balls have been
  12.    thrown to the screen and the game restarts.
  13.    
  14.    The game can be interrupted at any point by just deactivating the
  15.    window. The sprites disappear, and you can do whatever you want. To con-
  16.    tinue, simply click in the YaBoing window, and voila, you're back in your
  17.    game where you left it. YaBoing is a great game to have running in the
  18.    background as you compile or do other time consuming things. Note
  19.    that YaBoing does not start automatically --- You have to click
  20.    on the window to get it running... This allows you to start it up from
  21.    your startup sequence, for example! 
  22.  
  23.    The game sets its priority to -1, so it should not steal many CPU cycles
  24.    from other processes. It also uses only 10K memory + whatever your
  25.    stack size is. Thus you can afford to have it in the background and
  26.    come back to it from time to time. Of course, if your other processes
  27.    grap the cpu, then YaBoing will suffer. But, hey, it just makes the game
  28.    more random! You can set the priority yourself by specifying the 
  29.    priority (-128..+127) as the argument to the "yaboing" command.
  30.  
  31.    I compiled YaBoing! with Manx 3.20a, without the +l option. Haven't
  32.    tried it with Lattice.
  33.  
  34.    -Ali Ozer
  35.