home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tools en Utilities / CDASS_5.ISO / shell / file / docmkr33.arj / EXAMPLES.ARJ / REALISM2.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-10-01  |  3.9 KB  |  72 lines

  1.                        The Quest for Visual Realism.
  2.  
  3.  
  4.      Why Realism ?
  5.  
  6.      The creation of realistic pictures is an important goal in the
  7.      fields such as simulation, design, entertainment and advertising,
  8.      research and education, and command and control.
  9.  
  10.      Simulation Systems present images that not only are realistic, but
  11.      also change dynamically.  For example, a flight simulator shows the
  12.      view that would be seen from the cockpit of a moving plane.  To
  13.      produce the effect of motion, the system generates and displays a
  14.      new, slightly different view many times per second. Simulators such
  15.      as those have been used to train the pilots of spacecraft,
  16.      airplanes, and boats - and, more recently, drivers of cars.
  17.  
  18.      Designers of 3D objects such as automobiles, airplanes, and
  19.      buildings want to see how their preliminary designs look.  Creating
  20.      realistic computer-generated images is often an easier, less
  21.      expensive, and more effective way to see preliminary results than
  22.      is building models and prototypes, and also allows more alternative
  23.      designs to be considered.  If the design work itself is also
  24.      computer-based, a digital description of the object may already be
  25.      available to use in creating the images.  Ideally, the designer can
  26.      also interact with the displayed image to modify the design.
  27.      Realistic graphics is often coupled with programs that analyze
  28.      other aspects of the object being designed, such as mass properties
  29.      or its response to stress.
  30.  
  31.      Computer-generated imagery is used extensively in the entertainment
  32.      world, both in traditional animated cartoons and in realistic and
  33.      surrealistic images for logos, advertisements, and science-fiction
  34.      movies.  Computer-generated cartoons can mimic traditional
  35.      animation, but can also transcend manual techniques by introducing
  36.      more complicated motion and richer or more realistic imagery.  Some
  37.      complex realistic images can be produced at less cost than filming
  38.      them from physical models of the objects.  Other images have been
  39.      generated that would have been extremely difficult or impossible to
  40.      stage with real models. Special-purpose hardware and software
  41.      created for use in entertainment include sophisticated paint
  42.      systems and real-time systems for generating special effects and
  43.      for combining images.  As technology improves, home and arcade
  44.      video games generate increasingly realistic images.
  45.  
  46.      Realistic images are becoming an essential tool in research and
  47.      education.  A particularly important example is the use of graphics
  48.      in molecular modeling.  It is interesting how the concept of
  49.      realism is stretched here: The realistic depiction are not of
  50.      "real" atoms, but rather of stylized ball-and-stick and volumetric
  51.      models that allow larger structures to be built than are feasible
  52.      with physical models, and that permit special effects, such as
  53.      animated vibrating bonds and color changes representing reactions.
  54.      On a macroscopic scale, movies made at JPL show NASA space-probe
  55.      missions.
  56.  
  57.      Another application for realistic imagery is in command and
  58.      control, in which the user needs to be informed about and to
  59.      control the complex process represented by the picture.  Unlike
  60.      simulations, which attempt to mimic what a user would actually see
  61.      and feel in the simulated situation, command and control
  62.      applications often create symbolic displays that emphasize certain
  63.      data and suppress others to aid in decision making.
  64.  
  65.  
  66.      The above text comes from the book :
  67.  
  68.                Computer Graphics Principles and Practice Second Edition
  69.                Autors    : Foley, van Dam, Feiner, Hughes ISBN      :
  70.                0-201-12110-7 Publisher : Addison Wesley
  71.  
  72.